Новости про Google

Google готовит облачную игровую платформу

О том, что Google интересуется рынком видеоигр, слухи ходят уже несколько лет. Но теперь они стали более конкретизированными. В настоящее время многие издатели игр заинтересованы в облачных сервисах для вещания, и Google может им в этом помочь.

Многие источники одновременно сообщают, что Google разрабатывает собственную облачную игровую платформу, которая будет конкурировать с PlayStation Now, GeForce Now и тем, что предложит Microsoft. Также говорят о том, что Google готовит собственную консоль, но скорее всего, речь идёт о маломощном устройстве для стриминга.

Задержки при вещании игр
Задержки при вещании игр

Кроме того, поговаривают, что Google хочет приобрести нескольких разработчиков игр, что логично, ведь имея платформу её нужно чем-то заполнять. Правда пока не ясно, хочет ли компания сразу выйти на рынок AAA проектов или ограничиться инди играми.

Облачные игры известны достаточно давно, однако до сих пор у них есть проблемы. Часто доступный каталог игр включает только старые и малоинтересные проекты. К тому же большие задержки связи приводят неудобству в играх, да и качество картинки оставляет желать лучшего. Учитывая технические возможности Google и её распространённость, у компании есть все шансы решить эти проблемы.

Google и Unity будут вместе создавать онлайн игры

Компания Google анонсировала заключение стратегического соглашения с Unity по созданию подключенных игр. Созданный альянс сфокусируется на создании мультеплеерных проектов в реальном времени.

Разработчики получат возможность строить и изменять игры на платформе Google Cloud внутри экосистемы Unity. По словам интернет гиганта, это обеспечит разработчикам доступ к мировой сети с быстрым подключением и возможностью масштабирования игровых серверов, а также гарантирует доступ к многотерабайтным узлам для хранения 3D контента.

Google объединяется в альянс с Unity
Google объединяется в альянс с Unity

Также сообщается, что Google и Unity уже создают проект с открытым исходным кодом с целью объединения игроков в мультиплеер. Этот проект будет доступен уже летом.

Что касается совместной работы двух компаний, то сейчас Unity уже занята переносом своей корневой инфраструктуры на Google Cloud. Это значит, что хостинг разработки игр и их тестирование будет осуществляться на одной платформе.

Google Pixelbook сможет поддерживать Windows

Операционная система Chrome OS имеет свой набор приверженцев. Она проста и удобна для простых бытовых задач, связанных с интернетом, а вот для творчества она не очень годится.

Но скоро ноутбуки от Google смогут получить двойную загрузку с Windows 10, что перевернёт рынок. Данная информация появилась после изменений в коде системы в базе Chromium в разделах WHCK и WHLK. Эти аббревиатуры расшифровываются как Windows Hardware Certification Kit и Windows Hardware Lab Kit. Таким образом, Google может тестировать своё аппаратное обеспечение на совместимость по программе Microsoft Hardware Compatibility Program.

Google Pixelbook
Google Pixelbook

К чему же это приведёт? В некотором смысле Microsoft Windows является конкурентом для Chrome OS, но не стоит ожидать скорого появления Windows 10 S на хромобуках. На самом деле с запуском Windows на Pixelbook проблем быть не должно. Если Google решится на этот шаг, то популярность Pixelbook может быстро вырасти. Также эти перемены положительно скажутся и на Microsoft, ведь её ОС получит новый сегмент рынка.

Google может готовить хромобук с процессором Kaby Lake G

Сейчас на рынке хромобуков можно найти аппарат с практически любой аппаратной начинкой, однако если вы хотите поиграть на нём в игры, то вас ожидает разочарование. Вероятно, поэтому в Google решили создать новую премиальную модель, которая фигурирует под кодовым именем Kidd.

Устройство Kidd будет работать под управлением Chromium OS, и, по всей видимости, будет первым хромобуком на базе четырёхъядерного процессора Kaby Lake G с графикой AMD Radeon Vega.

Процессор Intel Kaby Lake G
Процессор Intel Kaby Lake G

Линейка этих процессоров представлена пятью моделями: Core i5-8305G, i7-8705G, i7-8706G, i7-8709G и i7-8809G мощностью от 65 Вт до 100 Вт. Что именно предпочтут в Google, пока не ясно.

Комментарий кода с устройством Kidd
Комментарий кода с устройством Kidd

Последнее обновление Chrome OS внесло поддержку приложений Linux, а значит, пользователи могут устанавливать на свои хромобуки Steam. Поддержка GPU ускорения может означать появление на хромобуках видеоигр, и случиться это должно уже в этом году.

Google и LG выпускают новый OLED-дисплей для виртуальной реальности

Нынешнее поколение шлемов виртуальной реальности находится в продаже уже пару лет, однако они так и не получили ожидаемой популярности. Многие производители ищут способы улучшить восприятие VR и снизить негативные ощущения, и ключевым способом для этого являются обновлённые дисплеи.

По этому же пути пошли и Google с LG, создав 4,3” OLED с кадровой частотой 120 Гц и плотностью 1443 пикселя на дюйм. Эта матрица имеет разрешение 4800х3840 (18 Мпикс.) и поле обзора в 120х96 градусов. В каждом шлеме таких экранов нужно два, по одному на глаз. В ходе презентации в Google заявили, что это «OLED-на-стекле дисплей с самым высоким разрешением в мире».

OLED дисплей плотностью 1443 ppi от LG и Google
OLED дисплей плотностью 1443 ppi от LG и Google

Несомненно, новый экран заметно улучшит качество существующих шлемов. Например, HTC Vive имеет экран в 3,6” разрешением 1080×1200. Что касается человеческого глаза, то согласно исследованиям максимально видимое разрешение составляет 9600×9000, а поле обзора — 160×150 градусов.

Кроме высокого разрешения дисплей может похвастать яркостью в 150 кд/м2, контрастностью 15000:1 и 10-битной глубиной цвета. Среди интересных особенностей дисплея можно отметить особый контроллер этого экрана, который отображает изображение выборочно. Так на максимальном качестве отображается только та часть изображения, на которую смотрит пользователь, а остальная картинка показана с меньшим разрешением.

Когда новый дисплей начнёт продвижение на рынке пока не известно, но учитывая обилие новых технологий для VR, скоро разработчики всерьёз задумаются над выпуском шлемов нового поколения.

Google упростит двухфакторную авторизацию

За последние годы многие онлайн сервисы получили двухфакторную аутентификацию в попытках увеличения безопасности. Второй слой аутентификации выполняется обычно через код, присылаемый в SMS.

Однако когда вы входите на сайт с телефона, то переключение к приложению с SMS не очень удобно. Многие сервисы пытаются сами выхватить код из сообщения, однако для этого им необходимо предоставить доступ к чтению сообщений.

Безопасность Android
Безопасность Android

И теперь Google решила пойти навстречу пользователям, упростив получение кода из сообщений одним нажатием. В новой версии Android Messages для этого будет специальная кнопка, которая автоматически скопирует код в буфер обмена. Ранее Google начала переводить пользователей на сервис Google Prompt, однако не забывает и о тех, кто использует стандартные средства SMS верификации.

Приложение чтения SMS до обновления (слева) и после (справа)
Приложение SMS до обновления (слева) и после (справа)

Это обновление не будет доступно для всех, однако все интересующиеся могут установить APK самостоятельно.

Google запускает подписной сервис YouTube Music

Компания Google запускает новый сервис потоковой музыки YouTube Music. Это будет новый сервис, который позволит как прослушивать любимые треки, так и слушать аудиодорожку из музыкальных видео.

По уверениям компании вы получите «тысячи плейлистов» и «радио артистов», а также доступ к тысячам кавер версий и ремиксов. Эти новшества будут доступны для iOS и Android.

YouTube Music
YouTube Music
Интерфейс YouTube Music
Интерфейс YouTube Music

Если вам это кажется знакомым — то неспроста. Четыре года назад Google уже запускала YouTube Music с аналогичным функционалом и платной безрекламной подпиской YouTube Red.

Новый YouTube Music будет без рекламы, но чтобы получить доступ к расширенному функционалу с офлайн воспроизведением YouTube Music Premium, нужно ежемесячно платить 10 долларов. Эта подписка заменит YouTube Red. Новые клиенты будут платить по 12 долларов.

22 мая сервис заработает для США, Австралии, Новой Зеландии, Мексики, Южной Кореи. Также анонсирован запуск для Австрии, Канады, Дании, Финляндии, Франции, Германии, Ирландии, Италии, Норвегии, России, Испании, Швеции, Швейцарии и Великобритании. Об остальных странах пока ничего не сообщается.

reCAPTCHA 3 определит человека без интерактивных тестов

На сайтах уже долгие годы существуют системы проверки того, что к информации обращается человек, а не робот. Сейчас самым популярным инструментом проверки является Google reCAPTCHA, который компания приобрела в 2009 году.

Зачастую при проверке просят найти и обозначить специфические картинки, вроде дорожных знаков или витрин. Однако скоро её прохождение заметно упростится.

Компания улучшала систему несколько лет. От разгадки текста тест упростился до кликов мышью по квадратикам с картинками, а иногда даже этого не требуется. Система определяет то, что вы человек, по движению мыши, когда вы отмечаете галочку «Я не робот». Теперь же в третьей версии reCAPTCHA, всё это будет заменено на «баллы» пользователя.

reCAPTCHA: Я не робот
reCAPTCHA: Я не робот

По уверениям компании, reCAPTCHA 3 никогда не прервёт пользователей, а администраторы сайтов смогут использовать её где угодно и когда угодно, не ухудшая восприятие информации. «Хороший» балл для человека будет означать 1,0, а «худший» означает бота и равен 0. Подсчёт ведётся на основании различных параметров, таких как движение мыши и другая активность, которую Google держит в секрете.

Сейчас reCAPTCHA версии 3 находится на этапе финального тестирования.

Chrome OS получит поддержку Linux приложений

Веб-ориентированная операционная система Chrome OS традиционно имеет весьма скудные возможности в работе. Недавняя поддержка Android приложений заметно улучшила ситуацию, однако до полноценных ПК на базе Windows и Mac ей ещё далеко. И чтобы сократить пробел Google решила обеспечить поддержку контейнеров с Linux приложениями.

Такая возможность в первую очередь будет предоставлена владельцам хай-энд решений Pixelbook. В Google уверяют, что будут доступны как приложения командной строки, так и оконные программы. Реализовываться поддержка будет при помощи виртуальной машины, «спроектированной с нуля для хромобуков». Её особенностью будет быстрый запуск приложений и плавная интеграция с функционалом Chrome OS. Для запуска приложений будет достаточно нажать на его иконку, после чего появится окно с приложением, которое можно будет перемещать и разворачивать на весь экран, а файлы на устройстве будут доступны прямо из приложения. Правда, использование виртуальной машины несколько скажется на производительности, по сравнению с родным Linux окружением.

Linux на хромобуках

Сообщается, что разработчикам уже доступна поддержка приложений Linux в Chrome OS. Что касается контейнеров, то они будут основаны на Debian Stretch.

Ранее у владельцев хромобуков уже была возможность запуска Linux приложений посредством инструмента Crouton. Однако он требовал отключения практически всех функций безопасности, да и производительность приложения была далека от идеала.

Новая функция поддержки контейнеров Linux приложений будет доступна только для x86 хромобуков. Владельцам ARM машин не повезло.

Google обновляет облачное хранилище Drive

Компания Google заявила об обновлении своего сервиса облачного хранения данных, который теперь называется Google One. Кроме нового имени накопитель получил и новую цену.

Те, кто пользуется сервисом бесплатно, сохранят свои 15 ГБ хранилища. Кому этого мало, могут за 2 доллара в месяц получить 100 ГБ. Самый дорогой план предусматривает 30 ТБ данных за 300 долларов в месяц. Также Google позволяет пользователям разделять пространство на пять членов семьи.

Google One
Google One

Кроме того Google One обеспечит доступ к службе Google Experts в режиме 24/7, которая занимается помощью в продуктах потребительского уровня. Все существующие пользователи Google Drive будут автоматически обновлены до Google One в ближайшие полгода. Для остальных новый сервис будет доступен в течение года. При переходе на новое облачное хранилище пользователи получат уведомление по электронной почте.