Новости про видеокарты

NVIDIA готовит GTX 1650

Пока мы все ждём появления GeForce GTX 1660 Ti, в Сети уже начинают появляться слухи об ещё одном ускорителе 16-й серии, который будет называться GTX 1650.

Сайт Videocardz сообщает, что NVIDIAпланирует ещё один продукт серии GTX — GeForceGTX 1650. Что касается графического процессора, то ожидается, что будет использована модель TU117. Очевидно, что новая карта придёт на смену GTX 1050, и не будет иметь возможностей для трассировки лучей в реальном времени.

NVIDIA GeForce GTX
NVIDIA GeForce GTX

Пока, кроме этих слухов, никакой информации нет. Что именно нам стоит ждать в плане конфигурации и производительности нового ускорителя — неизвестно. Но, говорят, что ждать осталось не долго. Новая видеокарта должна появиться в продаже уже в марте.

NVIDIA обещает улучшить качество DLSS

Компания NVIDIA подверглась шквалу критики из-за технологии сглаживания DLSS, которая не только недоступна на подавляющем большинстве видеокарт, но и, как оказалась, не блещет качеством.

Изначально технология анонсировалась как замена TAA без потери качества и производительности, однако по факту картинка оказалась немного мыльной. Даже на флагманском для DLSS проекте Battlefield V, алгоритмы пришлось дорабатывать.

Сравнение сглаживания TAA и DLSS
Сравнение сглаживания TAA и DLSS

Компания NVIDIA уверяет, что постоянно работает над улучшением качества. Она сообщила, что недавно обновила ядро DLSS, вошедшее в драйвер 418.91. Так, для Battlefield V сглаживание DLSS было улучшено для разрешения 4K и 2560x1440 пикс., что позволило поднять производительность на 40%. Также ведётся обучение для изображения разрешением 1920x1080 и 440x1440 пикселей.

Также компания готовит обновление для Metro Exodus, которое позволит увеличить резкость и общее качество картинки на всех разрешениях, которые не получили поддержки в день релиза игры. Объявлено, что NVIDIA работает над большим числом других игр, которые после тренировки ИИ получат заметное улучшение качества, включая оптимизацию HDR.

Появились тесты GeForce GTX 1660 Ti в AOTS

В сети настолько много утечек, касающихся новой видеокарты NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti, что уже никто не сомневается в её скором релизе.

Однако когда речь заходит о производительности — данных очень мало. И вот известный инсайдер TUM_APISAK в своём твиттере написал сообщение, где раскрыл результаты тестирования видеокарты GeForce GTX 1660 Ti в бенчмарке Ashes of the Singularity (AOTS).

NVIDIA GeForce GTX 1060 Ti
NVIDIA GeForce GTX 1060 Ti

В ходе тестирования все видеокарты работали в разрешении 1080p с настройками «Crazy». И вот каковы результаты:

  • GeForce GTX 1660 Ti: 4800.
  • GeForce RTX 2060: 5500.
  • GeForce GTX 1060: 3800.
  • GeForce GTX 1070: 4900.

Известно, что видеокарта GeForce GTX 1660 Ti не предназначена для трассировки лучей в реальном времени начального уровня, как RTX 2060, потому производительность нового среднего решения NVIDIA отстаёт на 25% от уже выпущенного начального RTX решения. Что касается сравнения с популярнейшим мейнстрим-решением современности, GTX 1060, то новый ускоритель будет заметно быстрее. Более того, GTX 1660 Ti практически равен по скорости работы GTX 1070.

Ожидается, что компания NVIDIA выпустит видеокарты GeForce GTX 1660 Ti и GeForce GTX 1660 уже 22 февраля по цене 279 и 229 долларов США соответственно.

AMD не верит в технологию NVIDIA DLSS

Компания AMD не считает интересной технологию сглаживания DLSS, предлагаемую NVIDIA, и продолжает развивать традиционные технологии, включая SMAA (Enhanced Subpixel Morphological Antialiasing) и TAA (Temporal Antialising).

Директор по маркетингу AMD Саса Маринкович отмечает, что SMAA и TAA используются в нынешнем поколении открытых фреймворков. Эти фреймворки «будут широко реализованы в современных играх и исключительно хорошо работают на Radeon VII». Он считает, что лучше развивать имеющиеся разработки, а не вкладывать деньги в очередное проприетарное решение.

Видеокарта AMD Radeon VII
Видеокарта AMD Radeon VII

В AMD считают, что выход технологии DLSS на рынок был провальным из-за низкого проникновения (Market penetration). По сути, AMD в очередной раз решила противопоставить свои открытые решения против проприетарного решения от NV. Компания сравнила качество изображения улучшенного DLSS и TAA, отметив, что TAA работает с таким же качеством, но «без артефактов изображения, вызванных масштабированием и повышенной зернистостью в DLSS».

Всё это конечно так, только DLSS — это не о качестве, это о скорости. AMD же остаётся говорить лишь от лица конкурента, у которого нет альтернативного решения. Теоретически, AMD может внедрить похожее на DLSS решение средствами GPGPU, но пока до этого далеко, и всё что компании остаётся — пробивать себе дорогу доступной ценой.

NVIDIA показала слабый IV квартал

Компания NVIDIA отчиталась о деятельности за IV квартал 2018 года, продемонстрировав резкий спад по отношению к прошлому году.

Однако итог оказался не настолько плохим, как некоторые ожидали. Фирма заявила о прибыли за IV квартал в сумме 2,21 миллиарда долларов, что на 24% ниже, чем в прошлом году, и на 31% меньше, чем в прошлом квартале. Хуже то, что операционные поступления составили всего 294 миллиона, на 73% меньше, чем в прошлом году, и на 72% меньше, чем в III квартале.

NVIDIA GeForce RTX 2060
NVIDIA GeForce RTX 2060

Больше всего потеряло игровое подразделение. Его прибыль снизились за год на 45%. В этом компания обвинила «слабости в игровых GPU и снижение поставок SoC-модулей для игровых платформ». В компании отметили, что продажи видеокарт Turing RTX 2070 и 2080 не оправдали ожиданий, что, по мнению Дженсена Хуана, связано с их высокой стоимостью. В то же время менее дорогие видеокарты, основанные на новых GPU, не были выпущены в попытках избавиться от запасов GTX 1060.

Что касается подразделений ЦОД и автомобильного бизнеса компании, то в IV квартале они показали рост на 12 и 23 процента соответственно. Хотя IV квартал и вышел разочаровывающим, за весь прошлый год компания заработала 11,72 миллиарда долларов, что на 21% больше, чем в 2017 г.

MSI Afterburner обновилась до версии 4.6.0 beta 14

Алексей Николайчук опубликовал очередную бету версию утилиты MSI Afterburner.

Новый релиз он прокомментировал следующим образом: «Пока сэмпл Radeon VII на подлёте, занялся прокачкой функций ввода с клавиатуры в редакторе кривой частот/напряжений. Изменения касаются и реализации редактора для графических процессоров NVIDIA, и реализации для AMD».

MSI Afterburner
MSI Afterburner

Перечень изменений в MSI Afterburner 4.6.0 beta 14 (build 14649):

  • Теперь можно пользоваться кнопками и + для переключения на следующую/предыдущую точку кривой. Эта возможность будет полезной для тех, кто предпочитает использовать кнопки / для плавной подстройки смещения частоты выбранной точки вместо перемещения её курсором мышки. Не уверен, что все пользователи в курсе всех уже существующих управляющих клавиатурных сочетаний, поэтому напомню, что можно также удерживать при плавной подстройке смещения с помощью кнопок / для перехода к ближайшему округлённому до 10 МГц значению частоты.
  • Теперь можно нажать на кнопку для редактирования смещения частоты выделенной точки с клавиатуры. Кроме этого, можно также нажать кнопки + для ввода абсолютного целевого значения частоты, при этом смещение будет вычислено редактором автоматически.
  • Немного изменён клавиатурный интерфейс в реализации редактора кривой частот/напряжений для видеокарт AMD. Ранее можно было выбрать P-state и плавно подстраивать его частоту с помощью кнопок / или +/+, либо подстраивать напряжение с помощью кнопок / или +/+. Теперь и частота, и напряжение редактируются кнопками / или +/+, а фокус ввода для частот/напряжений выбирается с помощью кнопок / . Статус фокуса ввода напряжений либо частот подсвечивается яркостью выделения точки на кривой. Фокус ввода также влияет на новый функционал клавиш / + , позволяя редактировать целевые частоты и напряжения либо в форме смещений, либо в явном виде.
  • Аналогично реализации редактора для графических процессоров NVIDIA, теперь можно удерживать кнопку при перемещении курсором мышки точек кривой частот/напряжений на системах с графическими процессорами AMD. Это приведёт к перемещению всей кривой вниз/вверх с сохранением произвольных смещений для каждой точки.
  • Добавлена поддержка функций отмены и повторения в редактире кривой частоты/напряжения. Теперь редактор кривой хранит 1024 последних редактированных значений, позволяя отменять/повторять значения комбинациями + or + / ++. История удаляется после применения кривой, повторного чтения по или выбора другого GPU.
  • Диалоговое окно свойств приложения отображается в самом верху, когда свойства активированы из откреплённого окна мониторинга.
  • Компоненты NVIDIA Scanner обновлены до последней версии, проблема с NVML.dll должна быть теперь решена.

Кроме изменений в самой утилите, также были внесены и изменения в RivaTuner Statistic Server. Однако в версии RTSS 7.2.1 Beta 5 (build 20189) все изменения касаются внутреннего устройства программы и дополнительных проверок, а потому при обычном использовании не видны.

Загрузить утилиту MSI Afterburner можно на нашем сайте.

Стали известны полные спецификации GeForce GTX 1660

Один из российских интернет магазинов, название которого не уточняют, опубликовал подробные спецификации готовящейся видеокарты NVIDIA GeForce GTX 1660.

Этот видеоускоритель будет основан на процессоре TU116, изготавливаемым по 12 нм процессу. Чип получит 1536 ядер CUDA, но будет лишён ядер RT, а соответственно — и функционала трассировки лучей в реальном времени. Чип будет вмещать 96 TMU и 48 ROP. Его номинальная тактовая частота составит 1500 МГц, а максимальная — 1770 МГц, однако эти частоты могут быть подняты производителями.

Плашка GTX 1660
Плашка GTX 1660

Что касается памяти, то она будет представлена 6 ГБ GDDR6 с шириной шины 192, равно, как и у RTX 2060. Однако в GTX 1660 будут применены чипы с пропускной способностью 12 Гб/с (против 14 Гб/с у старшего аналога), что означает общую скорость память равную 288 ГБ/с. Видеокарте потребуется дополнительное 8-контактное питание. Из видеовыходов она получит HDMI, DisplayPort и DVI. Наличие VirtualLink не ожидается.

Пока об этой видеокарте остаётся два больших вопроса: будет ли TU116 иметь ядра Tensor, и когда же NVIDIA представит видеокарту официально.

Утилита управления видеокартами Asus показывает рекламу в играх

Утилита Asus GPU Tweak II, предназначенная для разгона и мониторинга характеристик видеокарты, в играх демонстрирует рекламу.

Сначала это заметили в Guru3D, затем обсудили на Reddit. Реклама в утилите отображается в виде всплывающего сообщения в правой части экрана при использовании утилиты с видеокартами NVIDIA GeForce RTX. Убрать рекламу можно нажатием CTRL+ALT+F, но согласитесь, что видеть рекламу в фирменной утилите к видеокарте стоимостью сотни долларов — мягко говоря, странно. Кроме того, непонятна сама цель рекламирования продуктов Asus в утилите, которая и так используется с продуктами Asus.

GPU Tweak
GPU Tweak

Однако в Guru3D отмечают, что реклама не включается по умолчанию, а просто является специальной OSD областью, где можно показывать как рекламу, так и специальные изображения типа герба гильдии в MMORPG.

Тем не менее, всё это смотрится нелогично и нехарактерно для Asus. К счастью, альтернативные приложения, вроде MSI Afterburner, ничем подобным не страдают.

AIDA64 дополнилась GPU NVIDIA TU116

Всем уже ясно, что NVIDIA готовит пару новых видеокарт GeForce GTX 1660 / 1660 Ti, хотя сама она в этом не признаётся. По слухам, эти видеокарты будут основаны на процессоре TU116.

И вот, очередная бета версия диагностической и информационной утилиты AIDA64 пополнилась поддержкой этого графического процессора.

NVIDIA GeForce GTX
NVIDIA GeForce GTX

Подлинной же информации о видеокартах по-прежнему нет, но по слухам, GTX 1660 Ti получит 6 ГБ памяти GDDR6, в то время как GTX 1660 будет иметь 3 ГБ или 6 ГБ видеопамяти GDDR5. Хотя обе карты и основаны на архитектуре Turing, они будут лишены возможностей трассировки лучей в реальном времени. Число ядер Tensor также остаётся неясным.

Список изменений в AIDA64 beta 5.99.4944
Список изменений в AIDA64 beta 5.99.4944

Примечательно, что некоторые интернет магазины уже выставили эти видеокарты, хотя купить их пока нельзя. Это значит, что официально об GTX 1660 / 1660 Ti будет объявлено в ближайшие дни.

Мобильные NVIDIA GeForce RTX имеют большой разброс частот

Мы все знаем, как агрессивно NVIDIA продвигает свои продукты GeForce RTX 2000-й серии. И если с настольными решениями всё понятно, то в мобильном сегменте зарождается большая путаница.

Дело в том, что производители ноутбуков указывают в спецификациях модель видеокарты, но не указывают частоту. Сама же частота может находиться в широком диапазоне и зависит от конкретной модели лэптопа: его конструкции и теплоотвода. В результате практически невозможно спрогнозировать производительность видеокарты внутри конкретного ноутбука.

Ноутбук с видеокартой NVIDIA RTX
Ноутбук с видеокартой NVIDIA RTX

К примеру, карта NVIDIA RTX 2080 Max-Q может работать на частоте в 735 МГц, что более чем на 49% ниже, по сравнению с настольным решением (1515 МГц). В то же время не Max-Q реализации той же RTX 2080 представлены частотой 1380 МГц, что всё равно ниже настольного решения на 200 МГц.

Спецификации ноутбучный выидеокарт NVIDIA серии RTX
Спецификации ноутбучный выидеокарт NVIDIA серии RTX

Конечно, снижение частоты и напряжения в ноутбуках является обязательным условием, ведь тесные корпусы лэптопов просто не состоянии справится с энергией настольных решений. Проблема кроется в том, что производители не уточняют конкретных частот в своих продуктах. Покупатель может приобрести одинаковые по характеристикам ноутбуки MSI и Asus (например), но видеокарты в них будут работать на разных частотах, потому производительность в играх будет сильно отличаться.

Так что теперь, при выборе игрового ноутбука, пользователям нужно очень внимательно изучать их обзоры, а не просто полагаться на спецификации.