Новости про интервью

Появились первые детали о S.T.A.L.K.E.R. 2

В Сети появились сведения о новом проекте GSC GameWorld.

Небольшое виртуальное интервью с разработчиками организовал блогер с ником Антишнапс.

GSC Game World
GSC Game World

Конечно, информации предоставлено мало, но кое-что о новом проекте студии теперь известно. К примеру, мы знаем, что разработчики не будут создавать режим королевской битвы, также не будет и режима для очков виртуальной реальности. Однако разработчики уверили всех, что к моменту релиза игра будет поддерживать все современные технологии.

Вот только когда этот релиз состоится — они не сообщили. В любом случае, у нас есть возможность ознакомиться с этим коротким интервью. Благо, оно велось на русском.

id Software хочет выпустить Rage 3 как можно скорее

Совсем недавно в свет вышла игра Rage 2, разработанная авторами оригинальной Rage и создателем движка idTech, id Software совместно с Avalanche Studios.

Несмотря на свежий релиз игры и большую дорожную карту пострелизного контента, разработчики уже надеются на скорейший выход продолжения.

Rage
Rage

В недавнем интервью The Hollywood Reporter глава id Software Тим Уиллитс заявил, что он очень трепетно относится к разработке Rage 3.

На вопрос, скоро ли стоит ожидать новую часть игры, он ответил: «Я надеюсь. Да, вот ответ на вопрос. Мы всегда любили этот франчайз, потому что в нём очень много веселья. Мы можем делать, что хотим. Однажды мы обсуждали поездки верхом на гигантских тараканах. В какой ещё игре вы можете вести такие разговоры, где это вполне рабочее обсуждение? Это сумасшествие, веселье, удивительный франчайз, и я надеюсь, что мы сможем сделать третью как можно скорее».

Sapphire планирует продавать Radeon Navi за 400—500 долларов

В ходе Computex компания AMD обещает рассказать о новой архитектуре графики Navi. Но до сих пор не было ничего известно о ценах на эти видеокарты.

И вот, менеджер Sapphire по общественным связям в ходе интервью китайской прессе сообщил, что сейчас его компания готовит две модели новых видеокарт архитектуры Navi. Первая, среднего сегмента, будет продаваться за 400 долларов, в то же время вторая, более высокого уровня — за 500 долларов.

Логотип Sapphire
Логотип Sapphire

Более дешёвая из пары будет конкурировать с NVIDIA GeForce RTX 2060, в то время как более дорогая — с RTX 2070.

Таким образом, слухи о том, что Radeon RX 3080 XT, конкурент RTX 2070, будет стоить 330 долларов, оказались беспочвенными. Также это значит, что такая цена не сильно отпугнёт потенциальных покупателей видеокарт NVIDIA серии GeForce RTX.

Cyberpunk 2077 за год сильно изменилась

В прошлом году студия CD Projekt Red представила длительное игровое видео своего проекта Cyberpunk 2077. Однако разработка видеоигр — процесс творческий, и теперь студия сообщает, что игра будет заметно отличаться от того, что было показано.

Директор квестов в Cyberpunk 2077 Матеуш Томашкевич недавно обсуждал игру с испанским изданием AreaJugones. В ходе интервью он заявил, что существует «множество вещей, которые не были пока представлены», над которыми по-прежнему работают создатели. Также он отметил, что «игра заметно отличается от того геймплея, что был показан в прошлом году», однако впредь он также может измениться, поскольку разработка игры продолжается.

Cyberpunk 2077
Cyberpunk 2077

Томашкевич добавил, что год назад был представлен «небольшой фрагмент игры», в котором не показаны элементы открытого мира или обширный сюжет. При создании Cyberpunk 2077 разработчики черпают вдохновение из ролевых игр прошлого, не только из Witcher 3, но и из проектов других компании, включая Deus Ex и Vampire Bloodlines.

Когда стоит ждать появления Cyberpunk 2077 пока по-прежнему не ясно.

Valve намекает на Half-Life 3

Игра Half-Life 3 фактически стала легендой. Первые 10 лет сообщество постоянно будоражили слухи о разработке, но теперь, когда надежда потеряна, руководство Valve намекает о новой игре.

Исполнительный директор Valve Гейб Ньюелл провел с фанатами серию вопросов и ответов по электронной почте. Неудивительно, что среди нормальных вопросов, были и весьма странные. Например, пользователи интересовались любимой зубной щёткой, любимым покемоном и как тяжело шла работа с 343 и Microsoft по выпуску Halo на Steam.

Ответы были такими: «Чёрная», «Снорлакс» и «Этот вопрос надо отослать к Филу Спенсеру и его команде в MS. Они обеспечили эту возможность, так что да, для нас всё было просто».

Исполнительный директор Valve Гейб Ньюелл
Исполнительный директор Valve Гейб Ньюелл

Одним из интересных был вопрос к Гейбу касательно Half-Life 3. Так, один из участников виртуальной конференции поинтересовался: «Было бы интересно, смогу ли я поиграть в новую часть „полураспада“ до конца своей жизни? Сейчас мне 32». На это Ньюелл ответил: «Просто не умирайте в ближайшие 5 лет или около того ;)».

В общем, это жирный намёк. Он может означать как выпуск Half-Life 3 в ближайшие пять лет, так и переиздание старых игр, например, с поддержкой виртуальной реальности. Правду мы узнаем через несколько лет.

Раджа Кодури рассказал о причинах перехода в Intel

В интервью изданию Barron's глава графического подразделения Intel Раджа Кодури пролил свет на причины ухода из AMD и присоединения к команде Intel.

Когда Кодури решил покинуть AMD, он стал размышлять о том, чем бы ему хотелось заняться в ближайшие 10 лет. И он пришёл к выводу, что ему нужно принять непосредственное участие в бурном развитии обработки данных и ИИ, для чего Intel подошла идеально.

Старший вице-президент Intel Раджа Кодури
Старший вице-президент Intel Раджа Кодури

«Когда я разорвал с AMD, мои мысли были о том, что я собираюсь делать в следующие 10 лет. Какие проблемы встанут перед миром в следующие 10 лет? Когда я закончил мечтать, я оказался посреди взрыва данных. Объём данных, генерируемых в мире — больше, чем мы можем проанализировать, понять и обработать. Что за технологии нужны нам, чтобы укротить эти данные и сделать что-то на самом деле прекрасное, удивительное с этими данными?

Тогда я подумал, что за элементы для этого нужны, какие базовые части технологии требуются, и что за компании обладают такими возможностями, такими людьми, такими ресурсами. Единственной компанией в этом списке оказалась Intel».

Bioware: Mass Effect не умер

Компания BioWare не изменила своего мнения насчёт игры Mass Effect, и сейчас у команды есть множество идей о будущих частях сериала.

После того, как Mass Effect: Andromeda подверглась критике, казалось, что весь проект погрузился в криосон. Студия занялась другими проектами, в частности Anthem, который стал крупнейшим из всего, что создавала команда.

Однако студия по-прежнему нацелена на продолжение космической саги и даже намекнула о новом проекте в своих планах. В недавнем интервью Polygon студия подтвердила, что Mass Effect не умер, а просто отошёл на второй план.

Mass Effect
Mass Effect

«Мы определённо не покончили с Mass Effect. У нас есть множество историй, которые мы хотим рассказать. Мы можем пойти по пути, проложенному Andromeda, мы можем пойти по пути, проложенному Mass Effect 3. Есть ещё много мест в космосе, которые можно изучить», — заявил представитель BioWare Марк Дарра. Генеральный менеджер студии Кейси Хадсон сообщил, что есть очень много идей для новых игр Mass Effect, но они выльются в несколько проектов в будущем. «В моём воображении, всё очень живо. Я всё время думаю о вещах, которые, думаю, будут отличными. Всё дело лишь в том, чтобы вернуться к ним как можно скорее».

Как известно, сейчас BioWare крайне занята, у неё есть несколько абсолютно новых игр, которые пока требуют активной поддержки и сопровождения.

Сюжет Metro Exodus будет зависеть от ваших решений

Как и предыдущая часть игры Metro, новая Exodus будет реагировать изменением сюжета на решения, которые принимает игрок.

В игре Metro Exodus теплится надежда. Надежда на лучшую жизнь на поверхности, надежда, что будущее не погребено тенями метрополитена. Но когда игрок делает выбор, сюжет начинает развиваться по другому пути, что напоминает подобные RPG элементы у предыдущих игр сериала.

Эта система будет иметь множество неочевидных нюансов, игроки не будут всегда знать, как и когда их действия влияют на игру и её концовку.

Metro Exodus
Metro Exodus

В недавнем интервью PlayStation Universe исполнительный директор Deep Silver Хью Бейнон рассказал о динамическом сюжете в игре: «Не секрет, что обе игры имели разные концовки, и они основаны на выборе, что вы делаете как геймер. Это действительно важно, то, как работает система, которая не телеграфирует заранее о выборе. Нет предложения, которое просит нажать на одну кнопку, чтобы сделать хорошую вещь, и на другую, чтобы сделать плохую вещь».

«Вы играете в игру так, как хотите играть. Вы можете быть каким угодно персонажем. Вы можете реагировать на мир как вам нравится. Но, определённо, у выбора будут последствия».

При этом в игре будет динамичным не только сюжет. Разработчики создали большую песочницу открытого мира России, с реалистичными просторами и переменчивой погодой.

Игра будет доступной 15 февраля на платформах PS4, Xbox One и PC.

YouTube отрицает, что строил козни Microsoft

Несколько дней назад бывший практикант команды Microsoft Edge сообщил, что Google устраивала саботаж, быстро меняя свои веб сервисы, чтобы движок EdgeHTML оказывался неэффективным.

Сам разработчик приводил в пример YouTube, который добавил пустые div поверх видеоплеера. Это привело к нестабильности Edge и высокому энергопотреблению. В результате компании пришлось сменить движок на Chromium.

Однако представитель YouTube дал интервью The Verge, в котором отрицает какое-либо участие YouTube в создании проблем Microsoft.

Edge и YouTube
Edge и YouTube

«YouTube не добавляла код, созданный для разрушения оптимизаций в других браузерах, и быстро работает над исправлением ошибок, когда они выявляются… Мы регулярно взаимодействуем с другими поставщиками браузеров стандартными средствами, через проект Web Platform Tests, проект с открытым исходным кодом Chromium, и другие, для улучшения взаимной работы браузеров».

Таким образом, издание отмечает, что отказ Microsoft от EdgeHTML вызван чередой собственных ошибок гиганта.

Intel рассказала о планах на GPU

После провала ускорителя Larabee компания Intel на долгие годы отказалась от рынка GPU, однако переманив к себе топ менеджмент AMD компания вновь заинтересовалась этим рынком.

Наши коллеги из HotHardware пообщались с Ари Рочем, вице-президентом группы основных и визуальных вычислений Intel, чтобы выяснить, что же компания собирается предпринять, и связано ли это с прошлыми разработками.

В ответ Роч дал ясно понять, что речь не идёт о Larabee 2.0. На сей раз Intel хочет использовать традиционную архитектуру GPU, объединив её с некоторыми стратегическими разработками компании, чтобы дифференцировать продукцию.

Ари Роч, вице-президент группы основных и визуальных вычислений Intel
Ари Роч, вице-президент группы основных и визуальных вычислений Intel

По словам Роча, Intel «представит дискретные GPU для клиентского сегмента и центров обработки данных, стремясь обеспечить лучшее качество и производительность всей платформы, включая игры, создание контента и промышленность. Эти продукты будут появляться в течении некоторого периода времени, начиная с 2020 года».

К сожалению, кодовое имя GPU он не назвал, так что пока назвать будущий видеопроцессор Intel каким-либо словом нельзя.

На вопрос о том, смогут ли технологические проблемы Intel повлиять на планы по выпуску GPU, Роч сообщил, что «мы абсолютно уверены в нашей дорожной карте по программной части, архитектуре и производству».

Затем Роча спросили о позиционировании продукта, на что он ответил, что Intel готовит продукты во всех пакетах производительности: начальном уровне, среднем и хай-энд сегменте.