Новости про NVIDIA

MSI Afterburner обновилась до версии 4.6.0 beta 14

Алексей Николайчук опубликовал очередную бету версию утилиты MSI Afterburner.

Новый релиз он прокомментировал следующим образом: «Пока сэмпл Radeon VII на подлёте, занялся прокачкой функций ввода с клавиатуры в редакторе кривой частот/напряжений. Изменения касаются и реализации редактора для графических процессоров NVIDIA, и реализации для AMD».

MSI Afterburner
MSI Afterburner

Перечень изменений в MSI Afterburner 4.6.0 beta 14 (build 14649):

  • Теперь можно пользоваться кнопками и + для переключения на следующую/предыдущую точку кривой. Эта возможность будет полезной для тех, кто предпочитает использовать кнопки / для плавной подстройки смещения частоты выбранной точки вместо перемещения её курсором мышки. Не уверен, что все пользователи в курсе всех уже существующих управляющих клавиатурных сочетаний, поэтому напомню, что можно также удерживать при плавной подстройке смещения с помощью кнопок / для перехода к ближайшему округлённому до 10 МГц значению частоты.
  • Теперь можно нажать на кнопку для редактирования смещения частоты выделенной точки с клавиатуры. Кроме этого, можно также нажать кнопки + для ввода абсолютного целевого значения частоты, при этом смещение будет вычислено редактором автоматически.
  • Немного изменён клавиатурный интерфейс в реализации редактора кривой частот/напряжений для видеокарт AMD. Ранее можно было выбрать P-state и плавно подстраивать его частоту с помощью кнопок / или +/+, либо подстраивать напряжение с помощью кнопок / или +/+. Теперь и частота, и напряжение редактируются кнопками / или +/+, а фокус ввода для частот/напряжений выбирается с помощью кнопок / . Статус фокуса ввода напряжений либо частот подсвечивается яркостью выделения точки на кривой. Фокус ввода также влияет на новый функционал клавиш / + , позволяя редактировать целевые частоты и напряжения либо в форме смещений, либо в явном виде.
  • Аналогично реализации редактора для графических процессоров NVIDIA, теперь можно удерживать кнопку при перемещении курсором мышки точек кривой частот/напряжений на системах с графическими процессорами AMD. Это приведёт к перемещению всей кривой вниз/вверх с сохранением произвольных смещений для каждой точки.
  • Добавлена поддержка функций отмены и повторения в редактире кривой частоты/напряжения. Теперь редактор кривой хранит 1024 последних редактированных значений, позволяя отменять/повторять значения комбинациями + or + / ++. История удаляется после применения кривой, повторного чтения по или выбора другого GPU.
  • Диалоговое окно свойств приложения отображается в самом верху, когда свойства активированы из откреплённого окна мониторинга.
  • Компоненты NVIDIA Scanner обновлены до последней версии, проблема с NVML.dll должна быть теперь решена.

Кроме изменений в самой утилите, также были внесены и изменения в RivaTuner Statistic Server. Однако в версии RTSS 7.2.1 Beta 5 (build 20189) все изменения касаются внутреннего устройства программы и дополнительных проверок, а потому при обычном использовании не видны.

Загрузить утилиту MSI Afterburner можно на нашем сайте.

Стали известны полные спецификации GeForce GTX 1660

Один из российских интернет магазинов, название которого не уточняют, опубликовал подробные спецификации готовящейся видеокарты NVIDIA GeForce GTX 1660.

Этот видеоускоритель будет основан на процессоре TU116, изготавливаемым по 12 нм процессу. Чип получит 1536 ядер CUDA, но будет лишён ядер RT, а соответственно — и функционала трассировки лучей в реальном времени. Чип будет вмещать 96 TMU и 48 ROP. Его номинальная тактовая частота составит 1500 МГц, а максимальная — 1770 МГц, однако эти частоты могут быть подняты производителями.

Плашка GTX 1660
Плашка GTX 1660

Что касается памяти, то она будет представлена 6 ГБ GDDR6 с шириной шины 192, равно, как и у RTX 2060. Однако в GTX 1660 будут применены чипы с пропускной способностью 12 Гб/с (против 14 Гб/с у старшего аналога), что означает общую скорость память равную 288 ГБ/с. Видеокарте потребуется дополнительное 8-контактное питание. Из видеовыходов она получит HDMI, DisplayPort и DVI. Наличие VirtualLink не ожидается.

Пока об этой видеокарте остаётся два больших вопроса: будет ли TU116 иметь ядра Tensor, и когда же NVIDIA представит видеокарту официально.

AIDA64 дополнилась GPU NVIDIA TU116

Всем уже ясно, что NVIDIA готовит пару новых видеокарт GeForce GTX 1660 / 1660 Ti, хотя сама она в этом не признаётся. По слухам, эти видеокарты будут основаны на процессоре TU116.

И вот, очередная бета версия диагностической и информационной утилиты AIDA64 пополнилась поддержкой этого графического процессора.

NVIDIA GeForce GTX
NVIDIA GeForce GTX

Подлинной же информации о видеокартах по-прежнему нет, но по слухам, GTX 1660 Ti получит 6 ГБ памяти GDDR6, в то время как GTX 1660 будет иметь 3 ГБ или 6 ГБ видеопамяти GDDR5. Хотя обе карты и основаны на архитектуре Turing, они будут лишены возможностей трассировки лучей в реальном времени. Число ядер Tensor также остаётся неясным.

Список изменений в AIDA64 beta 5.99.4944
Список изменений в AIDA64 beta 5.99.4944

Примечательно, что некоторые интернет магазины уже выставили эти видеокарты, хотя купить их пока нельзя. Это значит, что официально об GTX 1660 / 1660 Ti будет объявлено в ближайшие дни.

Мобильные NVIDIA GeForce RTX имеют большой разброс частот

Мы все знаем, как агрессивно NVIDIA продвигает свои продукты GeForce RTX 2000-й серии. И если с настольными решениями всё понятно, то в мобильном сегменте зарождается большая путаница.

Дело в том, что производители ноутбуков указывают в спецификациях модель видеокарты, но не указывают частоту. Сама же частота может находиться в широком диапазоне и зависит от конкретной модели лэптопа: его конструкции и теплоотвода. В результате практически невозможно спрогнозировать производительность видеокарты внутри конкретного ноутбука.

Ноутбук с видеокартой NVIDIA RTX
Ноутбук с видеокартой NVIDIA RTX

К примеру, карта NVIDIA RTX 2080 Max-Q может работать на частоте в 735 МГц, что более чем на 49% ниже, по сравнению с настольным решением (1515 МГц). В то же время не Max-Q реализации той же RTX 2080 представлены частотой 1380 МГц, что всё равно ниже настольного решения на 200 МГц.

Спецификации ноутбучный выидеокарт NVIDIA серии RTX
Спецификации ноутбучный выидеокарт NVIDIA серии RTX

Конечно, снижение частоты и напряжения в ноутбуках является обязательным условием, ведь тесные корпусы лэптопов просто не состоянии справится с энергией настольных решений. Проблема кроется в том, что производители не уточняют конкретных частот в своих продуктах. Покупатель может приобрести одинаковые по характеристикам ноутбуки MSI и Asus (например), но видеокарты в них будут работать на разных частотах, потому производительность в играх будет сильно отличаться.

Так что теперь, при выборе игрового ноутбука, пользователям нужно очень внимательно изучать их обзоры, а не просто полагаться на спецификации.

NVIDIA: Продажи карт GeForce RTX ниже, чем ожидались

Компания NVIDIA крайне активно начала продвижения своих видеокарт на базе GPU с архитектурой Turing, как Quadro RTX, так и GeForce RTX, однако предварительные результаты деятельности за IV квартал 2018 говорят о плохих продажах.

Компания NVIDIA сообщила, что ожидала заработать в IV квартале 2,7 миллиарда долларов, однако реальный доход составил 2,2 миллиарда. Этот спад вызван меньшими поступлениями от продаж видеокарт как для ЦОД, так и в игровом секторе. Подробный отчёт компания представит в ходе селекторного совещания по финансовым вопросам, которое состоится 14 февраля.

NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti

Однако некоторые пояснения компания дала уже сейчас. В её пресс-релизе говорится: «В дополнение, продажи некоторых хай-энд GPU, использующих новую архитектуру NVIDIA Turing, были ниже ожидаемых». Дзень-Хсунь Хуан сообщил, что GeForce RTX 2080 и RTX 2080 Ti обеспечивают «революционный отрыв в производительности и инновациях, благодаря трассировке лучей в реальном времени и ИИ, но некоторые клиенты решили повременить с приобретением, ожидая снижения цены и дальнейшей демонстрации технологии RTX в современных играх».

Хуан также сообщил об «экономических неопределённостях» и «множестве сделок, которые не были закрыты в последний месяц квартала». Вообще последняя четверть года прошла для NVIDIA плохо. Хуан назвал её «экстраординарной, необычайно турбулентной и разочаровывающей». Традиционно же для NVIDIA завершающий квартал года является самым прибыльным.

AMD и NVIDIA на грани дефицита процессоров

Компании NVIDIA и AMD демонстрируют отличные результаты в поставках своих процессоров, но всё может измениться из-за проблем у TSMC, которая не по своей вине допустила массовый брак в производстве.

По данным тайваньских СМИ, компания TSMC остановила производство микросхем после получения импортных химикатов, которые оказались не такими чистыми, как должны быть для производства полупроводников. Это привело к «отравлению» пластин и неработоспособности отпечатанных микросхем.

Некоторые обозреватели сообщили, что компании пришлось приостановить производство по 16 нм и 14 нм процессам, которые используются NVIDIA и MediaTek в производстве GPU и AMD в заказных APU для Sony и Xbox.

TSMC
TSMC

Однако в TSMC сообщили следующее: «19 января TSMC выявила проблемы в отпечатках 12/16-нанометровой продукции на заводе Fab 14B. После расследования TSMC установила, что проблема была вызвана поставкой фоторезистентного материала. Эта поставка осуществлялась производителем с многолетним опытом и хорошей историей поставок на TSMC. Однако он поставил материалы, которые были заметно худшего качества, чем в предыдущих случаях».

После выявления проблемы компания прекратила производство и уведомила о ней всех заказчиков, кого это затронуло. Производитель предложил план по замене некачественных пластин.

«Учитывая нашу текущую загрузку мощностей на 12/16-нанометровой технологии, мы ожидаем, что большинство пластин может быть переделано в первом квартале 2019 года, а все оставшиеся могут быть переделаны во втором квартале».

Сообщается, что «отравленными» оказались порядка 10 000 пластин, однако реальный масштаб произошедшего ещё будет уточняться.

Всё это может плохо сказаться на поставках GPU для NVIDIA, в то же время GPU для Radeon VIII производится по 7 нм процессу, а значит, производству этой видеокарты ничего не угрожает.

MSI Afterburner 4.6.0 обновлена до версии бета 12

Алексей Николайчук завершает исправление всех найденных ошибок, чтобы выпустить финальную сборку версии 4.6.0 своей популярной диагностической утилиты MSI Afterburner. Однако ему всё же пришлось выпустить ещё одну бета версию, которая получила номер 12.

Утилита MSI Afterburner 4.6.0 beta 12 содержит ряд исправлений, которые облегчают работу с интерфейсом утилиты. Их перечень приведён ниже:

MSI Afterburner
MSI Afterburner
  • Исправлены проблемы с некорректным отображением кривой напряжения/частоты на некоторых GPU AMD с необычными таблицами напряжений.
  • Видимый диапазон напряжений/частот в редакторе кривой на GPU AMD теперь расширен для вмещения максимальных и минимальных напряжений и частот в P-State.
  • Добавлена поддержка некоторых будущих процессоров NVIDIA Turing.
  • Теперь команды «Отметить максимум» и «Отметить минимум» доступны в контекстном меню окна мониторинга, даже если не выбран фрагмент истории.
  • Теперь во время мониторинга можно нажать кнопку для захвата скриншота графиков, удобного для печати. Скриншот содержит водяной знак MSI Afterburner, который можно изменить, корректируя файл overlay.png в папке .\Graphics.
  • Теперь в истории мониторинга можно зажать клавишу Del и, выбрав мышью, убрать нежелательные графики.

Загрузить утилиту MSI Afterburner можно на нашем сайте.

Утекли сведения о датах релиза видеокарт NVIDIA серии 16xx

Сайт HardOCP, известный своими точными утечками о видеокартах Turing, разместил сведения о будущих видеокартах серии 16xx.

Наши коллеги, ссылаясь на промышленные источники, уверяют, что видеокарта NVIDIA GTX 1660 Ti, которая всего на 16% быстрее GTX 1060, поступит в продажу по цене 279 долларов, что ниже 300 долларов, как предполагали многие скептики. Релиз этого ускорителя состоится 15 февраля.

NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti

Также планы NVIDIA включают выпуск видеокарты GTX 1660. Она будет немного медленнее версии «Ti», но зато будет стоить 229 долларов. Её можно будет приобрести в начале марта. Кроме того, к концу марта будет доступно решение GTX 1650, которое будет предложено по 179 долларов.

Правда это или нет, мы узнаем совсем скоро.

NVIDIA: Стриминг видеоигр никогда не обойдёт PC

Компания NVIDIA уже много лет активно продвигает стриминг видеоигр, однако по мнению её основателя, Дзень-Хсунь Хуана, эта технология никогда не будет столь же хороша, как PC.

На пресс-конференции после CES он отвечал на вопросы журналистов касательно вещания игр, и на вопрос «Как оно продвигается?» ответил следующее:

«Фантастически. У нас есть сотни тысяч одновременных игроков. Наша стратегия работает. В первую очередь, если ваш вопрос был „Сколько ждать, когда стриминг будет также хорош как PC?“, то ответ — никогда. Причина кроется в одной проблеме, которую мы не представляем, как решить, и это скорость света. Когда вы заняты киберспортом, вам нужна реакция в несколько миллисекунд, а не несколько сотен миллисекунд. Это фундаментальная проблема. Это просто закон физики.

Исполнительный директор NVIDIA Дзень-Хсунь Хуан
Исполнительный директор NVIDIA Дзень-Хсунь Хуан

Тем не менее, мы сильно верим в него, так, что мы работали над ним десять лет. Наша стратегия — мы уверены, что PC игры останутся с нами. Мы уверены, что каждому нужен хотя бы компьютер, поскольку очевидные знания всё ещё важны. Вы не можете всё сделать на телевизоре. Вы не можете жить с телевизором онлайн. Но вы можете жить сами с компьютером. Компьютеры используются молодыми людьми по всему миру. Это их первое вычислительное устройство, или может второе, после мобильного. Между теми двумя устройствами, теми неотъемлемыми вычислительными платформами для общества. Мы уверены, это то, что останется неизменным».

А вы увидите трассировку лучей?

После того, как NVIDIA выпустила видеокарты серии RTX, о технологиях трассировки лучей не утихают разговоры.

Компания удивила мир новыми возможностями для видеоигр и потрясающим фотореализмом. Однако многие критикуют компанию за преждевременный выпуск технологии, ведь даже топовые видеокарты NVIDIA неспособны отрисовывать RTX эффекты с высокой частотой кадров в разрешении 4K. В результате многие геймеры стали задумываться, стоят ли эти улучшения картинки потерянной производительности, а новые видеокарты своих денег.

Трассировка лучей NVIDIA
Трассировка лучей NVIDIA

А вообще, видно ли трассировку лучей в играх? Сайт UFD Tech решил провести слепое тестирование. Они выбрали четырёх людей и предложили «на глаз» определить наличие различных визуальных эффектов трассировки при разных её уровнях.

Как проходил тест, вы можете посмотреть в видеоролике, но результат исследования очевиден — чтобы увидеть RTX, нужно смотреть на картинку очень внимательно: