В последнем интервью агентству CNN глава NVIDIA, Иен-Сан Юань отвечал на вопросы по поводу небольшого чипа Tegra 2.
В основном он говорил вещи, уже давно всем известные: Tegra 1 уже используется в ряде систем и Tegra 2 также будет популярным решением — следует лишь дождаться первых анонсов.
Интересно мнение господина Юаня по поводу Apple iPad и используемого в нём чипа A4. Он отметил, что Tegra 2 в отличие от A4 отлично справляется с декодирование видео формата 1080p, ускоряет Flash, является многозадачным решением и имеет гораздо более высокую энергоэффективность.
Однако, когда у главы NVIDIA спросили, будет ли Tegra 2 использоваться в какой-нибудь версии iPad, он ответил, что этого не произойдёт, хотя Tegra 2 может стать основой для любых других планшетных или карманных устройств.
Действительно, Apple пошла по пути разработки собственного чипа. Будем надеяться, что следующая версия её решения хотя бы приблизится по характеристикам к Tegra 2, ведь последняя система на чипе очевидно намного лучше.
Мастерам из Epic удалось воплотить большинство функций движка для игр на мобильных платформах Apple последнего поколения.
Работа Unreal Engine 3 уже демонстрировалась на iPhone, но подробностей о ходе портирования пока не поступало. Теперь ведущий программист направления игровых консолей Epic Games, Josh Adams, рассказал подробности о портировании Unreal Engine 3 на мобильные платформы Apple. Некоторые интересные факты:
Производительность демо Unreal Tournament 3 на устройствах Apple достигает 25-30 FPS.
Unreal Engine 3 для платформы Apple использует OpenGL ES 2.0 для рендеринга. Это означает, что поддерживаться будут только iPhone 3GS, iPad и будущие модели. Предыдущее поколение устройств Apple поддерживало лишь OpenGL ES 1.0, без функций шейдеров.
Unreal Engine 3 также будет поддерживать Linux, MacOS и платформу NVIDIA Tegra 2.
Портирование UE3 на мобильные устройства — сложная задача: ядро движка состоит более чем из двух миллионов строк кода, что выливается в размер исполняемого файла в районе 16 Мб. На 90 % код движка платформонезависимый.
Все основные функции движка, связанные с геймплеем, физикой и даже форматами файлов полностью поддерживаются. Приложения для iPhone можно будет разрабатывать в привычных Windows-инструментах, включая UE Editor. Адаптации подвергся лишь Render Hardware Interface (RHI) — «прослойка» между рендером движка и API платформы.
В движок введён ряд приёмов для адаптации сцены к ограничениям мобильных устройств. Так, заданные статичные и динамические источники освещения превращаются в один-два усреднённых источника, снижая стоимость рендеринга освещения. Сложные шейдеры материалов (до 20 на материал) предпросчитываются и сохраняются в текстуру, за счёт маленького разрешения экрана результат почти неотличим.
Управление с сенсорного экрана реализовано через концепцию буферов ввода для движений, с привязанной к очерёдности кадров обработкой, в то время как сигнал с датчика наклона также обрабатывается по интервалу, но без буферизации. Планировалось использовать акселерометр iPhone для улучшения точности поворотов, но работа с данной функцией оказалась слишком накладной в плане затрат времени центрального процессора.
Существенным недостатком OpenGL ES 2.0 является отсутствие функций раннего отсечения невидимых поверхностей — из-за этого размеры игровых уровней придётся уменьшать.
Пока что Epic не получила доступа к технологиям iPad и не располагает данными о его производительности, но поддержка iPad стоит в планах развития UE3.
На платформах Apple Unreal Engine 3 ограничен в большей степени CPU, чем графической подсистемой.
От ответа на вопрос о поддержке Android Josh Adams уклонился.
Дальнейшее развитие сотрудничества Microsoft и NVIDIA.
Новый гаджет Courier, разрабатываемый в Microsoft, будет функционировать как «цифровой журнал» и спроектирован с заявкой на очень компактную портативность: устройство будет толщиной не более дюйма, весить менее 400 грамм, габариты в сложенном состоянии немногим превысят 5x7 дюймов. Courier будет основан на ядре NVIDIA Tegra 2 и будет оснащена такой же OS, как плеер Zune HD. Скорее всего, это будет Windows Mobile 7 Series, что означает ядро Windows CE 6.
Интерфейс устройства полностью сенсорный и включает в себя функции ввода рисунков и распознавания текста. Предусмотрен также специальный веб-интерфейс, позволяющий получить доступ ко всей введённой информации в формате блога, с поддержкой комментариев. По имеющейся информации, у устройства также будут камера и функции музыкального проигрывателя. Форм-фактор «Курьера» недвусмысленно намекает, что он будет также служить электронной книгой для готовящейся «экосистемы» от Microsoft, призванной конкурировать с Amazon Kindle и Google Books. Ориентировочно, Microsoft Courier выйдет в третьем-четвёртом квартале этого года.
Компания Notion Ink из Индии уже демонстрировала своего «убийцу» Apple iPad под именем Adam на CES 2010, теперь устройство в одном шаге от начала продаж.
При равном с iPad весе Adam обладает несколько большим сенсорным экраном — 10,1 дюйма против 9,7, заявленным временем работы от батарей до 140 часов (что выглядит малореальным, если вспомнить про 10 часов iPad) и работает на открытой OS Android. Аппаратная начинка — на высшем уровне:
процессор NVIDIA Tegra 2, включающий в себя два ядра ARM Cortex A9 и GPU уровня ION для 3D и ускорения видео;
встроенная карта памяти 16 или 32 Гб плюс слот MiscroSD;
полный набор беспроводных коммуникаций, включая 802.11n, GPS, BlueTooth 2.1 и сотовые сети 3G;
стереозвук и 3,2-мегапиксельная камера, способная поворачиваться на 180°;
акселерометр и задняя сенсорная панель;
Устройство должно появиться в продаже «в ближайшем будущем» по ориентировочной цене в $350. NVIDIA возлагает большие надежды на Adam — его успех проложит дорогу решениям Tegra на рынок.
Новости противостояния x86 и ARM: ARM победит не без помощи Apple.
Apple ищет менеджера для команды разработчиков, задачей которого станет продвижение iPhoneOS на новые устройства и платформы. Обозреватели во всём мире пытаются предсказать эти самые платформы. Первым кандидатом на переход к iPhoneOS считается приставка к телевизру «AppleTV». Сейчас AppleTV работает на слегка упрощённой «большой» MacOS X и аппаратно представляет собой вариацию Mac Mini — обычный компьютер с процессором Intel и малогабаритным жёстким диском в компактном корпусе. Переход на System-on-Chip ARM-решение Apple A4, аналогичное использованному в iPad, позволит уменьшить габариты и цену, а огромная библиотека приложений для iPhone позволит превратить телевизор в игровую платформу. Также представляется очень перспективным выпуск нетбуков от Apple на данной платформе — iPhone и iPad имеют неплохие коммуникационные и бизнес-возможности, недорогие и долго работающие от батарей миникомпьютеры раскупались бы куда охотнее имиджевых MacBook Air с их $1000+ ценой и аналогичной зависимостью от Wi-Fi/Интернет.
Корпорация Intel и сама непрочь была ступить на поле мобильных устройств, благо платформа Atom наконец-то позволила опустить размеры и энергопотребление архитектуры x86 до приемлемых в данном сегменте значений. В прошлом году Intel заключила с TSMC амбициозное соглашение о разработке и производстве решений «компьютер в чипе» на базе Atom. Однако, как следует из интервью менеджера направления Atom в Intel Robert Crooke изданию New York Times, сотрудничество пока не увенчалось успехом: начинание не встретило интереса у потенциальных покупателей и совместно разработанных решений на базе Atom в ближайшее время ждать не приходится. Хотя в Intel не унывают и говорят, что и не ждали быстрого успеха, можно предполагать, что истинная загвоздка — в неготовности Intel настолько открывать архитектуру всем желающим для добавления своих компонентов под конкретные модели и платформы. Достаточно вспомнить историю превращения NVIDIA ION 2 из чипсета в дискретный GPU. Впрочем, неудачи с Atom NVIDIA только на руку — меньше конкурентов собственным ARM-решениям Tegra.
Платформа NVIDIA Tegra принесёт поддержку Adobe Flash в мобильные телефоны и handheld-устройства.
На Mobile World Congress 2010 в Барселоне, Испания, NVIDIA говорила о состоянии поддержки технологии Adobe Flash на мобильных устройствах. Технология Flash имеет приоритетное значение в веб — по данным из неозвученного источника она используется на 87% сайтов и с её помощью доставляется 80% видеоконтента в Интернет. Flash также лежит в основе огромного и быстрорастущего рынка casual игр, особенно в социальных сетях вроде Facebook, где число игроков в игру Farmville в январе 2010 года превысило 75 миллионов человек. Однако, до недавнего времени Flash-технологии были практически недоступны для мобильных телефонов, смартфонов и handheld-устройств. Работа с Flash опирается на использование CPU, причём сложный и насыщенный контент ставит серьёзные задачи даже для «больших» CPU, а в мобильных платформах требуемые вычислительные мощности обычно просто недоступны.
Но платформа Tegra от NVIDIA и сотрудничество с Adobe должны изменить положение дел. Flash Player 10.1 для мобильных платформ будет использовать GPU-ускорение, и Tegra обладает не только достаточными графическими «мускулами» для ускорения Flash, но и предоставляет специальные функции для объединения и вывода на экран множества графических и видео элементов в окне флеш-приложения и броузера. В подтверждение NVIDIA на своём стенде продемонстрировала работу Adobe Flash и AIR на «планшете» на базе последнего поколения Tegra, который послужил образцом для «от 30 до 50 моделей, готовящихся к выходу в следующем месяце», с операционной системой Android:
NVIDIA также обновила документацию и примеры для разработчиков на платформе Tegra, включая поддержку OpenGL ES 2.0 и Android. Следует отметить, что основной конкурент NVIDIA на рынке мобильных графических решений, компания Imagination Technologies, также продемонстрировала на MWC2010 работу GPU-ускоряемого Flash, причём её планы включают поддержку еще и Windows Mobile и Symbian.
В интервью изданию Develop-online президент Epic Марк Рейн выразил оптимизм по поводу мобильных устройств, оснащённых процессорами Tegra.
Господин Рейн отметил, что чип Tegra 2 не является низкопроизводительным хламом, а использует многообещающую двухпроцессорную архитектуру с видеоускорителем класса DirectX 9.
Tegra 2 имеет, по его словам, невероятную для мобильной платформы производительность, достаточную даже для работы движка Unreal Engine 3, так что может лечь в основу отличной игровой платформы. Рейн даже немного помечтал, сказав следующее: «Если Tegra 2 может всё это уже сегодня, что только подумайте, какую мощность мы получим в Tegra 3 и Tegra 4».
Господин Рейн верит, что мобильные устройства, оснащённые подобными чипами могут легко достичь производительности Xbox 360 или PlayStation 3 (в пересчёте на пиксели более мелкого экрана). Также он отмечает, что движок Unreal Engine 3 подходит как для устройств на базе Tegra, так и для Apple iPhone 3GS и третьего поколения iPod Touch.
Президент Epic пророчит огромное будущее игровой индустрии на карманных и мобильных устройствах.
Ресурс PPCGeeks сообщает, что ему будто-бы известно, какие детали о Windows Mobile 7 компания Microsoft будет рассказывать во время мероприятия MWC в этом месяце.
Источник сообщает, что во время мероприятия будет продемонстрировано устройство, которое пока называется Windows Phone 7 (телефон от Microsoft). Интерфейс у этого телефона называется кодовым именем METRO и очень похож на Zune HD. Ресурс описывает интерфейс как живой, очень чистый и даже душевный. При этом стоит отметить, что ОС не будет поддерживать многозадачность, а те приложения, что запущены на фоне будут полностью замораживаться.
Пока телефон также не поддерживает Flash; более того, не поддерживаются и старые программы, написанные в соответствии с NETCF, однако, есть вероятность, что к моменту выхода телефона, или немного позже, как Flash, так и NETCF будут перенесены на новую платформу.
Также новая ОС будет полностью поддерживать службу Xbox (включая аватары, достижения и т.д.), службу Zune, социальные сети; перед покупкой в интернет-магазине Marketplace очередной программы или игры, можно будет скачать её ознакомительную версию. Microsoft будет противопоставлять своё решение, как ожидается, смартфону Apple iPhone 3GS.
Карманный медиапроигрыватель Zune HD является, пожалуй, самым популярным и удачным устройством на базе чипа Tegra первого поколения.
Видимо, из-за роста внимания к продукции Apple, компания Microsoft приняла решение снизить стоимость своих плееров Zune HD для увеличениях их конкурентоспособности.
Так сейчас Zune HD в версиях 16 Гб и 32 Гб можно купить по цене от 190 $ и 250 $ соответственно, то есть на 40 $ ниже отметок, рекомендованных на момент выхода устройств.
Напомним, что благодаря Tegra эти плееры могут не только проигрывать видео высокой чёткости в формате 720p, но и позволяют играть в такие бесплатные 3D-игры как Audiosurf или Project Gotham Racing: Ferrari Edition.
По многочисленным слухам, NVIDIA и Microsoft работают над смартфоном на базе чипа Tegra, который будет продаваться под маркой Zune.
Источники сообщают, что прототип этого телефона с большой долей вероятности будет показан во время Мобильного Мирового Конгресса.
TCMagazine сообщает, что решение будет иметь ряд характеристик Zune HD, вроде сенсорного OLED-экрана с разрешением 480×272, поддержки WiFi, возможности воспроизведения HD-видео, поддержки 3D-игры и т.д.
Ожидается, что смартфон Zune будет использовать операционную систему Windows Mobile 7 и поступит на рынок в этом году.
В то время как около 90 % поставленных на рынок сверхпортативных устройств (UMD) были основаны на процессорах x86, выход новых процессоров с архитектурой ARM и систем на базе ARM может многое изменить на этом относительно новом рынке.
Исследование ABI Research говорит о том, что ежегодные поставки нетбуков, мобильных интернет-устройств, смартбуков и сверхпортативных ПК, основанных на ARM превзойдут по объёму аналогичные устройства на базе x86.
Главный аналитик компании, Джефф Орр, отмечает, что основной перелом в росте поставок и принятии потребителями ARM-устройств произойдёт в этом, 2010, году. Сейчас выходит второе поколение нетбуков, важного сегмента рынка UMD, одновременно появляется ряд смартбуков (нетбуков на базе ARM). ARM-устройства также появляются и в виде других форм-факторов, включая планшетные ПК.
Аналитик полагает, что на смартфонах, объективно неудобно работать в сети. Смартбуки и нетбуки решают эту проблему гораздо эффективнее благодаря своим относительно большим экранам, что и обеспечивает их популярность.
Как можно видеть, потенциальный рынок для NVIDIA Tegra в ближайшие годы, по оценкам аналитиков, будет переживать бурный рост.
Недавно стали известны некоторые подробности относительно двух устройств для чтения электронных книг, которые должны выйти в этом году (наиболее вероятно, во второй половине), теперь же появились сведения о смартбуке от Asus.
Как сообщает ресурс DigiTimes со ссылкой на индустриальные источники, Asus планирует представить планшетный самартбук на базе NVIDIA Tegra во время выставки Computex 2010. Если учитывать, что недавно NVIDIA представила второе поколение Tegra, решение вряд ли будет построено на первом поколении.
Производить этот смартбук будет компания Pegatron Technology, а продаваться оно будет под именем Eee Pad.
Насчёт стоимости источник указывает следующую отметку: «ниже 500 $».
Финансовый аналитик, основываясь на различных источниках, сообщила, что Microsoft может выпустить в следующем месяце под собственным именем мобильный телефон.
Это решение, по слухам, будет аналогично карманному проигрывателю Zune HD и первое время не должно стать очень популярным в линейке продуктов Microsoft.
«Наши недавние проверки индустрии показывают, что Microsoft представит собственный телефон где-то в ближайших двух месяцах. Мы ожидаем, что телефон появится скоро, 15—18 февраля во время Мирового мобильного конгресса в Барселоне, или, возможно, в Лас-Вегасе во время CTIA месяцем позже», — сказала Кэтрин Эгберт, аналитик компании Jefferies.
Пока о мобильном телефоне с кодовым именем Pink известно немного, однако аналитик считает, что он будет похож на Zune HD, иметь 5-Мп камеру и возможность проигрывания видео высокой чёткости 720p, а также службу для покупки музыки. Если это так, то, по всей видимости, смартфон будет основан на системе на чипе Tegra. Возможно, уже Tegra 250?
Госпожа Эгберт не может предоставить никакой информации относительно стоимости устройства и операторов, через которые будет распространяться телефон, однако планы Microsoft по выпуску собственного решения могут объяснить тот факт, почему Microsoft позволила доле Windows Mobile опуститься на рынке конкурентных операционных систем до отметки менее 10 %.
Во время анонса системы на чипе Tegra второго поколения особенно интересной стала демонстрация работы популярного игрового движка Unreal Engine 3, работавшего на устройстве, оснащённом Tegra 250.
Главный исполнительный директор и сооснователь Epic Games, Тим Свини, отметил, что в плане производительности Tegra 2 можно сравнить с игровыми компьютерами 2—4-летней давности.
Господин Свини доказал это, продемонстрировав работу Unreal Engine 3 на мобильной системе с чипом Tegra 2. Между прочим, этот движок используется в ряде современных игр, в том числе и в дилогии Gears of War 2.
Tegra 2 может стать основой для отличных портативных игровых систем, но NVIDIA делает ставку на революцию в мире планшетных ПК. Во время CES 2010 Майк Райфилд из NVIDIA показал ряд прототипов планшетных смартбуков от Foxconn, MSI и других компаний.
На выставке CES 2010 журналисты ресурса EnGadget заметили очень интересное устройство: Asus Pegatron Neo.
Это смартбук, основанный на чипе NVIDIA Tegra 250 и работающий под управлением ОС Google Android. Благодаря использованию новейшей системы на чипе Tegra, этот 10-дюймовый малыш способен на одном заряде батареи воспроизводить видео высокой чёткости в формате 1080p и работать с беспроводной сетью Wi-Fi целый день.
К сожалению, ASUS Pegatron Neo — это лишь прототип. Даты выхода на рынок реального продукта пока нет, однако источник утверждает, что устройство точно выйдет, однако цена его пока неизвестна. Наверняка, и дизайн может подвергнуться изменениям.
Вообще-то довольно странное устройство, выглядящее как псевдо-нетбук. Ведь очевидно, что основное предназначение Tegra — использование в небольших тонких планшетных смартбуках.
Заданный набор функций для использования программистами. Примеры: DirectX, OpenGL, CUDA
Graphic Processor Unit
Обозначение современных графических процессоров видеокарт. Исходно понятие введено NVIDIA как обозначение графических процессоров с функцией аппаратного ускорения геометрических вычислений (Geometric Processing Unit), но в такой форме трактовка не прижилась.
Цифровой последовательный интерфейс для подключения аудиовидеотехники и дисплеев. Позволяет передавать в одном проводе видеосигнал высокой четкости и многоканальный звук, имеется ограниченная обратная совместимость с DVI.
Упрощённый подстандарт OpenGL, предназначенный для интегрируемых/мобильных решений. Версии 1.х использовали фиксированные функции, версия 2.0 — шейдеры.
Frame per Second
Число, обозначающее сколько раз за секунду графический процессор обновляет изображение. Косвенно отражает производительность видеоадаптера в конкретной задаче.
Органический светодиод — прибор, изготовленный из органических соединений, которые эффективно излучают свет при пропускании через них электрического тока.
Центральный процессор — исполнитель машинных инструкций, часть аппаратного обеспечения компьютера или программируемого логического контроллера, отвечающий за выполнение операций, заданных программами.
Популярное обозначение технологий беспроводных сетей, основанных на различных версиях стандарта IEEE 802.11. Наиболее популярными версиями являются 802.11b (скорость до 11 Мбит/с), 802.11g (до 54 Мбит/с) и 802.11n (до 480 Мбит/с).