Новости про NVIDIA

NVIDIA выпускает GeForce GTX 1070 с памятью GDDR5X

Похоже, что у компании NVIDIA осталась гора памяти GDDR5X. Также у компании должна быть куча неиспользованных процессоров GP104. В результате компания стала создавать специальные модификации видеокарт серии Pascal.

Первой такой платой стала GeForce GTX 1060 6 GB на базе GP104 и памятью GDDR5X. Теперь же компания готовит заметно более быструю GeForce GTX 1070, которая также получит память нового типа.

Видеокарта Zotac GTX 1070 AMP Extreme Core GDDR5X. Общий вид
Видеокарта Zotac GTX 1070 AMP Extreme Core GDDR5X. Общий вид

Одним из первых производителей таких плат станет Zotac, который подготовил ускоритель GTX 1070 AMP Extreme Core GDDR5X (модель: ZT-P10700Q-10P).

Видеокарта Zotac GTX 1070 AMP Extreme Core GDDR5X. Здняя плита.
Видеокарта Zotac GTX 1070 AMP Extreme Core GDDR5X. Здняя плита.

Как и версия GTX 1060 GDDR5X, новая плата Zotac обеспечивает частоту памяти в 8,00 ГГц, несмотря на то, что сами микросхемы GDDR5X могут работать на 10 ГГц. Плата содержит 8 ГБ памяти с шиной шириной 256 бит. Графический процессор разогнан с завода и работает с частотой 1607 МГц в номинале и 1797 МГц в режиме Boost, что ниже варианта GDDR5 AMP Extreme, где частота Boost составляет 1805 МГц, а память работает с частотой 8,20 ГГц.

Упаковка видеокарты Zotac GTX 1070 AMP Extreme Core GDDR5X
Упаковка видеокарты Zotac GTX 1070 AMP Extreme Core GDDR5X

Всё это значит, что из коробки новый ускоритель не будет демонстрировать рекордную производительность, зато получит отличный запас для разгона.

NVIDIA использует ИИ для отрисовки реального мира

Компания NVIDIA сообщила, что её новая модель искусственного интеллекта позволяет отрисовывать новые миры без использования традиционного моделирования или рендера с применением графического движка.

Для этого компания использует глубокое обучение нейронной сети, которая анализирует существующее видео, а затем применяет эти элементы окружения в новой трёхмерной среде.

Хотя компания уверяет, что её новая технология может обеспечить революционный прорыв в создании 3D миров, с технологией ещё есть ряд проблем. Она позволяет автоматически создавать здания, деревья, транспорт и объекты в трёхмерном мире вместо рутинного процесса моделирования элементов сцены, однако результат ещё далёк от идеала.

Рендер с помощью ИИ NVIDIA
Рендер с помощью ИИ NVIDIA

На картинке, изображение справа сгенерировано искусственным интеллектом на карте NVIDIA Titan V с применением тензорных ядер. И выглядит она довольно блеклой и холодной. Однако эта сцена генерируется в реальном времени, и выглядит всё равно лучше рисованной сцены.

Кроме этого компания использует технологию для моделирования движений, например, танцевальных, и накладывания их на других персонажей в реальном времени. Это значит, что создание фейковых видео становится вполне реальным.

В NVIDIA предупреждают, что продукт пока не готов, но в будущем он предлагается для улучшения качества старых видеоигр. Этот проект имеет открытый исходный код, так что каждый может присоединиться к улучшению технологии.

NVIDIA открывает исходный код PhysX

Физический движок NVIDIA PhysX получает лицензию открытого кода. По словам NVIDIA это сделано в связи с большой важностью этого движка в описании процессов различных отраслей, от ИИ до вычислений.

По этому случаю в компании заявили, что строили движок более 10 лет, постоянно вкладывая в него ресурсы, чтобы симулировать мир с максимальной точностью, с непрекращающимися исследованиями и разработками, чтобы отвечать требованиям людей, работающих в индустриях робототехники и автопилотируемых автомобилей.

NVIDIA PhysX
NVIDIA PhysX

Технология PhysX позволяет решать ряд проблем:

  • В ИИ исследователям нужны искусственные данные, искусственное воплощение реального мира для обучения нейронных сетей.
  • В робототехнике исследователям нужно обучать разум роботов в окружении, будто они работают с настоящими объектами.
  • Для самоуправляемых автомобилей PhysX предоставляет транспортным средствам миллионы миль симуляции, повторяющей реальные условия.
  • В разработке игр жестяная анимация не выглядит органично, и технология позволяет вывести её на новый уровень.
  • В высокопроизводительных расчётах эмуляция физики выполняется на мощнейших машинах, обеспечивая превосходный уровень точности.

Технология NVIDIA PhysX уже находится в открытом виде и распространяется под простой лицензией BSD-3.

NVIDIA выпускает видеокарту Titan RTX

За последние пару дней как грибы после дождя стали появляться намёки на выпуск NVIDIA видеокарты Titan RTX. И в компании не стали долго ждать, анонсировав ускоритель ценой 2500 долларов.

Как обычно с серией Titan, новая модель нацелена на создателей контента, исследователей в области ИИ и учёных. По данным разработчиков, карта RTX Titan обеспечивает 130 терафлопс в задачах глубокого обучения, что объединяется с 11 гигалучами в секунду для задач трассировки. Всё это достигается за счёт GPU архитектуры Turing.

Видеокарта NVIDIA Titan RTX
Видеокарта NVIDIA Titan RTX

Карта Titan RTX получила GPU с 576 ядрами Tensor мульти-точности для глубокого обучения, 72 ядрами RT для трассировки лучей. Также она содержит 24 ГБ памяти GDDR6 с пропускной способностью 672 ГБ/с и шину NVLink скоростью 100 ГБ/с.

Благодаря новой карте пользователи смогут строить и обучать нейронные сети быстрее, чем раньше, либо обрабатывать огромные массивы данных. Также плата открывает дверь для редактирования видео разрешением 8K в реальном времени.

Видеокарта NVIDIA Titan RTX будет доступна уже в этом месяце по цене 2500 долларов США.

MSI Afterburner 4.6.0: на финишной прямой

Unwinder продолжает дорабатывать финальную версию утилиты, наращивая функционал.

В дополнение к прошлой новости, Алексей сообщает о таких новинках в будущем релизе MSI Afterburner:

  • знакомый владельцам видеокарт на базе архитектуры NVIDIA Pascal и Turing редактор кривой частот/напряжений теперь будет доступен и на картах AMD. Само собой, не в полностью аналогичном виде, так как данный функционал на «зелёной» стороне специфичен для архитектуры GPU NVIDIA. Но с некоторыми изменениями к этому GUI можно попытаться прикрутить редактор AMD’шных P-State’ов. Так что появится возможность менять в графической форме частоту не только для состояния максимальной производительности (P-State 7), как это сделано сейчас для AMD, но и для нижних P-State’ов. Прототип GUI редактора для карт AMD на скриншоте:
GUI редактора для карт AMD
GUI редактора для карт AMD
  • для графических процессоров NVIDIA в редакторе кривой частот/напряжений появится возможность изменять видимые пределы частот/напряжений. Это позволит тем, кто пользуется редактором для фиксации частоты/напряжения с целью снижения энергопотребления (в основном это мои «любимые» майнеры) выйди за дефолтный предел GUI 800mV;
  • появится отдельная кнопка для быстрого запуска OC Scanner из главного окна, минуя открытие редактора кривой частот/напряжений;
  • в GUI закладки «Мониторинг» появятся дополнительные функции для групповой работы со свойствами графиков. В дополнение к уже существующему ручному множественному выделению графиков, появится и возможность контекстного множественного выделения графиков по типу (например, все графики температуры ЦП на многоядерных процессорах) либо по имени группы (например, все графики, принадлежащие к группе «GPU» в OSD). Так можно будет мгновенно включать/выключать в OSD все однотипные графики сразу, а также одновременно переименовывать имя группы для всех выделенных графиков сразу (например, «RTX 2080» вместо «GPU»);
  • возможно разблокируем кнопку запуска OC Scanner на картах семейства GTX 1000 (пока не точно, без обещаний). В последних версиях драйверов NVIDIA значительно продвинулась в реализации поддержки NVIDIA Scanner API для предыдущих семейств GPU, так что сканер на последних версиях драйверов более или менее работоспособен и на GTX 1000. Работоспособен пока не совсем безпроблемно, но подумываем над тем, чтобы дать опытным пользователям возможность поэкспериментировать с текущей реализацией сканера со стороны NV без каких-либо гарантий, «as is».

С нетерпением ожидаем выхода релизной версии!

Появились бенчмарки NVIDIA RTX 2060 в Final Fantasy XV

Видеокарта GeForce GTX 1060 оказалась невероятно популярной. Она стала самым распространённым продуктом на Steam, работая у 14,1% пользователей.

Однако NVIDIA не спешит обновлять эту карту серией RTX. По самым оптимистичным прогнозам, RTX 2060 появится лишь в начале следующего года, но по слухам, эта видеокарта уже есть.

Логотип NVIDIA
Логотип NVIDIA

В Сеть просочились результаты тестирования RTX 2060 в Final Fantasy XV. Результаты тестирования кажутся очень высокими, особенно если учесть, что тест проводился в разрешении 4K и с максимальными настройками. Ускоритель RTX 2060 оказался значительно быстрее GTX 1060, почти на 20%. Она оказалась даже быстрее Radeon Pro Vega, а это никак не слабый ускоритель.

Результаты тестирования RTX 2060 в FFXV
Результаты тестирования RTX 2060 в FFXV

Стоит ли верить этому тестированию — решать вам. Но если оно правдиво, то RTX 2060 будет просто зверем.

NVIDIA выпускает Quadro RTX 4000

Компания NVIDIA выпустила видеокарту Quadro RTX 4000, предназначенную для рабочих станций и глубокого обучения.

По сути, это профессиональный вариант игровой GeForce RTX 2070. Также как и потребительский ускоритель, Quadro RTX 4000 содержит 2304 ядер CUDA, 288 ядер Tensor для ИИ и 8 ГБ видеопамяти GDDR6. Однако она имеет меньше ядер трассировки, 36 против 42. Также она потребляет меньше энергии, 150 Вт, по сравнению с RTX 2070, которая требует 185 Вт, из-за сниженной тактовой частоты.

NVIDIA Quadro RTX 4000
NVIDIA Quadro 4000

Новая видеокарта стоит 900 долларов, и это намного ниже Quadro RTX 5000, 6000 и 8000, за которые NVIDIA просит от 2300 до 10 000 долларов. Однако это почти вдвое дороже самого близкого родственника — GeForce RTX 2070. Поскольку Quadro — решения для профессионалов, модель RTX 4000 обеспечивает безошибочную работу, особенно в OpenGL или при рендере в приложениях от Autodesk, Adobe. Если ошибки рендера встретятся нам в игре, в этом не будет ничего страшного, а вот если в системах проектирования будет несоответствие — могут возникнуть большие проблемы.

Видеоускоритель Quadro RTX 4000 будет доступен к приобретению в декабре.

Компания Finalwire обновила AIDA64 до версии 5.98.4840 beta

Компания FinalWire Ltd. обновила тестовую версию своей популярной диагностической и тестовой утилиты AIDA64 Extreme.

В новой версии пользователей ожидает поддержка датчиков для некоторых систем, поддержка новых профессиональных видеокарт NVIDIA, а также несколько исправлений.

AIDA 64
AIDA 64

Перечень обновлений приведён ниже:

  • Определение версии драйвера Display / Windows Video / AMD Crimson и Adrenalin.
  • Информация о GPU в NVIDIA Quadro RTX 4000 (TU104GL).
  • Информация о GPU в nVIDIA Quadro RTX 5000 (TU104GL).
  • Улучшено измерение загрузки GPU для AMD Ellesmere, Baffin, Lexa.
  • Поддержка 4 групп CPU (было 2).
  • Поддержка датчиков в Aqua Computer D5 Next.
  • Поддержка датчиков Dell SMI of OptiPlex 5060, Vostro 3578.
  • Информация специфичных датчиков материнской платы Asus K31CD VivoPC, K31CD-K VivoPC.
  • Улучшена работа со определённой информацией датчиков для плат ASRock.
  • Исправлено: идентификация Intel Xeon E-21xxG (aka Coffee Lake-S WS).
  • Исправлено: ток вентилятора и измерение мощности для PowerAdjust 2, PowerAdjust
  • Исправлено: измерение температуры диода Intel PCH для Cannon Point-H/LP.
  • Исправлено: специфичный датчик в платах серии Asus Maximus XI.

Загрузить утилиту AIDA64 Extreme 5.98.4840 beta можно на нашем сайте.

NVIDIA выпустит 7 нм GPU в следующем году

Согласно свежему отчёту DigiTimes, мировые лидеры микроэлектроники начинают активно использовать 7 нм процесс TSMC.

Сама же тайваньская компания ожидает завершить более 50 партий к концу этого года, а на конец следующего года это число должно удвоиться.

При этом отмечается, что среди многих клиентов компании на 7 нм технологию есть и NVIDIA.

GPU NVIDIA
GPU NVIDIA

Что касается производства, то TSMC отмечает, что доля 7 нм продуктов до конца года составит 20% и будет увеличиваться в течение всего 2019 года. Сообщается, что производственные ёмкости будут в 2019 году полностью заняты массовым изготовлением заказов от Apple, Huawei/HiSilicon, Qualcomm, NVIDIA, AMD, Xilinx и других производителей чипов ИИ.

Кроме высоких позиций в разработке новых производственных технологий, компания TSMC также предлагает клиентам полную завершённую экосистему подготовки заказов к производству, что позволяет ей эффективно противостоять конкуренту в лице Samsung.

GTX 1080Ti больше не производится

Видеокарты NVIDIA RTX 20xx продаются довольно хорошо, однако многие решили получить топовые видеокарты прошлого поколения по сниженной цене.

Ускоритель NVIDIA GTX 1080Ti продолжает быть самым продаваемым решением, но некоторые поставщики уже снимают его с продажи.

Видеокарта NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti
Видеокарта NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti

По данным «множества промышленных источников», запасы GTX 1080Ti в американских магазинах иссякают, а производителям нечем их пополнить. Графические процессоры для 1080Ti больше не изготавливаются. Это значит, что как только будут выбраны все остатки, никто не сможет купить эту модель.

Сейчас карта RTX 2080 является крупнейшим конкурентом для GTX 1080Ti, однако грядущий дефицит старой модели несомненно сместит баланс.