Новости про статистика

Треть американцев используют даркнет

Несмотря на негативное мнение о даркнете, им пользуется всё большее количество людей, которые не хотят, чтобы их действия были отслежены.

Даркнет, или тёмный интернет, это сеть, в которой действия пользователей не могут быть отслежены, а сайты, расположенные внутри даркента, не могут быть найдены поисковыми системами.

Согласно исследованию, проведённому PreciseSecurity.com в 2019 году, лидирующим регионом по использованию даркнета стала Северная Америка. По статистике, 26% жителей этого региона используют даркнет ежедневно. Ещё 7% — минимум раз в неделю.

На втором месте оказалась Латинская Америка, где 21% респондентов посещают даркнет каждый день, и 13% — еженедельно. В Европе 17% граждан используют его ежедневно, и 11% — еженедельно.

Основной целью использования Tor является сохранение анонимности. Так заявили 40% респондентов. Ещё 26% сказали, что им нужен даркент для получения информации, недоступной в их регионе. Эта причина стала наиболее частой для стран Ближнего Востока, Африки и БРИКС. Среди других причин назывались правительственная цензура и сохранение приватности онлайн.

Около четверти североамериканцев скрывались в даркнете от иностранных правительств. Ещё 38% заявили о защите приватности от интернет-компаний, что и стало основной причиной использования даркнета.

Рынок дискретных GPU за квартал вырос на 5%

Согласно последнему отчёту Jon Peddie Research, за III квартал 2019 года распространение дискретных видеокарт увеличилось на 5,13%. Это означает, что 32,1% компьютеров имеет дискретную видеокарту.

В то же время, за отчётный период весь рынок PC вырос на 9,21%, а за год — на 3,7%.

Если рассмотреть ситуацию по производителям, то окажется, что за NVIDIA сохраняется подавляющее лидерство. Так, NVIDIA продемонстрировала рост поставок на 38,3%. Что касается AMD, то она также увеличила свои продажи на 8,7%.

Видеокарта NVIDIA GeForce RTX 2080
Видеокарта NVIDIA GeForce RTX 2080

Всего же за квартал были поставлены 89 миллионов GPU, однако эта величина включает как дискретные, так и интегрированные решения. В целом рынок видеокарт последние два квартала демонстрирует рост. Традиционно, третий квартал всегда самый активный, однако продемонстрированный квартальный рост в 11% выше, чем среднее значение за последние 10 лет.

Продажи смартфонов выросли впервые за два года

Рынок смартфонов демонстрировал стагнацию последние два года. Люди стали реже обновлять свои устройства, поскольку они не предлагают чего-то кардинально нового, и цикл обновлений стал увеличиваться.

Однако согласно новому отчёту Strategy Analytics, мировые поставки смартфонов за последний квартал выросли на 2%.

Продажи возросли с 359,8 миллионов штук в III квартале 2018 года до 366,3 миллионов в III квартале 2019 года. Аналитики считают, что этот рост связан с повышением конкуренции, приведшем к снижению цены, желанием клиентов получить телефон с большим дисплеем и появлением 5G.

В этом году рост обусловлен в основном компаниями Samsung и Huawei. У первой продажи выросли на 8%, у второй — на неимоверные 29%. Учитывая торговые ограничения и обвинения со стороны США, Китайская компания сделала ставку на внутренний рынок, и не прогадала. Что касается корейского гиганта, то основным движителем его продаж стал выпуск Galaxy Note 10.

Ещё один лидер рынка, Apple, продемонстрировал годовой спад на уровне 3%, однако в будущем продажи должны стабилизироваться благодаря снижению цены на iPhone 11.

Аналитики отметили ещё одну компанию с высокими продажами — это Xiaomi. Однако основным её рынком является Китай и Индия, в то время как на Китайском и Европейском рынке на неё сильно давят Huawei, Realme и OPPO.

Рынок игровых мониторов и компьютеров демонстрирует рост

По данным аналитической компании International Data Corporation (IDC) рынок устройств для видеоигр на PC переживает рост.

Так во втором квартале этого года общемировой рост настольных игровых компьютеров, ноутбуков и мониторов достиг 10,4 миллиона устройств, что на 16,5% больше, чем год назад. Столь высокий рост обусловлен прошлогодним спадом, вызванным дефицитом процессоров и видеокарт.

IDC
IDC

Самым популярным игровым устройством стали ноутбуки, рынок которых за год вырос на 12,7%. Этому способствовал выпуск видеокарт с трассировкой лучей и широкий спектр моделей с разной ценовой политикой.

Настольные игровые ПК, продажи которых почти не менялись в 2018 году и I квартале 2019-го, теперь, во II квартале, демонстрируют 3,3% роста по сравнению с тем же периодом 2018 года. Этот рост связывают с улучшением поставок процессоров и высвобождением складских запасов видеокарт прошлого поколения, а также с растущим интересом к технологии RTX. Также роль сыграли и опасения, вызванные возможным введением пошлин США на торговлю с Китаем.

Что касается спроса на игровые мониторы, то он остаётся высоким, как в натуральном, так и в процентном отношении. Темпы годового роста продаж остаются самыми высокими среди трёх исследуемых категорий.

Прогноз поставок игрового аппаратного обеспечения от IDC
Прогноз поставок игрового аппаратного обеспечения от IDC

Что касается будущих прогнозов, то IDC ожидает, что суммарный рынок игровых настольных ПК, ноутбуков и мониторов вырастет за 2019 год на 9,6%, достигнув 42,8 миллиона штук. В дальнейшем популярность этих игровых устройств будет продолжать расти и достигнет 55,2 миллиона штук к концу 2023 года.

Windows 10 работает на 900 миллионах устройств

Операционная система Windows 10 сейчас установлена на более чем 900 миллионах устройств. Об этом в Twitter сообщил корпоративный вице-президент групп современной жизни, поиска и устройства Юсуф Мехди.

Последняя версия операционной системы работает на 900 миллионах устройств. К ним относятся не только ПК. Эту систему можно встретить в HoloLens, Xbox, Surface Hub, да и во всех устройствах семейства Surface. Ожидается, что уже в начале 2020 года количество инсталляций Windows 10 превысит миллиард.

Семейство устройств с Windows 10
Семейство устройств с Windows 10

В марте этого года у Microsoft было 800 миллионов пользователей Windows 10. Спустя полгода их стало 900 миллионов. Это значит, что уже к марту будет достигнут рубеж в миллиард, а потому прогнозы компании вполне оправданы. Напомним, что Microsoft ожидала заполучить миллиард инсталляций уже через 2-3 года, но этому не суждено было сбыться, в основном из-за провала мобильной платформы. В общем, цель будет достигнута, хоть и сбольшим отставанием.

Может после этого они всё же начнут работать над Windows 11?

Треть корпораций имеют машины с Windows XP

В ближайшем будущем окончательно прекратится поддержка Windows 7. Поддержка Windows XP завершилась ещё в 2014 году, однако множество предприятий по-прежнему подвергает себя опасности, используя устаревшие операционные системы.

Согласно исследованию «Будущее сети и конечная безопасность», от компании Spiceworks, 32% организаций по-прежнему используют машины с Windows XP, подключённые к сети предприятия. Даже на фоне прекращения поддержки Windows 7, руководство этих компаний не считает необходимыми затраты по миграции с вычислительных систем 19-летней давности.

Windows XP
Windows XP

Также в настоящее время 79% организаций имеют в работе хотя бы одну машину с Windows 7. Две трети компаний, согласно отчёту, планируют перевести компьютеры с Windows 7 на более новые версии до 14 января 2020, когда закончится её поддержка. Четверть предприятий планирует делать это позднее.

Согласно апрельским прогнозам Gartner, к 2021 году лишь 75% профессиональных компьютеров будут работать на базе Windows 10.

Графику AMD используют менее 15% геймеров Steam

Графические ускорители от компании AMD используются лишь на 14,75% геймерами, зарегистрированными в Steam.

Согласно свежей статистике от компании Valve, в сервисе дистрибуции Steam доминирует компания NVIDIA, чьи видеокарты GeForce найдены на 75,33% компьютеров. Её главный конкурент — AMD работает у 14,75% пользователей. Интегрированная графика Intel выявлена у 9,58%.

Статистика аппаратного обеспечения Steam по состоянию на июнь 2019
Статистика аппаратного обеспечения Steam по состоянию на июнь 2019

Если говорить о самой популярной видеокарте в Steam, то это GeForce GTX 1060. Она работает у 16% игроков. За ней с 10,6% следуют GTX 1050 Ti и GTX 1050 с 6,22% популярности. Первая видеокарта AMD в Steam расположилась на 11 месте. Ей стала модель Radeon RX 580, которая установлена у 1,32% пользователей. В рейтинге с ней соседствуют GTX 960M с 1,41% и GTX 1070 Ti с 1,28%.

Данная статистика интересна прежде всего тем, что опубликована перед самым выпуском видеокарт семейства Navi, и через полтора-два года она позволит оценить динамику компании на рынке графических ускорителей.

Поставки 5G-смартфонов достигнут 1,9 миллиарда в 2023 году

Сейчас мир находится в самом начале развития технологии 5G, и распространение стандарта займёт ни один год. Очевидно, что со временем рост будет только ускоряться, и в 2023 году половина всех телефонов будет оснащены 5G-модемом. Об этом сообщают аналитики из Canalys.

Прогноз развития рынка 5G в ближайшие пять лет был сделан аналитиками Canalys и представлен на MWC 2019 Shanghai. Отмечается, что к концу 2023 года на рынке будет присутствовать 1,9 миллиардов устройств с 5G. При этом в самом 2023 году будет выпущено 800 миллионов устройств. Также в том году 5G-устройства впервые обойдут 4G, заняв 51,4% рынка смартфонов.

Не секрет, что лидерами развития 5G станут Китай и США. Так, в 2023 году в Китае будет сконцентрировано 34% 5G устройств. В США — 18%. В Китае 62,7% всех устройств, произведенных в 2023 году, будут совместимы с 5G.

Статистика развития 5G от Canalys
Статистика развития 5Gот Canalys

Аналитики отмечают, что, хотя рынок 5G устройств и будет развиваться динамично, строительство сети будет проходить куда более меньшими темпами, так что появления 5G в отдалённых регионах придётся ждать долго.

NVIDIA выпускает утилиту FrameView

Компания NVIDIA, как и было обещано, выпустила новую мониторинговую и диагностическую утилиту под названием FrameView, которая пока имеет бета-версию за номером 0.9.4124.

Утилита выводит дополнительную информацию о работе видеокарты в оверлее и позволяет оценивать производительность и энергопотребление текущей видеокарты. Вывод осуществляется в одной из четвертей экрана.

Программа предлагает несколько средств мониторинга и сбора статистики, и по большей части предназначена для энтузиастов и стримеров.

Оценка производительности

Интерфейс утилиты NVIDIA FrameView
Интерфейс утилиты NVIDIA FrameView
  • Определение частоты кадров при рендере, т.е. вначале обработки графики, и частоты отображённых кадров, т.е. в конце процесса обработки.
  • Оценка частоты кадров в 90-м, 95-м и 99-м процентиле. Обозреватели обычно используют 99-й процентиль. Если он близок к средней величине, то можно утверждать, что игра отображается плавно и без рывков.
  • Запуск режима бенчмарка. В этом режиме при нажатии горячей клавиши начинается захват статистических данных в течение ранее предустановленного периода времени. Для максимизации производительности на время бенчмарка оверлей отключается.

Оценка энергопотребления

Оверлей утилиты NVIDIA FrameView
Оверлей утилиты NVIDIA FrameView
  • Для оценки энергопотребления в играх утилита позволяет отображать потребление графического процессора. Эта величина кодируется в оверлее как «CHP».
  • Имеется возможность определять энергопотребление всей видеоплаты. Этот параметр назван «TGP» и он не учитывает энергопотребление устройств, подключённых к выходу USB-C видеокарт GeForce RTX.
  • Определение удельного энергопотребления, «PPW».

Эта величина демонстрирует производительность на ватт за последние несколько секунд, и рассчитывается по формуле F/J = (F/S) / (J/S), где

F/J = Частота кадров ÷ Джоуль. Джоуль — это эквивалент одного ватта, излучённого или рассеянного за секунду;

(F/S) = кадры в секунду (FPS); (J/S) = Ватты в секунду (TGP).

Аналитика

Статистика, собранная NVIDIA FrameView
Статистика, собранная NVIDIA FrameView

При запуске режима бенчмарка во FrameView, утилита собирает и сохраняет более 30 параметров. Для просмотра статистики можно использовать любой редактор электронных таблиц.

Утилита работает на широком спектре видеокарт, включая решения AMD.

Загрузить утилиту NVIDIA FrameView можно с нашего сайта.

Игровой рынок продемонстрирует слабые показатели во втором полугодии

Игровой рынок по втором полугодии 2019 будет демонстрировать слабые продажи, что связывают с расширением цикла апгрейда и ростом конкурентной борьбы между производителями. Об этом сообщают промышленные источники и поставщики комплектующих.

На ближайшие 6 месяцев запланировано очень мало игровых релизов класса ААА, кроме того, непонятные торговые отношения между США и Китаем могут затормозить темпы приобретения нового аппаратного обеспечения.

Большинство производителей игровых ноутбуков не достигли прошлогоднего уровня в первой половине 2019, поскольку спрос на всех рынках, включая Китай, Европу, Северную Америку и Юго-Восточную Азию, был низок. Лишь такие компании как Asustek Computer, Micro-Star International (MSI) и Dell, сосредоточившись на среднем и хай-энд сегментах, смогли повторить прошлогодние продажи.

Общемировые поставки игровых ноутбуков пока не достигают объёма 1 миллиона штук, и до конца 2019 года рост составит лишь 10%.