/ / финансы
7994420702;horizontal

Новости про финансы

SoftBank продаст 25% ARM #

23 марта 2017

После завершения в сентябре одной из самых дорогостоящих в мире технологий сделки по продаже ARM японской компании SoftBank за 31 миллиард долларов, в Сети стали появляться слухи о том, что новый владелец хочет продать часть своих акций.

Отмечается, что компания планирует продать 25% акций ARM Saudi Investment Group. Часть компании стоимостью 8 миллиардов была продана Vision Fund, 100 миллиардному технологическому фонду, созданному основателем SoftBank Масаёcи Сон.

ARM

Сейчас, 6 месяцев спустя, SoftBank находится на финальном этапе переговоров по новой сделке. Переговоры прошли довольно быстро, учитывая сумму сделки и рост влияния ARM в технологическом секторе.

В настоящее время решения ARM используются в 90% выпускаемых по миру смартфонов, а недавний анонс Microsoft, по реализации клиентской и серверной версий Windows на процессорах архитектуры ARM, ещё больше укрепляет позиции компании.

Аналитики отмечают, что, учитывая столь стремительный рост ARM, планируемая продажа доли компании выглядит несколько преждевременной.

ARM, рынок, финансы


Crytek Black Sea продана Creative Assembly #

18 марта 2017

В конце прошлого года компания Crytek столкнулась с финансовыми трудностями, что привело к сворачиванию работ и подготовке своих студий к продаже.

Одной из таких студий стала Crytek Black Sea, которая нашла себе пристанище в составе Creative Assembly, команды, стоящей за франчайзом Total War, Alien Isolation и недавней Halo Wars 2.

Crytek Black Sea

Студия теперь переименовывается в Creative Assembly Sofia, и все 60 сотрудников переходят к новому руководству. В результате численность сотрудников Creative Assembly увеличивается до 500 человек, которые будут работать над пока неанонсированными проектами этого года.

До своей продажи, филиал Crytek в Софии работал над провальной игрой Arena of Fate, которая задумывалась как конкурент Dota 2, League of Legends или Heroes of the Storm.

Crytek, рынок, финансы

«Kit Guru»

Intel приобрела Mobileye за 15 миллиардов #

15 марта 2017

Компания Intel недавно сообщала, что планирует инвестировать 250 миллионов долларов в автоматически пилотируемый автомобиль. В результате Intel объявила о приобретении израильской компании Mobileye, и сумма сделки заметно превышает планы.

Компания Mobileye является разработчиком ассистента водителя и автопилотов на основании системы видения. Компания отмечает, что сделка будет совершена за деньги, а её сумма составит 15,3 миллиарда долларов. Коммерческая же стоимость компании составляет 14,7 миллиардов.

Исполнительный директор Intel Брайан Крзанич

Компания заявляет, что это приобретение позволит объединить хай-энд разработки обеих компаний, которые позволят создать автоматически управляемые решения от облака по сети к автомобилю.

Данная сделка позволит Intel оказаться в лидерах автомобильной отрасли и ускорить инновации в этом секторе. Компания ожидает, что финансовые возможности на этом рынке к 2030 году составят 70 миллиардов долларов.

Intel, рынок, финансы

«Neowin»

Asustek корректирует бизнес планшетов #

6 марта 2017

Компания Asustek Computer предпринимает шаги, которые позволят ей снизить количество предлагаемых моделей планшетных компьютеров, концентрируя поставки на фоне слабых прогнозов продаж.

Около тысячи человек персонала, которые занимаются планшетными ПК, будут переориентированы на производство устройств виртуальной и дополненной реальности, а также на выпуск смартфонов. Об этом заявил глава компании Джерри Шен.

Компания приступила к корректировке производства в середине 2016 года и закончит этот процесс в середине текущего.

ASUS Transformer Mini T102

Общемировые поставки планшетов компании Asustek по состоянию на 2013 год составляли 12,1 миллиона штук, после чего начали стремительно падать. Так, в 2014 году фирма поставила 9,4 миллиона устройств, в 2015 — 5,9 миллионов, а в прошлом году лишь 3,3 миллиона планшетных ПК.

В новой стратегии компания сосредоточится на выпуске моделей среднего и верхнего ценового диапазонов с ценой выше 323 долларов США с установленной целью в более чем 3 миллиона поставленных гаджетов. По словам Шена, бизнес планшетных ПК должен начать приносить прибыль в третьем квартале 2017 года.

Asus, прогнозы, рынок, финансы

«DigiTimes»

MediaTek Helio X30 страдает от низкого спроса #

4 марта 2017

Компания MediaTek планирует к выпуску 10 нм системы-на-чипе Helio X30 в этом году, однако по информации из Тайваня, новый процессор не привлекает заказчиков.

Одной из главных причин этого явления считается рост конкуренции на рынке Китая, и компании не могут себе позволить держать по две версии одинаковых моделей — с процессорами Qualcomm и MediaTek. Основной клиент MediaTek, компания Xiaomi, готовится перейти на собственные процессоры Pinecone, что оказывает на MediaTek дополнительный прессинг.

MediaTek SoC

Ещё один крупный клиент компании, LeEco, переживает не лучшие времена, поэтому фирма не заинтересована в больших заказах. Правда, у третьего по популярности китайского бренда Vivo, дела идут нормально, и эта компания может обеспечить часть заказов на SoC Helio. Компании Huawei и Apple, занимающие 2 и 4 место по продажам в Китае, имеют собственные процессоры.

Таким образом, все надежды MediaTek возлагает на Vivo и Oppo, которые должны продать 100 и 120 миллионов смартфонов соответственно.

Ещё одним рисковым фактором для MediaTek станет чип Snapdragon 835. Эта SoC может стать одной из лучших за всё время. Что касается MediaTek, то её SoC традиционно подкупали своей ценой, и если компания продолжит демпинговую политику, она вполне сможет обеспечить успех Helio X30.

MediaTek, SoC, прогнозы, финансы

«Fudzilla»

7994420702;horizontal

Продажи ПК «всё-в-одном» будут расти #

24 февраля 2017

На фоне низкого спроса на компьютеры «всё-в-одном», мировые продажи этих систем за год упали на 4,8% до 12,11 миллиона штук, что стало третьим годом снижения продаж подряд.

Однако в 2017 году аналитики ожидают рост поставок на 1,5%, поскольку рынок начнёт стабилизироваться после трёхлетнего спада.

Lenovo IdeaCentre C300

Несмотря на спад поставок, доля компьютеров всё-в-одном на общем рынке ПК выросла 1 пункт и поднялась с 10,3% в 2015 году до 10,4% в 2016 году, поскольку спад продаж AIO PC оказался меньшим, чем у обычных ПК, продажи которых упали на 5,3% до 116,8 миллионов штук.

В январе этого года Intel выпустила новое поколение процессоров Kaby Lake, которые поддерживают исключительно Windows 10. Эти чипы, несомненно, будут установлены в новых AIO PC, однако они будут иметь ограниченное влияние на рост продаж, отмечает старший аналитик Digitimes Research Бетти Шью.

Продажи ПК всё-в-одном

Шью, ожидает, что доля компьютеров всё-в-одном вырастит на общем фоне в 2017 году до 10,9%, в то время как продажи настольных ПК продолжать падать на 3% в год и составят 113,3 миллиона штук. В будущем году доля AIO продолжит расти и достигнет 11%.

аналитика, компьютеры, ПК «все в одном», прогнозы, рынок, финансы

«DigiTimes»

Рынок видеоигр на ПК стоит более 30 миллиардов долларов #

4 февраля 2017

Каждый раз, когда речь заходит о ПК, мы слышим о том, что это рынок стремительно падает. Однако это не касается игровых компьютеров, рынок которых взорвался в 2016 году, сгенерировав 30 миллиардов долларов.

По информации Jon Peddie Research, рынок игрового аппаратного обеспечения в прошлом году перевалил за отметку в 30 миллиардов долларов. И столь высокая цифра была получена впервые. Ранние прогнозы допускали, что рынок игровых комплектующих выйдет на этот уровень только в 2018 году, но оказалось, что он развивается куда динамичнее сделанных прогнозов.

Распределение прибыли по сегментам

Как заявляет источник, пользователи «продолжают принимать платформу PC для видеоигр по множеству причин». Среди них отмечается более высокое качество графики и большие возможности управления, чем у консолей. «Настольные ПК популярны потому что расстояние до дисплея обеспечивает большую детализацию при использовании HD и UHD мониторов. Также имеется превосходное управление с помощью мыши и клавиатуры».

Исследование разделяет аппаратное обеспечение на три группы: начального уровня, среднего уровня и высокого уровня, чтобы продемонстрировать, какой из секторов больше всего приносит денег. Оказалось, что рынок хай-энд систем сгенерировал 13 миллиардов или 43% продаж. Средний сегмент позволил заработать 10,6 миллиардов, или 35%, а оборудование начального уровня принесло за прошлый год 6,7 миллиардов долларов или 22%.

игры, компьютеры, рынок, финансы

«Kit Guru»

Microsoft снизит цену на Windows 10 #

27 января 2017

Компания Microsoft снизит цену на свою операционную систему. Но, несмотря на факт, вы вряд ли это поучаствуете. Софтверный гигант решил снизить стоимость лицензий для ноутбуков, выпускаемых в 2017 году. Новые цены будут установлены для недорогих устройств с экранами до 14,1”.

Изменения стоимости лицензий вступит в силу 1 марта. Как обычно цена будет варьироваться в зависимости от размера экрана, целевого рынка продаж (дешевле будет в развивающихся странах) и ценового диапазона. Также на цену будет влиять тип ноутбука — устройство 2-в-1 или традиционная раскладушка.

Windows 10

Снижение стоимости лицензии, особенно для недорогих устройств, аналитики связывают с нарастающей конкуренцией со стороны хромобуков. Источник отмечает, что все ведущие производители Windows-машин, включая Lenovo, Acer, Asustek Computer, Dell и Samsung Electronics, выпустили свои версии хромобуков. Как известно, Google не взымает плату за использование Chrome OS, что наряду с малопроизводительной аппаратной частью позволяет держать цены на хромобуки заметно ниже, чем на Windows PC.

Chrome OS, Microsoft, Windows 10, ноутбуки, рынок, финансы

«DigiTimes»

В этом году будет поставлено 150 миллионов гибких дисплеев #

16 января 2017

Сайт DigiTimes опубликовал прогноз, согласно которому в наступившем году будет поставлено на рынок 150 миллионов гибких OLED дисплеев, что втрое больше, чем в 2016 году.

Ожидается, что в этом году Apple выпустит 5,8” модель iPhone, оснащённую гибким AMOLED дисплеем, а также 4,7” и 5,5” модели смартфонов с панелями LTPS TFT-LCD, что повлечёт повышенный спрос на гибкие AMOLED панели. Кроме того, ряд китайских производителей смартфонов, включая Huawei Technologies, Oppo и Vivo выпустят свои модели с AMOLED экранами.

Изогнутый дисплей AMOLED Samsung

На мировом рынке поставщиков AMOLED панелей лидирует Samsung Display, в то время как китайские производители EverDisplay Optronics и Visionox довольствуются небольшими объёмами поставок. С учётом растущего спроса на такие панели, в наступившем году лишь Samsung Electronics и Apple получат гарантированный доступ к подобным экранам, остальные же производители могут столкнуться с дефицитом.

По сравнению с гибкими AMOLED панелями, экраны LTPS при использовании в смартфонах позволяют создавать сверхузкие рамки. В наступившем году, по информации источника, на рынке появятся смартфоны со сверхузкими рамками, экраны которых будут занимать более 90% всей лицевой панели.

дисплеи, прогнозы, финансы

«DigiTimes»

Мировой рынок видеоигр составляет 91 миллиард долларов #

10 января 2017

Аналитическая компания SuperData Research опубликовала некоторую информацию о рынке видеоигр, сообщив, что вся мировая индустрия игр сгенерировала в прошлом году 91 миллиард долларов. По словам аналитиков, это самая большая величина за всё время.

Среди всего 91 миллиардного рынка 40,6 миллиардов были принесены мобильными играми благодаря невероятной популярности Pokemon GO и прочих блокбастеров. Среди самых популярных проектов стали Monster Strike с заработком 1,3 миллиарда, Clash of Clans с суммой 1,2 миллиарда и Clash Royale, заработавшие 1,1 миллиарда долларов США. В то же время игры Game of War: Fire Age и Mobile Strike не превзошли миллиардный порог, собрав 0,91 и 0,90 миллиардов долларов США соответственно.

Ожидается, что к 2019 году рынок мобильных игр достигнет 54,5 миллиардов долларов. Регионально самым крупным рынком был и будет азиатский, который в прошлом году из 40,6 миллиардов сгенерировал 24,9. С заметным отставанием на втором месте расположился мобильный игровой рынок Северной Америки с 6,9 миллиардами долларов. Третий — европейский, с 5,7 миллиардами долларов США.

Игры

Что касается игр на PC, то в прошедшем году они активно развивались, чему способствовала растущая популярность электронного спорта и free-to-play игры. Это позволило сгенерировать 34 миллиарда долларов США.

Игра League of Legends стала не только самой прибыльной игрой на PC, но и самой популярной FTP игрой, принеся доход равный 18,6 миллиардов долларов. Следом идут Dungeon Fighter Challenge с 1,7 миллиардом и Crossfire с 1,1 миллиардом. Игры World of Tanks и DOTA 2 заняли 4 и 5 место в мире, однако они, с доходом 400 и 260 миллионов долларов соответственно, заметно отстают от лидеров. Примечательно, что семилетняя League of Legends приносит в 71 раз больше прибыли, чем DOTA 2, что свидетельствует о приверженности геймеров к конкретной игре и о трудностях в проникновении на этот рынок.

Как и в случае с мобильными играми, лидером рынка стал Азиатский регион, на котором было заработано 12,5 миллиардов. В Европе и Северной Америки игры для PC позволили заработать 2,8 и 2,2 миллиарда долларов США соответственно.

игры, рынок, финансы

«Eteknix»

Пользователи AMD разделились #

7 января 2017

Компания PCPartPicker провела исследование предпочтений пользователей и установила, что покупатели процессоров AMD далеко не всегда предпочитают видеокарты от AMD.

Изучив 25 780 компьютеров за последний 31 месяц ценой между 450 и 5000 долларами, она установила, что 19% машин содержали процессор AMD. При этом более дешёвые компьютеры основаны на процессорах AMD, а более дорогие — на Intel. Эта тенденция наблюдается довольно давно. Средняя цена на сборки с процессорами AMD составила 967 долларов, а Intel — 1570 долларов США.

За 36 месяцев приверженцы AMD по большей части также предпочитали и GPU AMD. Так, больше половины машин с CPU AMD имели и графику AMD, в то время как лишь 19% машин с CPU Intel обладали видеокартами Radeon.

AMD

Однако последние полгода AMD начала терять популярность. Так, лишь 10% всех сборок содержали в себе графику этой компании.

Также популярность Radeon упала и у владельцев систем на базе CPU AMD. Видеокарты Radeon устанавливались на 51% таких компьютеров.

Факт потери доверия к бренду становится очевидным, что и не удивительно на фоне переноса процессоров Zen на год. Теперь же, когда CPU Ryzen уже почти готов, ситуация может начать меняться.

AMD, CPU, GPU, Radeon, рынок, финансы

«Fudzilla»

В прошлом году продано 2 миллиона VR устройств #

3 января 2017

Аналитическая компания Canalys считает, что за весь 2016 году было продано более двух миллионов устройств виртуальной реальности. При этом к 2020 году это число возрастёт до 20 миллионов штук.

Статистика учитывает лишь шлемы виртуальной реальности, подключаемые к настольным компьютерам посредством кабелей. Поставки смарт шлемов, работающих независимо, составили лишь 100 000 штук.

Исследование включает только полноценные шлемы VR с собственными дисплеями и не учитывает устройства просмотра, такие как Samsung Gear VR и Google's Daydream View, сердцем которых является смартфон. Таких устройств были поставлены миллионы штук.

Виртуальная реальность

Компания Sony является лидером рынка VR, предлагая недорогие устройства для своей игровой консоли. По мнению Canalys, именно Sony поставила на рынок более 800 000 шлемов за менее чем три месяца.

Компания HTC оказалась на втором месте, поставив за год полмиллиона устройств. Facebook Oculus Rift, наконец получив долгожданный сенсорный контроллер, был продан 400 000 раз.

Самым активным рынком оказался Китай, где было продано 300 000 устройств. В этой стране лидерами стали HTC и ряд местных производителей, включая Deepoon, Idealens, 3Glasses и ANTVR.

виртуальная реальность, рынок, финансы

«Fudzilla»

Поставщики консервативны в популярности экосистемы смешанной реальности Microsoft #

31 декабря 2016

Компания Microsoft недавно анонсировала планы по совместному выпуску систем смешанной реальности. Среди партнёров числятся такие гиганты как Asustek Computer, Acer, Lenovo, Hewlett-Packard (HP), Dell и 3Glasses, которые совместными усилиями займутся продвижением экосистемы смешанной реальности и шлемов для неё в 2017 году. Однако некоторые поставщики комплектующих настроены консервативно.

Источники близкие к поставщикам отмечают, что Microsoft и Intel ведут плотную работу со своими партнёрами, однако многие поставщики полагают, что их планы по популяризации связанных с виртуальной реальностью технологий и продуктов, а также рыночные ожидания, слишком оптимистичны, а некоторые производители даже столкнуться с нехваткой средств. К примеру Asustek, которая сейчас разрабатывает собственное устройство для виртуальной реальности, может столкнуться с недофинансированием следующего аналогичного проекта.

Windows 10 VR

Сама же Microsoft с недавнего времени начала агрессивно продвигать свою голографическую платформу дополненной реальности, которая будет доступна с выходом операционной системы Windows 10 Creators Update весной 2017 года. Благодаря поддержке крупных игроков рынка PC софтверный гигант надеется снизить цену на конечный потребительский продукт.

Microsoft, виртуальная реальность, рынок, финансы

«DigiTimes»

Samsung хочет отделить производство микросхем #

30 декабря 2016

Компания Samsung приняла решение по продаже подразделений, которые не дают полноценно развиваться основному бизнесу компании, для чего проводит дополнительные структурные изменения.

По всей видимости, теперь гигант решил реорганизовывать свой бизнес по производству микросхем, входящий в подразделение System LSI, что позволит бизнесу систематически развиваться.

По всей видимости, компания хочет отделить конструкторскую и производственную части в новое бизнес подразделение, и разделить его на чисто производственную и конструкторские части.

Samsung

Сейчас подразделение Samsung System LSI включает 4 основных сегмента, среди которых команда систем-на-чипе, разрабатывающая мобильные процессоры, команда разработки LSI, работающая над датчиками для камер и чипами для дисплеев, а также производственный бизнес и команда поддержки.

Сутью реорганизации гиганта является объединение разработчиков SoC и LSI, и отделение их от производства. Это позволит Samsung разделить конструкторский и производственный сегменты.

Пока это только слухи, поскольку Samsung никак не прокомментировала данную информацию.

Samsung, финансы

«Fudzilla»

Разработчики вяло интересуются виртуальной реальностью #

24 декабря 2016

Изначально ожидалось, что рынок виртуальной и дополненной реальности сильно возрастёт во второй половине этого года, однако спрос на связанные с этими технологиями приложения оказался довольно слабым.

Несмотря на то, что многие производители компьютерного оборудования ведут разработку собственных VR устройств, некоторые обозреватели рынка прогнозируют неготовность экосистемы VR/AR к внедрению в массы.

Oculus Rift VR

Также некоторые аналитические компании отмечают, что спрос на продукты в сфере виртуальной реальности в 2016 году оказался ниже ожидаемого в связи с нехваткой контента и высокой стоимости аппаратной части. Отмечается, что VR/AR требуют больше усовершенствований, чтобы стимулировать как бытовой, так и корпоративный сегменты рынка. Так, Sony PSVR, Google Daydream View, HTC Vive, Oculus Rift и Samsung Electronic Gear VR показали уровень продаж ниже прогнозируемых.

Таким образом, рынку VR/AR требуется больше времени на развитие, что оказывает дополнительное давление на фирмы, вложившие ресурсы в эту отрасль. В одной из худших ситуаций оказалась HTC, которая на фоне спада продаж смартфонов столкнулась с отсутствием поступлений от продаж Vive.

аналитика, виртуальная реальность, дополненная реальность, прогнозы, финансы

«DigiTimes»