Новости про Pascal

NVIDIA представила GeForce MX330 и MX350

Компания NVIDIA официально представила новые мобильные видеокарты моделей MX330 и MX350.

Как сообщалось ранее, согласно идентификаторам этих устройств, они основаны на графическом процессоре Pascal, а значит, новые они исключительно условно и представляют собой обновление старой серии.

NVIDIA MX350

Младшая видеокарта из двух, MX330, основана на графическом процессоре GP108 с 384 ядрами CUDA. Базовая тактовая частота этого GPU составляет 1531 МГц. Вторая модель, MX350, основывается на более быстроv процессоре GP107 с 640 ядрами CUDA. Его базовая тактовая частота заметно ниже и составляет 1354 МГц. Примечательно, что в обоих случаях используется память GDDR5 с весьма узкой шиной в 64 бита.

Что касается производительности, то в сравнении с графикой Iris Plus, расположенной в процессоре Intel i7-1065G7, карта MX330 будет быстрее в 2 раза, а MX350 — в 2,5 раза. По крайней мере так обещает сама NVIDIA.

Также в Сети были опубликованы результаты тестирования 3DMark Time Spy и Fire Strike, в которых MX350 работала на уровне GTX 960M и мобильной версии GTX 1050.

Тестирование MX350 в 3DMark

NVIDIA хочет применять Pascal в картах серии MX300

Компания NVIDIA активно готовит новое поколение графики с кодовым именем Ampere, однако для начальных решений, как это часто бывает, она планирует использовать старые GPU.

Обычно, для видеокарт начального сегмента используют GPU прошлого поколения, однако в этот раз, для ноутбучных ускорителей серии MX300, фирма планирует воспользоваться практически позапрошлым поколением Pascal. Об этом свидетельствует код, найденный в свежем драйвере от NVIDIA.

Код в драйвере выглядит следующим образом:

NVIDIA_DEV.1C94 = "NVIDIA GeForce MX350"
NVIDIA_DEV.1D16 = "NVIDIA GeForce MX330"
NVIDIA_DEV.1F12 = "NVIDIA Graphics Device"
NVIDIA_DEV.1F94 = "NVIDIA Graphics Device"
NVIDIA_DEV.1F95 = "NVIDIA Graphics Device"

Архитектура Pascal была представлена почти шесть лет назад в составе ускорителя Tesla P100, а немного позднее она нашла себе место в видеокартах серии GeForce 10xx. Изначально микросхемы изготавливались по 16 нм нормам FinFET, а затем выпуском занялась Samsung, используя свою 14 нм технологию.

Из приведённого списка самыми интересными являются карты GeForce MX350 и GeForce MX330. По информации Notebookcheck, старшая карта из этой пары появится уже через месяц и будет представлять собой мобильную версию GeForce GTX 1050. Это значит, что в её основе лежит чип GP107 с 640 ядрами CUDA и 128-битной шиной памяти GDDR5.

Что касается MX330, то она основывается на GP108 с 384 ядрами CUDA и 64-битной шиной GDDR5.

Пока официально ничего не объявлялось, однако если NVIDIA и правда планирует GP107 для недорогих ноутбуков, это может заметно укрепить её позиции среди казуальных геймеров, ведь эта видеокарта до сих пор позволяет играть в современные игры на средних настройках.

NVIDIA: Turing продаётся на 45% лучше Pascal

В ходе конференции с инвесторами компания NVIDIA представила интересную статистику продаж видеокарт новой архитектуры Turing.

Несмотря на популярное мнение, будто Turing не продаётся, правда оказалась противоположной. Компания сравнила продажи настольных видеокарт Pascal и Turing ценой более 299 долларов за первые 8 недель и пришла к выводу, что новые решения продаются на 45% лучше.

NVIDIA GeForce RTX 2080

В настоящее время Turing обладает базой установок в 2%, в то время как Pascal занимает 50%, а 48% — видеокарты прошлых архитектур. Также компания сообщила, что 90% владельцев ускорителей GeForce обладает видеокартами медленнее GeForce GTX 1660 Ti.

Продажи видеокарт Turing

Таким образом, в NVIDIA подытожили, что её будущее выглядит радужно, поскольку основная часть геймеров продолжает переоснащаться с повышением класса ускорителя. А разве может быть иначе на встрече с инвесторами?

NVIDIA: Turing более энергоэффективен, чем Vega 20

Многие ожидали, что в ходе GTC компания NVIDIA представит графический процессор Ampere, который будет изготавливаться по 7 нм нормам. Но этого не произошло, потому что NVIDIA абсолютно довольна Turing.

Дзень-Хсунь Хуан, основатель и исполнительный директор NVIDIA, заявил, что его компания не стремится к началу массового производства 7 нм продукции, потому что у неё есть Turing. Несмотря на то, что он производится по 12 нм нормам, он намного эффективнее AMD с 14 нм (Vega 10 = Radeon RX Vega 64) и даже 7 нм (Vega 20 = Radeon VII).

Хуан заявил: «Что делает нас особенными — так это способность создавать наиболее энергетически эффективные GPU в мире за всё время, используя наиболее доступные технологии. Посмотрите на Turing. Энергоэффективность очень хороша, по сравнению даже с 7 нм у некоторых».

Исполнительный директор NVIDIA Дзень-Хсунь "Дженсен" Хуан

Компания AMD стала первой, кто смог достичь 7 нм норм в производстве графических процессоров. Но даже с такой совершенной технологией Radeon VII не смогла догнать NVIDIA Turing ни по эффективности, ни по производительности. Даже 14 нм Pascal более энергоэффективны, чем Vega 20.

Очевидно, что инженеры NVIDIA проделали огромную работу в последних поколениях процессоров, после фиаско поколения Fermi.

NVIDIA внедряет трассировку лучей на старых видеокартах и игровых движках

Компания NVIDIA решила предоставить функционал трассировки лучей в реальном времени для видеокарт без аппаратной поддержки RTX.

В настоящий момент трассировка доступна только для карт серии RTX. После изменений трассировка будет осуществляться на всех видеокартах, начиная от GTX 1060.

Однако компания предупреждает, что будет ряд ограничений. К примеру, в Battlefield V можно получить улучшенное качество с минимальными потерями, в то время как в Metro Exodus в разрешении 1440p производительность может снизиться до неприемлемых 18 кадров в секунду.

Глобальное освещение с трасировокй лучей в Metro Exodus

Дело в том, что в Battlefield V трассировка применяется для отражений, и можно снизить силу эффектов для сохранения производительности. В Metro Exodus трассировка используется для создания высокореалистичных эффектов глобального освещения, симулируя свет реального мира. Это первая игра, которая полностью раскрывает потенциал RTX. Из-за высокой интенсивности вычислений карты GTX не способны выполнять подобные расчёты, только ядра RTX могут справиться с подобной нагрузкой.

Из-за этого карты RTX работают в подобных условиях в 3 раза быстрее, чем GTX 10-й серии. Однако в Shadow of the Tomb Raider замедление достигнет 2 раз, а в Battlefield V — 1,6 раза. Ситуация с картами серии 16xx немного лучше, поскольку они имеют целочисленные ядра.

По словам NVIDIA обновлённую технологию RTX уже поддерживают движки Unity и Unreal Engine. Недавно Crytek сообщила о реализации трассировки лучей в реальном времени в движке CryEngine 5 на любой видеокарте. Кроме того, NVIDIA решила поддержать разработку Кристофа Шида, который начал переделывать старый добрый Quake II для обеспечения поддержки RTX, и внесла полноценную обработку трассировки лучей в движок IdTech2 двадцатилетней давности. Получилось впечатляюще, судите сами:

Quake II RTX - GTC 2019 Demo Walkthrough with NVIDIA CEO Jensen Huang (ultrawide)

Вышла финальная сборка MSI Afterburner 4.6.0

Как и обещал Алексей Николайчук, он выпустил финальную сборку утилиты MSI Afterburner версии 4.6.0, которая получила поддержку последних видеокарт AMD и NVIDIA, а также значительные изменения интерфейса и даже новый скин.

В утилите для разгона сделано огромное количество изменений. Сам автор насчитал более сотни. Кроме утилиты MSI Afterburner обновилось также средство-компаньон для мониторинга RivaTuner Statistic Server. Приложение RTSS получило номер версии RTSS 7.2.1.

MSI Afterburner

Самые важны изменения в MSI Afterburner мы приводим ниже. Полный же перечень доступен на форуме сайта Guru of 3D.

  • Добавлена поддержка архитектуры Turing, добавлено управление напряжением на референсных видеокартах; улучшен контроль GPU Boost с возможностью управления мощностью и тепловыделением через график мощности/частоты.
  • Добавлена независимая поддержка множества вентиляторов.
  • Добавлена поддержка технологии NVIDIA Scanner.
  • Добавлен ряд аппаратных датчиков мониторинга напряжением.
  • Добавлена поддержка архитектуры Vega 20. Для Radeon VII добавлена поддержка Overdrive 8, добавлен мониторинг температуры GPU по двум каналам, VRM. Добавлен мониторинг загрузки GPU на Radeon VII.
  • Добавлено управление вентиляторами на драйвере AMD Adrenalin 2019.
  • Улучшен модуль аппаратного мониторинга: добавлено смещение температуры при мониторинге AMD Ryzen 7 2700X.
  • График «Использование файла подкачки» переименован в «Загрузка файла подкачки». Добавлено уведомление в мониторинге о том, можно ли применить изменения ко всем или выделенным графикам мониторинга. Графики можно выделять по типу и по группе через контекстное меню мониторинга.
  • Элементы экранного отображения (OSD — текст, графика или комбинация) теперь отображается в колонке свойств активного графика мониторинга.
  • Добавлена программируемая горячая клавиша для очистки истории мониторинга.
  • В окно свойств приложения добавлена кнопка «Применить».
  • В контекстном меню мониторинга добавлены команды «Отметить максимум» и «Отметить минимум».
  • Для захвата удобного для печати скриншота нужно нажать F11.
  • Для удаления нежелательных графиков можно держать Del и клацать по ним мышью.
  • Улучшен редактор OSD. Теперь для отображения доступны 250 слотов с переменными. Добавлена поддержка встраиваемых в текст графиков. Также графики можно располагать поверх текста. Добавлена возможность внесения разделителей.
  • Добавлена поддержка макросов для добавления любых данных в текст OSD (например %CPU temperature%).
  • Добавлена поддержка форматирования гипертекста в OSD.
  • Улучшена поддержка плагина HwInfo: добавлена загрузка ИБП, мощности, входного напряжения и уровня заряда аккумулятора в конфигурацию по умолчанию.
  • Улучшен редактор частоты/напряжения, который теперь доступен для AMD GPU
  • Для переключения между точками на кривой частоты/напряжения теперь можно использовать клавиши Tab и Shift+Tab. Плавная настройка величин осуществляется клавишами вверх/вниз, а при дополнительном зажатии Ctrl переключение осуществляется по 10 МГц.
  •  Для редактирования точки смещения частоты на графике нужно нажать Enter, при нажатии Shift+Enter можно задать абсолютную целевую частоту.
  • Немного изменено клавиатурное управление графиком частоты/напряжения на картах AMD. Ранее для настройки частоты использовались комбинации курсорных клавиш вверх/вниз, а напряжения — влево/вправо. Теперь частота и напряжение регулируются стрелками, а фокус меняется по PageUp/PageDown.
  • На картах AMD, чтобы переместить всю кривую частоты/напряжения, нужно зажимать клавишу Alt, как и на видеокартах NVIDIA.
  • Добавлена поддержка отмены/повтора по комбинациям клавиш Ctrl+Z и Ctrl+Y. После применения кривой история изменений очищается.
  • Расширен диапазон управления напряжением в кривой напряжения/частоты. Теперь можно занизить напряжение GPU для снижения энергопотребления.
  • Чтобы перечитать кривую напряжения/частоты из видеокарты нужно нажать F5.
  • Оси напряжения в графике теперь масштабируются автоматически.
  • Улучшен аппаратный контроль разделённым интерфейсом памяти, позволяя проводить управление графиком частоты/напряжения, внешние стресс-тесты и автоматический разгон приложениям, связанным с MSI Afterburner.
  • В дистрибутив включено новое приложение автоматического разгона MSI Overclocking Scanner. Приложение доступно на видеокартах NVIDIA GTX 10x0 и NVIDIA RTX 20x0 с 64-битной операционной системой. Сканер использует встроенный тест загрузки NVIDIA для стресс-теста GPU.
  • Добавлена группа настроек ограничителя частоты кадров в OSD. Она позволяет назначить горячие клавиши для глобального включения, отключения, и приближения ограничения частоты кадров для техник в RivaTuner Statistics Server.
  • В системном окне добавлено отображение данных о топологии процессора.
  • Исправлен доступ к аппаратным функциям мониторинга на GPU AMD Vega. Теперь значения температуры, энергопотребления и напряжения не искажаются.
  • Исправлен низкоуровневый мониторинг загрузки GPU для семейства AMD Polaris.
  • Жёсткое задание множителя частоты в графике напряжения/частоты было заменено эвристическим, что обеспечивает унифицированное управление кривой для GPU Pascal и более новых.
  • Улучшено масштабирование интерфейса редактора кривой напряжения/частоты.
  • Улучшена работа окон мониторинга и кривых при установке значений более 100%.
  • Многоязычный интерфейс привязан к разрешению и не масштабируется ОС, что обеспечивает высокую резкость при высокой плотности пикселей.
  • Масштаб скина теперь асинхронен. Это значит, что увеличение масштаба скина не замедляет время обновления интерфейса.

Что касается RivaTuner Statistics Server, то версия 7.2.1 получила следующие важные изменения:

  • Исправлены проблемы с адаптивным шейдингом в Woflenstein II: The New Colossus.
  • Исправлен чёрный экран в приложениях Vulkan на видеокартах Kepler.
  • Исправлены проблемы с многопоточной нагрузкой при захвате в режиме «занят-ожидаю» и в приложениях Direct3D1x.
  • Улучшено форматирование в OSD, теперь 250 символов не является ограничением для собственного формата OSD. Для растровых шрифтов добавлена субпиксельная точность.
  • Для встраиваемых объектов добавлен флаг для заполнения фона.
  • На встраиваемые объекты не влияет размер шрифтов и теги.
  • Добавлен тег для отображения времени бенчмарка.
  • В режиме рендера Vector2D графики в OSD больше не отображаются.
  • Многоязычная поддержка связана с разрешением.
  • Для опытных пользователей добавлен режим масштабирования скинов.
  • Масштаб скина теперь асинхронен. Это значит, что увеличение масштаба скина не замедляет время обновления интерфейса.
  • Некоторые настройки профилей теперь предназначены для опытных пользователей и заблокированы по умолчанию.
  • Включена опция ограничителя частоты кадров, она позволяет глобально управлять ограничением частоты кадров из RTSS.
  • При установке RTSS проверяет версию библиотек DirectX.
  • Теперь RTSS прячет оверлей истории времени кадра, когда частота кадров или время кадра отображается клиентским OSD. Также прячется статистика бенчмарка, минимальный, максимальный, средний фреймрейт при отображении в клиентском приложении OSD.
  • Добавлен профиль совместимости OSD для Splinter Cell Chaos Theory.
  • Обновлён список профилей.

Загрузить MSI Afterburner 4.6.0 можно на нашем сайте. В утилиту уже встроена последняя версия RTSS.

MSI Afterburner обновилась до версии 4.6.0 beta 10

Алексей Николайчук опубликовал новую бета версию своей утилиты MSI Afterburner, в которой реализовал ожидаемую функцию автоматического разгона для видеокарт не только серии RTX, но и ускорителей с чипом Pascal. Кроме того, была добавлена поддержка нового оборудование и расширен спектр поддерживаемых датчиков, а также улучшилась поддержка видеокарт AMD.

Вот что сообщил сам автор: «Помимо обновления OC-сканера изменения коснулись и самого редактора кривой частот/напряжений, надеюсь, они порадуют фанатов снижения энергопотребления системы (как со стороны NV, так и со стороны AMD). Пределы частот/напряжений окна редактора теперь можно настраивать, поэтому тем владельцам видеокарт семейства NVIDIA GTX/RTX, которые использовали функцию фиксации минимального напряжения в окне редактора, будет легче загнать рабочее напряжение ещё ниже. Владельцам GPU AMD также теперь можно пользоваться редактором кривой частот/напряжений для независимой настройки P-стейтов. Помимо этого, традиционно десятки пунктов мелких улучшений в настройках мониторинга и так далее, улучшающих юзабилити ПО».

MSI Afterburner

Перечень наиболее интересных изменений мы приводим ниже:

  • Добавлена поддержка контроллеров напряжения Monolithic Power Systems MP2884A and MP2888A.
  • Добавлен мониторинг температур VRM и VRM2 для заказных видеокарт RTX 2080Ti. Также расширены возможности управления напряжением, частотой GPU и памяти на этих видеокартах.
  • Улучшен модуль аппаратного мониторинга:
    • Добавлен температурный сдвиг для CPU AMD Ryzen 7 2700X/.
    • Одинаковые температуры теперь клонируются на все ядра на CPU AMD.
    • График «Использование файла подкачки» переименован на «Commit charge».
    • Улучшен редактор OSD.
  • Улучшен плагин HwInfo — добавлена нагрузка на ИБП, питание, входное напряжение и уровень заряда в конфигурацию по умолчанию.
  • Улучшен редактор напряжения/частоты:
    • Теперь редактор напряжения/частоты доступен на GPU AMD. Он позволяет редактировать частоты ядра и напряжений независимо для каждого состояния энергопотребления.
    • Как и для GPU NVIDIA появилась возможность настроить кажду точку напряжения и частоты независимо с помощью мыши и клавиатуры.
  • Состояния энергопотребления, доступные только для чтения, больше не отслеживаются.
  • Несколько увеличен диапазон напряжений и частоту по умолчанию. Теперь можно блокировать напряжение для даунклокинга видеокарты.
  • Обновить кривую из аппаратной части можно нажатием в редакторе.
  • Оси напряжения и частоты динамически масштабируются.
  • Технология MSI Overclocking Scanner теперь поддерживается на картах серий NVIDIA GTX 10x0 и NVIDIA RTX 20x0 в 64-битных операционных системах.
  • Улучшен аппаратный контроль интерфейса распределённой памяти. Ранее MSI Remote Server позволял управлять GPU из сторонних приложений. Теперь же появилась возможность проведения стресс-тестирования из внешних приложений.

Также была обновлена утилита-компаньон RivaTuner Statistic Server до версии 7.2.1 beta 4. Теперь возможности кастомизации OSD значительно расширились, улучшились возможности масштабирования и позиционирования шрифтов, подстройки размеров встраиваемых объектов и их заполнения, появился режим масштабирования скинов, добавлена возможность ограничения частоты кадров, добавлен тэг времени бенчмарка.

Скачать MSI Afterburner 4.6.0 beta 10 можно на нашем сайте.

Ознакомиться с инструкцией по инструменту NVIDIA OC Scanner также можно на нашем сайте.

NVIDIA застряла на GPU Pascal среднего уровня

Отчитываясь за третий квартал компания NVIDIA рассказала о результатах своей работы после спада ажиотажа криптовалют.

Компания отметила, что склады с хай-энд решениями, такими как GeForce GTX 1070 и 1080, по большей части распроданы ещё до выпуска серии GeForce RTX.

При этом цены на видеокарты Pascal среднего уровня как в рознице, так и у оптовых поставщиков, остаются достаточно высокими. Компания планирует в ближайшие полгода продолжить работу с канальными поставщиками, для решения данной проблемы.

NVIDIA GeForce GTX 1060 на базе архитектуры Pascal

В пресс-релизе компании говорится, что нормализации цен после бума криптомайнинга пришлось ждать дольше, чем планировалось. Сейчас карты Pascal по-прежнему позиционируются как лучший выбор для нетребовательных игроков на зимние праздники.

Это означает, что новое поколение видеокарт среднего уровня не появится в ближайшее время, даже несмотря на обещание NVIDIA распространить Turing на мейнстрим решения. Пока же и в обозримом будущем речь идёт лишь о Pascal.

MSI Afterburner 4.6.0: на финишной прямой

Unwinder продолжает дорабатывать финальную версию утилиты, наращивая функционал.

В дополнение к прошлой новости, Алексей сообщает о таких новинках в будущем релизе MSI Afterburner:

  • знакомый владельцам видеокарт на базе архитектуры NVIDIA Pascal и Turing редактор кривой частот/напряжений теперь будет доступен и на картах AMD. Само собой, не в полностью аналогичном виде, так как данный функционал на «зелёной» стороне специфичен для архитектуры GPU NVIDIA. Но с некоторыми изменениями к этому GUI можно попытаться прикрутить редактор AMD’шных P-State’ов. Так что появится возможность менять в графической форме частоту не только для состояния максимальной производительности (P-State 7), как это сделано сейчас для AMD, но и для нижних P-State’ов. Прототип GUI редактора для карт AMD на скриншоте:
GUI редактора для карт AMD
  • для графических процессоров NVIDIA в редакторе кривой частот/напряжений появится возможность изменять видимые пределы частот/напряжений. Это позволит тем, кто пользуется редактором для фиксации частоты/напряжения с целью снижения энергопотребления (в основном это мои «любимые» майнеры) выйди за дефолтный предел GUI 800mV;
  • появится отдельная кнопка для быстрого запуска OC Scanner из главного окна, минуя открытие редактора кривой частот/напряжений;
  • в GUI закладки «Мониторинг» появятся дополнительные функции для групповой работы со свойствами графиков. В дополнение к уже существующему ручному множественному выделению графиков, появится и возможность контекстного множественного выделения графиков по типу (например, все графики температуры ЦП на многоядерных процессорах) либо по имени группы (например, все графики, принадлежащие к группе «GPU» в OSD). Так можно будет мгновенно включать/выключать в OSD все однотипные графики сразу, а также одновременно переименовывать имя группы для всех выделенных графиков сразу (например, «RTX 2080» вместо «GPU»);
  • возможно разблокируем кнопку запуска OC Scanner на картах семейства GTX 1000 (пока не точно, без обещаний). В последних версиях драйверов NVIDIA значительно продвинулась в реализации поддержки NVIDIA Scanner API для предыдущих семейств GPU, так что сканер на последних версиях драйверов более или менее работоспособен и на GTX 1000. Работоспособен пока не совсем безпроблемно, но подумываем над тем, чтобы дать опытным пользователям возможность поэкспериментировать с текущей реализацией сканера со стороны NV без каких-либо гарантий, «as is».

С нетерпением ожидаем выхода релизной версии!

NVIDIA: Архитектуры Pascal и Turing будут существовать вместе

Компания NVIDIA представила видеокарты с GPU архитектуры Turing, обладающие трассировкой лучей. Несмотря на это преимущество вряд ли большое количество покупателей приобретёт себе эти ускорители из-за их высокой стоимости. Кроме того, производители не стремятся избавиться от 10-го поколения видеокарт, и тому нашлось объяснение.

Финансовый директор NVIDIA Колетт Кресс подтвердила, то, что допускали многие обозреватели, а именно — взаимное существование архитектур Turing и Pascal.

Она сообщила, что видеокарты RTX 2080 Ti, RTX 2080 и RTX 2070 будут продаваться одновременно с 10-й серией карт GTX. Ну а то, что фирма продвигает Turing — обычный маркетинг. «Мы, возможно и на зимние праздники, будем продавать как Turing, так и Pascal. Помните, что Turing — это прорыв вперёд в плане общих возможностей. Улучшения в производительности куда больше, чем общая стоимость».

В общем можно заключить, что карты Turing с их высокой стоимостью будут продаваться в отдельной категории, которая не составит конкуренции картам Pascal, а потому NVIDIA может постепенно снимать 10-ю серию ускорителей с производства, не устраивая распродаж и ускоренного опустошения складов.

GPU NVIDIA