Новости про игры

Работа над Bad Company и Mirror's Edge косвенно подтверждена

Компания DICE, должно быть, упорно трудится над сиквелом популярных игр Battlefield: Bad Company, а EA Games готовит продолжение Mirror's Edge. Такая информация стала известной благодаря опыту работы, указанному в профилях LinkedIn нескольких программных инженеров и дизайнеров.

Журнал Gamerzines обнаружил профили среди данных людей, ищущих работу в сфере видеоигр. В их предыдущем опыте и значилась причастность к ещё не подтверждённым играм.

Майкл Джозев Си из Брентвуда, Калифорния,  являясь студентом по специальности игрового и симуляционного программирования, написал в своём резюме, что «участвовал» в группе разработчиков игры Battlefield: Bad Company 3. Gamerzines также подтвердил существование личного профиля программиста Ubisoft, в перечне достижений которого отмечена работа над Mirror's Edge 2 в то время, когда он работал программным инженером в EA Games. Также сказано ещё об одном личном профиле технического художника, который утверждает, что работал над «новыми гаджетами и интерактивными функциями» в продолжении Mirror's Edge.

Пока что ни одна из этих игр не была подтверждена. Обе компании, и DICE и EA Games хранят молчание и о дате релиза. Однако обе допускают возможность работы над шутерами от первого лица, действия которых будет проходить на открытых пространствах. К тому же президент EA Games Фрэнк Гибью (Frank Gibeau) заявил, что его компания «активно ищет способы направить их по верному пути».

На самом деле удивительно, что кто-то сумел найти правильное применение LinkedIn, которое всегда ограничивается невнятными попытками завести виртуальных друзей среди бывших коллег.

Guild Wars 2 выйдет в июне

Компания NCSoft утверждает, что официальная дата релиза пока не известна и они, якобы, по-прежнему ждут отзывов от своих бета-тестеров, утверждая, что дата релиза будет объявлена после того, как игра будет готова.

Однако в Сети появилась фотография рекламного плаката, украденного в Техасе из розничного магазина, на котором написано, что Guild Wars 2 поступит в продажу 28 июня.

Конечно, этот плакат может быть ничем иным, как фотомонтажом, однако по имеющимся слухам, это не подделка. Так, GameStop уверяет, что игра будет выпущена 26 июня. Другая компания, занимающаяся розничными продажами игр, также заявила, что их дистрибьюторы объявили о начале продаж игры 26 июня.

Учитывая всю приведенную информацию, стоит полагать, что Guild Wars 2 уже близка к релизу, а если вы являетесь поклонником игры, то можете сделать предзаказ на Collector’s Edition уже сейчас. Впрочем, также доступны для раннего заказа и обычные вресии. Скорее всего, игра всё же появится в продаже в конце июне, однако однозначно прояснить ситуацию смогут сами NCSoft на выставке E3.

MMORPG Guild Wars 2 станет сиквелом Guild Wars, действия которого будут разворачиваться спустя 250 лет. Завязка сюжета основана на том что очнувшийся, долгое время считавшийся убитым, Дракон за эти столетия набрался сил и стал еще злее, посему первым что он решил сделать — это уничтожить всех и вся! Вот до него-то и предстоит добраться игрокам по мере выполнения сюжетных миссий.

Розничные продажи игр падают

Нынешний год трудно назвать успешным для розничных продавцов видеоигр. По сравнению со статистикой прошлого года продажи видеоигр находятся в глубоком спаде.

Вице-президент и старший аналитик Дуг Крютц (Doug Creutz) центра Cowen and Company связывает этот спад с недостатком свежих релизов. К примеру, в апреле 2012 г. было выпущено лишь 9 новых игр, что в 3 раза меньше 28-и игр, вышедших в апреле прошлого года. Вот другой пример: в январе 2012 было выпущено шесть новых релизов, а в том же месяце прошлого года — 16.

Крютц настаивает, что издатели нарочно существенно снижают количество релизов в графиках подготовки игр, чтобы обратить большее внимание на выпускаемые игры. Конечно, те небольшие игры, выходившие в большом множестве в прошлые годы, не были блокбастерами, однако они поддерживали розничные продажи.

Аналитик также отметил, что снижение объёмов продаж нельзя назвать негативным явлением, по крайней мере, для самих издателей. Производители же теряют средства на низких продажах, однако он считает, что издатели от этого будут лишь в выигрыше. Крютц предсказывает, что в консолях будущего поколения издатели столкнутся со значительно конкуренцией, которую также нельзя назвать чем-то плохим.

Не удивительно, что издатели урезают ежемесячное число релизов. Учитывая всё возрастающую стоимость производства видеоигр, маленькие релизы в графике могут принести издателям меньший доход, но, в конце концов, могут увеличить прибыль.

Очередная Tomb Raider отложена до 2013 года

Square Enix и разработчик Crystal Dynamics сообщили, что новая игра Tomb Raider, которая должна обновить сериал, не выйдет до 2013 года.

Глава Crystal Dynamics Даррелл Галлахер (Darrell Gallagher) заявил, что студия при разработке новой Lara Croft преследовала две цели: создать «современную» игру и сделать её «лучшей игрой в нашей карьере».

Стремление достичь поставленных задач привело к необходимости переноса планов выхода игры с осени текущего года на первый квартал 2013 года. Кроме, собственно, факта задержки это также означает то, что издатели пропустят весьма прибыльный период рождественских продаж.

«Мы делаем вещи, которые являются совершенно новыми для TombRaiderи время для дополнительной разработки позволит нам произвести финишную доводку игры и привести её к желаемому вами уровню»,— заявил Галлахер. Он продолжил: «Мы верим, что это правильный выбор, и я гарантирую, что это стоит ожидания. Игра выглядит превосходно, и мы не можем дождаться, чтобы показать её через несколько недель на E.

Со своей стороны заметим, что за последнее время был отложен выход многих ожидаемых игр, включая BioShock Infinite. Однако в отличие от этой игры, Tomb Raider будет показана на E3, что говорит о ведении разработок и готовности студии в скором будущем выпустить проект в продажу, так что геймеры могут надеяться на ранний релиз в 2013 году.

NVIDIA выпускает Kepler для облачных игровых сервисов

Несмотря на множественные разговоры о разработках компании в промышленности, науке и бизнесе, которые состоялись на NVIDIA GPU Technology Conference, компания не забыла и об игровых графических процессорах.

Сегодня NVIDIA анонсировала то, что было названо облачной игровой платформой GeForce Grid, которая представляет собой потоковый сервис виртуализации игр будущего поколения на любом устройстве без заметных задержек, которые могут ухудшить геймплей.

Используя архитектуру Kepler, GeForce Grid GPU минимизирует энергопотребление, позволяя кодировать одновременно до восьми игровых потоков. Это даёт возможность провайдерам повысить экономическую эффективность служб, предлагая одновременно услуги сотням игроков.

В основе предложенного решения лежит двухпроцессорная видеокарта, при этом каждый GPU имеет собственный кодировщик. Суммарно два процессора имеют 3072 ядра CUDA, общая вычислительная способность которых составляет 4,7 терафлопса. Вся эта мощь позволит провайдерам услуги осуществлять рендер высокосложных игр в облаке, кодировать их на GPU, быстрее чем на CPU, что обеспечит большее число одновременно обрабатываемых потоков. Благодаря новой энергоэффективной архитектуре, весь вычислительный центр будет потреблять в два раза меньше электроэнергии, чем на предыдущих видеоускрителях.

На конференции GTC компания NVIDIA, совместно с Gaikai, продемонстрировали виртуальную игровую консоль на телевизоре LG Cinema 3D Smart TV, на котором работало приложение Gaikai, подключенное к серверу с GeForce Grid GPU, расположенном в 10 милях. В результате был показан быстрый и сглаженный геймплей без каких-либо заметных задержек. При этом телевизор был подключен посредством кабеля Ethernet, а игровой контроллер через беспроводной USB адаптер.

На вопрос об уровне задержек исполнительный директор NVIDIA Дзень-Сунь Хуан разъяснил, что задержки их системы составляют порядка 100 мс, что даже немного лучше, чем на современных консолях. Это достигается за счёт того, что нынешние приставки построены на технологиях 7-и летней давности, кроме того, ускоритель Kepler не использует кадровый буфер ввиду высокой производительности.

В будущем NVIDIA видит возрастающую популярность сервисов вещания игр, подобных Netflix. По мнению компании, видеопроцессоры Kepler способны положить начало широкой популяризации подобных служб, поскольку вместо современной концепции, предполагающей по одной видеокарте каждому игроку, будут использовать одну карту несколькими геймерами. Ожидаемая цена месячной подписки на все игры провайдера будет составлять порядка 10 долларов США.

Atari закрыли Eden Games

В завершившемся 2012-м фискальном году компания Atari понесла огромные убытки в 4,8 млн. долларов, в связи с чем ею было принято решение о закрытие студии Eden Games.

Подразделение Eden Games в первую очередь известно разработкой франчайза Test Drive. Напомним, что в прошлом году студия уже столкнулась с большими трудностями, в результате чего была уволена большая часть сотрудников.

Atari никак не прокомментировали будущее сериала Test Drive, но наверняка в подготовке игры произойдёт некоторый перерыв, пока Atari не подыщет стороннюю студию для продолжения проекта. Однако учитывая, что последний релиз Test Drive (называвшийся Test Drive Unlimited 2) не был горячо принят публикой и не показал ожидаемых финансовых результатов, компания может сделать значительный перерыв до выхода новой версии, возможно, попытаясь придумать что-то новое.

В настоящее время Atari прикладывает все усилия для проведения реструктуризации с целью минимизации потерь, и Eden Games являются частью этого процесса. Также компания продала фирму GameOne и сэкономив на инвестиции в неё 7,6 млн. долларов.

При всём упадке большого игрового бизнеса Atari, мобильное подразделение весьма успешно поставляет множество старых ретро игр, которые прекрасно работают на мобильных платформах. Количество загрузок мобильных игр удивляет, однако чтобы заработать средства, эти загрузки должны перерасти в покупки. В настоящее время Atari прилагает огромные усилия для переработки своих старых игр для мобильного пространства.

Microsoft патентует контроллер с датчиком усилия

С тех пор, как возможности Nintendo были исчерпаны, множество производителей аппаратного обеспечения стали искать новые типы игровых контроллеров.

Сейчас каждая из компаний, производящих игровые консоли, просто завалены разработками контроллеров движений различного типа, вроде устройств с биометрической обратной связью, контролирующих такие факторы как потоотделение и сердечный ритм.

Стараясь не отстать от конкурентов, компания Microsoft решила рассмотреть вариант игрового контроллера с датчиком давления. Корпорацией был зарегистрирован патент США за номером 8172675, в котором речь идёт о контроллере с «с внешним интерфейсом, измеряющим давления». Патент предполагает, что память устройства может хранить некоторые сигнатуры, которые определяют, как именно пользователь держит контроллер, и, следовательно, идентифицировать его. И в подтверждение тому, что это именно средство для игроков, в патенте указывается, что новое устройство является «игровым контроллером, который взаимодействует со службой игровой консоли».

В патенте также уточняется, что данный контроллер предназначен исключительно для идентификации, и больше ни для чего не будет использоваться.

Однако не стоит забывать, что оформление патента вовсе не означает, что на его основе появятся какие-либо разработки.

Ubisoft представили трейлер Assassin's Creed III

Компания Ubisoft выпустила ролик, посвящённый Assassin's Creed. Несколько дней назад Ubisoft опубликовали короткий тизер и пообещали раскрыть остальной трейлер после того, как фанаты распространили и посмотрели видео более 1,8 миллиона раз. Что ж, обещанное заняло лишь три дня.

На сайте игры написано: «Материал геймплея теперь открыт. Поздравляем!».

Посмотрите трейлер ниже, чтобы самим оценить новую игру. Новая часть франчайза должна выйти в 31 октября этого года, а разработчики пообещали, что третья часть станет самым большим Assassin's Creed. В отличие от предыдущих серий, действие Assassin's Creed III будет проходить во время Американской революции, также игра получит нового протагониста по имени Коннор Кенвей.

Assassin's Creed III: Gameplay Premiere Trailer | Ubisoft [NA][

EA инвестирует 80 миллионов долларов в игры на будущих консолях

Electronic Arts пообещали вложить 80 миллионов долларов США в игры, предназначенные для консолей будущего поколения. Причём сделать это издатель планирует в течение следующего года, подтверждая, таким образом, стойкую веру в высокий потенциал рынка игровых консолей.

Такая информация значится в программе на 2013-й фискальный год, который начинается 1 апреля 2012 и завершается 31 марта 2013 г. По мнению компании, инвестировать средства стоит в игры на базе таких приставок, как Wii U, Xbox 720 и PlayStation 4.

«Мы совершенно уверены, что консоль вернётся к уверенному росту, предоставляя превосходную возможность, одна из которой — развиваться совместно с цифровым планом»,— заявил исполнительный директор EA Джон Риччитиелло (John Riccitiello).

Цифра в 80 миллионов может показаться довольно большой, но если говорить о вложениях, которые требуются для игр высочайшего уровня, то это вовсе небольшая величина, ведь каждая из игр ААА класса стоит куда дороже. Так что даже если вложить по 10 млн., то EA примет участие лишь в восьми играх.

Безусловно, это лишь инвестиции на один год. С учётом того, что новые приставки не появятся до конца будущего года, у EA есть реальный шанс увеличить финансовые вливания.

Редактор уровней Portal 2 теперь доступен

Компания Valve представила долгожданный редактор уровней для культовой игры Portal 2. Вы его ждали? Тогда бегом строить!

Уже прошел год с тех пор, как Valve выпустили Portal 2, однако чтобы не снижать интерес поклонников игры, разработчики по-прежнему продолжают выпуск дополнений. И вот вчера компанией был представлен новый бесплатный DLC под названием Perpetual Testing Initiative (Бесконечная Опытная Инициатива), который по факту является игровым редактором уровней.

Загружаемое дополнение включает «упрощённый создатель головоломок», который предоставляет пользователям интерфейс драг-н-дроп для создания уровней. Perpetual Testing Initiative также позволяет игрокам просматривать пользовательские уровни и голосовать за них по системе «нравится/не нравится».

Вы также можете посетить мастерскую Steam, чтобы посмотреть на локации, созданные другими пользователями. Новое дополнение оказалось неимоверно популярным, ведь всего через сутки после его выхода, игроманы добавили более 17 тысяч собственных карт.

Так что, если вы не хотите тратить дополнительные деньги на игру, или не смогли пройти основную кампанию, то этот DLC станет для вас основной мотивацией, чтобы никогда не прекращать игру в Portal 2, чего, собственно, и добиваются в Valve.