Новости про финансы

Epic Games Store демонстрирует стабильный рост

Онлайн-магазин видеоигр Epic Games Store вышел на второй год своей деятельности с отличными финансовыми результатами.

Предлагая более выгодные условия продажи, чем конкуренты, Epic Games Store теперь является реальным конкурентом для Steam на рынке игр для PC. В начале 2019 года Valve занимала 90% рынка PC, несмотря на конкуренцию со стороны GOG, Uplay, Origin.

Epic Games Store
Epic Games Store

За прошлый год Epic Games Store сгенерировал 680 миллионов долларов поступлений, а количество участников сообщества достигло 108 миллионов штук. Оба этих числа выше, чем ожидалось изначально. Прибыль магазина оказалась на 60% выше, чем изначально прогнозировалось. В эти 108 миллионов человек вошли как покупатели игры, так и те, кто получал игры бесплатно. При этом руководство магазина уверено, что важнейшим фактором успеха стали эксклюзивные игры.

На 2020 год Epic Games планирует выпустить «тонны» эксклюзивов, среди которых такие игры как Magic The Gathering, Predator: Hunting Grounds, Auto Chess, Rogue Company и Godfall. Также магазин обещает еженедельно выпускать бесплатные игры.

Рынок PC показал годовой рост впервые за 8 лет

Общемировой рынок персональных компьютеров впервые с 2011 года показал годовой рост. Таковы данные двух ведущих аналитических компаний: IDC и Gartner.

Первая сообщает, что годовой рост поставок ПК вырос на 2,7% до 266,7 миллионов устройств. По данным второй, рост составил 0,6% до 261,2 миллиона штук. Данные немного различаются, хотя обе компании включают в свою выборку настольные ПК, традиционные ноутбуки, ноутбуки со съёмным экраном, а в случае с IDC ещё и хромбуки.

Главным движителем этого сегмента экономики стал апгрейд до Windows 10, вызванный прекращением поддержки Windows 7. Организации и предприятия по всему миру ринулись обновлять парк своих машин, обеспечив «динамичный бизнес-спрос» на Windows 10. В сентябре сообщалось, что Windows 10 работает на 900 миллионах устройств, а по расчётам NetMarketShare в мире существуют ещё миллионы устройств, требующие обновления, поскольку около 30% настольных ПК использует Windows 7.

Прошедший год Gartner назвала проблемным для производителей компьютеров в связи с дефицитом процессоров Intel, однако IDC сообщила, что кризиса удалось избежать благодаря распространению продуктов AMD. Все три топовых производителя PC — Lenovo, HP и Dell, все показали рост, а вот поставки Apple и Acer, занимавших 4 и 5 места рейтинга, снизились.

Red Dead Redemption 2 продаётся посредственно

Epic наверняка много заплатила за то, чтобы быть главным продавцом компьютерной версии RDR2, однако за первый месяц продаж игра разошлась менее чем 500 000 копий.

Прошлогодняя игра на новой для себя платформе Epic Store была продана лишь в количестве 408 тысяч экземпляров. Об этом сообщает SuperData. Это намного ниже, чем Borderlands 3, которая разошлась тиражом в 1,78 миллиона.

Red Dead Redemption 2
Red Dead Redemption 2

Конечно, тут не всё так просто. Borderlands 3 имеет шестимесячный эксклюзив на EGS, а Rockstar выпустила игру на Steam всего через месяц после релиза в EGS. Кроме того, игра была выпущена через Rockstar Games Launcher, собственную платформу продажи, так что RDR2, по факту, продаётся сразу в трёх местах, и возможно, владельцы учёток Steam предпочитают просто подождать 1 месяц.

Что касается консолей, то здесь Red Dead Redemption 2 оказалась крайне успешной. Суммарный объём продаж, электронных и физических, превысил 23 миллиона копий уже в феврале 2019 года. После выпуска в 2018 году, за первые три дня, игра принесла 725 миллионов долларов, при том что было продажно 12 миллионов экземпляров игр, то есть в 29 раз больше, чем за первый месяц релиза на PC.

TSMC стала самой дорогой азиатской компанией

Компания Taiwan Semiconductor Manufacturing Company, также известная как TSMC, становится самой дорогой компанией в Азии.

Её рыночная стоимость оценивается в 8,02 триллиона новых тайваньских долларов, что эквивалентно 262,75 миллиардам долларов США. Таким образом, впервые в истории TSMC смогла обойти по капитализации Samsung.

TSMC
TSMC

Причины сегодняшнего успеха TSMC очевидны. Во-первых, компания сумела предоставить клиентам гибкость в выборе производственного процесса, начиная от ультрасовременного 7 нм, который даёт максимальную производительность, до старых технологий, таких как 180 нм, производство по которым оказывается очень дешёвым.

Во-вторых, благодаря постоянной реинвестиции прибыли в исследования, компания остаётся в авангарде технологий.

И в-третьих, компания построила широкую клиентскую базу, предлагая свои услуги как для одноразовых заказов, так и для многолетнего сотрудничества.

Ubisoft готовит 9 больших игр AAA-класса

Издатель Ubisoft сообщил, что планирует выпустить массу новых игр, которые будут предназначены для игровых консолей PS5 и Project Scarlett.

Отчитываясь за II финансовый квартал компания Ubisoft сообщила о планах по выпуску 9 новых игр AAA-класса в ближайшие два финансовых года. Эти игры должны показать всё, на что будут способны новые игровые консоли.

Так, планируется выпустить 5 игр в 2021 фискальном году (с апреля 2020 по март 2021) и 3—4 игры в 2022 финансовом году.

Логотип Ubisoft

Из этих 9 игр мы уже знаем как минимум 3. Это будет Watch Dogs Legion, Rainbow Six: Quarantine и Gods and Monsters. Пока эти игры планируются на II—III кварталы 2021 финансового года. Что ещё за две игры нам готовит издатель, пока неизвестно. Но компания сообщила, что это будут «новые игры в наших крупнейших франчайзах», так что скорее всего, ещё одним проектом будет новая Assassin's Creed.

Стоит отметить, что подобной тактики компания придерживалась с Assassin's Creed IV, когда выходили современные игровые приставки PlayStation 4 и Xbox One.

Продажи PS4 превзошли PlayStation и Wii

Компания Sony заявила, что между июлем и сентябрём смогла продать 2,8 миллиона приставок PlayStation 4. Благодаря этому, общий объём продаж консоли составил 102,8 миллиона устройств, что больше, чем у оригинальной PlayStation.

Первая версия приставки PlayStation разошлась тиражом в 102,5 миллиона, заметно опередив конкурентов в лице Sega Saturn и Nintendo 64. Теперь PS4 стала второй самой продаваемой приставкой в мире, уступая лишь PS2 со 155-миллиоными продажами. Также компания смогла обойти продажи Nintendo Wii, которая в своё время разошлась тиражом 101,6 миллиона.

Игровая консоль Sony PlayStation 4
Игровая консоль Sony PlayStation 4

Это огромное достижение для Sony, однако жизненный цикл приставки подходит к концу. Игровые доходы фирмы падают на 17% ежегодно, а прибыль снижается на 28%. Это не удивляет, ведь к следующему Новому Году нам должна быть доступна приставка PS5. Однако до неё ждать ещё целый год. Пока же компания прогнозирует на текущий фискальный год продажи на уровне 13,5 миллионов устройств, что ниже первоначального прогноза на 1,5 миллиона штук.

Стоимость запуска 7 нм технологии более миллиарда

Не секрет, что с уменьшением техпроцессов, стоимость разработки микросхем становится всё дороже.

Центральные и графические процессоры с высокой производительностью по-прежнему требуют всё более меньших размеров элементов, однако другим, менее энергоёмким решениям, уже не нужно дальнейшее уменьшение, поскольку этот процесс оказывается слишком дорогим.

Сайт Fudzilla сообщает, что, проведя разговоры со многими инженерами и руководителями технологических компаний, они установили, что стоимость запуска производства чипа по 7 нм нормам превышает миллиард долларов.

Производство процессоров на заводе TSMC
Производство процессоров на заводе TSMC

Стремление к экономии масштаба привело к тому, что создание одного чипа стоит миллиард долларов и месяцы работы. Поэтому требуются высокие объёмы продаж, чтобы иметь возможность платить такую цену. Так, Apple продаёт более 70 миллионов телефонов в квартал. Даже при таких объёмах Apple платит по 5 долларов на каждом iPhone лишь за запуск A13. К этой сумме ещё нужно добавить производственные затраты.

Именно поэтому лишь несколько крупнейших компаний имеют возможность заказывать производство по топовым процессам. Несмотря на высокую стоимость «вхождения», первые процессоры по 5 нм нормам уже прошли этап опытного производства. На рынок они поступят во второй половине 2020 года.

Рынок игровых мониторов и компьютеров демонстрирует рост

По данным аналитической компании International Data Corporation (IDC) рынок устройств для видеоигр на PC переживает рост.

Так во втором квартале этого года общемировой рост настольных игровых компьютеров, ноутбуков и мониторов достиг 10,4 миллиона устройств, что на 16,5% больше, чем год назад. Столь высокий рост обусловлен прошлогодним спадом, вызванным дефицитом процессоров и видеокарт.

IDC
IDC

Самым популярным игровым устройством стали ноутбуки, рынок которых за год вырос на 12,7%. Этому способствовал выпуск видеокарт с трассировкой лучей и широкий спектр моделей с разной ценовой политикой.

Настольные игровые ПК, продажи которых почти не менялись в 2018 году и I квартале 2019-го, теперь, во II квартале, демонстрируют 3,3% роста по сравнению с тем же периодом 2018 года. Этот рост связывают с улучшением поставок процессоров и высвобождением складских запасов видеокарт прошлого поколения, а также с растущим интересом к технологии RTX. Также роль сыграли и опасения, вызванные возможным введением пошлин США на торговлю с Китаем.

Что касается спроса на игровые мониторы, то он остаётся высоким, как в натуральном, так и в процентном отношении. Темпы годового роста продаж остаются самыми высокими среди трёх исследуемых категорий.

Прогноз поставок игрового аппаратного обеспечения от IDC
Прогноз поставок игрового аппаратного обеспечения от IDC

Что касается будущих прогнозов, то IDC ожидает, что суммарный рынок игровых настольных ПК, ноутбуков и мониторов вырастет за 2019 год на 9,6%, достигнув 42,8 миллиона штук. В дальнейшем популярность этих игровых устройств будет продолжать расти и достигнет 55,2 миллиона штук к концу 2023 года.

AMD получила самую высокую рыночную долю за 10 лет

Выпустив процессоры архитектуры Ryzen в 2017 году, компания AMD постепенно начала отвоёвывать рынок у Intel.

Её быстрые, энергоэффективные и недорогие процессоры пришлись по душе многим потребителям. Благодаря им компания вновь начала отбирать рыночную долю у конкурента, возвращаясь к своему пику 2006 года. Данные CPUBenchmark гласят, что особенно популярным стало третье поколение Ryzen, благодаря которому компания отвоевала рынок до максимума за 10 лет.

В настоящее время компания занимает 31,8% рынка. Конечно, это намного меньше того, что имеет Intel, однако это очень быстрый рывок, показанный всего за несколько месяцев. Если эта тенденция продолжится, то к концу года компания может заполучить 35—40% рынка, что станет лучшим результатом за 14 лет!

Рыночные доли процессоров AMD и Intel
Рыночные доли процессоров AMD и Intel

Учитывая цену и производительность, выбор процессора Ryzen 3 выглядит вполне логичным, и всё больше людей, при построении новой системы, предпочитают именно AMD.

Toshiba приобретает бизнес твердотельных накопителей у Lite-On

Компания Toshiba, которая с октября будет называться Kioxia Holdings Corporation, объявила о заключении соглашения о приобретении бизнеса твердотельных накопителей у компании Lite-On, которые реализуются под брендом Plextor.

Сумма сделки составит 165 миллионов долларов. Ожидается, что она будет закрыта в первой половине 2020 года, после согласования с госрегуляторами.

SSD Plextor
SSD Plextor

Компания Lite-On расположена в Тайване. Её основной бизнес связан с оптоэлектроникой и полупроводниками. Благодаря этой сделке Toshiba Memory сможет усилить свой SSD-бизнес.

«Твердотельный бизнес Lite-On естественным образом стратегически войдёт в Toshiba Memory и расширит наш фокус в индустрии SSD», — заявил Нобуо Хаясака, президент и исполнительный директор Toshiba Memory Holding Corporation. «Это воодушевляющее приобретение для нас, поскольку оно позиционирует нас для соответствия проектируемому росту SSD в PC и ЦОД, ведомому растущим использованием облачных сервисов».