Новости про видеокарты

RivaTuner Statistic Server с редактором гипертекста вышел!

Вышла новая версия RivaTuner Statistics Server с плагином, который позволяет в графическом режиме редактировать параметры оверлея RTSS.

Не успела уйти вниз предыдущая новость по теме, как Алексей Николайчук выпустил очередную публичную бета-версию утилиты RivaTuner Statistic Server с номером 7.3.0 beta3 (является утилитой-компаньоном для популярного инструмента мониторинга и разгона MSI Afterburner).

Крупных ключевых изменений два. Во-первых, это плагин с открытым исходным кодом, предоставляющий функционал визуального редактирования гипертекста оверлея. О нём мы уже мы неоднократно писали (1, 2, 3) и выкладывали видео в процессе разработки с обзором ключевых возможностей.

Во-вторых — это альтернативная асинхронная реализация рендерера оверлея для Vulkan приложений, выводящих кадры прямо из вычислительной очереди (т.е. для игр на движке id Tech 6 и старше, например Doom 2016 и Doom Eternal). Далее — слово разработчику:

То, что асинхронная архитектура этого игрового движка не дружит с оверляеми традиционной архитектуры, — факт известный. Собственно, именно поэтому оверлей RTSS и отключается принудительно по умолчанию в таких приложениях, чтобы горе-ревьюеры-ютуберы не искажали результатов замеров производительности «мониторя FPS». Но до выхода Doom Eternal асинхронный codepath id использовали только при обнаружении GPU от «красных». Поэтому все создатели сторонних оверлеев не особо спешили заниматься разработкой отдельной асинхронной реализации оверлея только ради одной игры и для одного производителя GPU — это принципиально другая архитектура рендерера и достаточно трудоёмкая вещь, делать её только ради части пользователей не сильно разумно.

Но с выходом на рынок Doom Eternal в графическом движке убрали привязку реализации асинхронности только к GPU AMD. Теперь асинхронный вывод кадров из вычислительной очереди используется и на графических процессорах NV. Соответственно, количество пользователей, жалующихся на снижение производительности от оверлеев Steam, RTSS или FPS Monitor выросло на порядок. Поэтому для разработчиков оверлеев час X настал, и пришлось делать альтернативную реализацию оверлея и для этой игры. Оверлей RTSS обновился, FPS monitor тоже, обновлённый оверлей стима на подходе.

Теперь в RTSS в этих играх теперь используется концепция асинхронного рендеринга оверлея, предложенная AMD. При этом наложение оверлея на буфер кадра выполняется прямо из вычислительной очереди с помощью compute шейдера, без необходимости синхронизации графической и вычислительной очередей для отрисовки (именно это и кушало производительность в традиционных «не асинхронных» оверлеях).

Редактор гипертекста в RTSS 7.3.0 наращивает функционал

Короткая сводка того, что было добавлено в плагин для RivaTuner Statistics Server за последнюю неделю.

RTSS 7.3.0 с новым редактором гипертекста, о котором мы уже писали, продолжает набирать обороты и в скором времени увидит свет:

Графический интерфейс для управления информацией в оверлее
Графический интерфейс для управления информацией в оверлее
  • Ещё немного улучшенный браузер спрайтов.
  • Нативный источник данных для отображения пинга.
  • Встраиваемые в гипертекст таблицы. Форматированные таблицы — родная и нативная форма представления оверлея, хорошо знакомая всем пользователям MSI AB. Теперь GUI для формирования таких таблиц доступно и в плагине.

    В видео демонстируются принципы наполнения таких таблиц данными и принципы их модификации:

NVIDIA с партнёрами начинает выпуск GTX 1650 с памятью GDDR6

Компания NVIDIA подготовила обновление для видеокарты GTX 1650, которое предполагает установку памяти типа GDDR6. Переход на новый тип памяти обеспечит 50% прирост производительности этой подсистемы в играх.

Сегодня видеокарты GTX 1650 с память GDDR6 со скоростью 12 Гб/с представили разные компании-производители.

Оригинальная GTX 1650 имеет 896 ядер CUDA и 4 ГБ памяти GDDR5 со скоростью 8 Гб/с и шиной 128 бит, что обеспечивает пропускную способность в 128 ГБ/с.

Видеокарта ROG STRIX GTX1650 4GD6 GAMING
Видеокарта ROG STRIX GTX1650 4GD6 GAMING

При переходе на память со скоростью 12 Гб/с, при условии применения той же шины шириной 128 бит, пропускная способность вырастает до 192 ГБ/с, заполнив разрыв между обычной версией GTX 1650 и GTX 1650 Super. Что касается GPU, то обновлённая версия должна основываться на той же микросхеме TU117-300 с референсной частотой 1590 МГц.

Что касается GTX 1650 Super, то она уже основана на 12 Гб/с памяти GDDR6, однако ещё и использует процессор TU116-250 со 1280 ядрами CUDA.

Примечательно, что реальная производительность видеокарты возросла незначительно. К примеру, в играх прирост составил от 2% до 10%, а в синтетических тестах от 5% до 8%. Учитывая столь незначительный подъём производительности, многие обозреватели выразили мысль, что главной причиной перехода на память GDDR6 стал дефицит старой памяти GDDR5.

NVIDIA анонсирует GeForce RTX Super для ноутбуков

Компания NVIDIA пользуется большим спросом у производителей ноутбуков, и теперь компания расширила линейку своих мобильных видеокарт серии GeForce RTX Super.

Спецификации новых видеокарт сведены в таблицу. А по тексту мы хотели бы обратить внимание на обновлённую технологию GeForce RTX Super Max-Q, которая теперь обеспечивает двукратную энергоэффективность, по сравнению с ноутбуками Max-Q первого поколения. Эта эффективность означает не только меньшее энергопотребление и нагрев, но и более длительный период автономной работы. А некоторые конструкторы, могут попробовать использовать этот функционал, чтобы сделать ноутбуки тоньше.

Эффективность Max-Q нового поколения
Эффективность Max-Q нового поколения

Технология NVIDIA Max-Q Dynamic Boost автоматически включает балансировку мощности GPU и CPU, позволяя системе динамически добавлять до 15 Вт на GPU, забирая её у CPU в тяжёлых графических приложениях, таких как игры. Алгоритмы балансировки позволяют достичь 10% прирост производительности.

Спецификации мобильных видеокарт RTX
Спецификации мобильных видеокарт RTX

Также появилась технология Advanced Optimus Technology, которая впервые поддерживает работу G-Sync, по-прежнему снижая энергопотребление в простых графических задачах за счёт перехода на встроенную графику.

Первые ноутбуки с видеокартами GeForce RTX 2080 Max-Q и RTX 2070 Max-Q начнут появляться к середине апреля. Основная часть устройств будет доступна в мае.

AMD Ryzen 9 4900HS быстрее флагмана Intel

Обзоры ноутбуков на базе процессоров AMD Ryzen 9 4900HS только стали появляться в Сети. И уже появились сравнения производительности с топовым процессором Intel Core i9-9880H.

При сравнительном тестировании этих процессоров, чип от AMD в большинстве случаев оказался быстрее конкурента. Более того, тепловыделение процессора AMD составляет 35 Вт, а у Intel — 45 Вт (и 90 Вт cTDP). Примечательно, что оба процессора имеют по 8 ядер и 16 потоков.

Сравнение производительности AMD Ryzen 9 4900HS и Intel Core i9-9880H
Сравнение производительности AMD Ryzen 9 4900HS и Intel Core i9-9880H

В тесте CineBench R20 чип AMD обошёл Intel на 11,9% при полном 90 Вт тепловыделении, на поразительные 33%, когда i9-9980H работал на штатной мощности, и на 54% быстрее, при ограничении cTDP 35 ваттами. Также он оказался в полтора раза быстрее самого быстрого мобильного процессора Ryzen 7 3750H Picasso, изготовленного по 12 нм технологии.

Аналогична ситуация и с CineBench R15. Решение AMD в номинальном режиме оказалось на 34% быстрее Intel. В тесте Handbrake HEVC — на 18%, в Blender Classroom — на 25%, и на 35% в 7-Zip. В креативных приложениях тенденция сохранилась. В процессорных тестах, например, при проведении стабилизации в 4K в Premiere, процессор AMD оказался быстрее на 12,6%. Лишь в менее распараллеленных задачах в Photoshop, AMD уступил конкуренту 12%.

Что касается игр, то тут производительность отличалась от игры к игре.

Редактор гипертекста в RTSS 7.3.0 продолжает обрастать новыми функциональныими возможностями

Короткий обзор наиболее полезного из того, что было добавлено в плагин для RivaTuner Statistics Server за последнюю неделю.

Графический интерфейс для управления информацией в оверлее
Графический интерфейс для управления информацией в оверлее

Итак, всё ближе и ближе к публичному релизу RTSS 7.3.0 с новым редактором гипертекста, о котором мы писали на днях, и который за последнюю неделю обзавелся следующими функциями:

  • Добавление и вставка слоёв из буфера обмена в зону выделения.
  • Визуальный браузер спрайтов, предварительный просмотр анимации.
  • Поддержка кликов на уровне разной глубины Z-order'а.
  • Новые внутренние источники данных.
  • Макросы со спецификациями железа, аналогичные таковым в MSI AB.
  • Контекстная подсветка макросов и их контекстное меню.
  • Настройки создателя оверлея.
  • Пользовательские таймеры в оверлее.
  • Масштабирование зоны редактирования и режим альтернативного рендеринга фона.

Версия на стадии предрелизной вычистки/комментирования кода редактора для SDK. Релиз — вопрос пары недель, так что следите за новостями!

В MSI Afterburner появится визуальный редактор гипертекста

Алексей Николайчук aka Unwinder анонсировал свою новую разработку — плагин, который позволяет в графическом режиме редактировать параметры оверлея RTSS, просто и интуитивно настраивая его под свои предпочтения. Ниже мы приводим его пресс-релиз без изменений.

Последние пару лет многие стримеры брызгали кипяточком от коммерческих визуальных редакторов оверлеев, не забывая «случайно» втаптывать в грязь их бесплатные альтернативы и рассказывая зрителям про то, что такой функционал забесплатно никто не сделает в принципе. Решил принять это как своеобразный челлендж и доказать, что это лишь маркетинг и не совсем правда. :) Итак, плагин представляет собой продвинутый визуальный редактор гипертекста.

Графический интерфейс для управления информацией в оверлее
Графический интерфейс для управления информацией в оверлее

Фактически это только GUI надстройка над тем, что уже и так умеет ядро RTSS. Плагин разработан всего одним разработчиком, примерно за три недели, в свободное время и параллельно с ежедневной основной работой. Всего 250 Кб скомпилированного бинарника, около 500 Кб исходного кода. Это совершенно не комплексная вещь с точки зрения разработки. Это абсолютно не то, чем нельзя поделиться со своими пользователями бесплатно. Это даже не то, что требует доната на «поддержку разработки». Это разработка, которая принесла много фана и которой я с радостью поделюсь со своими пользователями. Более того, код плагина полностью открыт и включен в SDK, поэтому если кто то желает улучшить визуальный редактор самостоятельно — этому ничто не препятствует.

Видео демонстрирует процесс создания макета оверлея с моими комментариями. Также оно демонстрирует продвинутые техники, такие как:

  • Использование в макете оверлея слоёв с динамическим текстом, содержащих ссылку на внешний текстовый файл.
  • Использование формул коррекции, позволяющих преобразовывать единицы измерения сенсоров.
  • Использование унифицированных макетов оверлея, которые могут использоваться сразу с несколькими приложениями мониторинга по выбору пользователя.
  • Встраивание произвольного изображения в текстуру шрифта для отображения логотипов в оверлее.
  • Встраивание кадров анимации в текстуру шрифта для отображения анимированных индикаторов (круглый индикатор загрузки CPU).
  • Всякие юзабилити мелочи, вроде буфера undo/redo и т.д.

Этот новый плагин пока не получил названия. Также на названа дата его выпуска. При этом Алексей отметил, что он будет совершенно бесплатным.

Представлен DirectX 12 Ultimate

Новый пакет DirectX был анонсирован компанией Microsoft. На самом деле, он не такой уж и новый, а просто является объединением «всех аппаратных графических возможностей следующего поколения».

Софтверный гигант Microsoft анонсировал DX12 Ultimate, который не стал новым API. Он представляет собой объединение всех новейших технологи, доступных для современных и будущих GPU. В их число вошли такие технологии, как DirectX Raytracing (DXR), Variable Rate Shading (VRS), Mesh Shaders и Sampler Feedback.

DirectX 12 Ultimate
DirectX 12 Ultimate

Главной целью работы стала унификация возможностей между компьютерами и готовящейся консолью Xbox Series X, которая выйдет в ноябре 2020 года.

Такие возможности стали результатом инноваций от Microsoft и её партнёров, производителей GPU. В настоящее время полностью отвечает требованиям DX12 Ultimate лишь серия видеокарт NVIDIA RTX, однако AMD уже заявила, что её архитектура RDNA2 также будет соответствовать этому стандарту.

NVIDIA отменила GTC

За последние пару недель компания NVIDIA меняла планы проведения конференции Graphics Technology Conference. Изначально, было решено провести мероприятие в цифровом формате, однако потом, по мере развития пандемии, компания заявила о серии информационных анонсов.

Теперь же, когда ситуация стала ещё хуже, было сказано, что «новости из GTC могут подождать». Людям по всему миру приходится отказываться от своих дел и ограничивать перемещение. Чтобы ограничить мобильность людей и обеспечить их концентрацию на собственной безопасности, фирма решила «придержать» распространение информации, подготовленной для GTC.

При этом ранее компания говорила об «удивительных продуктах и новостях», которыми она хочет поделиться. Теперь же она отметила, что «наступило время сфокусироваться на семье, наших друзьях и обществе». Таким образом, анонс новых GPU будет произведён позднее.

Также компания отметила, что её работники трудятся удалённо, находясь в своих безопасных домах. В то же время те люди, которые не могут так делать, на этот период останутся дома с сохранением полной заработной платы.

Вышла GPU-Z 2.30.0

Известная информационная утилита GPU-Z, предоставляющая подробнейшие сведения о видеокарте и режимах её работы, получила обновление до версии 2.30.0.

В новой версии утилиты исправлены ошибки в её работе, добавлены некоторые новые модели видеокарт.

GPU-Z 2.30.0
GPU-Z 2.30.0

Полный перечень изменений выглядит следующим образом:

  • Добавлена расширенная вкладка для планировщика аппаратного ускорения GPU (Windows 10 20H1).
  • Вкладка Advanced теперь показывает WDDM 2.7, Shader Model 6.6, DirectX Mesh Shaders, DirectX Raytracing Tier 1.1.
  • Обработано исправление ошибки DirectML, выявленной на Windows 10 19041 Insider.
  • Путь регистрации драйвера графического устройства теперь расположен во вкладке Advanced -> General.
  • Датчик NVIDIA VDDC переименован в GPU Voltage.
  • Датчик AMD GPU only Power Draw переименован в GPU Chip Power Draw для лучшего понимания.
  • Драйвер Windows Basic Display Driver больше не отображается в статусе WHQL/Beta.
  • Обновлено информация о техпроцессе Updated Renoir — 7 нм.
  • Добавлена поддержка AMD Radeon RX 590 GME, Radeon Pro W5500, Radeon Pro V7350x2, FirePro 2260, Radeon Instinct MI25 MxGPU, AMD MxGPU.
  • Добавлена поддержка Intel UHD Graphics (i5-10210Y).
  • Добавлена поддержка NVIDIA GTS 450 Rev 2.
  • Исправлен вылет при выявлении DirectX 12.

Загрузить GPU-Z v2.30.0 можно на нашем сайте.