Новости про финансы

Ubisoft готовит 9 больших игр AAA-класса

Издатель Ubisoft сообщил, что планирует выпустить массу новых игр, которые будут предназначены для игровых консолей PS5 и Project Scarlett.

Отчитываясь за II финансовый квартал компания Ubisoft сообщила о планах по выпуску 9 новых игр AAA-класса в ближайшие два финансовых года. Эти игры должны показать всё, на что будут способны новые игровые консоли.

Так, планируется выпустить 5 игр в 2021 фискальном году (с апреля 2020 по март 2021) и 3—4 игры в 2022 финансовом году.

Логотип Ubisoft

Из этих 9 игр мы уже знаем как минимум 3. Это будет Watch Dogs Legion, Rainbow Six: Quarantine и Gods and Monsters. Пока эти игры планируются на II—III кварталы 2021 финансового года. Что ещё за две игры нам готовит издатель, пока неизвестно. Но компания сообщила, что это будут «новые игры в наших крупнейших франчайзах», так что скорее всего, ещё одним проектом будет новая Assassin's Creed.

Стоит отметить, что подобной тактики компания придерживалась с Assassin's Creed IV, когда выходили современные игровые приставки PlayStation 4 и Xbox One.

Продажи PS4 превзошли PlayStation и Wii

Компания Sony заявила, что между июлем и сентябрём смогла продать 2,8 миллиона приставок PlayStation 4. Благодаря этому, общий объём продаж консоли составил 102,8 миллиона устройств, что больше, чем у оригинальной PlayStation.

Первая версия приставки PlayStation разошлась тиражом в 102,5 миллиона, заметно опередив конкурентов в лице Sega Saturn и Nintendo 64. Теперь PS4 стала второй самой продаваемой приставкой в мире, уступая лишь PS2 со 155-миллиоными продажами. Также компания смогла обойти продажи Nintendo Wii, которая в своё время разошлась тиражом 101,6 миллиона.

Игровая консоль Sony PlayStation 4
Игровая консоль Sony PlayStation 4

Это огромное достижение для Sony, однако жизненный цикл приставки подходит к концу. Игровые доходы фирмы падают на 17% ежегодно, а прибыль снижается на 28%. Это не удивляет, ведь к следующему Новому Году нам должна быть доступна приставка PS5. Однако до неё ждать ещё целый год. Пока же компания прогнозирует на текущий фискальный год продажи на уровне 13,5 миллионов устройств, что ниже первоначального прогноза на 1,5 миллиона штук.

Стоимость запуска 7 нм технологии более миллиарда

Не секрет, что с уменьшением техпроцессов, стоимость разработки микросхем становится всё дороже.

Центральные и графические процессоры с высокой производительностью по-прежнему требуют всё более меньших размеров элементов, однако другим, менее энергоёмким решениям, уже не нужно дальнейшее уменьшение, поскольку этот процесс оказывается слишком дорогим.

Сайт Fudzilla сообщает, что, проведя разговоры со многими инженерами и руководителями технологических компаний, они установили, что стоимость запуска производства чипа по 7 нм нормам превышает миллиард долларов.

Производство процессоров на заводе TSMC
Производство процессоров на заводе TSMC

Стремление к экономии масштаба привело к тому, что создание одного чипа стоит миллиард долларов и месяцы работы. Поэтому требуются высокие объёмы продаж, чтобы иметь возможность платить такую цену. Так, Apple продаёт более 70 миллионов телефонов в квартал. Даже при таких объёмах Apple платит по 5 долларов на каждом iPhone лишь за запуск A13. К этой сумме ещё нужно добавить производственные затраты.

Именно поэтому лишь несколько крупнейших компаний имеют возможность заказывать производство по топовым процессам. Несмотря на высокую стоимость «вхождения», первые процессоры по 5 нм нормам уже прошли этап опытного производства. На рынок они поступят во второй половине 2020 года.

Рынок игровых мониторов и компьютеров демонстрирует рост

По данным аналитической компании International Data Corporation (IDC) рынок устройств для видеоигр на PC переживает рост.

Так во втором квартале этого года общемировой рост настольных игровых компьютеров, ноутбуков и мониторов достиг 10,4 миллиона устройств, что на 16,5% больше, чем год назад. Столь высокий рост обусловлен прошлогодним спадом, вызванным дефицитом процессоров и видеокарт.

IDC
IDC

Самым популярным игровым устройством стали ноутбуки, рынок которых за год вырос на 12,7%. Этому способствовал выпуск видеокарт с трассировкой лучей и широкий спектр моделей с разной ценовой политикой.

Настольные игровые ПК, продажи которых почти не менялись в 2018 году и I квартале 2019-го, теперь, во II квартале, демонстрируют 3,3% роста по сравнению с тем же периодом 2018 года. Этот рост связывают с улучшением поставок процессоров и высвобождением складских запасов видеокарт прошлого поколения, а также с растущим интересом к технологии RTX. Также роль сыграли и опасения, вызванные возможным введением пошлин США на торговлю с Китаем.

Что касается спроса на игровые мониторы, то он остаётся высоким, как в натуральном, так и в процентном отношении. Темпы годового роста продаж остаются самыми высокими среди трёх исследуемых категорий.

Прогноз поставок игрового аппаратного обеспечения от IDC
Прогноз поставок игрового аппаратного обеспечения от IDC

Что касается будущих прогнозов, то IDC ожидает, что суммарный рынок игровых настольных ПК, ноутбуков и мониторов вырастет за 2019 год на 9,6%, достигнув 42,8 миллиона штук. В дальнейшем популярность этих игровых устройств будет продолжать расти и достигнет 55,2 миллиона штук к концу 2023 года.

AMD получила самую высокую рыночную долю за 10 лет

Выпустив процессоры архитектуры Ryzen в 2017 году, компания AMD постепенно начала отвоёвывать рынок у Intel.

Её быстрые, энергоэффективные и недорогие процессоры пришлись по душе многим потребителям. Благодаря им компания вновь начала отбирать рыночную долю у конкурента, возвращаясь к своему пику 2006 года. Данные CPUBenchmark гласят, что особенно популярным стало третье поколение Ryzen, благодаря которому компания отвоевала рынок до максимума за 10 лет.

В настоящее время компания занимает 31,8% рынка. Конечно, это намного меньше того, что имеет Intel, однако это очень быстрый рывок, показанный всего за несколько месяцев. Если эта тенденция продолжится, то к концу года компания может заполучить 35—40% рынка, что станет лучшим результатом за 14 лет!

Рыночные доли процессоров AMD и Intel
Рыночные доли процессоров AMD и Intel

Учитывая цену и производительность, выбор процессора Ryzen 3 выглядит вполне логичным, и всё больше людей, при построении новой системы, предпочитают именно AMD.

Toshiba приобретает бизнес твердотельных накопителей у Lite-On

Компания Toshiba, которая с октября будет называться Kioxia Holdings Corporation, объявила о заключении соглашения о приобретении бизнеса твердотельных накопителей у компании Lite-On, которые реализуются под брендом Plextor.

Сумма сделки составит 165 миллионов долларов. Ожидается, что она будет закрыта в первой половине 2020 года, после согласования с госрегуляторами.

SSD Plextor
SSD Plextor

Компания Lite-On расположена в Тайване. Её основной бизнес связан с оптоэлектроникой и полупроводниками. Благодаря этой сделке Toshiba Memory сможет усилить свой SSD-бизнес.

«Твердотельный бизнес Lite-On естественным образом стратегически войдёт в Toshiba Memory и расширит наш фокус в индустрии SSD», — заявил Нобуо Хаясака, президент и исполнительный директор Toshiba Memory Holding Corporation. «Это воодушевляющее приобретение для нас, поскольку оно позиционирует нас для соответствия проектируемому росту SSD в PC и ЦОД, ведомому растущим использованием облачных сервисов».

Дискретные видеокарты Intel не будут продаваться от 200 долларов

Вчера мы сообщали, что YouTube-канал Pro Hi-Tech взял большое интервью у шефа Intel Раджи Кодури.

Тогда же мы сообщали, что по уверениям Кодури, дискретная видеокарта Intel будет стоить от 200 долларов. Сайт Tom’s Hardware связался с Intel, чтобы получить подтверждение, но, к своему удивлению, получил опровержение.

Дизайн видеокарты Intel Xe
Дизайн видеокарты Intel Xe

По какой-то причине информация была приведена неверно, и на самом деле директор сообщил следующее:

«Не каждый купит карту за 500—600 долларов, но есть много людей, которые это сделают, так что это — превосходный рынок.

Стратегия, о которой мы говорим, заключается в том, что мы не беспокоимся об уровне производительности, уровне стоимости, а всё потому, что наша архитектура, как я заявлял публично, выйдет от мейнстрима, который стартует даже от 100 долларов, на весь спектр, до класса графики для ЦОД, с памятью HBM и всем таким, что будет дорогостоящим».

Оригинальное интервью уже удалено с канала и опубликовано опровержение.

Таким образом, компания ещё раз сообщила о нацеленности на все рынки, даже с ценой видеокарт в 100 долларов, но при этом Кодури не назвал стоимость своих продуктов.

Microsoft вкладывает миллиард в OpenAI

Компания Microsoft объявила о желании инвестировать 1 миллиард долларов в OpenAI, исследовательскую компанию из Сан-Франциско, которая занимается разработкой систем искусственного интеллекта.

Техническим директором компании является Грэг Брокман, главным учёным — Илья Сатскевер. Также в их команду входит Рид Хоффман, сооснователь LinkedIn и бывший президент Y Combinator Сэм Алтман.

В своём блоге Брокман сообщил, что инвестиция поспособствует разработке общего искусственного интеллекта (Artificial General Intelligence — AGI), ИИ, способного обучиться интеллектуальным задачам, как человек.

Логотип OpenAI
Логотип OpenAI

Идея состоит в разработке новых технологий ИИ на базе платформы Azure. По условиям сделки, Microsoft будет и «впредь расширять» широкомасштабные возможности ИИ, которые «обеспечат обещанный AGI».

Также OpenAI лицензирует часть своих технологий Microsoft, которая коммерциализирует их и продаст пока не называемым партнёрам. В свою очередь OpenAI будет обучать и запускать модели ИИ в облаках Azure и разрабатывать новые суперкомпьютеры «отвечающие принципам этичности и доверия».

Пока же компания OpenAI известна своим искусственным интеллектом, который в прошлом году сражался в Dota 2. Обучение он проходил на Google Cloud Platform, в процессе тренировки ИИ OpenAI Five отыграл 180 лет в Dota 2.

AMD: Мы обставили NVIDIA с помощью ненастоящих цен на Navi

Ранее в этом месяце технологическое сообщество было удивлено низким ценам на видеокарты Radeon RX 5700, которые были названы ещё до начала продаж.

По словам Скотта Херкельмана, вице-президента и генерального менеджера Radeon Business, этот шаг был тщательно продуман. В недавнем интервью Херкельман сообщил, что AMD «надула» NVIDIA, сфальсифицировав цены на видеокарты в начале продаж.

Скотт Херкельман радуется провернутой афере
Скотт Херкельман радуется провернутой афере

«Цены, что мы выставили изначально», — заявил Херкельман — «мы ожидали, чем они ответят. А затем мы сделали соответствующий шаг не только к смещению их серии Super, но и к подавлению их 2060 и 2070, поскольку мы знаем, что у них медленный успех. И мы хотели провести двойной трюк (ориг. — Jebait), который не только заблокирует их Super-стратегию, но и замедлит 2060 и 2070. О, это был настоящий трюк. Я не могу рассказывать слишком много деталей, но последние пару недель было настолько, настолько весело, просто разыгрывать всё это. Это просто весело, наконец-то выиграть».

Игры сгенерируют 152,1 миллиарда долларов в 2019 году

Мировой рынок электронных и видеоигр в этом году сгенерирует 152,1 миллиарда долларов, что на 9,6% больше, чем в 2018 году.

Аналитики из Newzoo отмечают, что рост вызван переходом индустрии к наполнению контентом и коммуникациями. Так, исполнительный директор Newzoo Питер Уормен отмечает, что сейчас различные формы развлечений объединяются. Игроки жаждут общения, поэтому игры становятся инструментом для связи, позволяя геймерам болтать с друзьями и встречаться с новыми людьми. Даже издатель Fortnite, Epic Games Inc, рассматривает эту игру именно как коммуникационную платформу.

В этом году по объёму средств США, с 36,9 миллиардами долларов, обгонят Китай с 36,5 миллиардами. Это связывают с ростом популярности консольных игр в Америке и популяризацией Fortnite, а также с отголосками правительственных запретов в Китае на новые игры.

На рынок также вернётся Япония на волне ностальгии по ретро-играм.

Звание самой популярной платформы сохранит мобильный сегмент, генерируя 45% от всего игрового рынка.

Компания пришла к таким заключениям на основе опроса 62 500 тысяч респондентов в 30 странах. Отчёт не включает прибыли от киберспорта, которые по мнению аналитиков составят 1,1 миллиарда долларов.