Warner Bros подтвердила название и планы по выпуску следующей игры Batman, разрабатываемой Rocksteady Studios и получившей название Batman: Arkham City.
Игра выйдет осенью 2011 года для PlayStation 3, Xbox 360 и PC и получит новую историю с яркими образами классических персонажей и злодеев, а также новые расширенные возможности игрового процесса. Есть все основания полагать, что игра покажет более глубокую реализацию технологий NVIDIA PhysX и APEX.
Обновлённая поддержка ускорения игровой физики с помощью видеокарт NVIDIA.
Вышла новая версия 9.10.0513 драйвера аппаратного ускорения NVIDIA PhysX System Software. Новая версия исправляет недоступность аппаратного ускорения в системах с технологией Optimus, а также содержит поддержку игры Mafia II, демо-версия которой с работающими эффектами PhysX стала доступна сегодня на странице игры в nZone и в сервисе Steam.
Драйвером поддерживаются все текущие графические решения NVIDIA, имеющие 32 и больше SPU и 256+ Мб видеопамяти. Дистрибутив для Windows XP, Vista и 7 можно загрузить с сайта NVIDIA (~33 Мб).
Как и ожидалось, NVIDIA подготовила к анонсу GeForce GTX 460 новый графический драйвер с поддержкой GF104, и в настоящее время он доступен для скачивания на официальном сайте под номером 258.96.
Это драйверы выпуска 256 проходящие WHQL-сертификацию (версии от 256.xx до 259.xx). Данный набор драйверов поддерживает графические процессоры серии GeForce 6, 7, 8, 9, 100, 200, 300 и 400, а также графические процессоры ION для настольных решений.
Новое в выпуске 258.96:
добавлена поддержка GeForce GTX 460;
добавлена поддержка технологии NVIDIA 3D Vision Surround;
повышена производительность графических процессоров серии GeForce GTX 400 в нескольких играх для ПК (помимо ранее опубликованных улучшений и доработок в 265-м выпуске). Мы представляем примеры самых выдающихся достижений, полученных при использовании GeForce GTX 480. Результаты могут изменяться в зависимости от вашего GPU и системной конфигурации:
прирост производительности до 11% в Aliens vs. Predator (1920x1200 4xAA/16xAF — тесселяция включена);
прирост производительности до 7% в Crysis: Warhead (1920x1200 4xAA/16xAF — настройки уровня Gamer);
прирост производительности до 4% in H.A.W.X (SLI, 1920x1200 4xAA/16xAF — очень высокий уровень настроек);
прирост производительности до 10% в Just Cause 2 (SLI, 1920x1200 4xAA/16xAF — Concrete Jungle);
прирост производительности до 6% в Metro 2033 (1920x1200 4xAA/16xAF — тесселяция включена);
прирост производительности до 7% в Metro 2033 (SLI, 1920x1200 4xAA/16xAF — тесселяция включена);
прирост производительности до 10% in S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (1920x1200 4xAA/16xAF);
прирост производительности до 12% in S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (SLI, 1920x1200 4xAA/16xAF);
Прирост производительности до 4% in World in Conflict (SLI, 1920x1200 4xAA/16xAF);
обновление системного ПО PhysX до версии 9.10.0224;
обновление драйвера HD Audio до версии 1.0.15.0 (на поддерживаемых GPU);
многочисленные исправления ошибок.
Скачать драйвер для своей операционной системы вы можете на официальном сайте NVIDIA.
Её ждали и она пришла! «Следующая видеокарта для великих геймеров», — как называет её NVIDIA. Видеокарта GeForce GTX 460 в настоящее время официально представлена и является ответом видеокартам с поддержкой DirectX 11 от AMD в ценовом сегменте подрядка 200 долл.
768 Мб GTX 460 имеет рекомендованную цену в 200 долл, а 1024 Мб версия стоит от 229 до 250 долл. Чтобы выяснить, какие в деле новые DX11 карты NVIDIA можно ознакомится со следующими статьями (на английском языке):
С поддержкой ускорения NVIDIA PhysX на GeForce через CUDA 2.0 и увеличенной производительностью во многих играх и демонстрациях.
Поддерживается ускорение NVIDIA PhysX для всех GPU серий GeForce 8, 9, 100, 200, 300 и 400 с минимальным объемом графической памяти 256 Мб и минимум 32 процессорными ядрами (потоковыми процессорами) и AGEIA PhysX процессоры (все).
Особенности выпуска
поддержка ускорения NVIDIA PhysX на GeForce через CUDA 2.0 для SDK версий 2.7.3, 2.7.2, 2.7.5, 2.8.0, 2.8.1 и 2.8.3 (требуется графический драйвер версии 196.21 или более поздней);
поддержка управления вашей конфигурации с GPU PhysX из панели управления графическим драйвером NVIDIA (требуется графический драйвер версии 180.00 или более поздней);
ускорение на GPU с PhysX во многих играх и демонстрациях, некоторые их них представлены в файлах PowerPack по данной ссылке;
обновление библиотек только для владельцев процессоров AGEIA PhysX (При установке процессоров AGEIA PhysX должно устанавливаться старое программное обеспечение по PhysX, например версия 8.09.04 — до установки этого обновления). Замечание — поддержка ускорения AGEIA PPU для 2.8.1 SDK или более ранней версии и только для Windows Vista и Windows XP;
включены новейшие библиотеки PhysX для поддержки всего выпущенного контента PhysX.
Если вы, вдруг, приобрели монитор с разрешением 2560*1600, и не знаете, какие видеокарты позволят вам играть в современные игры с максимальным качеством — советуем вам ознакомиться с беспрецедентным тестированием самых производительных на сегодня тандемов GeForce GTX 480 SLI и Radeon HD 5870 CrossFire.
Это тестирование является продолжением битвы новейших топовых видеокарт NVIDIA и AMD. В прошлый раз сайт xbitlabs столкнул лбами GeForce GTX 470 SLI и Radeon HD 5970. Сейчас же на ринг вышли тандемы из самых производительных одночиповых видеокарт обоих разработчиков GPU. Итак встречайте, в левом углу ринга — NVIDIA GeForce GTX 480 SLI, а в правом — ATI Radeon HD 5870 CrossFire.
Освежим в памяти характеристики видеокарт:
Совершенно очевидно, что тандем AMD не может сравниться по производительности с GeForce GTX 480 SLI, хотя и превосходит его с точки зрения чистой вычислительной мощности и скорости текстурирования. Что касается ценового фактора, то пара видеокарт GeForce GTX 480 будет стоить не менее 1000 долл., что дороже, чем решение AMD. Но действительно ли это стоит таких денег?
NVIDIA GeForce GTX 480 представляет версия с тихим и эффективным кулером Zotac GeForce GTX 480 AMP!, не имеющая недостатков референсной карты.
Огромный радиатор и два больших вентилятора могут легко держать температуру GPU ниже 70 °С даже при длительной нагрузке 3D. Он отлично подходит для чипа GF100 в своей максимальной конфигурации. Zotac GeForce GTX 480 AMP! будет идеальным выбором для компьютеров с одной или двумя видеокартами. Вам только надо убедиться, что ваша система вентиляции корпуса достаточно эффективная, поскольку этот кулер не выбрасывает горячий воздух наружу.
Применяемый в данной карте, кулер очень хорош с точки зрения шума. Он конечно не такой тихий, как Palit GeForce GTX 470, но его два низкоскоростных большого диаметра вентилятора не раздражают, даже в режиме 3D. Шум карты довольно приятный для уха и звучит как тихий шепот. Когда нагрузки на видеокарту нет, она не выделяется по шуму среди других компонентов системы. Это так же является и результатом энергосберегающих технологий NVIDIA, которые она внедрила в GF100, которые снижают её тактовые частоты при простое. Таким образом, Zotac GTX GeForce 480 AMP! действительно одна из лучших версий GeForce GTX 480 верхнего уровня производительности, при этом ещё и тихая игровая платформа с поддержкой PhysX и CUDA.
Карточка была стабильной на частотах GPU 772/1544 МГц и частоте памяти 976 (3904) МГц. Это не так много, но, с другой стороны, Zotac предварительно разогнана и гарантированно работают на этих разогнанных частотах, в то время как обычная GeForce GTX 480 может вообще не разогнаться.
оперативная память Corsair XMS3-12800C9 (3*2 Гб, 1333 МГц, 9-9-9-24, 2T);
жёсткий диск Samsung Spinpoint F1 (1 Тб, 32 Mб буфер, SATA II);
модульный блок питания Ultra X4 850 W;
монитор Dell 3007WFP (30", 2560x1600 @ 60 Гц);
ОС Microsoft Windows 7 Ultimate 64-бит.
Использовались следующие драйверы ATI Catalyst и NVIDIA GeForce:
Nvidia GeForce 257.15 бета для NVIDIA GeForce;
ATI Catalyst 10.5 для ATI Radeon HD.
Результаты тестов
Разрешение 2560*1600 это именно то, для чего SLI из GeForce GTX 480 действительно предназначен. В настоящее время этот тандем имеет в среднем 30% преимущество над Radeon HD 5870 CrossFire и нередко большее преимущество с точки зрения минимальной частоты кадров. Однако, даже это решение не может обеспечить комфортной частоты кадров в Crysis Warhead и Aliens vs. Predator. А вот в игре STALKER: Зов Припяти совсем наоборот.
Подводя итоги, GeForce GTX 480 SLI — действительно самая быстрая двухпроцессорная мульти-GPU подсистема из доступных сегодня. Тем не менее, его преимущество перед более доступным тандемом GeForce GTX 470 SLI является недостаточно высоким, чтобы оправдать разницу в цене. Пользователей, которые могут себе позволить такие дорогие графические решения являются лишь небольшой частью общей аудитории пользователей.
Новый GPU от NVIDIA под кодовым названием GF104 появится в современных ноутбуках ближе к сезону «back-to-school». Он ориентирован на верхний ценовой сегмент ноутбуков для игр и мультимедиа.
Рынок ноутбуков, безусловно, заинтересован в появлении GF104 и его функциональности, такой, как CUDA, 3D Vision и PhysX. Мы не уверены, что NVIDIA решила использовать название GeForce GTX 460m для мобильной графики на его основе, но это весьма вероятно.
После выхода настольной версии GF104, сроки анонса которой — середина июля, мы ожидаем увидеть в самом ближайшем времени ноутбуки на базе этих чипов. Это, конечно, зависит от OEM-поставщиков, но, поскольку сезон «back-to-school» начинается в конце июля — начале августа, мы ожидаем увидеть некоторые из устройств к этому времени.
GF104 имеет TDP на 25 процентов ниже по сравнению с TDP GF100, и при задействовании технологии Optimus, GF104 может быть подходящим чипом для выхода на рынок мобильных компьютеров.
Чем ближе Electronic Entertainment Expo 2010 тем больше интересных новостей приходит от издателей и разработчиков будущих игр.
2K Games представит долгожданное продолжение гангстерских разборок — игру не подпадающую под какой-либо один жанр Mafia II.
Mafia 2 переносит нас в преступный мир Америки 40-50-х годов прошлого века. Игровой мир обещает быть таким же <<живым>>, как и в первой части игры, а главные герои получат правдоподобную биографию. Начало игры отсылает нас к февралю 1945 года, когда еще идет Вторая Мировая война.
Вито еще молод и неопытен, он только что вернулся из армии и жаждет найти себя в жизни. Вместе с Джо он пытается доказать мафии свою состоятельность, а значит, пока они - всего лишь рядовые гангстеры.
В отличие от GTA, вся сюжетная часть второй Мафии подстроена под специальные декорации. Конечно, традиционные поездки на машине перед заданием никто не отменял, зато потом миссии напоминают Kane & Lynch, когда вы вламываетесь на этаж с крыши и разносите в дребезги все стеклянные стены, рояль, цветок... еще и охране достанется. Для пущей важности, авторы указывают на сотрудничество с NVIDIA — «посмотрите, плащ героя развивается как настоящий!!!», «а этот бизнес можно загубить так красиво!!!». Одним словом PhysX должен здесь предстать в полной красе, что даст владельцам карт NVIDIA непередаваемые ощущения.
Дата выхода в США 24 августа, а в остальном мире 27 августа этого года.
Galaxy на выставке Computex 2010 представила прототип dual-GPU графической карты, включающей в себя Geforce 470 для обработки графики и GT 240 для обработки физических эффектов.
Мы публикуем фото без каких либо технических подробностей и прогнозов реальности появления такой карты в продаже.
Однако позволим себе напомнить, что мелкосерийное производство подобных гибридов уже было воплощено в жизнь в недалеком прошлом силами компании EVGA в виде видеокарты GTX 275 CO-OP PhysX, состоящей из GPU GTX 275 в связке с GTS 250 для обработки физики.
На официальном сайте компании NVIDIA выложен драйвер 257.15 в статусе бета-версии. Этот выпуск включил в себя поддержку видеокарт GeForce 6, 7, 8, 9, 100, 200, 300 и 400-серий, а также графических процессоров ION (выпуск WHQL-сертифицированной версии драйвера запланирован на начало июня).
Среди новшеств хотелось бы отметить:
сглаживание до 48x AA для GeForce серий 200 в режиме 3-way SLI;
сглаживание до 96x AA для GeForce серий GTX 400 в режиме 3-way SLI;
добавление поддержки Blu-ray 3D от NVIDIA 3D Vision;
2K Games объявила, что все три версии Mafia II - PC, PlayStation 3 и Xbox 360 будут использовать PhysX, а PC версия получит дополнительно к PhysX поддержку NVIDIA APEX. Кроме того, в Mafia II PC будет поддерживать 3D Vision гарнитуры NVIDIA для стерео 3D изображения.
NVIDIA APEX модуль позволяет создавать более динамичные движения одежды и различные эффекты разрушения предметов и эффекты взрывов, что делает игровой процесс еще более реалистичным и красочным.
Релиз запланирован 24 августа в Северной Америке и 27 августа в других странах.
Несколько дней назад компания EVGA, которая уделяет немалое внимание продвижению технологии PhysX, разместила на своем сайте очередной ролик демонстрирующий её преимущества для геймера.
Популярный ресурс tweaktown.com провел любопытное тестирование самого мощного представителя семейства Radeon — HD 5970 TOXIC в версии от Sapphire в паре с представителем «зеленого» лагеря GIGABYTE GeForce GTX 480.
Разумеется, в практическом применении подобного тандема на территории бывшего СССР есть большие сомнения, но в познавательном плане сей обзор представляет определенный интерес.
Как известно, компания NVIDIA не приветствует смешанных браков, но энтузиастам давно известен способ как обойти данное ограничение. В данном случае он и был использован. Ускорение физики на уровне драйвера обеспечивалось Hybrid PhysX Mod. Остальные компоненты системы так-же нельзя отнести к бюджетным.
Отметим наиболее впечатляющие моменты:
Производительность тандема в игре Batman: Arkham Asylum демонстрирует следующий слайд.
Как мы видим, минимальная частота кадров не опустилась ниже 60 даже при разрешении 2560*1600 при использовании максимально возможных настроек в игре.
Впечатляет и потребляемая мощность системы. Она немногим меньше 700 Ватт.
И в заключении о стоимости всех компонетов, которая почти вплотную приближается к стоимости отечественной малолитражки. Любите ли вы 3D игры больше чем российский автопром?
Исправление и, возможно, улучшение физических эффектов в игре для нового поколения графики от NVIDIA.
В разделе хита 2009 года Batman: Arkham Asylum на nZone выложен новый патч для игры, согласно описанию содержащий обновлённую библиотеку для корректной работы симуляций физики твёрдых тел в системах с новейшими видеокартами GeForсe GTX 470 и GTX 480. Счастливые обладатели первых видеокарт на базе Fermi (в основном — обозреватели прессы и особо оборотистые китайские и японские энтузиасты) могут загрузить патч с nZone (~3 Мб).
Интерес представляет как раз упоминание симуляций физики твёрдых тел. После поглощения AGEIA и перевода PhysX SDK на NVIDIA CUDA для использования аппаратного ускорения GPU в числе аппаратно ускоряемых операций остались лишь физика мягких тел, потоки/частицы и одежда — аппаратная физика твёрдых тел осталась привилегией PPU. Для Batman: Arkham Asylum в результате было применено специальное решение с использованием CUDA для ускорения расчётов, в данном патче обновлённое для поддержки Fermi. В то же время AMD в сотрудничестве с Bullet собирается реализовать GPU-ускорение в первую очередь как раз таки физики твёрдых тел.
Мы уже писали, что последние версии PhysX System Software вновь уничтожили поддержку GPU-ускорения в системах с видеокартами на базе AMD и NVIDIA. Народная мысль с ответным ударом «не заржавела» — появился патч (~25 Мб) для патча, после последовательного применения которых к драйверам 197.хх и последней версии PhysX System Software аппаратное ускорение вновь работает. Попутно новый патч обещает окончательное решение проблемы необходимости подключения монитора к видеокарте на базе NVIDIA для работы PhysX-ускорения. Мы будем следить за событиями этого противостояния, хотя итог известен заранее: «либо ишак издохнет, либо султан».
Обозначение современных графических процессоров видеокарт. Исходно понятие введено NVIDIA как обозначение графических процессоров с функцией аппаратного ускорения геометрических вычислений (Geometric Processing Unit), но в такой форме трактовка не прижилась.
Технология NVIDIA, позволяющая использовать мощности нескольких видеокарт для обработки трехмерного изображения. Также обозначается специальный интерфейс для связи видеокарт между собой. Похожая технология 3DFX называлась Scan Line Interleave.
Цифровой последовательный интерфейс для подключения аудиовидеотехники и дисплеев. Позволяет передавать в одном проводе видеосигнал высокой четкости и многоканальный звук, имеется ограниченная обратная совместимость с DVI.
Лаборатория Microsoft, занимающейся проверкой совместимости оборудования с операционными системами Windows. Также обозначение цифровой подписи драйверов, прошедших тестирование.
Physics Processing Unit
Выделенный процессор для расчета игровой физики компании AGEIA, применявшийся в оригинальных картах-ускорителях PhysX.
Набор библиотек для расчетов физических взаимодействий, использующийся в играх. Разработан фирмой AGEIA, позже приобретен NVIDIA. Также обозначается аппаратное ускорение расчетов данных библиотек у современных видеокарт NVIDIA.
Последовательная шина процессоров Intel Core i5, i7 для связи с чипсетом материнской платы.
Shader Processor Unit
Блок графического процессора, осуществляющий шейдерные вычисления.
Thermal Design Power
Расчётное максимальное тепловыделение чипа или устройства. С учётом, что практически вся потребляемая энергия в итоге преобразуется в тепло, характеристика отражает и общее энергопотребление.