Новости про финансы

NVIDIA сообщает о росте прибыли

Компания NVIDIA опубликовала финансовый отчёт о результатах второго квартала 2012-го финансового года. Так, фирма заявила о получении прибыли в размере 1,02 млрд. долларов США, что на 5,7% больше по сравнению с первой четвертью года.

При этом чистый доход компании составил 151,6 млн. долларов или 25 центов на каждую акцию, что на 3 цента больше чем в прошлом квартале. Такие результаты резко отличаются от прошлогодних показателей за этот же период, когда NVIDIA объявила о чистом убытке в размере 141 млн. долларов.

Кроме весьма успешных финансовых результатов, NVIDIA может похвастаться и максимальной долей на рынке видеокарт, которая показала рост на целых 9%. Этот рост обусловлен повышенными требованиями к графике со стороны приложений, ввиду развития графики в процессорах Intel Sandy Bridge.

Также интересным является тот факт, что во второй четверти этого года NVIDIA впервые получила прибыль от лицензионных отношений с компанией Intel. Бизнес профессиональных продуктов NVIDIA также показал рост в 4,2%, обусловленный развитием IT сектора и необходимостью апгрейда систем с продуктами Quadro и Fermi.

Потребительский бизнес компании показал более значительный рост по сравнению с первым кварталом, составив целых 36,8%. Этого удалось добиться благодаря продажам лицензии компании Sony, а также повышением спроса на процессоры Tegra.

Эксперты считают, что в третьем квартале NVIDIA продолжит рост, при этом увеличение прибыли составит от 4 до 5%. Причем такой показатель будет обусловлен ростом продаж всех продуктов компании.

Google готовит собственную платёжную систему

В компании Google сообщили, что они очень близки к запуску сервиса электронных платежей под названием «Wallet».

Сервис Google Wallet это виртуальный бумажник для вашего гуглофона и, возможно, для ожидаемого платного видеосервиса на YouTube. Google сообщили, что в настоящее время работает с несколькими компаниями, пока только на территории США, которые помогут поисковому гиганту выпустить свой платежный сервис. Однако пока что речь идет лишь о тестовой эксплуатации.

В число этих компаний входят Citigroup и Mastercard. Эксперимент планируется начать в двух американских городах: Нью-Йорк и Сан-Франциско. «После окончания испытаний, запуск которых должен начаться в ближайшее время, к сервису Google Wallet будут привлечены другие компании», заявила коммерческий вице-президент Google Стефани Тилениус (Stephanie Tilenius).

Кроме Wallet компанией был анонсирован запуск еще одного сервиса — Google Offers. Это бесплатный для портативных устройств, он предназначен для получения скидок в системе розничной торговли. В ходе презентации Google сообщили, что пользоваться новым сервисом будет крайне просто — достаточно будет просто показать телефон кассиру.

Для сервиса Wallet Goolge планирует выпустить препейд карточки, при этом многие платежные системы уже заявили, что готовы к сотрудничеству.

Безопасность Wallet также обещает быть на уровне. В Google в шутку говорят, что их электронный бумажник будет безопаснее, чем тот что у вас в кармане.

В AMD отчитались об итогах первого квартала

AMD объявила о доходе за первый квартал 2011 года в размере $1,61 млрд.

При этом, при расчетах по международным правилам, чистая прибыль составила $56 млн. или $0,08 в пересчете на одну акцию. Операционная прибыль равна 92 млн. долларам США.

«В первой четверти операционные результаты были отмечены высоким спросом на наш AMD Fusion Accelerated Processing Units (APU) первого поколения», сказал Томас Cейферт (Thomas Seifert), финансовый директор и временный генеральный директор компании. «Поставки APU значительно превысили наши ожидания, и мы рады, что воспользоваться этим моментом и выпустили наш  APU Llano».

Сравнение финансовых результатов с прошлыми периодами представлено в таблице ниже:

Q1-11

Q4-10

Q1-10

Доходов

$1,61 млрд.

$1,65 млрд.

$1,57 млрд.

Операционные доходы

$92 млн.

$141 млн.

$130 млн.

Чистый доход / прибыль на акцию

$56 млн. / $0,08

$106M / $0,14

$63М / $0,09

Более подробно с финансовым отчетом можно ознакомиться на сайте AMD.

NVIDIA закрывает направление чипсетов и надеется на успех Tegra 3

Законченные «системы на чипе» — будущее для компании.

Выступая перед акционерами на прошедшем подведении итогов третьего отчётного квартала, глава NVIDIA объяснил скромные показатели реализации Tegra (прибыль USD 51,9 млн.) задержками в выходе продуктов партнёров компании на базе чипов Tegra, в особенности планшетных ПК. Jen-Hsun Huang подробнее раскрыл данную проблему, сказав, что недостаточно сделать планшет, установить на него операционную систему и надеяться конкурировать с iPad. Тем не менее, компания в ближайшее время планирует представить третье поколение Tegra, и начать получать прибыль от долгосрочных вложений в данное направление.

Также во время выступления прояснилась судьба чипсетного бизнеса компании. Хотя NVIDIA всё еще умудряется получать некоторую прибыль от данного направления (15% доходов компании), в основном за счёт чипсетов для платформы AMD и MCP89 для Intel, и рассчитывает продолжать их продажу и в следующем году, разработки чипсетов остановлены. Все усилия объединённой ранее команды nForce-Tegra брошены на разработку SoC-решений.

Цены на игры слишком высоки — мнение президента THQ

Цены на компьютерные и видеоигры могли бы быть и пониже — об этом подумывают даже их издатели.

Не секрет, что на новые игры, в особенности известных серий, уже давно установилась негласная планка в USD 60. Нередки случаи, когда такая цена кажется явно не соответствующей объёму и качеству игры, не говоря о рынках развивающихся стран, где зарплаты у большинства жителей просто не позволяют покупать игры по такой цене.

Президент медиа и игрового издательства THQ Brian Farrell высказал мнение, что снижение цен на игры до USD 40 могло бы стать очень полезным для индустрии развлечений, позволив охватить гораздо более широкую аудиторию. Такая стратегия была уже опробована компанией при выпуске игры «MX vs. ATV», когда снижение цены с USD 59,99 до  39,99 буквально взорвало продажи. Подобная стратегия также является залогом успеха на рынках Китая и Кореи.

Возможные потери из-за снижения цен Brian Farrell предлагает компенсировать выпуском дополнительного контента к играм. По его словам, 15-20 % доходов THQ уже получает от продажи DLC, и эта цифра может вырасти еще, позволив зарабатывать в совокупности до USD 130 на игре.

Снижение цен уже обеспечивают системы цифровой дистрибуции, такие как Steam, вместе с тем, в ближайшие три года президент THQ видит у цифровой доставки лишь незначительный процент роста, основные продажи будут по-прежнему делаться традиционными способами.

Не знаем, как издатели, а геймеры снижение цен на игры, безусловно, оценят. И это будет куда более эффективной мерой борьбы с пиратством, чем применение драконовских систем защиты, ставящих под сомнение само право пользователя поиграть в купленную игру.

Call of Duty: Black Ops бьёт все рекорды продаж

Игра претендует на звание самой быстропродаваемой в истории.

По озвученным представителем Activsion данным новый хит компании Call of Duty: Black Ops за первый день продался объёмом в 5,6 миллионов копий только в США и Великобритании, принеся прибыль в USD 360 млн. Для сравнения, у предыдущего «лидера проката», Modern Warfare 2, те же показатели составили 4,7 млн копий и 310 млн. долларов. Подобные цифры сравнимы с самыми успешными кинопремьерами.

Всего же в мире, по некоторым оценкам, в первый день было продано порядка 7 миллионов копий игры, причём 4,5 миллионов из них — по предзаказу. На фоне куда более скромных итогов конкурирующего тайтла Medal of Honor (2010) от EA (всего два миллиона копий за две недели продаж) можно сделать вывод в том числе и о том, что публике интереснее виртуально убивать плохих русских, не представляющих реальной угрозы, чем плохих талибов, совершенно реально убивающих солдат антитеррористической коалиции и их союзников в Афганистане почти каждый день.

NVIDIA сообщает об убытках в размере 141 млн долл за II квартал финансового 2011 года

Как и ожидалось, результаты NVIDIA за второй квартал финансового 2011 года не принесли ничего хорошего.  Выручка достигла 811 200 000 долл, что на 19% меньше предыдущего квартала (на 4,5% больше, чем годом ранее), а чистый убыток составил 141 млн долл.

Компания из Санта-Клара списывает слабые результаты за счет медленного спроса на рынке GPU и влияние на результаты второго квартала расходов, связанных с ликвидацией последствий скандала 2008 года с дефектными подложками видеочипов и чипсетов. Компания списала на эти цели 193,9 млн долл.

«Быстро меняющиеся условия рынка сделали интересным этот квартал», - сказал Jen-Hsun Huang, президент и генеральный директор NVIDIA. «Мы обеспечили отличные результаты на рынке профессиональной графики Quadro, на рынке GPU-вычислений — Tesla и рынке system-on-a-chip — Tegra. Но наш бизнес по производству GeForce значительно упал ниже ожиданий на фоне слабого спроса на ПК в Европе и Китае. Хотя спрос среди конечных пользователей остается неопределенным, мы ожидаем увеличения доходов и рост доли рынка с новыми продуктами, которые пользуются всё большим спросом».

В текущем квартале NVIDIA ожидает рост доходов от 3 до 5 процентов (по отношению к II кварталу).

В Globalfoundries назначают нового финансового директора

Globalfoundries назначил Роберта Кракауэра в качестве своего нового главного финансового директора.

Кракауэра занимал должность финансового директора LifeLock Inc, так же он работал на должностях в MagnaChip Semiconductor и ChipPac Inc. Он будет отвечать за финансовую стратегию Globalfoundries, управленческую деятельность и отчетность. Кракауэра будет отчитываться непосредственно перед директором Globalfoundries Дугом Гроузом.

Гроуз оценил 20-летний опыт Кракауэра в отрасли и отметил, что он будет улучшать финансовые показатели Globalfoundries. Предшественник Кракауэра — Брюс Макдугалл взял на себя аналогичные позиции в ATIC, мажоритарном акционере GloFo.

NVIDIA снижает прогноз доходов на II квартал 2010 финансового года

Разработчик графических процессоров NVIDIA разослал уведомления по корректировке прогноза своих доходов на вторую четверть 2011 финансового года, который заканчивается 1 августа.

Ранее NVIDIA предсказывала доход от 950 млн. долл до 970 млн. долл, но теперь он ожидается в диапазоне от 800 млн. долл до 820 млн. долл. Компания из Санта-Клара обвиняет в этом большее, чем ожидалось, снижение продаж и более низкие цены на графические процессоры и компьютеры с интегрированной графикой, что отразилось на графическом подразделении.

О своих финансовых результатах NVIDIA объявит во II квартале 2010 года после 12 августа.

По результатам II квартала AMD в небольшом убытке, но остальные показатели выглядят оптимистически

Advanced Micro Devices или AMD представила вчера финансовые результаты за II квартал. Кроме небольшого чистого убытка в размере 43 млн. долл, который можно отнести к расходам, связанным с GlobalFoundries, остальные показатели по центральным и графическим процессорам увеличились.

Общая выручка AMD во II квартале составила 1,65 млрд. долл (по сравнению с 1,57 млрд. долл в прошлом), а операционная прибыль достигла 128 млн. долл. Прибыль от продажи процессоров выросла на 4% за квартал и на 31% больше, чем годом ранее, превысив 1,12 млрд. долл, тогда как GPU доходы поднялись на 8% по сравнению с I кв. 2010 года и на 87% по сравнению с II кв. 2009 года и достигли 440 млн. долл.

«Устойчивый спрос на наши последние мобильные платформы, центральные и графические процессоры позволил увеличить доходы и валовую маржу», — сказал Дирк Мейер, президент AMD и генеральный директор. «Непревзойденное сочетание микропроцессоров и графических возможностей в результате привело к выпуску рекордного числа новых настольных и мобильных платформ. Мы добавили Sony, как партнёра по продажам микропроцессоров, и по-прежнему предлагаем нашим существующим клиентам расширенный ассортимент на основе AMD платформ».

AMD ожидает более высокий доход в III квартале, а так же планирует вернуться к прибыльности.

Новая словесная атака AMD на PhysX

На этот раз NVIDIA обвиняется в подкупе разработчиков.

НебезызвестныйRichard Huddy из AMD в интервью сайту THINQ вновь подвёрг критике технологию физических вычислений NVIDIA PhysX. Если в прошлый раз акцент был сделан на якобы техническом несовершенстве PhysX, теперь атакованы сами взаимоотношения NVIDIA с использующими PhysX разработчиками.

  • Разработчики игр на самом деле не хотят использовать PhysX.
  • Они используют его лишь для получения маркетинговой поддержки в рамках NVIDIA TWIMTBP.
  • Наличие PhysX в играх вызвано искусственно: просто разработчикам заплатили за его использование, а не потому, что им он понравился.
  • Я не думаю, что GPU-ускорение PhysX появилось в играх по желанию разработчиков, за исключением Unreal [Engine].
  • Проприетарные решения обречены как 3DFX Glide.
  • Открытые стандарты позволят каждому сделать свободный и информированный выбор, в отличие от манипуляций рынком с помощью денег.

На предстоящей GDC 2010 AMD в очередной раз собирается показать серии слайдов и демонстраций, раскрывающие отсталость проприетарных решений и преимущества открытых. Чем, впрочем, и ограничивается вся видимая работа AMD над GPU-ускорением физики по крайней мере с 2006 года, чему свидетельствует видео ниже:

ATI Hardware Physics Demo

Ждём ответа со стороны NVIDIA, впрочем, история учит, что она ничему не учит.

Дела NVIDIA плохи — два конфликтных патента Rambus признаны действительными

Скорее всего, это выльется для компании в значительные штрафы и принуждение к лицензированию.

В январе в предварительном определении арбитр Комиссии США по международной торговле (ITC) признал нарушение NVIDIA трёх из пяти патентов, которые, согласно иску Rambus, NVIDIA использовала без разрешения. NVIDIA оспорила эти патенты в Бюро по регистрации патентов и торговых марок США. И вот теперь Бюро… подтвердило действительность двух из трёх оставшихся спорных патентов. С учётом предварительного определения, суд с Rambus теперь закончится не в пользу NVIDIA с очень высокой вероятностью.

Представитель Rambus Harold Hughes уже заявил, что компания очень довольна решением Бюро… и теперь надеется на скорое решение спора с NVIDIA в свою пользу. Представитель NVIDIA Hector Marinez, в свою очередь, обрадован признанием еще одного патента Rambus недействительным и пообещал, что NVIDIA будет подавать апелляцию.

Финансовые итоги NVIDIA за 2009 год

Несмотря на прибыль в четвёртом квартале итогом года стали небольшие убытки.

На разделе сайта для инвесторов NVIDIA опубликовала итоги четвёртого квартала и всего финансового года (закончившегося 25 января 2010) в целом, а также прогноз на первый квартал следующего. Общие доходы от продаж в четвёртом квартале составили 982,5 млн. USD, чистая прибыль достигла 131,1 млн. USD. Рост продаж в сравнении с предыдущим кварталом составил 22%, включая 19% прирост от GPU для настольных видеокарт, 27% GPU для ноутбуков и 25% от профессиональных решений Quadro.


Но итоги года в целом оказались неутешительны. В сравнении с 2008 годом, оценённый по методике GAAP доход упал с 3,4 до 3,3 млрд. USD, что вылилось для корпорации в чистые убытки в размере 68 млн. USD — более чем вдвое в сравнении с 30 млн. убытками в прошлом финансовом году. Но генеральный директор NVIDIA Jen-Hsun Huang с оптимизмом смотрит в будущее, считая, что новое поколение графических процессоров Fermi, продвижение мобильной платформы Tegra и успехи технологии 3D Vision непременно обеспечат финансовый успех. Впрочем, прямых обещаний прибыльности не даётся, в прогнозе на первый квартал упор идёт на сохранение объёма доходов от продаж и удержание операционных расходов на уровне четвёртого квартала.