9923986909;rectangle
DigitalOcean — отличный хостинг!

Новости про NVIDIA

Появился первый бенчмарк GeForce GTX 1070 Ti #

18 октября 2017

Удивительно, но тесты производительности в Ashes of the Singularity всегда появляются раньше срока выхода новых видеокарт. И вот опять, в преддверии выхода GeForce GTX 1070 Ti результаты её тестирования появились в Сети.

Карта прогонялась на системе с процессором Core i9-7900X, где в тесте с пресетом Extreme в разрешении 1440p видеоплата набрала 6200 баллов.

Тестирование GeForce GTX 1070 Ti в Ashes of the Singularity

В целом, производительность оказалась на ожидаемом уровне. Для сравнения, обычная GTX 1070 демонстрирует 5500 очков, в то время как GTX 1080 традиционно набирает 7000.

Ожидается, что видеокарта GeForce GTX 1070 Ti будет представлена на следующей неделе, а в продажу она поступит ещё через семь дней, в начале ноября.

Ashes of the Singularity, GeForce GTX 1070 Ti, NVIDIA, бенчмарки, видеокарты, слухи, тестирование


Избранные дизайнеры и разработчики получили доступ к NVIDIA Holodeck #

12 октября 2017

Компания NVIDIA объявила о том, что некоторые дизайнеры и разработчики получили ранний доступ к фирменной платформе виртуальной реальности Holodeck.

Данная платформа, представленная ранее в этом году, позволяет пользователям изучать, взаимодействовать и исследовать фотореалистичное виртуальное окружение в совместном пространстве.

NVIDIA Holodeck

Сама платформа построена на модернизированной версии движка Epic Games Unreal Engine 4 и использует фирменные технологии NVIDIA, такие как GameWorks, VRWorks и DesignWorks, которые генерируют фотореалистичные объекты в соответствии с законами физики.

Куда более важным аспектом Holodeck является возможность импорта моделей высокого разрешения в виртуальную реальность, позволяя конструкторам работать с объектами проще и быстрее. Такой подход будет удобен архитекторам и дизайнерам интерьера, позволяя лучше визуализировать их проекты в фотореалистичном окружении и естественном масштабе.

Holodeck, NVIDIA, виртуальная реальность


7994420702;horizontal

NVIDIA анонсирует полностью независимый транспортный автопилот Pegasus #

12 октября 2017

Компания NVIDIA представила Pegasus — первый в мире компьютер с искусственным интеллектом, предназначенный для абсолютно автономного управления транспортными средствами (SAE Level 5). Таким образом, все решения при вождении машины принимаются самим автомобилем.

Данная разработка позволит производителям создавать машины без ручных органов управления: руля и педалей, максимизируя размеры салона. По мнению NVIDIA, интерьер автомобиля будущего будет похож на гостиную или офис.

Компания заявила, что уже более 25 компаний заняты разработкой полностью автономных транспортных средств на базе платформы Drive PX. По сравнению с поколением Drive PX 2, плата Pegasus значительно увеличивает возможности разработчиков, работая в 13 раз быстрее и выполняя 320 триллионов операций в секунду.

NVIDIA Pegasus

Аппаратно Pegasus представлена парой SoC Xavier и двумя дискретными GPU следующего поколения. Также имеется массив автомобильных входов и выходов, включая CAN и Flexray, 16 высокоскоростных сенсоров для камеры, LIDAR и ультразвука. Также будут присутствовать несколько коннекторов Ethernet 10 Гб/с. Пропускная способность памяти превысит 1 ТБ на секунду.

Для партнёров, создающих автомобили, платформа Pegasus будет доступна в 2018 году.

NVIDIA, автомобильная электроника, искусственный интеллект


Новая бета-версия MSI Afterburner 4.4.0: упор на AMD Vega #

9 октября 2017

Свежая бета новой версии MSI Afterburner, в которой акцент сделан на «полировку» поддержки семейства графических процессоров AMD Vega 10.

Список изменений 19-ой версии:

  • Появилась поддержка Vega 10 в собственном низкоуровневом драйвере RTCore, соответственно появилась и возможность обойти ограничения AMD ADL API (в плане управления напряжением в более широких диапазонах) и расширить его возможности (в плане добавления сенсоров, невидимых через стандартный API).
  • Управление напряжением на Vega теперь реализовано через прямой доступ к SMC контроллеру, полноценный режим смещения синхронно для всех P-states, полный диапазон -100..+100 mV. Думается, с аппетитами Веги к энергопотреблению, интересовать пользователей будет именно даунвольтинг.
  • Для Веги добавились сенсоры температуры HBM памяти и энергопотребления чипа. Также через прямой доступ к SMC, протянуть это в официальный API AMD почему-то не хочет на протяжении уже третьего поколения архитектуры GPU, увы.
  • Владельцам предыдущего поколения карт на семействе чипов Polaris тоже немного вкусного. Для Ellesmere и Baffin наконец починил «застрявшие» на 16%/100% датчики загрузки чипа/контроллера памяти, поломанные на картах серии RX 500 начиная с драйвера версии 17.6.1.

MSI Afterburner

До официального релиза 4.4.0 осталось совсем немного, следите за новостями!

AMD, MSI Afterburner, NVIDIA, overclock, RivaTuner, RTSS, Vega, мониторинг, программы, разгон, утилиты



NVIDIA выпускает CUDA 9 #

7 октября 2017

Компания NVIDIA отметила новый этап в индустрии HPC и AI, анонсировав финальную спецификацию CUDA 9.

Предрелизная спецификация CUDA 9 была выпущена достаточно давно, но только теперь появилась финальная версия.

NVIDIA

Кроме поддержки новой архитектуры и оптимизации библиотек, совсем скоро появятся совершенно новые приложения. Главные изменения в CUDA 9 включают:

  • Ускорение высокопроизводительный вычислений (HPC) и в приложениях глубокого анализа с новыми ядрами GEMM в cuBLAS.
  • Более быстрое исполнение приложений обработки изображений и сигналов на нескольких GPU в cuFFT и NVIDIA Performance Primitives.
  • Решение линейных и графических аналитических проблем, общих для HPC, с новыми алгоритмами в cuSOLVER и nvGRAPH.
  • Ускоренные распараллеленные алгоритмы с потоками из подэлементов в кривых, блоках и сетках.
  • Управление  и эффективное повторное использование потоков внутри приложений с новым API и функциональными примитивами.
  • Оптимизация и предварительная подготовка доступа к памяти по идентификации исходного кода, приводящего к ошибкам на странице унифицированной памяти.
  • Унифицирована производительность в узких местах памяти с новыми фильтрами, основанными на виртуальных адресах, причинах миграции и типах ошибок адресации страниц.

Также компания добавила ряд изменений для поддержки архитектуры Volta и технологии NVLink.

CUDA, NVIDIA

«Eteknix»

Обновление бета-версии MSI Afterburner 4.4.0 #

2 октября 2017

Свежая бета разрабатываемой Алексеем Unwinder Николайчуком новой версии MSI Afterburner, которую с нетерпением так ждет вся прогрессивная общественность.

Список изменений 18-ой версии включает в себя следующее:

  • Частичная поддержка AMD Vega:
    • Поддержка управлением кулера AMD Vega.
    • Поддержка управлением напряжением AMD Vega пока только на уровне AMD ADL API, низкоуровневый доступ к SMC контроллеру пока не реализован. То есть выставить напряжение выше пределов AMD Wattman в силу ограничений API пока не получится. Не совсем уверен, что реализация низкоуровневого доступа и экстремального повышения напряжения для Vega вообще имеет какой-то практический смысл, т.к. это семейство достаточно прожорливо по энергопотреблению и производительность карты упирается в лимит энергопотребления даже на дефолтных частотах/напряжениях.
  • Поддержка drag-and-drop для нескольких одновременно выделенных графиков в списке в свойствах в закладке «Мониторинг». Изменять порядок графиков стало немного удобнее.
  • Для списка графиков в закладке «Мониторинг» добавилось контекстное меню с командой для восстановления исходного порядка активных графиков.
  • В редактор стиля форматирования OSD в группу свойств «Разделители» добавлены поля «Пролог» и «Эпилог», позволяющие отображать произвольную текстовую информацию над и под оверлеем. Для пролога и эпилога поддерживаются макропеременные %CPU%, %FullCPU%, %RAM%, %GPU%, %FullGPU%, %Driver% и %Time%, позволяющие выводить спецификации системы в оверлей автоматически
  • В редактор стиля форматирования OSD добавлена новая группа свойств «Разделитель группы», позволяющая вставлять произвольные текстовые разделители между нужными именами групп. Предназначено для обеспечения возможности вертикального визуального разделения групп при необходимости.
  • Добавлен новый стиль OSD «модерн веб» для демонстрации новых возможностей использования пролога/эпилога и разделителей групп.
  • Теперь инсталляторы RTSS и MSI Afterburner запоминают последний путь установки ПО.

MSI Afterburner

    AMD, MSI Afterburner, NVIDIA, overclock, RivaTuner, RTSS, Vega, мониторинг, программы, разгон, утилиты



    NVIDIA DGX-1 установил рекорд Geekbench #

    29 сентября 2017

    В самом начале этого года компания NVIDIA представила новый «суперкомпьютерный» модуль DGX-1. По сути — это сервер, состоящий из 8 сверхмощных ускорителей Tesla V100, которые обеспечивают пиковую производительность в 960 терафлопс.

    Неизвестно, сколько из этих машин было продано, но к одной из них добрался анонимный пользователь, и запустил тестирование в Geekbench. Как видно на скриншотах, DGX-1 тестировалась в OpenCL и CUDA, и результаты оказались удивительными. Фактически, DGX-1 оказался более чем вдвое быстрее, чем система с четырьмя Quadro P100 и парой Intel Xeon E5-2690 v4, которая набрала 320031 балл.

    Суперкомпьютер NVIDIA DGX-1

    Высокая производительность нового решения NVIDIA вполне очевидна, как минимум, из-за удвоения числа GPU. Также явным оказывается преимущество в использовании CUDA, по отношению к OpenCL, что также не секрет для решений NVIDIA.

    Результаты тестирования NVIDIA DGX-1 в Geekbench

    NVIDIA, бенчмарки, тестирование


    Вышел MSI Afterburner 4.4.0 beta 17 с внушительными изменениями #

    27 сентября 2017

    Алексей Николайчук, автор известной утилиты MSI Afterburner по мониторингу и разгону видеокарт сообщил об успешно проведенной работе за первый месяц осени.

    Результат его труда представлен в виде 17 бета-версии MSI Afterburner 4.4.0.

    MSI Afterburner

    Основные изменения включают в себя:

    • Добавлена температурная компенсация при отображении температур CPU AMD Threadripper.
    • Введён оригинальный функционал планировки задач из RivaTuner! Теперь у пользователей есть возможность установки минимальных и максимальных порогов на любых графиках в модуле аппаратного мониторинга, настройки уведомлений о достижении критических параметров посредством звуковой сигнализации, индикацией миганием значка в трее, аварийного отключения, вывода вентилятора на максимальную скорость, индикацией миганием параметра в OSD или запуска любой необходимой программы.
    • Возвращён расширяемый модуль плагинов аппаратного мониторинга из RivaTuner! Теперь можно расширить список плагинов аппаратного мониторинга данных из сторонних библиотек или разработать собственный плагин мониторинга аппаратных состояний системы. Плагины могут использовать доступ к низкоуровневым возможностям видеокарты, включая инумерацию GPU и шины I2C, доступ к устройствам I2C и регистрам GPU, конфигурацию регистров PCI и доступ к портам ввода-вывода. Появилась поддержка библиотек, по получению сведений из таких утилит мониторинга, как HDD SMART, AIDA64 и HWiNFO32/64.
    • Добавлена возможность определения горячих клавиш для начала и останова ведения журнала аппаратных параметров.
    • Появилась поддержка макроимён для журналов аппаратного мониторинга.
    • Улучшены возможности выбора графиков. Появилась возможность выбора нескольких графиков и последующей пакетной их обработки (вывод на OSD, вывод на LCD-экраны клавиатур, включение и отключение).

    О сроках релиза Алексей заявил, что «официальный релиз MSI Afterburner 4.4.0 не за горами», и уже в него войдет поддержка Vega.

    AMD, MSI Afterburner, NVIDIA, RivaTuner, Vega, мониторинг, программы, разгон, утилиты


    NVIDIA готовит обновление GeForce GTX 1070 #

    15 сентября 2017

    Компания NVIDIA готовится обновить видеокарту GeForce GTX 1070, по крайней мере, так говорят хорошо проинформированные источники.

    Новый ускоритель будет позиционироваться в плане производительности между нынешней GTX 1070 и GTX 1080 11 Gbps. В результате обновлённая GTX 1070 сместит со своих позиций нынешний ускоритель, либо же заменит его полностью.

    Для новой видеокарты NVIDIA должна изготовить новое поколение процессоров GP104 с большим количеством ядер CUDA, например, 2048, как у GTX 1070 Mobile или ещё больше. Также карта может получить более быструю память, например, 9 Гб/с GDDR5 или даже 10 Гб/с GDDR5X. Кроме того, могут быть немного подняты базовая и Boost-частота процессора.

    NVIDIA GeForce GTX 1070

    Современная GeForce GTX 1070 уверенно обходит по производительность Radeon RX Vega 56 при меньшем потреблении энергии. Между GTX 1070 и 1080 разница в производительности составляет примерно 20%, и обновлённая карта должна заполнить этот промежуток, как по производительности, так и по цене. Если рассматривать улучшенную GTX 1080 с более быстрой 11-гигабитной памятью, этот промежуток становится заметно шире, создавая прекрасно место для размещения в него GTX 1070 Ti, с производительностью в 90% от базовой GTX 1080 с памятью 10 Гб/с. В дополнение, такой ускоритель будет идеальным конкурентом AMD RX Vega 64.

    Ожидается, что NVIDIA выпустит свежую версию GTX 1070, вероятно, с окончанием «Ti», к началу активных продаж перед зимними праздниками.

    GeForce GTX 1070, NVIDIA, видеокарты, слухи


    NVIDIA потеряла 1,9% рынка видеокарт #

    14 сентября 2017

    Аналитическая компания Jon Peddie Research опубликовала отчёт о поставках видеокарт во втором квартале этого года.

    В статистике учтены все проданные дискретные видеокарты, и полученный результат удивительный. Так, за 3 месяца объём продаж видеокарт вырос на 30,9% по сравнению с 1 кварталом и на 34,9% по отношению аналогичному периоду прошлого года.

    Обычно второй квартал самый плохой в плане продаж, но этот стал исключением. Впервые за 9 лет продажи GPU выросли во втором квартале.

    Статистка поставок видеокарт за 10 лет

    Как отмечают исследователи, рынок PC и GPU показывает возвращение к нормальным сезонным ритмам. Обычно, в 1 квартале наблюдается небольшое снижение продаж, во втором — резкий спад, поскольку OEM и оптовые поставщики освобождают склады для свежих поставок. В третьем квартале проходит стремительный рост в преддверии зимних праздников, а в 4 квартале обычно наблюдается стагнация или небольшой прирост продаж. Такой уклад наблюдается с 2007 года, когда рынок PC начал вытесняться смартфонами и планшетами. В этом году второй квартал стал приятным исключением для поставщиков.

    Говоря о рыночном распределении, JPR отмечает, что AMD заняла 29,4% рынка, что на 1,9% больше, чем в первой четверти года. Соответственно, NVIDIA столько же потеряла, однако компания по-прежнему может наслаждаться лидерством с 70,6%. Всего же за квартал было поставлено 3,6 миллиона видеокарт.

    Исследователи также опубликовали интересные исторические факты. По её данным, с 1981 года, когда на рынке появились PC, всего до конца года будет продано порядка 2,1 миллиарда дискретных карт, а их стоимость достигла внушительных 1,02 триллиона долларов США.

    AMD, NVIDIA, аналитика, видеокарты, статистика


    NVIDIA: Игровые GPU Volta не появятся в обозримом будущем #

    18 августа 2017

    Ранее в этом году ходе GPU Technology Conference компания NVIDIA представила Tesla V100, графический процессор, основанный на архитектуре седьмого поколения. Он является самым мощным графическим процессором компании и демонстрирует производительность в 7,5 терафлопс в двойной точности и 15 терафлопс в обычной точности.

    Сейчас процессоры Tesla V100 используются в суперкомпьютерах и системах искусственного интеллекта, и в ближайшее время геймеры не получат этот GPU в своё распоряжение. Некоторые полагали, что игровые процессоры Volta могут быть представлены уже в начале следующего года, однако исполнительный директор компании Дзень Хсунь Хуан опроверг эти слухи.

    «Volta для игр, мы пока ничего не анонсировали. Всё что я могу сказать, что наша линейка заполнена рядом прекрасных новых игрушек для геймеров, и у нас есть несколько действительно удивительных новых технологий, которые мы предлагаем в этой линейке. Но на сезон праздников в обозримом будущем, я думаю, Pascal просто непобедим. Это просто лучшая вещь из всех. И каждый, кто хочет поиграть в Call of Duty или Destiny 2, если они этого ещё не сделали, должны пойти и купить себе Pascal», — заявил директор Хуан.

    Дженсен Хуан представляет Volta

    Компания NVIDIA явно не стремится заменить архитектуру Pascal. Её видеокарты продаются хорошо, а топовые решения, вроде 1080 Ti, до сих пор непобедимы. Преждевременный выпуск видеокарт Volta приведёт к снижению доходов компании и сократит жизненный цикл Pascal. Также компания старается найти баланс, между желаниями потребителей и собственной прибылью.

    Кроме того, графические процессоры Volta пока слишком дороги в производстве. Себестоимость таких видеокарт превзойдёт 1000 долларов, поэтому они не готовы для потребительского рынка. Хуан отметил, что их проектирование стоит слишком накладно.

    Так что ждать новое поколение GPU от NVIDIA пока не стоит.

    GPU, NVIDIA, Volta

    «TechSpot»

    NVIDIA анонсирует внешний GPU #

    2 августа 2017

    Последние пару дней компания AMD привлекла к себе всё внимание. Немногим ранее AMD также анонсировала внешнюю GPU систему, о которой в прессе отозвались предельно положительно. Вероятно, чтобы немного отвлечь людей от AMD, в NVIDIA решили подготовить аналогичное решение.

    Компания NVIDIA анонсировала решения Quadro и TITAN xP External GPU. Идея состоит в том, чтобы позволит графическим дизайнерам работать на своих ноутбуках, подключая видеокарты TITAN xP или Quadro на базе Pascal, в качестве съёмных внешних решений (eGPU).

    В NVIDIA сообщили о сотрудничестве со множеством производственных партнёров, включая Bizon, Magma и Sonnet, которые смогут изготовить совместимые решение уже к сентябрю.

    eGPU NVIDIA

    Боб Петте, вице-президент NVIDIA по профессиональной визуализации, заявил, что мобильные системы становятся тоньше и легче, с ограниченной производительностью и памятью. «Наши eGPU теперь могут решить эту проблему, так что дизайнеры могут выполнять свою работу максимально эффективно в наиболее графически требовательных приложениях».

    К сожалению, NVIDIA не стала сообщать о технических деталях своего решения, и фанаты бренда могут только надеяться, что eGPU NVIDIA будет работать лучше, чем у AMD. По крайней мере, выглядит он стильно.

    NVIDIA, видеокарты, внешние видеокарты

    «Fudzilla»

    NVIDIA сохраняет лидерство в Steam #

    15 июля 2017

    Крупнейшая платформа дистрибуции игр, Steam, является превосходным индикатором тенденций игрового мира. Сбор статистики аппаратной части позволяет Valve определять самые популярные решения и оптимизировать для них работу.

    Среди популярных видеокарт в Steam последнего месяца, оказались исключительно решения NVIDIA, что говорит о доминантном положении этого производителя.

    Так, на конец июня, решениями NVIDIA пользовались 63,61% геймеров, что больше 20,5% для AMD и 15,54% для Intel. Вызывает интерес факт того, что 0,35% игроков используют «другие» видеоплаты.

    Статистика видеокарт Steam

    При этом в списке самых популярных карт с поддержкой DirectX 12 присутствуют только решения NVIDIA. Самым популярным видеоускорителем в Steam стала GeForce GTX 1060, которой пользуются 6,29% игроков.

    Такой рыночный разрыв не сложно понять. Архитектура Pascal у NVIDIA обладает превосходной производительностью при низком энергопотреблении. Сторонники же AMD, вероятно, предпочитают подождать архитектуру Vega. Кроме того, высокая производительность видеокарт AMD при майнинге криптовалют привела к дефициту этих видеокарт и резкому повышению цены.

    DirectX 12, NVIDIA, Steam, видеокарты, статистика


    Обновилась популярная информационная утилита GPU-Z до версии 2.2.0 #

    8 июля 2017

    Сайт TechPowerUp снова выпустил большое изменение своей популярной диагностической и информационной утилиты GPU-Z.

    В версии программы 2.2.0 разработчики предлагают ряд новшеств. Например, теперь для видеокарт на базе GPU от AMD в панели Advanced появилась информация о таймингах видеопамяти. Поле версии драйвера на главной вкладке теперь отображает и дату его выпуска. Режим отображения информации с датчиков (текущие/минимальные/максимальные/средние) теперь можно установить в предпочтениях, которые сохранятся при следующем перезапуске приложения. Панель Advanced обзавелась новым контекстным меню, облегчающим копирование информации.

    GPU-Z 2.2.0

    Однако программа изменилась не только внешне. Перечень изменений приведен ниже:

    • Добавлен мониторинг таймингов памяти AMD Radeon.
    • Добавлено отображение даты драйвера.
    • Добавлена возможность установки режима вывода датчиков по умолчанию.
    • Добавлено меню правой кнопки мыши во вкладке Advanced для копирования в буфер обмена.
    • Увеличена скорость запуска GPU-Z.
    • Внешние файлы будут удаляться из временной папки мгновенно.
    • Исправлен запрос OpenCL во вкладке Advanced (CMD Queue Properties).
    • Исправлены отсутствующие датчики для объединённой памяти.
    • Исправлены ошибки вывода при использовании старых GPU NVIDIA.
    • Добавлен мониторинг вентилятора для EVGA iCX.
    • Добавлена информация о размере ядра и количестве транзисторов в AMD RX 560.
    • Добавлена поддержка Intel Iris Plus 640 & 650, GMA600.
    • Добавлена поддержка NVIDIA GeForce GT 1030, GeForce 810M, Mining P104 & P106, Quadro P3000.

    Загрузить бесплатную утилиту GPU-Z можно с нашего сайта.

    AMD, GeForce GT 1030, GPU-Z, NVIDIA, Radeon, утилиты


    NVIDIA обеспечивает поддержку DirectX 12 для Fermi #

    5 июля 2017

    Компания NVIDIA, обновив видеодрайвер до серии 384, тихо и незаметно добавила поддержку API DirectX 12 для графических процессоров, построенных по архитектуре Fermi.

    Такую информацию опубликовали внимательные пользователи форума Guru3D. Поддержка DX12 теперь доступна для видеокарт GeForce 400-й и 500-й серии. Примечательно, что поддержка оказалась достаточной для запуска современных игр и приложений для Direct3D feature-level 12_0. Также драйвер обеспечивает поддержку WDDM 2.2 для карт GeForce Fermi в операционной системе Windows 10 Creators Update (version 1703).

    Microsoft DirectX 12

    Вероятно, именно необходимость поддержки новой версии драйверной модели и побудила NVIDIA обеспечить работу DX12 на видеокартах 5-6 летней давности. Правда, несмотря на формальную поддержку, вряд ли устаревшего ускорителя будет достаточно для запуска современной игры в приемлемом виде.

    DirectX 12, Fermi, NVIDIA, Windows 10, видеокарты