Новости про Pascal

NVIDIA расскажет о новом мейнстрим GPU в конце лета

Компания NVIDIA выбрала конференцию Hot Chips, чтобы представить на ней детальную информацию о графическом процессоре нового поколения.

Согласно программе симпозиума Hot Chips, в нём зачитает свой доклад Стюарт Оберман из NVIDIA. В своей речи он расскажет о новом мейнстрим процессоре компании. Эта непубличная презентация состоится 20 августа, так что официальная презентация устройства должна состояться в другой день.

NVIDIA
NVIDIA

Пока же никто не знает, чего стоит ожидать. Сейчас стоит пугающая тишина о будущих продуктах как AMD, так и NVIDIA. Раньше мы всегда были свидетелями множества утечек, но только не теперь. О том, что же это может быть, по-прежнему ходит масса слухов. Так, допускаются архитектуры Pascal Refresh, Volta, Ampere или Turing.

По разным слухам NVIDIA начнёт выпуск GPU нового поколения в третьем квартале этого года. Топовые решения новой линейки должны получить память GDDR6.

Следующие видеокарты NVIDIA не получат GPU Volta?

Слухи о том, что компания NVIDIA готовит обновление архитектуры Pascal ходили довольно давно, однако теперь они зазвучали более уверенно, о чём сообщает сайт Dark Vision Hardware.

Отмечается, что архитектура Volta, о которой мы много слышим последнее время, будет предназначена исключительно для систем машинного обучения. Дело в том, что NVIDIA традиционно использует схему релизов «тик-так», так что после выпуска видеокарт 1000-й серии (тик) стоит ожидать маха маятника в другую сторону (так).

Дорожная карта GPU NVIDIA

Это значит, что в следующем поколении видеокарт мы получим ту же архитектуру Pascal, но с некоторыми усовершенствованиями. Ранее отмечалось, что чипы для будущего поколения видеокарт NVIDIA будет выпускать TSMC по 12 нм технологии, которая является усовершенствованной версией 16 нм процесса. Также мы отмечали, что новые видеокарты не получат память HBM2, а будут использовать чипы GDDR5X.

Всё это косвенно подтверждает нежелание NVIDIA выпускать архитектуру Volta на потребительский рынок, а говорит лишь о стремлении обновить архитектуру Pascal в новых GPU.

Опубликованы спецификации GeForce GT 1030

Компания NVIDIA опубликовала спецификации видеокарты начального уровня GeForce GT1030.

Так, видеокарта основана на архитектуре Pascal. Её крошечный GPU потребляет лишь 35 Вт. Этот чип прекрасно подойдёт для видеокарт начального уровня любого размера, включая низкопрофильные решения с пассивным охлаждением. Базовая цена видеокарты ожидается на уровне 60 долларов США.

Inno3D GeForce GT1030

Что касается технической стороны, то чип с названием GP108 получил 384 ядра CUDA в трёх мультипроцессорных блоках. По сути, GP108 стал половиной от GP107, который работает в GTX 1050 Ti. Учитывая 3 SM в новой видеокарте, она также содержит 24 TMU и 16 ROP. Видеопамять представлена 2 ГБ GDDR5 с шиной 64 бита. Основной интерфейс видеокарты также не широкий. Ей достаточно 8 линий PCI-Express 3.0 x8. Тактовая частота GPU составляет 1227 МГц в номинале и 1468 МГц в режиме Boost. Частота видеопамяти составляет 6,0 ГГц, что обеспечивает пропускную способность в 48 ГБ/с.

Различные варианты видеокарт уже анонсированы производителями.

NVIDIA анонсирует Tesla V100 Volta

Как и предполагалось, в ходе GTC компания NVIDIA анонсировала новый ускоритель Tesla V100.

Новый GPU NVIDIA построен из 21 миллиарда транзисторов, а производиться он будет по 12 нм FFN процессу на заводах TSMC. Габариты процессора просто огромны. Его площадь составляет 815 мм2. В ходе презентации Дзень-Хсунь Хуан сравнил размер новой разработки с часами Apple Watch.

NVIDIA Tesla V100 Volta

На разработку микросхемы компания NVIDIA потратила 3 миллиарда долларов, и это будет первый GPU в широком модельном ряду Volta. Он содержит 5120 ядер CUDA и может работать со скоростью 15 терафлопс при обычной точности и 7,5 терафлопс при операциях двойной точности.

Для работы GPU в сфере искусственного интеллекта и глубокого обучения NVIDIA интегрировала в GPU ядро Tensor. Модуль Tesla V100 имеет 16 Гб видеопамяти с 20 Мб SM RF. Видеопамять реализована на микросхемах HBM2 со скоростью 900 Гб/с. Модуль поддерживает шину NVlink со скоростью 300 ГБ/с.

Презентация NVIDIA Tesla V100 Volta

Для сравнения, Pascal P100 содержал 7,1 миллиарда транзисторов с 3584 ядрами CUDA. Таким образом, можно предположить, что столь радикальное увеличение числа транзисторов связано именно с интеграцией модуля Tensor.

NVIDIA готовит GeForce GT 1030 на базе Pascal

После того, как AMD выпустила недорогое решение Radeon RX 550, компания NVIDIA решила подготовить конкурента, который будет построен на новом чипе GP108-300. Скорее всего, видеокарта на его основе будет называться GT 1030. Она станет базовым решением во всём модельном ряду NVIDIA Pascal.

Как сообщает Videocardz, группа ускорителей GT 1000-й серии будет представлена единственной моделью, так что о GT 1040 речь не идёт. По имеющимся слухам, карта получит 512 ядер CUDA, а её энергопотребление будет составлять лишь 30 Вт. Цена ускорителя должна быть близкой к RX 550, т. е. порядка 80 долларов США.

NVIDIA GP108

Хотя релиз видеокарты NVIDIA GeForce GT 1030 запланирован на середину мая, не стоит искать её в магазинах, поскольку ускоритель ориентирован на рынок Китая.

Производительность GeForce GT1030

Ознакомиться с производительностью карты можно благодаря утекшему скриншоту с результатами бенчмарка Ashes of the Singularity.

NVIDIA представила суперкомпьютер Jetson TX2

В ходе Open Compute Summit, прошедшего в калифорнийском Сан-Хосе, компания NVIDIA представила крошечный суперкомпьютер Jetson TX2, который предлагает «вычисления для искусственного интеллекта на передовой».

Система размером с кредитную карту предназначена для промышленных роботов, коммерческих дронов и смарт камер. Новая версия обладает вдвое большей производительностью, по сравнению с предшественником, при энергопотреблении лишь 7,5 Вт.

Компьютер основан на GPU архитектуры Pascal, содержит 8 ГБ памяти LPDDR4, eMMC накопитель объёмом 32 ГБ, модули связи 802.11ac WLAN и Bluetooth. Работает машина под управлением Linux for Tegra. Также Jetson TX2 поставляется с JetPack 3.0, которую NVIDIA называет «наиболее конкурентоспособной SDK для вычислений в области AI, что облегчает интеграцию искусственного интеллекта в широкий спектр приложений».

NVIDIA Jetson TX2

Дипу Талла, вице-президент и генеральный менеджер бизнеса Tegra в NVIDIA заявил: «Jetson TX2 обеспечивает мощные возможности AI на передовой, позволяя создавать новый класс интеллектуальных машин. Эти устройства обеспечат интеллектуальный анализ видео, что сделает наши города умнее и безопаснее, создание роботов нового типа, которые оптимизируют производство, и нового взаимодействия, которое сделает удалённую работу более плодотворной».

Наборы разработчиков NVIDIA Jetson TX2 начнут поставляться 14 марта.

Обновилась популярная информационная утилита GPU-Z до версии 1.14.0

Сайт TechPowerUp подготовил очередное обновление своей популярной утилиты GPU-Z, предназначенной для получения всей доступной информации о вашей видеокарте и мониторинга её параметров. Обновление получило номер 1.14.0.

Главным изменением в версии 1.14.0 стала возможность правильного определения частот, установленных AMD Radeon WattMan на старых видеокартах архитектуры CoreNext, после того, как изменение было включено в драйвере Crimson ReLive. Также была исправлена ошибка с утечкой памяти на картах NVIDIA Pascal, улучшен механизм определения статуса WHQL у драйвера, улучшен отчёт об интерфейсе шины. Добавлена поддержка видеокарт VIA.

GPU-Z

Полный перечень изменений приведён ниже:

  • Добавлена поддержка разгона Wattman на старых видеокартах AMD Radeon.
  • Исправлена утечка памяти при длительной работе на видеокартах NVIDIA Pascal.
  • Исправлено определение WHQL драйвера.
  • Статус WHQL теперь отображается после названия версии.
  • Исправлен формат сообщения об интерфейсе шины PCIe.
  • Интерфейс для интегрированной графики теперь отображается как «N/A».
  • Исправлено двойное сообщение об ошибке при запуске в случае невозможности записи в файл журнала.
  • Исправлено определение памяти DDR3/DDR4 для Kaveri.
  • Добавлена поддержка AMD Radeon Pro Duo, WX 7100, WX 5100, WX 4100, введена ранняя поддержка AMD Stoney.
  • Добавлена поддержка графики VIA.
Загрузить бесплатную утилиту GPU-Z можно с нашего сайта.

Вышла MSI Afterburner 4.3 с массой нововведений

Спустя 10 месяцев после выпуска прошлой версии, Алексей Николайчук закончил работу над финальной версией своей известнейшей утилиты для диагностики и разгона видеокарт MSI Afterburner.

Новая версия MSI Afterburner 4.3 содержит массу изменений, которые настолько многогранны, что их сложно описать в нескольких словах. На наш взгляд, главным изменением программы стала поддержка множества видеокарт, добавляемая не только самим автором программы, но и сообществом, что значительно повышает возможности разгона. Несомненно, и сам автор добавил поддержку новых поколений ускорителей от NVIDIA и AMD, а также представил функционал по работе с новыми функциями видеокарт Polaris и Pascal. Также появилась возможность установки нелинейной зависимости частоты GPU от напряжения с помощью графиков. Полный же перечень новшеств приведён ниже:

  • Добавлена поддержка графических процессоров AMD Ellesmere и Baffin.
  • Добавлена технология Overdrive N (Overdrive 7) для видеокарт архитектуры AMD Polaris.
  • Добавлено управление напряжением референсных карт AMD Radeon RX 460, AMD RadeonRX 470 и AMD Radeon RX 480 со встроенным контроллером SMC.
  • Добавлен график мониторинга памяти для видеокарт AMD, ранее доступный только для семейств AMD Ellesmere и Baffin.
  • Добавлена опция «Очистки атосохранённых настроек при запуске» во вкладке «Общее». В драйверах AMD семейства Crimson, драйвер автоматически сохраняет аппаратные настройки (такие как разгон или настройки вентилятора) в реестре и применяет их при запуске, что, по мнению автора, небезопасно, поскольку не даёт возможности вернуть предыдущее состояние разгона даже после удаления драйвера. Новая опция позволяет сбросить эти настройки.

MSI Afterburner

  • Для видеокарт NVIDIA Pascal добавлена поддержка GPU Boost 3.0: добавлено процентное увеличение напряжения и возможность настроки напряжения/частоты по кривой. В новой версии утилиты у вас сохранится возможность использования традиционного слайдера частоты в картах NVIDIA GeForce GTX 1070 и 1080 для фиксированной настройки напряжения/частоты. В то же время появилось и принципиально новая возможность гибкой настройки режимов разгона, благодаря новому редактору кривой оверклокинга. Это окно активируется в главном окне кнопкой «Редактор кривой напряжения/частоты» или комбинацией Ctrl+F. Оно обеспечивает следующие функции:
  • Независимая настройка частоты для каждой точки с помощью мыши или кнопок Вверх/Вниз.
  • Зажимая Ctrl можно устанавливать якорь и фиксировать частоту на максимальной/минимальной величине напряжения, а также устанавливать линейную интерполяцию кривой между якорем и настраиваемой точкой. Сброс точек выполняется комбинацией Ctrl+D. Переключение между режимом графика и слайдеров можно осуществлять на лету, чтобы контролировать влияние разных режимов разгона на лету.
  • Для отключения динамического разгона и включения фиксированного соотношения напряжения/частота необходимо выделить точку на кривой мышью и нажать L. Это даёт возможность протестировать стабильность видеокарты для каждого режима по отдельности. Утилита позволяет сохранять каждый из графиков в профиль разгона, так что переключение между ними осуществляется предельно просто. Автор отмечает, что использование фиксированных значений напряжения и частоты не позволяет отключать троттлинг по температуре и энергопотреблению.
  • Увеличены максимальные лимиты по умолчанию для частот ядра, памяти и использования памяти, для улучшения читаемости графиков для видеокарт серии NVIDIA Pascal.
  • Добавлено переключение файла конфигурации, что позволяет менять источник для графика энергопотребления на картах NVIDIA. По рекомендации компании, по умолчанию используется график нормализованного энергопотребления (т. е. нормализованная величина от различных датчиков, установленных на видеокартах). Однако в MSI Afterburner есть возможность использования только датчика мощности GPU.
  • Улучшен внешний вид графиков карт NVIDIA по рекомендации компании. Так, графики «Лимит напряжения» и «Максимальный лимит перенапряжения» были объединены в один. График «Лимит использования» переименован в «Лимит без нагрузки». График «Синхронизация SLI» теперь скрыт на системах с одним GPU NVIDIA. Улучшено представление графика лимита производительности в OSD или на LCD клавиатуре Logitech. Теперь отображаются имена лимитов вместо использовавшихся бинарных кодов.
  • База данных, предоставленная сообществом и включённая в дистрибутив, теперь позволяет управлять напряжением на некоторых видеокартах заказной конструкции не произведенных MSI.
  • Добавлена поддержка регулятора напряжения uP1816 для обеспечения совместимости с будущими картами MSI.
  • Улучшено подтверждение и поддержка ложных данных, отображаемых после TDR или в ходе инсталляции драйвера NVIDIA.
  • Улучшен мониторинг частот на картах NVIDIA с GPU Boost 2.0 после динамической установки/переустановки драйвера при запущенной MSI Afterburner.
  • Добавлен контроль установки драйвера видеокарты NVIDIA. Теперь MSI Afterburner периодически контролирует наличие драйвера NVIDIA и отображает уведомление, в случае если GPU потерян после удаления или динамической установки драйвера.
  • Профиль при запуске теперь включает кнопку «Закрепить профиль». Она означает, что вы не сможете модифицировать или удалить ваши стартовые настройки разгона, пока нажата эта кнопка. Эта функция может быть полезной для защиты стартовых настроек разгона от модификаций при временном использовании и тестировании других сценариев разгона.
  • Добавлена поддержка разгона с отключенными PowerPlay на картах AMD с PowerPlay7 (AMD Tonga и новее).
  • Добавлена неофициальная поддержка разгона для карт архитектуры AMD Polaris.
  • Добавлена возможность использования интерфейса низкоуровневого аппаратного доступа на видеокартах AMD при условии, что наследный VGA BIOS не картирован в памяти (как в UEFI).
  • Улучшена совместимость с картами AMD с поддержкой API Overdrive 5 и Overdrive 6.
  • Добавлено определение ключа реестра драйвера для вторичных видеоадаптеров в системах с SLI/Crossfire. Благодаря этому изменению больше нет необходимости во временном отключении Crossfire при изменении настроек в секции «Свойства совместимости AMD» (например, при расширении официального лимита разгона или включении ULPS).
  • Улучшено определение аппаратного обеспечения и время запуска приложения на Crossfire-системах с включённым ULPS на адаптерах AMD Fiji и более новых.
  • Использование главного GPU больше не клонируется на все графики вторичного GPU на системах с Crossfire при включении «Унифицированного мониторинга использования GPU» в разделе «Свойства совместимости AMD». При включении этой опции доступен мониторинг только главного GPU.
  • Обновлён драйвер ввода-вывода, обеспечивающий более безопасный доступ к интерфейсу MMIO.
  • Исправлена ошибка, приводящая к тому, что максимальное значение невидимо на некоторых графиках мониторингах в определённых условиях (таких как графики «Частота кадров» или «Время кадра» после закрытия 3D приложения).
  • Добавлена возможность определения цифровой клавиатуры в качестве горячих клавиш при нажатой Num Lock.
  • RivaTuner Statistics Server обновлён до версии 6.5.0.
Список изменений в RTSS 6.5.0:

  • Поддержка OSD для Direct3D12, захвата картинки и видео. В настоящее время RivaTuner Statistics Server является единственным приложением, обеспечивающим вывод OSD в приложениях Direct3D12 с одним и несколькими GPU, работающими в режиме LDA как в системах AMD Crossfire, так и NVIDIA SLI.
  • Во вкладке «Главная» добавлена опция «Скрыть предварительные профили». Новая опция позволяет вам видеть исключительно свои профили и скрывать встроенные предварительно созданные профили, поставляемые вместе с приложением.
  • Убрана 15 секундная задержка при запуске движка Steam 64-битной версии. Теперь OSD появляется сразу после запуска приложения.
  • Исправлена ошибка в сервере энкодера, приводящая к продолжению захвата звука и утечке памяти после начала записи и закрытия 3D-приложения без остановки сессии записи видео.
  • Обновлён список профилей.

Загрузить программу MSI Afterburner 4.3.0.

Как может выглядеть линейка GPU Pascal 2.0

Информация о том, что NVIDIA планирует выпустить в следующем году, покрыта тайной. Ранее ожидалось, что компания может выпустить чипы Volta, однако последние слухи говорят, что эта архитектура откладывается, а вместо неё будут выпущено второе поколение Pascal, изготавливаемое по 14 нм технологии на заводах Samsung.

Основываясь на ряде слухов, сайт VideoCardz собрал общую картину будущего модельного ряда NVIDIA. Не забывайте, что вся эта информация не подтверждена, и приведенные сведения являются чистой спекуляцией. Главным предположением является возможность ребренда в ло-энд модели, так, как это было с серией GeForce 700.

NVIDIA

В результате мы можем увидеть GeForce GTX 2080, GeForce GTX 2080 Ti и новую Titan, основанную на чипе GP102. Карты GeForce GTX 2060 и GeForce GTX 2070 могут базироваться на GP104, в то время как GP106 должна стоять в GeForce GTX 2050.

Предполагаемая линейка GeForce GTX 20XX

Что касается сроков, то GeForce GTX 2080 может быть выпущена непосредственно перед картами Vega 10, и лишь затем, через несколько месяцев, компания выпустит разблокированные GTX 2080 Ti и Titan X Pascal 2.

В общем, по этим слухам, процессоры Volta не будут представлены до конца 2017 года или начала 2018. Кроме того, HBM2 не будет использовать в картах среднего уровня.

Как отличить разогнанную GTX 1060 от стандартной?

Для этого достаточно посмотреть короткий видеоролик из рубрики «В цепких лапах».

В выпуске Дмитрий «Goblin» Пучков рассказывает о «самой доступной из крутых и самой крутой из доступных» видеокарт — ASUS ROC STRIX-GTX1060-O6G-GAMING:

Для понимания, упоминаемая в видеоролике карта ASUS ROC STRIX-GTX1060-O6G-GAMING характеризуется следующими параметрами (официальные данные от производителя — компании ASUS):

  • частота графического процессора увеличена до 1873 МГц для более высокой производительности;
  • высокоэффективная система охлаждения DirectCU III;
  • 4-контактные разъемы для вентиляторов с регулировкой на основе температуры графического процессора;
  • премиальные компоненты Super Alloy Power II и автоматизированная технология производства Auto-Extreme;
  • система подсветки Aura RGB;
  • HDMI-порты, совместимые с системами виртуальной реальности;
  • утилиты GPU Tweak II и Xsplit Gamecaster для настройки видеокарты и трансляции процесса игры в интернете;
  • система съемки скриншотов NVIDIA ANSEL;
  • совместимость с технологией NVIDIA GameWorks, применяемой при создании самых современных компьютерных игр.

ASUS ROC STRIX-GTX1060-O6G-GAMING