Stack of Evidence содержит различные документы и подкасты относительно нарушения Intel кросс-патентных и лицензионных соглашений с NVIDIA пятилетней давности.
В Don’t Just Take it From Us собраны публикации в прессе, отражающие ход разбирательства и публичные заявления сторон, включая недавнее заявлениеJen-Hsun Huang журналу Fortune.
Возможно, такой ресурс сыграет свою роль в финальном судебном разбирательстве, которое состоится в этом году.
Недавно прошло вручение наград Американской киноакадемии, которые более известны как «Оскары».
Самый кассовый фильм в истории кино, Аватар режиссёра Джеймса Камэрона, взял всего лишь три Оскара: за лучшую операторскую работу, спецэффекты и лучшую работу художника-постановщика.
Однако для NVIDIA есть повод порадоваться: ведь в награде за лучшие спецэффекты есть огромный вклад калифорнийской компании и её видеокарт Quadro. Интересно, что при создании всех фильмов, номинированных на эту награду, использовались видеокарты NVIDIA Quadro. По этому поводу с небольшим видеоинтервью выступил Денни Шапиро, директор по маркетиннгу видеокарт Quadro в NVIDIA.
В последнем интервью агентству CNN глава NVIDIA, Иен-Сан Юань отвечал на вопросы по поводу небольшого чипа Tegra 2.
В основном он говорил вещи, уже давно всем известные: Tegra 1 уже используется в ряде систем и Tegra 2 также будет популярным решением — следует лишь дождаться первых анонсов.
Интересно мнение господина Юаня по поводу Apple iPad и используемого в нём чипа A4. Он отметил, что Tegra 2 в отличие от A4 отлично справляется с декодирование видео формата 1080p, ускоряет Flash, является многозадачным решением и имеет гораздо более высокую энергоэффективность.
Однако, когда у главы NVIDIA спросили, будет ли Tegra 2 использоваться в какой-нибудь версии iPad, он ответил, что этого не произойдёт, хотя Tegra 2 может стать основой для любых других планшетных или карманных устройств.
Действительно, Apple пошла по пути разработки собственного чипа. Будем надеяться, что следующая версия её решения хотя бы приблизится по характеристикам к Tegra 2, ведь последняя система на чипе очевидно намного лучше.
Похоже, двухчиповый ускоритель NVIDIA серии GeForce GTX 400 на основе архитектуры Fermi не выйдет в ближайшие пару месяцев.
Некоторые партнёры даже сообщают, что на этот раз двухчиповый флагман может вовсе не появиться в продаже, однако, если NVIDIA всё же решит выпустить такой ускоритель, его выход состоится далеко не 27 марта, когда на рынок поступят одночиповые GeForce GTX 470 и GTX 480.
В лучшем случае двухчиповую карту Fermi можно ожидать не ранее конца второй четверти 2010 года: высокий уровень энергопотребления и сложность дизайна карты являются основной причиной такой задержки.
Таким образом, по крайней мере, до начала лета самым быстрым ускорителем на рынке останется ATI Radeon 5970.
Хорошие новости состоят в том, что летом ожидается выход видеокарт среднего и начального уровня с архитектурой Fermi.
В движке останется место для других стереорешений.
Как сообщает сайт MTBS3D.com, поддержка 3D Vision в Unreal Engine 3 не означает, что сам движок будет подготавливать раздельные изображения для глаз в закрытом формате для систем 3D Vision. В движке лишь будут сделаны оптимизации типичных методов рендеринга, вызывающих проблемы в стереорежиме, облегчая работу стереодрайвера.
Это означает, что само стереоизображение будет, как и раньше, подготавливать драйвер NVIDIA 3D Vision, что не столь оптимально в плане производительности, как полная интеграция в движок. Зато такой подход оставляет поле для поддержки Unreal Engine 3 и альтернативными стереодрайверами, например, от партнёров AMD или TriOviz.
В общем-то, всё вполне понятно: руководитель корпорации получает «Оскара» в номинации «Лучший директор антимонопольных нарушений», что в контексте может означать победу в предстоящих судебных баталиях. «Оскар», вероятно, указывает на отличные актёрские качества руководства Intel, умудрявшегося безнаказанно удерживать монополию, на протяжении многих лет.
AGEIA работала совместно с Epic Games над интеграцией PhysX в Unreal Engine 3 еще до приобретения компании NVIDIA. С тех пор популярность PhysX SDK значительно возросла, и сейчас это наиболее популярный физический движок, включённый в состав более 240 вышедших и разрабатывающихся игр. Выбор решения для внутриигровой физики весьма важен для разработчика, и один из основных критериев при выборе — функциональность и инструменты разработки для игровых консолей, причём неправильный выбор может серьёзно повлиять на возможность реализации игры. Надо понимать общее положение дел — NVIDIA не платит разработчикам просто за отказ от других физических решений в пользу PhysX. Если разработчик уже выбрал PhysX и планирует выпускать версию игры для ПК, мы готовы тесно сотрудничать с ним, предлагая любую инженерную помощь и техническую поддержку в достижении максимально возможного качества PC-версии, и в самом лучшем случае это означает включение специальных физических эффектов, для лучшей производительности которых в свою очередь может потребоваться GPU-ускорение PhysX. Мы «инвестируем» своим временем, силами, экспертной помощью и технологией, чтобы сделать игры для ПК как можно лучшими — если в AMD говорят именно об этом, что ж, они правы!
Когда мы находим игры, которые реально могут привлечь внимание игроков на PC, вне зависимости от того, используют ли они PhysX или нет, мы тестируем их на своей испытательной площадке, чтобы найти проблемы с драйверами и убедиться, что каждый владелец видеокарты GeForce будет доволен ощущениями от игры. Если наши партнёры по выпуску видеокарт хотят включить в комплект поставки игры — мы выступаем в качестве посредника, договариваясь о наилучших условиях для конечных пользователей. Мы много работаем над поддержанием хороших отношений с разработчиками игр с единственной целью — лучшие впечатления для всех игроков, многие из которых являются владельцами видеокарт GeForce. А что AMD делает, чтобы помочь игрокам на ПК?
PhysX — законченное решение для игровой физики, доступное для всех платформ, включая PS3, XBox 360, Wii, PC с процессорами Intel или AMD и PC с видеокартами GeForce cards, iPhone. Любой разработчик может использовать его в играх для любой платформы, и притом совершенно бесплатно. Никаких ограничений, никакой проприетарности. Когда в AMD сравнивают PhysX с Glide, то прибегают к крайне некорректным аналогиям. Ведь игры, писавшиеся для Glide, просто не запускались ни в одной системе, где не было видеокарты от 3DFX, в то время как PhysX работает на большем количестве платформ, чем конкурирующие движки физических симуляций, и предлагается вкупе с набором инструментов (таких как APEX), с помощью которых разработчики могут создавать контент, адаптирующийся к конкретным решениям. Просто попробуйте некоторые последние хиты для ПК, дайте обратную связь разработчикам о пожеланиях игроков, продолжайте двигать индустрию геймдевелопмента и создавать «убойные» игры в сотрудничестве.
В ходе Game Developers Conference, прошедшей в Сан-Франциско, США, пожелавшие остаться неназванными OEM-партнёры NVIDIA по выпуску видеокарт сообщили представителям ресурса SemiAccurate.com, что NVIDIA без предупреждения увеличила TDP в спецификациях видеокарты GeForce GTX 480 на 50 Ватт. Итоговые энергопотребление и тепловыделение составят 275 Ватт. Понятное дело, радости это ни у кого из партнёров не вызвало — надо заново тестировать системы охлаждения на новый «тепловой пакет», возможно, придётся вносить изменения в собственные дизайны PCB. Ранее считалось, что TDP GeForce GTX 480 составит в районе 225 Вт.
Потребление в 275 Ватт сравнимо с потребностями двухпроцессорных видеокарт, например, заявленный TDP GeForce GTX 295 составляет 289 Вт, пусть даже в реальных измерениях карта «выбивала» и большие цифры. Обеспечит ли при этом GeForce GTX 480 уровень производительности двухпроцессорных решений предыдущего поколения, пока не факт. Впрочем, это лишь очередные не поддающиеся проверке слухи.
Журналисты ресурса Fudzilla решили докопаться до истины: что же стало причиной такой необычной для NVIDIA задержки с выходом новых флагманских видеокарт?
В результате они получили от NVIDIA письмо с объяснением причин.
В нём говорится, что компания создавала Fermi с нуля для достижения максимальной эффективности в DirectX 11. Это требовало добавления специализированных аппаратных движков в GPU для ускорения таких ключевых функций как тесселяция. Также разработчики изменили вычислительную сторону, чтобы ускоритель через согласованные ядра эффективней работал с такими новыми техниками как трассировка лучей или физические расчёты. NVIDIA отмечает, что работа над этими функциями, к сожалению, заняла гораздо больше времени, чем компания изначально рассчитывала, и это привело к задержке. Сейчас создатели Fermi говорят, что разработали самый лучший игровой ускоритель из когда-либо существовавших.
Здесь лишь стоит добавить следующее: кроме того, что Fermi станет самым лучшим игровым ускорителем, он также, пожалуй, войдёт в историю и как самый рекламируемый продукт в истории ускорения графики.
Во время выставки CeBIT компания MSI продемонстрировала ряд новых ноутбуков с процессорами Intel Core iX. На многих из них красуется гордая наклейка NVIDIA Optimus.
В принципе, любой новый ноутбук, оснащённый процессором Intel со встроенной графикой и дискретной видеокартой NVIDIA, будет поддерживать Optimus. Производителям нравится эта технология, потому что она очень удобна для конечных пользователей и не требует от них никаких дополнительных телодвижений и настроек.
Первыми в линейке ноутбуков MSI с технологией Optimus будут FX400 и FX600, 14- и 15.6-дюймовые ноутбуки, основанные на чипсете Intel HM55, процессоре Core i5 и оснащённые различными видеокартами NVIDIA. Обе модели имеют клавиатуры с цифровым блоком справа, а также поддерживают звуковую технологию MSI с четырьмя 2-Вт динамиками.
Это лишь начло. В будущем компания представит ещё немало моделей ноутбуков с поддержкой NVIDIA Optimus.
Epic Games заключила соглашения с Valve и NVIDIA, которые поддержат рынок игр на ПК.
Согласно пресс-релизу, все студии, имеющие лицензию на использование Unreal Engine 3 от Epic Games, получат бесплатно доступ к SDK Steamworks от Valve, что откроет использование возможностей Steam в разрабатываемых на UE3 играх, включая цифровую дистрибуцию, автообновление, «достижения» и организацию многопользовательского режима. Пока неясно, будет ли со временем доступ к Steamworks расширен до включения пользователей бесплатной версии Unreal Development Kit.
Также, на GDC 2010 Epic объявила о заключении сотрудничества с NVIDIA и полной поддержке стереорежимов NVIDIA 3D Vision в Unreal Engine 3. Поддержка стерео будет включена в следующую версию Unreal Development Kit, что позволит создавать стереоигры без необходимости дополнительной доработки и адаптации, отслеживая совместимость и качество прямо по ходу разработки.
Еще одна отповедь громким высказываниям сотрудников AMD.
В интервью сайту X-bit labs директор NVIDIA по разработкам, Ashutosh Rege, ответил на обвиненияRichard Huddy из AMD в подкупе и принуждении разработчиков игр к использованию технологии физических симуляций PhysX.
NVIDIA никому не даёт деньги просто за использование PhysX.
Физический движок является важной частью игры. Ни один разработчик не будет делать выбор на любых посторонних основаниях, могущий погубить саму игру. Основные критерии при выборе: набор функций, инструменты, поддержка от разработчика, поддержка платформ. NVIDIA поддерживает PhysX для всех основных платформ, включая PC, XBox 360, PlayStation 3, Wii и iPhone, в этом и заключается причина успеха PhysX.
Разработчики могут выбирать, использовать ли дополнительные, расширенные возможности PhysX. NVIDIA помогает в реализации технологии [программистам] и даже дизайнерам эффектов, вплоть до помощи прямо в студиях [при разработке контента]. Добавление GPU-ускорения PhysX в игру несколько сложнее, чем добавление обычных физических эффектов, и даже эффектов пост-обработки. Мы помогаем также в области маркетинга, например, во включении игр в комплект к видеокартам заинтересованных в таком сотрудничестве вендоров.
В сотрудничестве по реализации GPU-ускорения PhysX с разработчиками NVIDIA старается избегать любого ущерба для [версий игры] других платформ, для которых GPU-ускорение недоступно. Это просто добавленная «стоимость» для пользователей видеокарт GeForce и своего рода поддержка рынка PC-игр в целом.
Сравнение PhysX с Glide — не самая умная мысль. PhysX не просто API, это полноценный набор промежуточного программного обеспечения. В этом бизнесе есть разработчик, приобретающий набор промежуточного ПО, лицензионное соглашение и платформы, для которых нужно обеспечить поддержку. Конечно, цена лицензии имеет большое значение, но за ее пределами разработчик свободен в выборе. GPU-ускорение — вовсе не главный фактор для разработчиков при выборе PhysX, это просто дополнительная привлекательная возможность.
В NVIDIA поддерживают и OpenCL или DirectCompute [реализации физических движков]. Если разработчик просит нас добавить какую-то функцию, мы добавим. Если просит портировать что-то на DirectCompute, мы сделаем всё, что сможем. Мы готовы поддерживать разработчиков игр в вопросах использования, например, Bullet Physics; хотя наши инженеры и не участвуют в его разработке, мы оказываем помощь команде Bullet в некоторых вопросах.
В конечном итоге, NVIDIA продаёт графические процессоры, а не PhysX.
Хочется надеяться, что теперь в AMD сконцентрируются на своих решениях для физики, в крайнем случае пусть конкретные лица в AMD выясняют отношения с оппонентами из NVIDIA как Уве Болл с критиками — на боксёрском ринге.
Как мы уже сообщали некоторое время назад, компания Galaxy работает над двухчиповой видеокартой GTS 250. Наконец, у нас есть возможность ознакомиться с окончательным видом этого ускорителя.
Финальная версия Galaxy GTS 250 X2 имеет систему охлаждения с двумя 70-мм вентиляторами, каждый из которых вращается на скорости в 2000 оборотов в минуту. Также карта имеет два порта DVI.
Частоты двуядерного ускорителя следующие: 675/2000/1696 МГц (ядро/память/шейдеры). Благодаря им видеокарта смогла в 3DMarkVantage набрать P13964 очков. Таким образом, её производительность в этом пакете находится на уровне между GTX285 и GTX260.
К сожалению, пока нет никаких данных о сроках появления видеокарты в продаже, а также о её цене.
Исполнительный Вице-президент компании Intel, Дади Перлматтер, снова заявил, что большинству пользователей вряд ли нужна производительная графика.
«Когда люди думают о графике, они думают о 3D-боевых играх и сё большем реализме. Я не собираюсь опровергать это, но этот рынок привлекает относительно небольшое количество людей. Я думаю, что значительной части пользователей действительно нужна лишь медиа» — заявил он в интервью сайту Cnet.
«По справедливости следует отметить, что в прошлые несколько лет, исключая этот год, AMD с ATI имели более производительные интегрированные карты, чем Intel», — отметил господин Перлматтер.
Да, медиа — это то, что нужно большинству пользователей. Им нужно плавное декодирование потоков видео Blu-ray высокой чёткости, а также ускорение видео в проигрывателе Adobe Flash 10.1. К сожалению, встроенная графика Intel не обеспечивает этого минимума.
Кстати, в целом это заявление вице-президента Intel напоминает прошлогодние высказывания представителей NVIDIA о том, что DirectX 11 не играет никакой роли, не является важным шагом в развитии графики и т.д. Однако, сейчас NVIDIA, накануне выхода своих первых видеокарт с поддержкой DirectX 11, резко изменила риторику: в качестве доказательства превосходства GeForce GTX 480 над ATI Radeon HD 5870 компания приводит тесты в пакете Unigine, причем именно в сложных с ценах с тесселяцией DirectX 11.
NVIDIA и Intel когда-то заключили соглашение, дающее каждой из сторон определённые преимущества. В Intel в какой-то момент решили, что NVIDIA достигла слишком больших успехов и отрезали её от преимуществ сотрудничества, продолжая пользоваться своими полученными преимуществами.
Это привело к потере NVIDIA $7-миллиардного рынка. Intel фактически исключила появление GPU в ноутбуках, сводя всё к набору своих решений, неконкурентоспособных по производительности, занимаемой площади и даже по цене.
Доводы защиты Intel, что «в ноутбуках нет места для GPU», «NVIDIA не может предложить подходящие продукты» несостоятельны — NVIDIA обеспечила своими GPU даже самые маленькие компьютеры вроде нетбуков и MacBook Air. В результате, пользователи ноутбуков оказались лишены тех возможностей графики и работы с видео, которые предлагают графические процессоры в настольных компьютерах.
NVIDIA ждёт от суда компенсации убытков и запрета для Intel ограничивать пространство для GPU.
NVIDIA ждёт заключительного суда уже в этом году и не планирует идти на досудебное урегулирование с Intel. У NVIDIA достаточные финансовые возможности, чтобы идти до судебного решения споров.
Обозначение современных графических процессоров видеокарт. Исходно понятие введено NVIDIA как обозначение графических процессоров с функцией аппаратного ускорения геометрических вычислений (Geometric Processing Unit), но в такой форме трактовка не прижилась.
Печатная плата (например, материнской платы или видеокарты), представляющая собой один или несколько слоев текстолита, на которые нанесены проводники и посадочные места для компонентов.
Набор библиотек для расчетов физических взаимодействий, использующийся в играх. Разработан фирмой AGEIA, позже приобретен NVIDIA. Также обозначается аппаратное ускорение расчетов данных библиотек у современных видеокарт NVIDIA.
Software Development Kit
Набор инструментов для разработки приложений.
Thermal Design Power
Расчётное максимальное тепловыделение чипа или устройства. С учётом, что практически вся потребляемая энергия в итоге преобразуется в тепло, характеристика отражает и общее энергопотребление.