Новости про игры и интервью

Игровое время Metro Exodus вдвое больше прошлых игр

Игра Metro Exodus должна стать одной из самых ярких игр 2019 года, особенно с учётом того, что разработчик, 4A Games, планирует внедрить поддержку трассировки лучей.

Глава по мировому бренд менеджменту компании Deep Silver, которая занимается изданием игры, Хью Бейнон, дал интервью журналу GamesTM, в котором заявил, что однопользовательская кампания в Exodus по своей продолжительности будет такой же, как две предыдущие игры сериала вместе взятые. Эти две игры имеют обобщённую продолжительность порядка 25 часов. Так что у разработчиков возникли трудности в размещении Metro Exodus на одном диске Blu-ray.

Metro Exodus
Metro Exodus

Бейнон заявил: «Мы рассматриваем общее игровое время как у двух предыдущих игр вместе. Говоря о географическом пространстве, так как мы перешли к этим открытым территориям, мы можем разместить почти все объекты из первых двух игр (говоря о территории) лишь в один из наших гигантских уровней. Последние две игры занимают по 12 ГБ каждая, и поэтому мы пытаемся уместить Metro Exodus на единственный Blu-ray. Это очень большой шаг вперёд для студии».

Подтверждена разработка Wolfenstein 3

В недавнем интервью развлекательному сайту Metro вице-президент Bethesda Softworks Пете Хайнс смог обрадовать фанатов сериала Wolfenstein.

В ходе обсуждения проблем и тенденций в современной игровой индустрии, он сообщил, что геймерам не стоит быть поспешными, ожидая будущую Dishonored. В то же время он подтвердил, что Bethesda «совершенно» работает над следующим элементом франчайза Wolfenstein.

Вице-президент Bethesda Softworks Пете Хайнс

Игры Wolfenstein и Doom все годы шли вместе. И приятно видеть, что Bethesda на забыла об этой традиции. Ранее компания сообщала, что готовит очередной сиквел Doom на 2019 год.

Dishonored 3 может выйти в будущем

Студия Arkane Studios появилась несколько лет назад, выпустив две части Dishonored. И хотя обе игры продавались неплохо, мы вряд ли увидим третью часть этого франчайза в ближайшем будущем.

Издание VG247 взяло интервью у Рикардо Баре, ведущего дизайнера Arkane, который заявил, что окончательных решений о развитии проекта нет, и пока Dishonored «находится на отдыхе». С другой стороны, это может говорить об активной работе над Death of the Outsider, что не так и плохо.

Dishonored
Dishonored

В то же время Барне отметил, что студия продолжит создавать «иммерсивные симуляторы», такие как Prey и Dishonored. Он заявил: «Вещи, которые важны для нас, как студии, неизменны: глубокая проработка мира и повествование через окружение. Мы всегда будем создавать пространства, о которых вы подумаете, будто посетили их, будь то Даволл или Талос 1».

При этом в играх будет добавлен «импровизационный геймплей». Это значит, что в играх станет больше возможностей для взаимодействия и экспериментов.

Разработчики Cyberpunk 2077 просят проявлять терпение

Разработчик оригинальной игры Cyberpunk, популярной в 80-е годы, Майк Пондсмит дал интервью.

В ходе беседы с журналистом он рассказал об очередном игровом цикле CD Projekt RED и попросил фанатов проекта проявить терпение, отметив, что это лучшее, что они могут сделать для проекта.

Cyberpunk 2077
Cyberpunk 2077

В ходе E3 Майк Пондсмит разговаривал с YongYea о Cyberpunk 2077. Тогда он говорил, что игра находится «в нескольких годах от выпуска». Теперь же он сказал, что игра готовится полным ходом, но отметил: «У нас есть ужасное количество дел, которые мы хотим сделать, но для этого нужно время. И я надеюсь, что фанаты дадут нам время сделать это».

Он добавил, что сейчас просит от фанатов предоставить время, пространство и приватность, поскольку разработчикам нужно самим пройти по всей игре и убедиться, что она настолько прекрасна, насколько им представляется.

Epic Games: трассировка лучей требует 25 терафлопс

О трассировке лучей последнее время идёт много разговоров, однако в недавнем интервью Тим Свини, из Epic Games, дал понять, что для технологии нужна высочайшая производительность.

Он отметил, что при производительности в 25 терафлопс именно трассировка лучей станет лучшим методом по созданию реалистично выглядящей графики. При этом он добавил, что студиям, начинающим разрабатывать новые игры AAA класса уже стоит задуматься о реализации трассировки лучей. Сейчас же мощности машин ещё недостаточно, но стоит подождать ещё пару лет, и этот подход станет вполне реалистичным. Он даже выразил предположение, что технология станет ключевой для игровых консолей будущего поколения.

Трассировка лучей в ролике Epic Games
Трассировка лучей в ролике Epic Games

Свини сообщил: «Демо, которую мы показали в партнёрстве с ILMxLab — это первый шаг в данном направлении. Часть сцен получены в результате рендера, а часть — трассировки лучей. Все тени и отражения пришли из трассировки, и, как и в кино, игровые инженеры должны принять это.

В наших сценах вы увидите всё больше и больше трассируемых элементов, и я думаю, через десять лет вы не найдёте ничего в нашем движке, кроме трассировки лучей».

Valve ускоряет разработку Source 2

Компания Valve работает над игровым движком Source 2 уже достаточно давно. И хотя он уже засветился в Dota 2, его полные возможности ещё не раскрыты. К счастью, Valve решила продолжить работу над Source 2, сделав его доступным для всех разработчиков. Однако Гейб Ньювелл предупредил, что он будет удобен не для всех.

В ходе недавнего интервью, Ньювелл рассказал о Source 2, отметив, что «если он будет полезен людям, он может быть доступен им для использования». При этом Source 2 не обязательно будет хорошей альтернативой чему-то вроде Unity для массовых разработчиков.

Source 2

«Для нас он поразительно полезен — он делает именно то, что нам нужно от движка, и он развивается в направлениях, которые мы считаем важными. Он является как-бы надёжным индустриальным решением. Для наших разработчиков он работает великолепно, для других разработчиков он далеко не настолько удобен как Unity. Так что он понравится избирательно, он здесь, если люди хотят этого» — отметил руководитель Valve.

Ньювелл пояснил, что Source 2 призван быть частью набора инструментов Steam. И он может быть полезен и для других разработчиков, но вряд ли он окажется тем, что они ищут. С другой стороны, Valve не планирует зарабатывать на Source 2, так что ввиду бесплатности многие независимые разработчики игр могут пожелать им воспользоваться.

Valve работает над однопользовательским шутером

Гейб Ньюэлл на Reddit сообщил, что его компания работает над новой однопользовательской игрой. Он также отметил, что в сегменте Half-life и Portal могут быть выпущены новые игры.

Все игроки продолжают верить и надеться в выпуск Half-Life 3, однако вопрос о возможности её выхода остаётся открытым. Компания продолжает использовать рендер Source Engine 2 даже для игр, которые пока находятся в разработке.

Исполнительный директор Valve Гейб Ньюэлл

Ниже представлена часть интервью руководителя Valve на Reddit:

Здравствуйте господин Ньюэлл, каков статус Half Life 3/Half Life 2 Episode 3?

— О номере три ничего нельзя сказать.

По-прежнему ли Valve работает над какой-то полноценной однопользовательской игрой?

— Да.

Неназванный анонимный источник в Valve сообщил, что Half Life 3 был отменён. Этому источнику стоит доверять?

— Я лично верю всем неназываемым анонимным источникам в Интернете.

Как много людей сейчас работает над CS:GO? Комьюнити разочаровано недостатком обновлений и фактом того, что большинство ошибок так и не было исправлено.

— 20—30. Как и всегда.

Как долго ждать добавления серверов CS:GO в других частях мирам (например в России)?

— Мы добавляем серверы всё время.

Cyberpunk 2077 разрабатывают больше людей, чем Witcher 3

Студия CD Projekt RED глубоко погружена в разработку фантастической RPG под названием Cyberpunk 2077, и команда разработки сообщила, что в подготовке игры задействовано ещё больше людей, чем в эпичном Ведьмаке 3: Дикая охота.

В ходе сессии вопросов и ответов на встрече с акционерами, студию спросили: «В недавней презентации вы говорили, что более 100 человек работает над Gwent. Я так понимаю, что оставшиеся сотрудники работают над CP2077 (минус техническая поддержка TW3)».

На это был получен ответ: «Сейчас над Cyberpunk 2077 работает больше людей, чем над The Witcher 3 в свой самый интенсивный месяц».

Cyberpunk 2077

Эта новость прекрасно соотносится с ранней информацией о том, что студия решила значительно расширить изначальные планы и выпустить самую большую из игр, которую когда-либо создавала CD Projekt RED.

Игра Cyberpunk 2077 является долгостроем студии, срок её выпуска пока неизвестен. Студия отмечала, что должна назвать дату релиза игры в 2017 году, а в шутку заявляла о выпуске игры в 2077 году. Также нам пока ничего неизвестно о геймплее, однако она уже является одной из самых ожидаемых игр. Но не стоит забывать, что также было и с No Man’s Sky.

Сид Меер пишет новые прототипы на движке двадцатилетней давности

Канадский программист, дизайнер и продюсер игр в жанре стратегии Сид Меер, известный в первую очередь по франчайзу Civilization, как оказалось, использует для своей работы игровой движок, созданный им 20 лет назад.

И Сид является единственным человеком, кто знает, как им пользоваться. Ну а поскольку этот движок не соответствует современным требованиям в плане графики, то кому-то приходится проводить дополнительную работу по переводу всего написанного на современные средства создания игр. Старший продюсер Деннис Шринк немного рассказала о разработке стратегий Меером.

Сид Меер

«Обычно он подготавливает прототип, и никто не знает, что он на подходе. В один день он просто приходит на работу и рассылает по компании письмо со словами „Эй, давайте соберёмся вместе на гигантский мультиплеерный матч“. И мы начинаем играть во что-то, и это действительно круто, потому что у него есть его собственный игровой движок, в котором он работает, который он медленно строил последние 20, или около того, лет. Затем это как-то переводится в нечто современное».

Несмотря на то, что движок не отвечает современным требованиям, Деннис пояснил, зачем «отец Цивилизации» его использует: «Он берёт свой рабочий движок лишь потому, что это как-бы окружение, которым он наслаждается. И каждый раз, когда он занят чем-то новым для нового прототипа, он пользуется помощью других инженеров по добавлению нового функционала. Вероятно, он может написать в нём вообще всё, что угодно, и выпустить это в прототипе. Это дитя Сида».

Microsoft не планирует Halo 5 на PC

Игра Halo 5: Guardians впервые появилась на консоли Xbox One в октябре, и в Сети постоянно ходили слухи о том, что компания должна выпустить эту игру для платформы PC.

Тогда же в октябре директор франчайза Halo Фрэнк О’коннор заявил: «есть хороший шанс того, что Halo 5 может появиться на PC». Однако оказалось, что Microsoft не планирует портировать игру на платформу PC.

Halo 5: Guardians

«Наша задача — предоставить эпичный геймплей Halo, созданный для PC геймеров и Windows 10, в таких играх как Halo Wars 2 и недавно анонсированная Halo 5: Forge», — заявил представитель Microsoft в интервью PC Gamer. «У нас нет планов по портированию Halo 5: Guardians на PC».

Многие PC игроки надеялись, что Microsoft может анонсировать порт на E3, однако теперь очевидно, что эти ожидания совершенно беспочвенны.