Новости про финансы

Microsoft приобрела GitHub за 7,5 миллиарда долларов

Вчера мы сообщали о слухах, согласно которым софтверный гигант заинтересован в покупке платформы GitHub. И вот вечером того же дня исполнительный директор компании Сатья Наделла заявил о сделке суммой 7,5 миллиардов долларов.

По сути Microsoft не смогла обойти своего конкурента, поэтому просто выкупила его. Ранее, в декабре, Microsoft закрыла собственный аналогичный сервис Codeplex, и теперь 1000 сотрудников компании переведены на хранение своего кода на репозиториях GitHub.
Сооснователь GitHub и нынешний исполнительный директор Крис Ванстрат не покинет своё детище, а присоединится к Microsoft в новой, пока не названной роли.

GitHub принадлежит Microsoft
GitHub принадлежит Microsoft

В целом, Microsoft заплатила высокую цену за компанию, коммерческая стоимость которой оценивалась в 2 миллиарда долларов. Однако уплаченные 7,5 миллиардов это сущие пустяки, по сравнению с 26,2 миллиардами, затраченным софтверным гигантом за соцсеть LinkedIn.

Microsoft хочет купить Github

В последние пару недель заметно усилились разговоры о том, что Microsoft хочет приобрести платформу GitHub, на которой множество разработчиков публикует и хранит свой код. Более того, некоторые даже утверждают, что сделка уже состоялась.

Некий источник сообщил CNBC, что компании заключили партнёрское соглашение на сумму в 35 миллионов долларов. Это сотрудничество продолжилось и дошло до приобретения. Этот же человек сообщил, что цена за полноценный выкуп GitHub оказалась выше, чем Microsoft готова заплатить.

GitHub
GitHub

В ходе последнего раунда финансирования в 2015 году GitHub был оценён в 2 миллиарда долларов, и, учитывая рост цен, можно сказать, что сейчас компания стоит порядка 5 миллиардов.

Сейчас GitHub является мощным игроком на рынке ПО. Благодаря его сервису масса разработчиков хранит на его серверах исходный код своих продуктов, отслеживает изменения и ведёт обсуждения. Компания, находящаяся в частной собственности, имеет более 23 миллионов отдельных пользователей в более чем 1,5 миллионах организаций. За подписные сервисы компания в 2017 году готовилась получить прибыль в 200 миллионов долларов, включая более 110 миллионов от компаний, использующих корпоративные продукты.

Nordisk Film приобрела Avalanche Studios

Студия Avalanche — это шведский разработчик видеоигр, известный хаотичным франчайзом Just Cause. Студия также работала вместе с Bethesda Softworks, создавая Rage 2. И теперь эта студия продана Nordisk Film.

Что касается Nordisk Film, то это самая старая из постоянно действующих киностудий. Сумма сделки составила 89 миллионов евро. При этом в апреле прошлого года киностудия уже приобрела часть акций Avalanche, поэтому суммарная стоимость покупки составила 117 миллионов евро.

Just Cause
Just Cause

В Nordisk отметили, что восхищались работой Avalanche последние 15 лет. Эта студия позиционировала себя как надёжный создатель интеллектуальной собственности и проприетарной технологии разработки игр Apex.

По результатам сделки Nordisk получит контроль над всеми 320 сотрудниками Avalanche, а также над тремя студиями. При этом стратегия студии останется неизменной, команда директоров также не будет заменена.

Бизнес Rovio идёт лучше, чем ожидалось

Создатель игры Angry Birds, студия Rovio, неожиданно отчиталась об успешном финансовом результате за квартал.

Вначале года инвесторы ожидали ужасные результаты от финской компании, однако за первый квартал студия отчиталась о прибыли в 10 миллионов, что связано с ростом популярности игр и снижением маркетинговых затрат.

Angry Birds

Продажи игр снизились на 66%, что связано со снижением ажиотажа от фильма 2016 года. Вообще компания ожидала годовой спад в поступлениях, после 55% скачка в 2017 году. В прошлом месяце Rovio решила расстаться с главами компании по играм и связям с инвесторами, а остальному руководству урезать зарплату.

При этом компания ожидает роста в своём бизнесе в следующем году, когда должна выйти вторая часть фильма. Также поступления ожидаются от сервиса потокового вещания видеоигр Hatch.

NVIDIA показала рекордный финансовый результат

Компания NVIDIA опубликовала очередной квартальный отчёт, который на фоне рекордного предыдущего оказался ещё лучше.

Так, за первый квартал 2019 финансового года компания NVIDIA сообщила о доходе в 3,21 миллиарда долларов США, на 60% больше, чем год назад. Операционная прибыль составила 1,3 миллиарда долларов, показав годовой рост в 134%. Валовый доход вырос до 64,5%, на 2,6% выше, чем год назад. В компании отметили, что вал вырос на фоне «больших объёмов платформ в сегменте GPU», что означает хорошие продажи в высокоприбыльном рынке хай-энд решений.

Самым большим источником поступлений стали GPU. Они принесли NVIDIA 2,77 миллиарда долларов, что на 77% больше, чем за тот же период прошлого года. Из них игровой сегмент принёс 1,7 миллиарда (годовой рост 68%). В компании рост связывают с популяризацией киберспорта и выходом требовательных «кинематографических игр AAA класса».

NVIDIA
NVIDIA

Также в разделе GPU значится 700 миллионный доход от видеокарт для ЦОД (71% рост), достигнутый благодаря успехам DGX и Tesla V100. Профессиональная визуализация также приносит деньги. На ней NVIDIA заработала 251 миллион, что на 22% больше, чем год назад. Поставки OEM решений принесли 289 миллионов долларов, поднявшись за год на 148%. По сути, это рынок решений для майнинга, так что ажиотаж вокруг криптовалют не сильно повлиял на общий уровень доходов NVIDIA.

Удивительно, но на SoC компания тоже зарабатывает. Так, процессоры Tegra позволили фирме заработать 442 миллиона долларов (на треть больше прошлогоднего дохода). Эта величина включает как потребительские SoC для Nintendo Switch, так и автомобильные решения. При этом модули Drive PX принесли фирме 145 миллионов долларов.

На второй квартал 2019 фискального года NVIDIA планирует продолжение финансовых поступлений. В фирме ожидают доход на уровне 3,1 миллиарда долларов (плюс-минус 2%), а валовый доход составит 63,3%.

Цены на память NAND снижаются

Радостная новость для тех, кто хочет себе приобрести твердотельный накопитель, ну или просто обновить гаджет. Впервые после долгих месяцев объёмы производства твердотельной памяти стали незначительно превышать спрос, что позволит цене на NAND память опуститься по результатам второго квартала.

Небольшое перепроизводство уже повлияло на цены на память NAND. В первом квартале наблюдалось незначительное снижение цены, которое сохранится и во втором.

3D NAND память Samsung

А вот во второй половине 2018 года поставки NAND будут в дефиците, поскольку ожидается повышение спроса со стороны оптовых дистрибьюторов. В то же время рынок конечных устройств достигнет пика своих продаж также во второй половине года. Это произойдёт на фоне постоянного увеличения объёма памяти в смартфонах. После этого цены на NAND флеш-память должны стабилизироваться.

Также аналитики отмечают, что китайский стартап Yangtze Memory Technologies Company (YMTC), который активно продвигается на рынке памяти, до 2019 года не повлияет на мировой рынок NAND.

Поставки DRAM остаются напряжёнными

Сайт DigiTimes сообщает, что снижения цен на оперативную память в ближайшее время ждать не придётся, поскольку сохраняется дефицит на общемировом рынке.

Сейчас средняя мировая цена на 4 ГБ модули DDR4 мейнстрим уровня составляет 33 долларов США, а пиковая — 34. По сравнению с IV кварталом 2017 года это выше на 5%.

Логотип Micron
Логотип Micron

При этом 20 марта на заводе Micron Memory Taiwan произошёл масштабный сбой в работе газового оборудования. Вышедший из строя компонент газовой станции, находящийся за пределами предприятия, привёл к прекращению подачи азота в цехи. Эта авария повлияла на производственные возможности компании. Система подачи газа уже отремонтирована, а производство восстановлено в первой половине апреля.

Этот факт также приведёт к удорожанию памяти на фоне всевозрастающей её нехватки. По мнению аналитиков, авария на заводе Micron приведёт к дальнейшему росту цены на память во II квартале ещё на 3%.

GTA V стала самым прибыльным развлечением всех времён

Начиная с 2013 года, когда игра GTA V была впервые представлена, она постоянно била рекорды популярности. Даже сейчас, спустя пять лет, игра превосходно продаётся на 5 платформах.

По информации MarketWatch игра сгенерировала 6 миллиардов долларов США, при этом она была продана 90 миллионов раз. Это позволило ей получить титул «наиболее финансово успешной медиа всех времён». Поскольку такая прибыль обеспечена «длительной поддержкой», можно говорить, что сумма дохода подсчитана как по результатам продаж, так и микротранзакций.

Герои GTA V: Майкл де Санта, Франклин Клинтон и Тревор Филипс.
Герои GTA V: Майкл де Санта, Франклин Клинтон и Тревор Филипс.

В отчёте аналитиков, для сравнения, приведены доходы от других современных медиаразвлечений. Так, в компании показали, что фильмы «Звёздные войны», «Аватар» и «Унесённые ветром» (с коррекцией на современную цену доллара) заработали около 4 миллиардов, как с проката в кинотеатрах, так и с домашних просмотров всех типов.

В игровой индустрии ближе всего к GTA V подобрался франчайз Mario, существующий десятки лет. Если говорить об одиночных проектах, то на втором и третьем местах расположились Call of Duty: Modern Warfare 3 и Black Ops. Однако с объёмами продаж в 26,5 миллионов и 24,2 миллиона копий, до Grand Theft Auto 5 им очень далеко.

Процессоры AMD Ryzen Mobile не пользуются спросом у производителей

Несмотря на то, что Ryzen Mobile является лучшим мобильным процессором, созданным AMD, он не смог получить признание производителей.

Производители и разработчики мобильных компьютеров крайне неохотно применяют новые APU AMD. На рынке есть несколько ноутбуков мейнстрим класса с процессорами AMD, однако ни один производитель ноутбуков не разместил чип AMD во флагманском продукте. И дела не изменятся в ближайшем будущем.

Мобильные процессоры AMD
Мобильные процессоры AMD

Некоторые из разработчиков отмечают, что, несмотря на неплохие характеристики Ryzen Mobile, конструкции ноутбуков уже много лет завязаны на Intel. И в большинстве случаев OEM просто не могут себе позволить отрывать инженеров на проекты с неопределённым успехом.

Пока же у AMD есть проблемы с выходом на рынок ноутбуков. Компания присутствует в ло-энд устройствах, и подъём в премиальный сегмент будет долгим и трудным. Возможно, ситуацию исправить ещё один превосходный мобильный APU, который AMD выпустит в 2019 году.

Steam за год заработала на продаже игр 4,3 миллиарда долларов

За последний год компания Valve значительно увеличила количество предлагаемых игр, что позволило ей заработать на их продаже 4,3 миллиарда долларов США. При этом первая сотня продаваемых игр принесла половину из этой суммы.

Надо отметить, что прошлый год был для Steam рекордным. Так, в 2016 году магазин заработал 3,5 миллиарда, а в 2017 — уже на 800 миллионов больше. При этом всего за год компания продала 21 000 игр.

Продажи игр в Steam
Продажи игр на Steam

Самым прибыльным проектом для Steam оказалась онлайн игра PlayerUnknown’s Battlegrounds. Её фирма продала 28 миллионам игрокам, заработав 600 миллионов долларов. На втором месте собственная разработка Valve Counter-Strike: Global Offensive, которая принесла компании 120 миллионов. Замыкает тройку Grand Theft Auto V, которая многие годы продолжает оставаться лидером продаж. Эта игра принесла Steam 83 миллиона долларов.

Приведенные суммы касаются исключительно продаж игр. В то же время Steam активно зарабатывает на микротранзакциях и подписках, так что дела у Valve идут не просто хорошо, а превосходно.