Новости про NVIDIA и игры

Сначала выйдет Turing, затем — Ampere

Сайт Fudzilla заполучил довольно любопытную информацию о будущих GPU NVIDIA, которая поступила от секретных источников. Так, согласно этим слухам, GPU Ampere не предназначен для игр, не предназначен для ИИ за счёт концентрации на Tensor Core, и он не для майнинга — он для всего вышеперечисленного. И этот GPU выйдет после Turing.

Что касается Turing, то этот процессор, нацеленный как на ИИ, так и на игры, будет выпущен примерно в III квартале. Дело в том, что NVIDIA хочет встретить сезон подготовки к школе во всеоружии, так что постарается подготовить новую видеокарту к концу лета.

Графический процессор NVIDIA
Графический процессор NVIDIA

Конечно, Turing будет быстрым. Он будет работать в играх намного быстрее и будет поддерживать трассировку лучей лучше, чем что-либо до него. У NVIDIA ещё есть возможность провести оптимизации, по сравнению с Pascal, который пока остаётся единственным игровым решением компании. Что касается игровых Titan Volta, то это просто попытка NVIDIA немного подзаработать на чокнутых энтузиастах.

Что касается Ampere, то он тоже находится в разработке, и он появится в будущем. Пока сложно сказать, когда, поскольку это зависит от многих факторов, и, в первую очередь, AMD, которая должна предоставить конкурентный продукт.

NVIDIA представила технологию трассировки лучей DXR

В ходе конференции GDC компания NVIDIA не представила новый ускоритель, зато рассказала нам о будущем рендера, о технологии трассировки лучей, работающей на новом API Microsoft DirectX Raytracing (DXR).

Новая технология является комбинацией программных и аппаратных возможностей, и позволяет приложениям (преимущественно, играм) получать эффекты трассировки лучей в реальном времени, что долгое время было Святым Граалем в обработке графики.

Трассировка лучей
Трассировка лучей

Тони Тамаси, старший вице-президент NVIDIA по контенту и технологии пояснил: «Только сейчас GPU становятся достаточно мощными для обеспечения трассировки лучей в реальном времени в игровых приложениях, и это открывает новую эру в визуализации следующее поколения».

Трассировка лучей
Трассировка лучей

Представленная система поддерживает новый DirectX Raytracing API, а потому прекрасно работает с Windows. Промышленные лидеры, включая 4A Games, Epic Games, Remedy Entertainment и Unity уже заявили о готовности, и в ходе конференции продемонстрировали возможности своих проектов в трассировке лучей. Новый API DXR поддерживается самыми свежими версиями движков, включая Unreal Engine 4, Unity 5 и DICE Frostbite. При этом игры, с поддержкой новой технологии, появятся уже в этом году.

Но вот радоваться пока рано. По заверениям NVIDIA технология RTX работоспособна лишь на «GPU архитектуры Volta», а значит ни на чём другом, кроме Titan V красотой нового API не насладиться. С другой стороны это может означать, что NVIDIA не отказалась от планов выпуска полноценной линейки игровых ускорителей архитектуры Volta.

NVIDIA пытается увеличить поставки GPU

До головокружительного успеха Bitcoin всё было намного проще. На складах видеокарты лежали с большим запасом, и ничто не мешало их купить в магазине. Сейчас же спрос, вызванный майнингом, привёл к взлёту цены на видеоускорители.

Это на руку как AMD, так и NVIDIA. Так, последняя сообщила о квартальной прибыли в сумме 2,91 миллиарда долларов, что на 10% выше, чем в III квартале. Однако NVIDIA стремится поддерживать геймеров.

Исполнительный вице-президент и финансовый директор компании Колетт Кресс заявила: «Высокий спрос на рынке криптовалюты превзошёл наши ожидания. Наш главный фокус остаётся на основном рынке, поскольку криптовалюты, похоже, останутся нестабильными».

NVIDIA

Дзень-Хсунь Хуан, в свою очередь, заявил о необходимости компании отвечать требованиям поставщиков, что сейчас не так просто: «мы действительно тяжело работаем, чтобы выпустить GPU на рынок для геймеров. Мы делаем всё возможное, однако самое важное — мы должны угнаться за спросом поставщиков».

Ну а пока компания лишь просит продавцов ограничить число отпускаемых в одни руки карт, что, конечно, невозможно контролировать.

NVIDIA готовит 65” референсный 4K дисплей с HDR

Если вы приверженец G-Sync, то, скорее всего, у вас есть большой 27” игровой монитор в дополнение к большому телевизору в гостиной. Но NVIDIA хочет изменить положение вещей, анонсировав Big Format Gaming Display, который будет иметь размер 65”.

С его помощью NVIDIA хочет предложить геймером крупноформатное высококачественное решение. Дисплей создаётся при поддержке таких крупных игроков рынка мониторов, как Asus, Acer и HP, которые и выпустят BFGD уже в этом году. Кроме диагонали в 65 дюймов дисплей сможет похвастать 4K разрешением, 120 Гц развёрткой и HDR с пиковой яркостью 1000 нит.

Дисплеи будут иметь встроенный NVIDIA Shield TV, что обеспечит постоянный доступ к таким вещателям как Netflix, YouTube и Amazon, а также к массе игр и приложений для Android.

NVIDIA Big Format Gaming Display

Компания работала над этой инициативой почти два года, разрабатывая проект на базе матриц AU Optronics. Идея заключалась в создании панели разрешением 3440х1440 пикс. для видеоигр, с поддержкой цветовой палитры DCI-P3, широкого светового диапазона, высокой частоты кадров и полноценной прямой подсветкой.

Для дисплеев применены панели Quantum Dot, аналогичные Samsung QLED и SUHD TV.

О цене на будущие панели в NVIDIA пока ничего не сообщают.

NVIDIA ShadowPlay Highlights покажет лучшие игровые моменты

В ходе GDC 2017 компания NVIDIA рассказала о своей новой разработке — технологии Shadowplay Highlights.

Эта новая функция GeForce Experience позволяет автоматически записывать лучшие игровые моменты. Однако для работы данной системы требуется интеграция со стороны игры, так что только сертифицированные игры будут поддерживать эту технологию.

NVIDIA ShadowPlay Highlights

Благодаря ShadowPlay Highlights лучшие игровые моменты будут автоматически определяться и записываться. Среди таких моментов разработчики выделяют завершение достижений, поражение босса или убийство персонажа, так что вы сможете полностью сосредоточиться на игре, вместо того, чтобы нажимать кнопки записи видео, рискуя поражением в схватке.

Разработчики показали данную технологию на примере игры LawBreakers, в которой было представлено множество автоматически захваченных игровых моментов.

Чтобы посмотреть свои записи нужно конце каждого проведенного матча в игровом меню выбрать просмотр видеозаписей или скриншотов, который будут показаны с помощью GeForce Experience. И уже с помощью этой утилиты можно будет поделиться своими записями через YouTube, Facebook, Google Photos или Imgur.

NVIDIA скрывает коды активации игр

Компания NVIDIA часто устраивает акции, предлагая покупателям своих видеокарт современные игры. Однако оказалось, что коды активации игр часто оказываются на вторичном рынке, в связи с чем, компания решила скрывать коды игр в своих промо предложениях.

Ранее при покупке видеокарты продавцы направляли коды активации, которые применялись на сайте NVIDIA, примерно так же, как это происходит у uPlay, Steam или Origin. Это давало возможность покупателям видеокарт передать свой код третьему лицу.

Игровой набор "Готовся к сражунию"

Теперь же применить код можно будет только через приложение GeForce Experience, которое связано с учётной записью Steam или uPlay. Таким образом, вы не сможете увидеть код активации непосредственно, так что у вас не будет возможности его скопировать и перепродать или подарить.

Vulkan заметно ускоряет Doom в видеокартах AMD

На прошлой неделе компания Bethesda представила большое обновление к игре Doom, включив поддержку инновационного API Vilkan.

Немецкий ресурс ComputerBase.de провёл небольшое исследование, сравнив производительность различных видеокарт в игре Doom с рендером посредством разных API. В результате было установлено, что при переходе с OpenGL на Vulkan видеокарты AMD получают значительный прирост в скорости, в то время как скорость обработки на ускорителях NVIDIA практически не меняется.

API Vulkan

К примеру, у AMD Radeon R9 Fury X в разрешении 2560х1440 пикс. на новом API производительность на 25% выше, чем у GeForce GTX 1070, в то же время в режиме OpenGL та же карта AMD на 15% медленнее «зелёного» конкурента. Таким образом, API Vulkan ускоряет R9 Fury X на 52 процента! Аналогичная ситуация видна и для меньших разрешений.

Производительность Vulkan в Doom

Всё это выглядит подтверждением ранних слухов о том, что NVIDIA продолжает испытывать трудности с технологией распределённой нагрузки Async Compute, которая предложена AMD и внедрена в Vulkan и DX12.

NVIDIA представила средство захвата скриншотов Ansel

Компания NVIDIA представила новую графическую технологию Ansel.

Она представляет собой внутриигровую систему 3D камеры, которая позволяет захватывать изображения в любом желаемом вами виде. В игровой сцене камеру можно свободно перемещать, полностью исключив все ограничения, присущие обычным игровым скриншотам. Кроме того, утилита позволяет наложить на изображения фильтры, подкорректировать яркость, контрастность и цветовой уровень, и придать им неповторимый вид.

NVIDIA Ansel

Однако главной особенностью Ansel стала технология Super Rez, которая позволяет создавать снимки с разрешением в 32 раза большим, чем монитор. Максимальное разрешение скриншота, при игре в 4K, составляет 61 440х34 560 пикселей. Такая картинка позволяет выполнить кадрирование любого участка, обеспечив превосходное качество.

NVIDIA Ansel

Также утилита позволяет делать 360-градусные скриншоты, с последующим просмотром в шлеме виртуальной реальности или в видео круговой панорамы на обычном экране.

NVIDIA Ansel

Пока 3D камеру Ansel поддерживают только игры The Division, The Witness, Lawbreakers, The Witcher III: Wildhunt, Paragon, No Man’s Sky и Unreal Tournament, однако по словам NVIDIA данный список будет постоянно расширяться. О том, когда технология Ansel будет общедоступной, пока не сообщается.

NVIDIA укомплектует карты игрой Rise of the Tomb Raider

После отлично проведённых продаж сезона зимних праздников, компания NVIDIA планирует сохранить объёмы продаж в январе, для чего ею было принято решение укомплектовать игрой Rise of the Tomb Raider некоторые модели настольных и мобильных видеоплат.

Комплект поступит в продажу 7 января, и обладатели новых видеоускорителей GeForce GTX 970, GTX 980 и GTX 980 Ti смогут её получить. Также игру получат и покупатели игровых ноутбуков с видеоплатами GeForce GTX 970M, GTX 980M, либо дискретной GTX 980 для ноутбуков.

Rise of the Tomb Raider

Поскольку изданием игры занимается Square Enix и Microsoft, нет ничего удивительного в том, что на период зимних праздников игра была эксклюзивом для консоли Xbox One. Удивляет то, что время эксклюзива завершилось так быстро, и игра поступит в продажу в ближайшие дни.

Информацию о комплектовании топовых видеокарт игрой Rise of the Tomb Raider подтвердила сама NVIDIA в электронной рассылке по многим адресам.

Rainbow Six: Siege получит NVIDIA GameWorks

Компания Ubisoft запланировала Rainbow Six: Siege к выпуску на 1 декабря, и согласно свежему трейлеру к игре, на ПК она будет поддерживать NVIDIA GameWorks.

Так, игра будет поддерживать технологию HBAO+ для создания лучшего эффекта теней и улучшенного освещения, новый алгоритм сглаживания TXAA и, конечно, фирменную технологию синхронизации NVIDIA G-Sync, обеспечивающую плавное воспроизведение игры.

Rainbow Six: Siege

Кроме того NVIDIA отмечает, что лучшим GPU для игры в разрешении 1920x1080 с высокими настройками качества станет GTX 960, а вот если вам захочется поиграть в разрешении 2560х1440, то без GeForce GTX 970 (или лучше) вам уже не обойтись.

Компания также отметила, что игра Tom Clancy's Rainbow Six: Siege, наряду с Assassin's Creed: Syndicate, является участником программы NVIDIA Bullets or Blades. Эта программа позволяет выбрать одну из указанных игр при приобретении дискретной видеокарты GeForce GTX 970, GTX 980, GTX 980 Ti или ноутбука с графическим процессором не хуже GTX 970M.