Новости про интервью

Intel рассказала о планах на GPU

После провала ускорителя Larabee компания Intel на долгие годы отказалась от рынка GPU, однако переманив к себе топ менеджмент AMD компания вновь заинтересовалась этим рынком.

Наши коллеги из HotHardware пообщались с Ари Рочем, вице-президентом группы основных и визуальных вычислений Intel, чтобы выяснить, что же компания собирается предпринять, и связано ли это с прошлыми разработками.

В ответ Роч дал ясно понять, что речь не идёт о Larabee 2.0. На сей раз Intel хочет использовать традиционную архитектуру GPU, объединив её с некоторыми стратегическими разработками компании, чтобы дифференцировать продукцию.

Ари Роч, вице-президент группы основных и визуальных вычислений Intel
Ари Роч, вице-президент группы основных и визуальных вычислений Intel

По словам Роча, Intel «представит дискретные GPU для клиентского сегмента и центров обработки данных, стремясь обеспечить лучшее качество и производительность всей платформы, включая игры, создание контента и промышленность. Эти продукты будут появляться в течении некоторого периода времени, начиная с 2020 года».

К сожалению, кодовое имя GPU он не назвал, так что пока назвать будущий видеопроцессор Intel каким-либо словом нельзя.

На вопрос о том, смогут ли технологические проблемы Intel повлиять на планы по выпуску GPU, Роч сообщил, что «мы абсолютно уверены в нашей дорожной карте по программной части, архитектуре и производству».

Затем Роча спросили о позиционировании продукта, на что он ответил, что Intel готовит продукты во всех пакетах производительности: начальном уровне, среднем и хай-энд сегменте.

Игровой мир Cyberpunk 2077 будет намного больше, чем у Witcher 3

Игровой мир в Cyberpunk 2077 может «стать просто гигантским», по сравнению с «более плоским» миром в Ведьмаке.

Игра Cyberpunk 2077 стала одной из самых ожидаемых всех времён, и в то же время самым амбициозным проектом CD Projekt RED. И представитель компании, отвечая на вопросы в Facebook, рассказал об игровом пространстве нового проекта, в сравнении с Witcher 3.

Cyberpunk 2077
Cyberpunk 2077

Он сообщил, что «Найт Сити включает 6 районов, но я не могу дать точное количество квадратных метров, потому что их никто ещё не подсчитал. А ещё есть трюки с городским окружением — Найт Сити содержит множество зданий, а эти здания имеют этажи».

Также CDPR добавила: «Вы можете иметь 120 квадратных метров пространства, которое технически занимает 60 м2. В высотных зданиях, и мы имеет множество из них исследуемыми, каждый этаж может вмещать множество действий. Этажи стоят друг над другом. Игра Witcher 3 была, в таком смысле, куда более плоской, активности были разбросанными. Здесь мир может быть гигантским, но он может быть гигантским и вверх, и вниз».

AMD обещает конкурентоспособность на рынке хай-энд графики

Очевидно, что NVIDIA единолично контролирует рынок высокопроизводительных графических решений. В то же время AMD всё больше отдаляется от рынка быстрой графики, особенно, если сравнивать с семейством Titan.

Данный разрыв начался после релиза NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti в марте 2017 года и ужасного старта Radeon RX Vega 56/64 в августе прошлого года. Теперь же у NVIDIA в арсенале есть GeForce RTX 2080 Ti ценой 1199 долларов. А ещё у NVIDIA есть GeForce GTX 1080 Ti, TITAN Xp, RTX 2070, RTX 2080 и RTX 2080 Ti. Все эти карты быстрее, чем самое производительное решение AMD.

Но скоро всё должно измениться. Исполнительный директор AMD Лиза Су сообщила, что компания восстановит «конкурентоспособность на рынке хай-энд графики». Правда, не уточнив, о каком из сегментов идёт речь. Как известно, AMD готовит GPU Vega 20 по 7 нм нормам, которые предназначены для суперкомпьютеров, а не игр.

Выставочный стенд AMD
Выставочный стенд AMD

В своём интервью Barron госпожа Су отметила: «Мы создаём высокопроизводительные качественные продукты и строим крепкое долгосрочное основание». Высокопроизводительные продукты могут быть представлены в виде Ryzen 7 2700/X или Ryzen Threadripper. Также к ним можно отнести видеокарты Radeon Instinct для искусственного интеллекта, но все мы хотим видеть высокопроизводительные видеокарты Radeon RX, которые смогут противостоять RTX 2080 Ti.

Будет ли у AMD видеокарта, способная выдавать игры в 4K при 60 к/с в 2019 году? Хотелось бы знать. Будет ли AMD иметь видеокарту, способную выдавать игры в 4K при 144 к/с? Сомнительно.

Игровое время Metro Exodus вдвое больше прошлых игр

Игра Metro Exodus должна стать одной из самых ярких игр 2019 года, особенно с учётом того, что разработчик, 4A Games, планирует внедрить поддержку трассировки лучей.

Глава по мировому бренд менеджменту компании Deep Silver, которая занимается изданием игры, Хью Бейнон, дал интервью журналу GamesTM, в котором заявил, что однопользовательская кампания в Exodus по своей продолжительности будет такой же, как две предыдущие игры сериала вместе взятые. Эти две игры имеют обобщённую продолжительность порядка 25 часов. Так что у разработчиков возникли трудности в размещении Metro Exodus на одном диске Blu-ray.

Metro Exodus
Metro Exodus

Бейнон заявил: «Мы рассматриваем общее игровое время как у двух предыдущих игр вместе. Говоря о географическом пространстве, так как мы перешли к этим открытым территориям, мы можем разместить почти все объекты из первых двух игр (говоря о территории) лишь в один из наших гигантских уровней. Последние две игры занимают по 12 ГБ каждая, и поэтому мы пытаемся уместить Metro Exodus на единственный Blu-ray. Это очень большой шаг вперёд для студии».

Продюсер Battlefield V: трассировка лучей на консолях возможна в будущем

Сейчас весь технологический мир обсуждает трассировку лучей в видеокартах серии GeForce RTX 20. Как известно, игра Battlefield V поддерживает эту технологию «из коробки», и продюсер проекта поделился своим мыслями на этот счёт.

Дэвид Сирланд в Twitter провёл небольшое интервью. Он отметил, что трассировка лучей в реальном времени это «ужасно круто», и «с точки зрения геймплея она меняет очень многое». Он выразил надежду, что стандартизация этой технологии пройдёт быстрыми темпами.

Трассировка лучей Battlefield V
Трассировка лучей Battlefield V

Он отметил, что главное в его понимании — геймплей, а не визуальный ряд: «Обычно мне безразлично, как выглядят вещи, если они приводят к ухудшению геймплея. Но технологии такого рода позволяют нам отказаться от некоторых подделок, из-за которых геймплей приходится менять, если угодно, упрощать. Но через несколько лет. Лично я играю на низких настройках, с выключенной вертикальной синхронизацией, без тройной буферизации. Но некоторые изменения в освещении, исправляемые трассировкой, делают вещи лучше, когда речь заходит об изменяемых тенях и освещении в помещениях и т.д.».

Говоря о консолях и стандартизации технологии он отметил: «Да, безусловно, это важно для интерьеров (когда это сказывается на геймплее). Не везде, но определённо в большом количестве закрытых пространств. Трассировка лучей? Дайте консолям поколение или два, и готов поспорить, это станет стандартом».

Подтверждена разработка Wolfenstein 3

В недавнем интервью развлекательному сайту Metro вице-президент Bethesda Softworks Пете Хайнс смог обрадовать фанатов сериала Wolfenstein.

В ходе обсуждения проблем и тенденций в современной игровой индустрии, он сообщил, что геймерам не стоит быть поспешными, ожидая будущую Dishonored. В то же время он подтвердил, что Bethesda «совершенно» работает над следующим элементом франчайза Wolfenstein.

Вице-президент Bethesda Softworks Пете Хайнс

Игры Wolfenstein и Doom все годы шли вместе. И приятно видеть, что Bethesda на забыла об этой традиции. Ранее компания сообщала, что готовит очередной сиквел Doom на 2019 год.

Dishonored 3 может выйти в будущем

Студия Arkane Studios появилась несколько лет назад, выпустив две части Dishonored. И хотя обе игры продавались неплохо, мы вряд ли увидим третью часть этого франчайза в ближайшем будущем.

Издание VG247 взяло интервью у Рикардо Баре, ведущего дизайнера Arkane, который заявил, что окончательных решений о развитии проекта нет, и пока Dishonored «находится на отдыхе». С другой стороны, это может говорить об активной работе над Death of the Outsider, что не так и плохо.

Dishonored
Dishonored

В то же время Барне отметил, что студия продолжит создавать «иммерсивные симуляторы», такие как Prey и Dishonored. Он заявил: «Вещи, которые важны для нас, как студии, неизменны: глубокая проработка мира и повествование через окружение. Мы всегда будем создавать пространства, о которых вы подумаете, будто посетили их, будь то Даволл или Талос 1».

При этом в играх будет добавлен «импровизационный геймплей». Это значит, что в играх станет больше возможностей для взаимодействия и экспериментов.

EA: консоли будут встроены в телевизоры через 10 лет

В недавнем интервью один из топ менеджеров Electronic Arts заявил, что уже через 10 лет игровые приставки будут встроены в телевизоры. И это будет возможно благодаря повсеместному стримингу видеоигр.

Исполнительный вице-президент EA по стратегическому развитию Мэтт Билби в своём интервью GamesIndustry заявил: «Продажи самартТВ просто гигантские. Если мы сможем разместить приложение на смарт телевизоре, будь то Origin или Access, доступ к которым вы получите по подписке или, а-ля карте, по семейному доступу как у Netflix, тогда мы сможем воспользоваться пониманием как вы играете в игры чтобы рекомендовать вам другие из портфолио, будь то семейные игры, современные игры, в зависимости от возраста и вашего пожелания».

Он добавил, что для этого «определённо есть возможности, о которых мы не говорим, о том, как мы можем создать для вас развлечения».

Исполнительный вице-президент EA по стратегическому развитию Мэтт Билби
Исполнительный вице-президент EA по стратегическому развитию Мэтт Билби

Но чтобы это реализовать, нужно иметь соответствующую аппаратную часть. Он затронул тему возможного встраивания консоли PlayStation в смартфоны, и провёл аналогию с телевизорами. «Производители консолей — развитые группы. Я думаю, они найдут новые роли, которые консоли смогут играть в жизни людей. И может случиться, что консоли будет существовать в смарт телевизорах. Или следующая PlayStation может существовать в телефоне, а затем переносить игру на всё многообразие экранов, к которым у вас есть доступ».

Надо сказать, что EA уже с десяток лет продвигает концепцию онлайн игр. Сначала под ней подразумевались групповые игры без одиночной кампании, а теперь — вещание. Ставку на смартфоны компания тоже делала, посчитав, что большая часть геймеров в ближайшее время пересядет именно на портативные устройства.

Ну а классические консоли тем временем существуют и развиваются. Если говорить об интегрированной консоли в телевизор через 10 лет, то она как минимум будет должна работать в разрешении 4K с 60 к/с, и если это будет стриминг, то для таких игр потребуется очень, очень быстрый интернет.

Разработчики Cyberpunk 2077 просят проявлять терпение

Разработчик оригинальной игры Cyberpunk, популярной в 80-е годы, Майк Пондсмит дал интервью.

В ходе беседы с журналистом он рассказал об очередном игровом цикле CD Projekt RED и попросил фанатов проекта проявить терпение, отметив, что это лучшее, что они могут сделать для проекта.

Cyberpunk 2077
Cyberpunk 2077

В ходе E3 Майк Пондсмит разговаривал с YongYea о Cyberpunk 2077. Тогда он говорил, что игра находится «в нескольких годах от выпуска». Теперь же он сказал, что игра готовится полным ходом, но отметил: «У нас есть ужасное количество дел, которые мы хотим сделать, но для этого нужно время. И я надеюсь, что фанаты дадут нам время сделать это».

Он добавил, что сейчас просит от фанатов предоставить время, пространство и приватность, поскольку разработчикам нужно самим пройти по всей игре и убедиться, что она настолько прекрасна, насколько им представляется.

Epic Games: трассировка лучей требует 25 терафлопс

О трассировке лучей последнее время идёт много разговоров, однако в недавнем интервью Тим Свини, из Epic Games, дал понять, что для технологии нужна высочайшая производительность.

Он отметил, что при производительности в 25 терафлопс именно трассировка лучей станет лучшим методом по созданию реалистично выглядящей графики. При этом он добавил, что студиям, начинающим разрабатывать новые игры AAA класса уже стоит задуматься о реализации трассировки лучей. Сейчас же мощности машин ещё недостаточно, но стоит подождать ещё пару лет, и этот подход станет вполне реалистичным. Он даже выразил предположение, что технология станет ключевой для игровых консолей будущего поколения.

Трассировка лучей в ролике Epic Games
Трассировка лучей в ролике Epic Games

Свини сообщил: «Демо, которую мы показали в партнёрстве с ILMxLab — это первый шаг в данном направлении. Часть сцен получены в результате рендера, а часть — трассировки лучей. Все тени и отражения пришли из трассировки, и, как и в кино, игровые инженеры должны принять это.

В наших сценах вы увидите всё больше и больше трассируемых элементов, и я думаю, через десять лет вы не найдёте ничего в нашем движке, кроме трассировки лучей».