7994420702;horizontal

Новости про PhysX

NVIDIA представила GameWorks Flow #

26 апреля 2017

Компания NVIDIA представила превосходную демонстрацию, в которой показала работу технологии GameWorks Flow в DirectX 12. Благодаря этой функции разработчики игр могут достигать удивительных эффектов пламени и дыма.

NVIDIA Flow является симуляцией жидкости в реальном времени. В представленном ролике показана работа с огнём и дымом. Симуляция основана на адаптивной разреженной сети вокселов, которая позволяет симуляции сфокусироваться на вычислительных ресурсах и памяти в интересующем месте, и отслеживать регион интереса во времени.

Симуляция пламени в NVIDIA Flow

В огне процесс сгорания симулируется по вокселам, генерируя восходяющую температуру и дым, которые влияют на визуальное восприятие, его плавучесть и эффекты расширения.

Адаптивная разреженная сетка вокселов также используется для самозатенения дыма, повышая реализм и визуализируя структуру дыма. Симуляция жидкости поддерживает расчёт в реальном времени столкновений с объектами и изменения формы горелок, что делает симуляцию полностью интерактивной.

NVIDIA, PhysX


Обновилась популярная информационная утилита GPU-Z до версии 0.7.9 #

15 августа 2014

Спустя 4 месяца популярная утилита GPU-Z, предназначенная для получения всей доступной информации о вашей видеокарте и мониторинга её параметров, получила обновление до версии 0.7.9.

В новой версии программы была значительно расширена база данных новыми графическими процессорами, как от AMD семейства Tonga, так и NVIDIA линейки Maxwell. Также была исправлена дата выпуска Radeon R9 290 и улучшен механизм определения NVIDIA PhysX, изменён мониторинг скорости вращения вентиляторов для видеокарт AMD.

GPU-Z 0.7.9

Полный перечень изменений приведён ниже:

  • добавлена предварительная поддержка NVIDIA GM204;
  • добавлена предварительная поддержка AMD Tonga;
  • добавлена поддержка Radeon R9 M275X, FirePro W5100, W9100;
  • добавлена поддержка NVIDIA GeForce GTX 780 6 GB, GTX 860M, GT 830M, GTX 780M, GT 740, GT 730, GT 720, Quadro NVS 510, FX 380M, GRID K520, Tesla K40c;
  • добавлена дата релиза R9 290;
  • поддержка PhysX стала более надёжной;
  • исправлены скорости вращения вентиляторов при мониторинге на некоторых свежих картах AMD.
  • исправлен график датчиков при «зашкаливании»;
  • улучшена производительность при отрисовке графиков датчиков;
  • исправлен перевод на французский язык.

Загрузить эту бесплатную утилиту можно с нашего сайта или с сайта-разработчика программы.

AMD, GeForce, GPU-Z, Maxwell, NVIDIA, PhysX, Radeon, видеокарты, программы, тестирование, утилиты


Assassin's Creed 4: Black Flag получила улучшенную поддержку PhysX #

28 декабря 2013

Даже несмотря на то, что игра Assassin's Creed 4 вышла на консолях нового поколения, наилучшим образом картинка выглядит именно на платформе PC.

Вероятно, руководствуясь этим, компания Ubisoft решила заключить договор с NVIDIA, добавив в свою игру широкий спектр технологий и визуальных опций. Свежее обновление к Black Flag позволяет владельцам видеокарт NVIDIA насладиться всеми спецэффектами, доступными в технологии PhysX.

Демонстрация TXAA в Assassin's Creed IV

В своём новостном блоге компания NVIDIA написала следующее: «PhysX добавляет реалистичные эффекты частиц в перестрелках, дымовых бомбах, дымовых трубах, факелах и лагерных огнях в игре Assassin’s Creed IV: Black Flag, улучшая качество изображения и правдоподобность действий в значительной степени».

Кроме эффектов физического движка новый патч также добавил и прочие спецэффекты, не связанные эксклюзивно с NVIDIA. «Вместе с обновлением мягких теней и тесселируемых световых лучей DirectX 11, новые эффекты NVIDIA PhysX в Assassin’s Creed IV: Black Flag делают её одной из игр года с наилучшим внешним видом и даже с лучшим геймплеем, впредь укрепляя статус PC версии как отличительной редакции».

Купить игру Assassin's Creed 4: Черный флаг на OZON.ru

Assassin’s Creed, NVIDIA, PhysX, игры

«Softpedia»

Рой Тейлор: CUDA и PhysX обречены #

12 августа 2013

Рой Тейлор, бывший вице-президент NVIDIA по контенту, а ныне глава мировых продаж AMD, дал интервью сайту VR Zone, в котором рассказал об APU, видеоиграх и будущем технологий NVIDIA CUDA и PhysX.

По словам Тейлора, рост APU действительно очень хорош, он отмечает, что эти чипы начали вытеснять с рынка дискретные карты низкого уровня, и даже, иногда, карты мейнстрим сегмента. При этом он не нашёл добрых слов о будущем проприетарных технологий NVIDIA CUDA и PhysX, главой разработки которых он в прошлом являлся. Сам директор убеждён, что CUDA обречена, поскольку промышленность не любит закрытых стандартов. Технологию PhysX Рой также считает ошибкой NVIDIA, но не саму технологию, а то, что она остаётся проприетарной. При этом, сама NVIDIA всегда утверждает, что не делает из своего физического движка секрета и приглашает всех производителей аппаратного обеспечения (включая AMD) присоединиться к этой технологии.

Глава мировых продаж AMD Рой Тейлор

«Я думаю, что CUDA обречена. Наша промышленность не любит проприетарных стандартов. PhysX это также ошибка, потому что она проприетарна. Никто не хочет её. Вы не хотите её, я не хочу её, геймеры не хотят её. Аналитики не хотят её. На заре нашей промышленности вы могли стоять в стороне, и всё бы работало. Мы все прошли через это. Но с ними не всё в порядке. NVIDIA должна быть отблагодарена за своё изобретение. Это тенденция, GPGPU совершенно фантастичны и сказочны. Но что затем, что сейчас. Сейчас вся наша индустрия не хочет проприетарных стандартов. И именно поэтому люди переходят на OpenCL».

AMD, CUDA, NVIDIA, PhysX, интервью

«VR-Zone»

Ведьмак 3 будет поддерживать PhysX #

21 июня 2013

Некоторое время назад было объявлено о том, что очередная часть ролевой игры Ведьмак, получившая название Дикая охота, будет поддерживать физические эффекты PhysX, но о том, будет ли аппаратная поддержка этого движка, до настоящего времени не было ничего известно.

И вот на NVIDIA Editor Day было объявлено, что в игру Ведьмак 3: Дикая охота будет включена поддержка PhysX эффектов, рассчитываемых на GPU.

Поддерживаемые технологии NVIDIA в Ведьмак 3

Пока ещё нельзя сказать, какая именно версия SDK будет использоваться для рендера эффектов, но стоит предположить, что это будет PhysX SDK 3. А вот по словам «Fur» и «Hair» на презентационном слайде можно утверждать об использовании в игре физической симуляции волос и шерсти, так называемая технология APEX Hair & Fur, представленная в прошлом году.

По заявлению разработчиков, подобная демонстрация в игре будет встречаться довольно часто. Она будет использована не только для придания естественности внешнему виду зверей, но и для эмуляции поведения одежды, включая шкуры животных.

Купить игру Ведьмак 2: Убийцы королей на OZON.ru

NVIDIA, PhysX, Witcher 3, игры


7994420702;horizontal

NVIDIA объявила о поддержке PhysX в Xbox One #

27 мая 2013

Компания NVIDIA объявила, что новая игровая консоль от Microsoft получит собственную версию среды разработки NVIDIA PhysX и NVIDIA APEX, равно, как и PlayStatio 4 от Sony.

Как изветсно, программы PhysX и APEX предназначены для определения столкновений объектов и эмуляции физических эффектов в твердых телах, частицах, жидкостях и тканях.

NVIDIA PhysX

 «Мы рады расширить наши технологии PhysX и APEX на консоль Microsoft Xbox One», — заявил Майк Сколонес, менеджер продуктов PhysX SDK в NVIDIA. «Мы смотрим в будущее сообщества разработчиков Xbox предоставляя преимущества PhysX и APEX наряду с процессорной мощью Xbox One, простотой программирования и возможностями приставок следующего поколения для разработки игр, которые обеспечивают распаралелленные и ультрареалистичные вычисления».

Напомним, что программное обеспечение NVIDIA PhysX и APEX предназначено для работы на различных архитектурах CPU и может быть ускорено любыми графическими процессорами с архитектурой CUDA.

APEX, Microsoft, NVIDIA, PhysX, Xbox, игровые консоли, разработчики


Разработан новый алгоритм симуляции воды #

2 мая 2013

Разработка реалистичной системы динамики жидкости является очень трудной задачей, однако система, названная Position Based Fluids (PBF) может открыть новые возможности для разработчиков видеоигр, позволив создать удивительные по реализму сцены, главным «актёром» которых является вода.

Новый алгоритм эмуляции жидкостей использует Position Based Dynamics (PBD), представляет собой тот же фреймворк, который используется для генерации реалистичных эффектов тканей и деформируемых поверхностей.

Position Based Fluids Demonstration

По данным PhysXInfo, цикличная решающая программа PBD является лучшим подходом в эмуляции несжимаемых жидкостей, чем традиционная система SPH (Smoothed-particle Hydrodynamics). Более того, PBD «обладает искусственным конечным давлением, которое улучшает распределение частиц и создаёт качественный эффект поверхностного натяжения». По информации разработчиков, новый метод также позволяет пользователям возвращать энергию жидкости посредством «вихревого ограждения».

Пока ничего не известно о том, насколько требовательным данный алгоритм является к вычислительным ресурсам и как скоро он будет внедрён, но как видно на приведенном видеоролике, результат его работы действительно впечатляет.

PhysX, программирование, проигрыватели, разработчики

«VR-Zone»

NVIDIA хочет успеть на поезд Playstation 4 #

15 марта 2013

Компания NVIDIA объявила о поддержке собственных проприетарных технологий в будущей игровой консоли Sony Playstation 4.

Сообщается, что компания предложит разработчикам проектов среды разработки APEX и PhysX. Пока ещё не ясно, как же это ПО будет работать на процессорах AMD, но совершенно ясно, что NVIDIA очень хочет быть причастной к новой игровой приставке. Как известно, эти технологии используются разработчиками для создания реалистичных эффектов при соударениях, эмуляции движения пластичных тел, одежды, жидкости и систем частиц. PhysX и APEX SDK могут работать на различных архитектурах CPU и на любом GPU с архитектурой CUDA, которую обеспечивают все видеокарты NVIDIA начиная от 8000 серии GeForce и новее.

NVIDIA PhysX

Данный ход NVIDIA весьма удивителен, ведь, как мы знаем, фирма закрыла технологию PhysX для AMD, а значит, приложение будет работать исключительно благодаря программным расчетам на центральном процессоре. А если восьмиядерного APU Jaguar достаточно для полноценной работы PhysX, то значит, и любого современного производительного процессора будет достаточно для создания физических эффектов подобного уровня. Либо это просто будет означать, что PhysX можно адаптировать для любой архитектуры GPU.

APU, NVIDIA, PhysX, PlayStation, Sony, игровые консоли, рынок

«Fudzilla»

На сайте обновлён раздел Утилиты #

13 августа 2012

Кроме новых версий программ, в нём появился новый «старый друг».

Итак, в разделе обновлены следующие программы:

  • MSI Afterburner, одна из наследниц RivaTuner;
  • программа NVIDIA Inspector для мониторинга параметров видеоподсистемы, её разгона и управления профилями драйвера NVIDIA;
  • GPU-Z, универсальная утилита, выдающая подробную информацию о видеокартах и интегрированных решениях на базе современных графических процессоров;
  • GPU Caps Viewer, утилита-бенчмарк, отображающий различную полезную информацию о видеоподсистеме и сопутствующих вещах — драйвере, OpenGL, CUDA, OpenCL и т.д.

Кроме того отличнейшая утилита и просто кладезь информации CPU-Z обзавелась на сайте собственной страницей:

Утилита CPU-Z

CPU-Z, GPU-Z, MSI Afterburner, NVIDIA Inspector, OpenGL, PhysX, RivaTuner, Windows, МИР NVIDIA, утилиты


Новые версии ряда полезных программ #

22 декабря 2011

На сайте обновлён раздел Утилиты. Как обычно — только нужное и полезное.

В частности в нем обновлены следующие программы:

  • EVGA Precision, одна из наследниц RivaTuner;
  • программа GPU Caps Viewer для просмотра сведений об OpenGL-драйвере и тестирования OpenGL подсистемы;
  • бенчмарк FluidMark, использующий API ускорения физики NVIDIA PhysX;
  • GPU-Z, универсальная утилита, выдающая подробную информацию о видеокартах и интегрированных решениях на базе современных графических процессоров.

EVGA Precision, одна из наследниц RivaTuner

EVGA Precision, FluidMark, GPU Caps Viewer, GPU-Z, OpenGL, PhysX, RivaTuner, Windows, бенчмарки, утилиты


Вышла новая версия FluidMark 1.4.0 #

10 ноября 2011

FluidMark — это бенчмарк симуляции течения жидкости, основанный на движке NVIDIA PhysX. Последняя версия утилиты построена на движке версии 2.8.4.6, который является последним на сегодняшний день решением второй линейки PhysX.

Симуляция жидкости использует метод SPH — Smoothed Particle Hydrodynamics (гидродинамика сглаженных частиц), в котором учитываются взаимодействия между частицами. Для отображения 3D сцен бенчмарк использует OpenGL 2.

 FluidMark 1.4.0

Новая версия FluidMark получила следующие изменения:

  • добавлено два пресета для разрешений 1080p и 720p;
  • добавлена новая опция для поддержки многоядерных процессоров;
  • результаты теста сравнивается в онлайн таблице на oZone3D.Net (при наличии учётной записи);
  • опция дополнительной графической нагрузки теперь заполняет весь экран, а не только правый верхний угол;
  • переработан главный диалог настройки (упрощён);
  • собран на PhysX SDK 2.8.4.6.

Загрузить свежую версию FluidMark 1.4.0 можно на сайте Geeks3D.

NVIDIA, PhysX, PhysX FluidMark, бенчмарки, тестирование

«Geeks3D»

GenL представил новую версию Hybrid PhysX #

28 октября 2011

Hybrid PhysX — это название неофициальной утилиты, предназначенной для конфигурации физического движка PhysX от NVIDIA на системах, в которых одновременно используются две видеокарты конкурирующих производителей:  AMD Radeon b NVIDIA GeForce, при этом GPU от AMD используется для рендера графики, а ускоритель от NVIDIA предназначен для расчёта физических эффектов.

Приложение Hybrid PhysX официально не поддерживается и даже преследуется NVIDIA. Так, в случае обнаружения в системе видеокарты AMD программное обеспечение NVIDIA блокирует работу PhysX на своих видеоускорителях. В связи с этим, работа PhysX в таких двойных системах возможна только с применением специального ПО, которым и является  Hybrid PhysX Mod, разрабатываемый пользователем под ником GenL.

Physx

Новая версия Hybrid PhysX Mod за номером 1.05ff имеет незначительный, но важный список изменений. Так, в этой версии добавлена поддержка новых ограничений введенных в драйверах линейки 285.XX и PhysX System Software версии 9.11.0621. Кроме того, теперь мод будет удалять все настройки 3D приложений из профилей панели управления NVIDIA. Это сделано для предотвращения возникновения проблем с известными играми PhysX.

Загрузить приложение, а также ознакомиться с часто задаваемыми вопросами по его конфигурации можно на странице NGOHQ.

AMD, GeForce, NVIDIA, PhysX, Radeon, видеокарты


Machinima продемонстрировали геймплей Metro: Last Light #

29 августа 2011

Группа Machinima представила вниманию игрового сообщества весьма интересный трейлер игры Metro: Last Light. В длинном 13-и минутном ролике показаны различные эпизоды прохождения игры.

Однако основной целью трейлера является демонстрация потрясающих физических эффектов готовящейся игры. Ранее, две недели назад, разработчики игры Metro: Last Light, украинская студия 4A Games, подтвердили, что их новая игра, как и приквел Metro: 2033, будут поддерживать PhysX. В интервью сайту GeForce.com, полная версия которого доступна на YouTube, разработчик заявил о «гигантском количестве эффектов частиц, которые будут использованы», наряду с физическими эффектами ткани и тумана.

Metro: Last Light

Новый представленный ролик показывает в действии все эти эффекты, и выглядят они действительно потрясающе.

4A Games, Metro: Last Light, NVIDIA, PhysX, игры

«Game Phys»

В Battlefield 3 можно будет изменять местность #

8 августа 2011

В очередной части популярного боевика Battlefield 3 появится возможность разрушать и изменять местность.

В настоящее время существует только альфа-версия игра, доступная лишь команде разработчиков. Однако уже выложены несколько видеозаписей игры. На одном из новых роликов показан механизм разрушения грунта с помощью взрывчатки. Такой подход позволит значительно повысить реалистичность военных действий.

Battlefield 3

В самом ролике показан боец, который взрывая множественные заряды C4 в одной и той же воронке углубляет её настолько, что может спрятаться в ней сам. К сожалению, разработчики не предоставили какой-либо информации о способах эмуляции физики и разрушений, которые, по общему мнению, в альфа-версии реализованы не в полном объеме.

Будем надеяться, что в предстоящей бета-версии игры появится больше различной информации, касающейся взаимодействия игрока с объектами.

Battlefield 3, PhysX, игры

«Game Phys»

Обновилась среда разработки PhysX SDK 2.8.4.6 #

18 июля 2011

Несмотря на то, что NVIDIA давно анонсировала движок PhysX 3, компания до сих пор продолжает модернизацию второй линейки своего эмулятора физики.

Очередная версия второй линейки — PhysX SDK 2.8.4.6 вышла в пятницу, и содержит незначительные исправления, в числе которых:

  • исправлена ошибка, при которой счетчик вершин не был кратен 4 при включенной опции NX_CLF_HARD_STRETCH_LIMITATION;
  • включен код SPU для APEX
  • исправлена ошибка SPU Raycast
  • внесены прочие мелкие исправления APEX

NVIDIA PhysX

SDK доступна для платформ PC, Xbox 360 и PS3. Загрузить набор средств разработки можно как всегда на Developer Support Center.

NVIDIA, PhysX, программирование, разработчики