Новости про игры и интервью

Epic Games: трассировка лучей требует 25 терафлопс

О трассировке лучей последнее время идёт много разговоров, однако в недавнем интервью Тим Свини, из Epic Games, дал понять, что для технологии нужна высочайшая производительность.

Он отметил, что при производительности в 25 терафлопс именно трассировка лучей станет лучшим методом по созданию реалистично выглядящей графики. При этом он добавил, что студиям, начинающим разрабатывать новые игры AAA класса уже стоит задуматься о реализации трассировки лучей. Сейчас же мощности машин ещё недостаточно, но стоит подождать ещё пару лет, и этот подход станет вполне реалистичным. Он даже выразил предположение, что технология станет ключевой для игровых консолей будущего поколения.

Трассировка лучей в ролике Epic Games
Трассировка лучей в ролике Epic Games

Свини сообщил: «Демо, которую мы показали в партнёрстве с ILMxLab — это первый шаг в данном направлении. Часть сцен получены в результате рендера, а часть — трассировки лучей. Все тени и отражения пришли из трассировки, и, как и в кино, игровые инженеры должны принять это.

В наших сценах вы увидите всё больше и больше трассируемых элементов, и я думаю, через десять лет вы не найдёте ничего в нашем движке, кроме трассировки лучей».

Valve ускоряет разработку Source 2

Компания Valve работает над игровым движком Source 2 уже достаточно давно. И хотя он уже засветился в Dota 2, его полные возможности ещё не раскрыты. К счастью, Valve решила продолжить работу над Source 2, сделав его доступным для всех разработчиков. Однако Гейб Ньювелл предупредил, что он будет удобен не для всех.

В ходе недавнего интервью, Ньювелл рассказал о Source 2, отметив, что «если он будет полезен людям, он может быть доступен им для использования». При этом Source 2 не обязательно будет хорошей альтернативой чему-то вроде Unity для массовых разработчиков.

Source 2

«Для нас он поразительно полезен — он делает именно то, что нам нужно от движка, и он развивается в направлениях, которые мы считаем важными. Он является как-бы надёжным индустриальным решением. Для наших разработчиков он работает великолепно, для других разработчиков он далеко не настолько удобен как Unity. Так что он понравится избирательно, он здесь, если люди хотят этого» — отметил руководитель Valve.

Ньювелл пояснил, что Source 2 призван быть частью набора инструментов Steam. И он может быть полезен и для других разработчиков, но вряд ли он окажется тем, что они ищут. С другой стороны, Valve не планирует зарабатывать на Source 2, так что ввиду бесплатности многие независимые разработчики игр могут пожелать им воспользоваться.

Valve работает над однопользовательским шутером

Гейб Ньюэлл на Reddit сообщил, что его компания работает над новой однопользовательской игрой. Он также отметил, что в сегменте Half-life и Portal могут быть выпущены новые игры.

Все игроки продолжают верить и надеться в выпуск Half-Life 3, однако вопрос о возможности её выхода остаётся открытым. Компания продолжает использовать рендер Source Engine 2 даже для игр, которые пока находятся в разработке.

Исполнительный директор Valve Гейб Ньюэлл

Ниже представлена часть интервью руководителя Valve на Reddit:

Здравствуйте господин Ньюэлл, каков статус Half Life 3/Half Life 2 Episode 3?

— О номере три ничего нельзя сказать.

По-прежнему ли Valve работает над какой-то полноценной однопользовательской игрой?

— Да.

Неназванный анонимный источник в Valve сообщил, что Half Life 3 был отменён. Этому источнику стоит доверять?

— Я лично верю всем неназываемым анонимным источникам в Интернете.

Как много людей сейчас работает над CS:GO? Комьюнити разочаровано недостатком обновлений и фактом того, что большинство ошибок так и не было исправлено.

— 20—30. Как и всегда.

Как долго ждать добавления серверов CS:GO в других частях мирам (например в России)?

— Мы добавляем серверы всё время.

Cyberpunk 2077 разрабатывают больше людей, чем Witcher 3

Студия CD Projekt RED глубоко погружена в разработку фантастической RPG под названием Cyberpunk 2077, и команда разработки сообщила, что в подготовке игры задействовано ещё больше людей, чем в эпичном Ведьмаке 3: Дикая охота.

В ходе сессии вопросов и ответов на встрече с акционерами, студию спросили: «В недавней презентации вы говорили, что более 100 человек работает над Gwent. Я так понимаю, что оставшиеся сотрудники работают над CP2077 (минус техническая поддержка TW3)».

На это был получен ответ: «Сейчас над Cyberpunk 2077 работает больше людей, чем над The Witcher 3 в свой самый интенсивный месяц».

Cyberpunk 2077

Эта новость прекрасно соотносится с ранней информацией о том, что студия решила значительно расширить изначальные планы и выпустить самую большую из игр, которую когда-либо создавала CD Projekt RED.

Игра Cyberpunk 2077 является долгостроем студии, срок её выпуска пока неизвестен. Студия отмечала, что должна назвать дату релиза игры в 2017 году, а в шутку заявляла о выпуске игры в 2077 году. Также нам пока ничего неизвестно о геймплее, однако она уже является одной из самых ожидаемых игр. Но не стоит забывать, что также было и с No Man’s Sky.

Сид Меер пишет новые прототипы на движке двадцатилетней давности

Канадский программист, дизайнер и продюсер игр в жанре стратегии Сид Меер, известный в первую очередь по франчайзу Civilization, как оказалось, использует для своей работы игровой движок, созданный им 20 лет назад.

И Сид является единственным человеком, кто знает, как им пользоваться. Ну а поскольку этот движок не соответствует современным требованиям в плане графики, то кому-то приходится проводить дополнительную работу по переводу всего написанного на современные средства создания игр. Старший продюсер Деннис Шринк немного рассказала о разработке стратегий Меером.

Сид Меер

«Обычно он подготавливает прототип, и никто не знает, что он на подходе. В один день он просто приходит на работу и рассылает по компании письмо со словами „Эй, давайте соберёмся вместе на гигантский мультиплеерный матч“. И мы начинаем играть во что-то, и это действительно круто, потому что у него есть его собственный игровой движок, в котором он работает, который он медленно строил последние 20, или около того, лет. Затем это как-то переводится в нечто современное».

Несмотря на то, что движок не отвечает современным требованиям, Деннис пояснил, зачем «отец Цивилизации» его использует: «Он берёт свой рабочий движок лишь потому, что это как-бы окружение, которым он наслаждается. И каждый раз, когда он занят чем-то новым для нового прототипа, он пользуется помощью других инженеров по добавлению нового функционала. Вероятно, он может написать в нём вообще всё, что угодно, и выпустить это в прототипе. Это дитя Сида».

Microsoft не планирует Halo 5 на PC

Игра Halo 5: Guardians впервые появилась на консоли Xbox One в октябре, и в Сети постоянно ходили слухи о том, что компания должна выпустить эту игру для платформы PC.

Тогда же в октябре директор франчайза Halo Фрэнк О’коннор заявил: «есть хороший шанс того, что Halo 5 может появиться на PC». Однако оказалось, что Microsoft не планирует портировать игру на платформу PC.

Halo 5: Guardians

«Наша задача — предоставить эпичный геймплей Halo, созданный для PC геймеров и Windows 10, в таких играх как Halo Wars 2 и недавно анонсированная Halo 5: Forge», — заявил представитель Microsoft в интервью PC Gamer. «У нас нет планов по портированию Halo 5: Guardians на PC».

Многие PC игроки надеялись, что Microsoft может анонсировать порт на E3, однако теперь очевидно, что эти ожидания совершенно беспочвенны.

Bethesda работает над тремя новыми проектами

В ходе недавно проходившей конференции D.I.C.E. в Лас-Вегасе, исполнительный продюсер компании Bethesda Тодд Говард заявил, что в настоящее время его компания работает над тремя долгосрочными проектами, которые принципиально отличаются от всего, что делалось ранее.

Говард, который через месяц получит премию Lifetime Achievement Award, отметил, что игры большие и сумасшедшие, и выполнены в стиле Bethesda. К сожалению для фанатов, он решил больше ничего не сообщать о проектах и отметил, что поговорит о них в будущем.

исполнительный продюсер Bethesda Тодд Говард

Иными словами, Bethesda есть что оберегать, а фанатам будет чем озаботиться в ближайшем будущем.

Ранее студия опубликовала дорожную карту, согласно которой она готовит три пакета расширений для своей популярной RPG. Дополнения получат названия Automatron, Wasteland Workshop и Far Harbor. Дополнения будут платными.

EA не заинтересована в HD ремейках

Многие компании продвигают идеи ремейков старых популярных игр с текстурами высокого разрешения, однако многие релизы оказываются весьма спорными, и последний пример тому коллекция Prototype от Activision.

Что касается EA, то она пока не приобщилась к этой гонке, и по словам операционного директора компании Питера Мура, не заинтересована в этом.

В своём интервью IGN Питер Мур заявил, что его компания не рассматривает HD переиздания в позитивном свете, поскольку это выглядит «проталкиванием ерунды, будто у вас кончились идеи».

Ремейк Resident Evil

Часто выпуск ремейка не требует много усилий, однако для создания хорошего ремейка надо потратить много ресурсов, и EA не желает тратить на это время, предпочитая выпускать новые игры: «Ремейки, поскольку мы понимаем, кто мы есть, и весь этот богатый портфель интеллектуальной собственности… вы добавляете всё это вместе, я не знаю где мы найдём время для создания ремейков. Мы — компания, которой просто нравится двигаться вперёд».

Так что, слухи о Mass Effect HD, по всей видимости, безосновательны.

CD Projekt: Cyberpunk 2077 выйдет не раньше 2017 года

Польская компания CD Projekt Red месяц назад выпустила фэнтезийную ролевую игру Ведьмак 3, однако что же готовит студия в будущем — пока известно мало.

Единственное, что было объявлено, так это то, что фанатам не стоит ожидать релиза Cyberpunk 2077 в ближайшие два года. Впервые эта игра была представлена разработчиками в январе 2013 года в качестве следующей игры студии. Тогда было объявлено, что игра будет «выпущена, как только будет готова».

Согласно прочим документам стало известно, что игра сосредоточится на подразделении полиции будущего под названием Psycho Squad. Целью этого департамента станет борьба с личностями, которые «чрезмерно используют имплантаты и вещества, которые усиливают или изменяют человеческое тело». Трейлер игры вызвал бурную реакцию, но после его показа разработчики стали хранить молчание о ходе работы над проектом, после чего стали появляться сведения о работе над очередной частью Ведьмака.

Cyberpank 2077

Многие посчитали, что с выходом Witcher 3 проект Cyberpunk 2077 будет свёрнут, однако исполнительный директор CD Project Адам Кичински опроверг эти домыслы. Он дал следующий комментарий агентству Рейтер: «Мы надеемся и мы уверены, что Cyberpunk имеет ещё больший коммерческий потенциал. Правда, ещё слишком рано говорить об этом. Этот год и следующий будут годами Ведьмака».

Отмечается, что CD Projekt будет выпускать дополнения к Witcher 3 в течение ближайших двух лет. Дополнения будут распространяться бесплатно для всех владельцев игры.

Crytek: удивить людей качеством графики стало невероятно сложно

Разработчик Crysis и Ryse: Son of Rome благодаря своему движку CryEngine делает игры превосходного качества. И в интервью DSO Gaming разработчик рассказал, как теперь непросто вызвать восхищение у игроков с помощью высококачественной графики.

Разработчик Crysis и Ryse: Son of Rome благодаря своему движку CryEngine делает игры превосходного качества. И в интервью DSO Gaming разработчик рассказал, как теперь непросто вызвать восхищение у игроков с помощью высококачественной графики.

Ryse: Son of Rome

«Во времена оригинального Crysis, мы, как индустрия, достигли уровня качества, на котором сейчас находиться несравнимо более трудно, чтобы удивлять людей», — заявил в интервью главный инженер по рендеру в Crytek Николас Шультц. «Это говорит о том, что существует достаточно много пространства для исследования, и мы определённо продолжим раздвигать границы настолько, насколько возможно».

Кроме того, Шульц обсудил и ограничения игровых систем. Для платформы PC он отметил, что нынешнее поколение GPU по-прежнему далеко от возможности достижения 60 кадров в секунду на разрешении 4K. В свою очередь о приставках он сказал, что они «совершенно точно отстают от высоких спецификаций GPU в смысле простой производительности, но есть и положительный момент, они имеют ту же современную архитектуру, которая обеспечивает богатство интересных техник оптимизации».