Новости про NVIDIA

NVIDIA представила профессиональную карту на базе Turing

Сегодня компания NVIDIA представила первую видеокарту новой архитектуры Turing. Её процессор оснащён специальными ядрами «RT Core» для трассировки лучей, сложной техники, дающей предельно фотореалистичную картинку. Благодаря им эти расчёты теперь могут выполняться в реальном времени.

В компании отметили, что представленная видеокарта Quadro RTX стала «первым GPU для трассировки лучей» и одновременно является крупнейшим прорывом для компании с 2006 года, когда была представлена технология CUDA.

Дзень Хсунь Хуан представляет видеокарту Quadro RTX 8000
Дзень Хсунь Хуан представляет видеокарту Quadro RTX 8000

Даже по названию очевидно, что это будет карта для профессиональной работы. Ускоритель Quadro RTX 8000 будет стоить 10 000 долларов, когда он будет доступен к концу года. Плата будет содержать целых 48 ГБ видеопамяти GDDR6. Её графический процессор получит 4608 ядер CUDA и 576 тензорных ядер. Скорость трассировки лучей названа NVIDIA на уровне 10 гигамассивов в секунду, а общая производительность составит 16 терафлопс. Графический процессор получит интерфейс NVLink, а значит NVIDIA предполагает масштабирование видеокарт. Также из интерфейсов стоит отметить наличие порта VirtualLink, предназначенного для будущих устройств виртуальной реальности.

Анонс видеокарты состоялся в ходе SIGGRAPH, конференции для профессионалов в области компьютерной графики. На следующей неделе ожидается анонс игровых видеокарт на базе GPU Turing. Что это будут за ускорители, по-прежнему остаётся загадкой.

NVIDIA готовит серию видеокарт NVIDIA GeForce RTX

Компания NVIDIA зарегистрировала торговую марку Turing. Более того, она готовит новую видеокарту Titan ценой в невероятные 3000 долларов. Вместе с ней будет открыта и новая серия видеокарт RTX. Если это так, то в этом году NVIDIA поменяет свою схему брендирования впервые за десять лет.

Сообщается, что нас ожидает видеокарта Titan RTX, а также более доступные GeForce RTX 2080 и RTX 2070. Все эти карты получат GPU Turing, изготовленный по 12 нм нормам.Первая из тройки должна стать на 15% быстрее нынешнего монстра Titan V, и на целых 50% быстрее GeForce GTX 1080 Ti. Однако учитывая цену, удивляться этому не приходится.

NVIDIA GeForce GTX
NVIDIA GeForce GTX

Куда больше удивит карта GeForce RTX 2080, которая станет на 8% быстрее GTX 1080 Ti и на 50% быстрее GTX 1080. По слухам, она получит 8 ГБ памяти GDDR6 и будет продаваться за 500-700 долларов. Что касается GeForce RTX 2070, то это будет карта ценой 300-500 долларов снабжённая 7 ГБ видеопамяти GDDR6. Она будет на 17% быстрее GTX 1080, и на 40% GTX 1070. Обе эти карты запанированы к анонсу уже на август.

А вот в ноябре нас ожидает появление GeForce GTX 2060 и GTX 2050. Карта GTX 2060 будет на 7% медленнее GTX 1070 и на 27% быстрее GTX 1060. При этом она получит всего 5 ГБ видеопамяти GDDR6. Цена на неё составит 200-300 долларов. Последняя карта в линейке, GTX 2050, окажется на 18% медленнее GTX 1060, но на 50% быстрее GTX 1050 Ti.

CPU-Z обновилась до версии 1.86

Утилита CPU-Z предназначена для получения системной информации о вашем компьютере. Теперь в свет вышла новая версия 1.86 этой популярной программы.

Утилита CPU-Z позволяет получить подробные сведения о модели и производителе процессора, количестве ядер, степпинге, замерить внутренние и внешние частоты, множитель и выявить разгон. Также она показывает поддерживаемые инструкции, объём кэша и даже физические размеры ядра.

CPU-Z

Кроме того, с помощью CPU-Z можно получить некоторые сведения о материнской плате, включая её модель, версию BIOS и модель чипсета, и об оперативной памяти.

На удивление, CPU-Z 1.86 получила очень короткий перечень изменений. Отныне утилита может работать с процессорами Intel 9-го поколения Core (Coffee Lake 9900K, 9700K, 9600K, 9600, 9500 и 9400), процессорами Intel Coffee Lake-U, и может определять производителя видеокарты (только NVIDIA).

Загрузить CPU-Z 1.86.

AIDA64 добавила предварительную поддержку GV104 и GV104M

Диагностическая и информационная утилита AIDA64 добавила ила в и так мутную воду GPU будущих видеокарт. После информации о GPU Ampere, в тесте появилась предварительная поддержка GPU Volta.

Итак, в новой бета версии утилиты за номером 5.97.4679 beta появилась поддержка следующих графических процессоров: GV102, GV102GL, GV104, GV104M.

Видеокарты NVIDIA GeForce GTX 1000-й серии
Видеокарты NVIDIA GeForce GTX 1000-й серии

Также в базе утилиты были найдены идентификаторы видеокарт, в частности, Device ID 1e87, привязанный к ускорителю GeForce GTX 1180 на базе видеопроцессора GV104. Очевидно, что это будет GPU архитектуры Volta.

Device ID для видеокарты GeForce GTX 1180
Device ID для видеокарты GeForce GTX 1180

Как обычно, правда станет известна 20 августа, после презентации видеокарт на бумаге.

Origin PC выпускает новые суперлёгкие игровые ноутбуки EON15-S и EVO17-S

Компания Origin PC выпускает на рынок два новых игровых ноутбука, которые оснащены самым мощным мобильным процессором Intel. Лэптопы EON15-S и EVO17-S стали тоньше и легче прошлых моделей, и обзавелись 6-ядерным процессором Intel Core i9-8950HK. Лэптопы имеют толщину меньше 2,5 см, а масса меньшей модели составляет лишь 1,5 кг.

Что касается производительности, то здесь обе машины на высоте. Младшая, 15,6” модель, обладает видеокартой NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB, а старшая, 17” — GTX 1070. Оба ноутбука имеют экраны разрешением 1920х1080 пикс., однако старшую модель можно заказать со 144 Гц экраном и G-SYNC, либо с матрицей разрешением 4K.

Ноутбук Origin PC EON15-S, общий вид
Ноутбук Origin PC EON15-S, общий вид

Также компьютеры могут оснащаться до 32 ГБ оперативной памяти DDR4 частотой 2666 МГц и парой m.2 PCIe. В старшей модели также есть место для установки 2,5” SSD.

Ноутбук Origin PC EON15-S, вид снизу
Ноутбук Origin PC EON15-S, вид снизу

Экстерьер машин весьма стильный. Примечательно, что Origin PC предлагает сделать ультрафиолетовую печать на крышке ноутбука, для большей персонализации устройства.

Ноутбук Origin PC EON15-S с закрытой крышкой
Ноутбук Origin PC EON15-S с закрытой крышкой

Печатная плата GTX 1180: новый разъём SLI и усиленное питание

Очевидно, что в ближайшие недели NVIDIA выпустит новое поколение видеокарт. В Сети появляются некоторые незначительные утечки, однако самого главного — архитектуры GPU и объёма видеопамяти, мы до сих пор не знаем. Тем не менее, в Сеть просочился снимок печатной платы новой видеокарты GeForce GTX 1180, которая даёт некоторое представление о будущем продукте.

В первую очередь, глядя на новую плату, в глаза бросается новый разъём для SLI, который намного больше прошлой версии. Также видно более плотное размещение чипов VRAM. Скорее всего, плата получит память GDDR6. Также заметно место под установку дополнительного питания, которое реализуется по формуле 6+8 контактов. Из этого следует, что GTX 1180 будет довольно прожорливой, ведь GTX 1080 достаточно одного 8-контактного разъёма.

Фронтальная часть печатной платы видеокарты GeForce GTX 1180
Фронтальная часть печатной платы видеокарты GeForce GTX 1180

Внимательный читатель заметит отсутствие на плате места для выхода DVI, однако стоит ожидать появления коннектора VirtualLink с передачей картинки по USB Type-C.

Но вернёмся к обновлённому SLI. Возможно, это будет самым важным для энтузиастов изменением в плате. Новый коннектор открывает двери шине NVLink, которая должна заметно ускорить работу мультимониторных конфигураций, ведь не секрет, что SLI плохо масштабировалась и по сути, уже мертва. Эксперты ожидают от NVLink практически 100% увеличения скорости от второй видеокарты, а это может понадобиться для игры в разрешении 4K и частоте в 120 Гц.

Задняя часть печатной платы видеокарты GeForce GTX 1180
Задняя часть печатной платы видеокарты GeForce GTX 1180

Что касается GPU, то тут как всегда ничего не понятно. Новые спекуляции гласят, что в GTX 1180 разместится чип Ampere, в то время как Turing появится только на GTC 2019. В пользу того, что это будет не Volta якобы говорит факт её адаптации для искусственного интеллекта и наличие контроллера HBM2. Но ведь никто не запрещает взять базовую архитектуру Volta, исключить из неё тензорные ядра и заменить контроллер памяти на GDDR6. В любом случае, правду узнаем 20 августа.

Nvidia представляет технологию сглаживания Adaptive Temporal Anti-Aliasing

Компания NVIDIA разработала новую технологию сглаживания, получившую название Adaptive Temporal Anti-Aliasing (ATAA). Этот алгоритм построен поверх нынешнего Temporal Anti-Aliasing (TAA), однако для лучшего результата использует адаптивную трассировку лучей.

Метод Temporal Anti-Aliasing стал одним из самым популярных вариантов сглаживания, поскольку он даёт неплохой результат, практически не влияя на производительность системы. Но, как и другие методы сглаживания, TAA характеризуется замыливанием, и это размытие тем больше заметно, чем больше на экране движущихся объектов.

Сцена для рендера
Сцена для рендера

Решением проблемы должен стать метод ATAA. Он должен исключить появление эффектов размытия и послесвечения, обеспечивая качество изображения, сравнимое с 8х Super-Sampling Anti-Aliasing (SSAA). Более удивительно то, что он остаётся в стандарте 33 мс, который является приемлемым для геймеров.

Демонстрация сглаживания ATAA
Демонстрация сглаживания ATAA

Секрет кроется в технологиях трассировки лучей и растеризации. Именно они, основанные на Microsoft DirectX Raytracing (DXR) API и NVIDIA RTX, являются краеугольными камнями Adaptive Temporal Anti-Aliasing.

Демонстрация работы ATAA приведена на основе сцены в Unreal Engine 4. Сцена представлена современным домом, рендер которого производится на карте NVIDIA Titan V стоимостью 3000 долларов. При отработке сцены задержки в методе 8x ATAA составили 18,4 мс, при 4-кратном суперсемплинге — 9,3 мс, и 4,6 мс при двукратном сглаживании. Разрешение составляло 1920х1080 пикс. Демонстрация включала изображения, полученные посредством ATAA, TAA, маску сегментации и адаптивную трассировку.

Ещё одна демонстрация сглаживания ATAA
Ещё одна демонстрация сглаживания ATAA

В играх новая технология появится не очень скоро, ведь пока нет ни одного проекта, где использовалась бы трассировка лучей. Кроме того, пока в мире нет ни одной видеокарты (дешевле 3000 долларов), способной на это. Вся надежда на Turing.

NVIDIA должна представить GeForce GTX 1180 в августе

Компания NVIDIA начала рассылку приглашений на мероприятие под названием GeForce Gaming Celebration, которое пройдёт в преддверии Кёльнского Gamescom 20 августа.

Скорее всего, на этом мероприятии NVIDIA представит видеокарты на базе Turing, которые должны стать эквивалентом Volta, но без тензорных ядер и с памятью GDDR6. По крайней мере, мы лишь надеемся, что это не будет простым обновлением Pascal. На самом деле это удивительно, что до сих пор никто уверенно не может сказать, какие будут выпущены видеокарты и какая у них будет архитектура, а ведь до релиза остаётся меньше трёх недель.

Мероприятие NVIDIA
Мероприятие NVIDIA

Из бродящих по Интернету слухов мы знаем, что видеокарты Turing начнутся с GeForce GTX 1180, которая появится 30 августа, через 10 дней после мероприятия. Сначала на рынок выйдет Founders Edition, и лишь месяцем позднее появятся версии от производственных партнёров NVIDIA.

Карты GeForce заметно теряют производительность в HDR

Когда речь заходит о производительности видеокарт, NVIDIA много лет не имеет себе равных. Но так ли всё хорошо, когда речь заходит об играх в широком световом диапазоне? Это решили выяснить наши коллеги с немецкого сайта Computerbase.de.

Мониторы с поддержкой HDR только начинают появляться дома у геймеров, и всех интересует, потеряет ли видеокарта производительность при переводе игры в HDR. Ранее NVIDIA уверяла всех, что HDR не влияет на скорость работы. И как выяснили инженеры из Computerbase, это справедливо для обычных игровых разрешений, вплоть до FullHD.

AMD Radeon RX Vega 64 против NVIDIA GeForce GTX 1080
AMD Radeon RX Vega 64 против NVIDIA GeForce GTX 1080

Тестирование проводилось на видеокартах AMD Radeon RX Vega 64 и NVIDIA GeForce GTX 1080 в режиме HDR на 12 играх. И при использовании разрешения 3840х2160 производительность видеокарт NVIDIA снижалась в среднем на 10%, а AMD — на 2%. Худший результат был показан в игре Destiny 2, где карты AMD потеряли 10% производительности, а NVIDIA — 23%.

Сравнение SDR и HDR
Сравнение SDR и HDR

Причина такого явления не совсем ясна. Возможно, она кроется в широкой шине памяти у карт AMD, а решениям NVIDIA просто не хватает пропускной способности для передачи всех полутонов.

Результаты тестов производительности в HDR и SDR на видеокартах Vega64 и GTX 1080
Результаты тестов производительности в HDR и SDR на видеокартах Vega64 и GTX 1080

Пока геймеры редко используют 4K HDR мониторы, но они постепенно занимают всё больше рынка, и через несколько лет эта проблема может обостриться.

Утекли бенчмарки GeForce GTX 1170

Чем ближе мы подходим к выпуску нового процессора или видеокарты, тем больше в Сети появляется утечек. Исключением не стало и новое поколение GPU с кодовым именем Turing от NVIDIA.

Всю приведенную ниже информацию нужно принимать с хорошим скепсисом, тем не менее, мы сообщаем, что в Сеть просочились результаты тестирования производительности видеокарты NVIDIA GeForce GTX 1170.

Тест GeForce GTX 1170 в 3DMark
Тест GeForce GTX 1170 в 3DMark

Тест в 3DMark проходил на машине с процессором Intel Core i5-8600K, и его результат потрясающий — новый ускоритель обошёл самую быструю потребительскую видеокарту GTX 1080 Ti. Сама же GTX 1170 получила шину памяти шириной 256 бит и 16 ГБ GDDR6, а тактовая частота GPU составили невероятные 2,5 ГГц.

Сводные результаты теста видеокарт в 3DMark FireStrike
Сводные результаты теста видеокарт в 3DMark FireStrike

В тестировании GeForce GTX 1170 обошла не только GTX 1080 Ti, но и все остальные графические карты на рынке. У AMD даже с Radeon RX Vega 64 годовалой давности не было не малейшего шанса.