Новости про интервью

Valve продолжит работу с франчайзом Half-Life

Считанные дни остались до выпуска Half-Life: Alyx, видеоигры для ПК, поддерживающей шлемы виртуальной реальности, совместимые с SteamVR. Это позволяет с уверенностью говорить, что серия Half-Life после 10 лет отсутствия, возвращается в мир проектов AAA-класса.

В недавнем интервью Game Informer компания Valve подтвердила «возвращение» к сериалу, отметив, что это «не его завершение», намекнув на дальнейшие части, после выпуска Alyx.

В настоящее время неизвестно, планирует ли Valve наконец-то создать Half-Life 3, но эти слова являются четким свидетельством намерения компании выпускать больше игр во вселенной Half-Life. Кроме того, Valve также подтвердила, что Half-Life: Alyx будет содержать множество историй и находок для франшизы. «Half-Life: Alyx — это полноценное вхождение в серию Half-Life, как с точки зрения огромного количества контента, так и с точки зрения важности и содержательности его повествования относительно остальной части серии. Это критичная часть часть большей истории, и она действительно продвигает эту историю вперёд».

Half-Life: Alyx
Half-Life: Alyx

Робин Уолкер, дизайнер Valve, в интервью Game Informer на вопрос о HL3 ответил следующим образом: «Half-Life очень много значит для нас, и было невероятно полезно заново познакомиться с его персонажами, сеттингом и механикой. Есть члены команды Half-Life: Alyx, которые работают в Valve со времён Half-Life 2, и немало тех, кто возвращается к первоначальному Half-Life. В команде есть люди, для которых Half-Life: Alyx — первая работа в этой серии, и многие из них, безусловно, надеются, что она не последняя. Мы абсолютно чётко видим Half-Life: Alyx как наше возвращение в этот мир, а не его конец».

Что касается геймплея Alyx, то Робин посоветовал перед выходом игры обновить в памяти события, произошедшие в Episode 2, намекнув, что события в Alyx будут связаны с основным сюжетом Half-Life 2.

AMD подтвердила, что TSMC не виновата в дефиците процессоров

Когда AMD выпустила процессоры Ryzen 3-го поколения, спрос на них заметно превысил доступность, в результате у многих продавцов на складах закончились топовые модели, такие как Ryzen 9 3900X, а оставшиеся в продаже резко поднялись в цене.

Многие обвинили в дефиците производителя чипов, компанию TSMC, которая, якобы, не могла обеспечить производство Zen 2 в требуемых объёмах из-за сырости 7 нм техпроцесса.

Однако в недавнем интервью Anandtech технический директор AMD Марк Пейпермастер подтвердил, что в раннем дефиците Ryzen 3 производитель не виноват. Просто спрос на процессоры оказался намного выше прогнозируемого.

По большому счёту, AMD просто не заказала у производителя необходимое количество процессоров, из-за чего они и быстро закончились на складах. Теперь же дефицит практически отсутствует благодаря большему заказу на производство у TSMC, однако это произошло лишь после понимания высокой популярности Zen 2 у потребителей.

Очевидно, что AMD нужно научиться строить лучшие прогнозы на свои новые решения, ведь допустив дефицит, компания не только потеряла прибыль, но и заработала негативную репутацию бренду. Будем надеяться, что с Zen 3 такой проблемы больше не будет.

Xbox Scarlett не получит виртуальной реальности

Виртуальная реальность занимает небольшую нишу в цифровых развлечениях. Однако несмотря на многие проблемы, подобные решения предлагает большинство технологических компаний, включая Sony, Nintendo и Valve.

Однако Microsoft не входит в этот список. В недавнем интервью Stevivor глава Xbox Фил спенсер заявил: «У меня были некоторые проблемы с ВР — она изолирующая, и я думаю об играх, как о обществе, некотором совместном развлечении. Мы отвечаем на то, что наши клиенты просят… Никто не просит о ВР».

Проект Scarlett
Проект Scarlett

Саму идею ВР Спенсер не дискредитирует, однако отрицает её для Xbox: «Подавляющее большинство наших клиентов считают, что, если они хотят насладиться ВР, они знают, где это делать. Мы видим такие вещи на PC и в других местах».

Раньше Microsoft активно внедряла новые технологии в свои приставки. Достаточно вспомнить продвижение Kinect, однако этот контроллер мало интересовал пользователей, зато значительно повысил стоимость приставки, особенно в сравнении с PlayStation. Кроме того, собственный опыт Microsoft в виртуальной и дополненной реальности нельзя назвать успешным. Спенсер добавил, что «никто не продаёт миллионы и миллионы» устройств с виртуальной реальностью.

Игры в 4K — бесполезны

Современная игровая индустрия активно переходит в разрешение 4K, поскольку всё большее число людей приобретают себе мониторы такого разрешения. Однако не все разработчики игр считают, что это правильно.

Дино Патти, сооснователь и бывший исполнительный директор Playdead, которая создавала игры Limbo и Inside, недавно заявил в интервью Reboot Develop: «Я думаю, что 4K-игры бесполезны. Это нечто такое, что продвигается поставщиками технологий, чтобы протолкнуть новые консоли. Производители не уважают естественную эволюцию игр, и ты форсируешь технологию. Microsoft с Kinect, они платили студиям, чтобы те делали много хреновых игр».

Разработчик видеоигр Дино Патти
Разработчик видеоигр Дино Патти

После ухода из Playdead, Патти стал сооснователем Coherence и Jumpship-Coherence. Первая занята созданием облачной платформы, разрабатываемой с открытым исходным кодом, а вторая работает над своей первой игрой.

Патти продолжил: «Я хочу выбрать путь сам, и не хочу быть завален деньгами от поставщиков технологий. Однако много людей радуются этому и идут на поводу. Вы, конечно же, сможете увидеть, как все они пойдут в одну сторону, и облажаются».

Безусловно, выпуск игр в 4K не сделает их лучше, однако учитывая, что игры было бы неплохо запускать в родном разрешении, 4K с новыми телевизорами и консолями просто необходимо.

Линус Торвальдс: «Я больше не программист»

Линус Торвальдс, известный человек в IT-индустрии, заявил, что больше не ассоциирует себя и свою деятельность с программированием.

В ходе Европейского саммита по открытому программному коду, проходившему во французском Лионе, Торвальдс сказал, что больше не занимается программированием.

Линус Торвальдс
Линус Торвальдс

«Большую часть кода что я пишу — это электронная почта. Так, кто-нибудь отправляет мне патч… Я отвечаю псевдо кодом. Я так обычно редактировал патчи, сейчас я иногда редактирую патчи и отправляю их даже без тестирования. Я буквально пишу в электронном письме и говорю: „Я думаю, вот так это должно быть сделано“, но это именно то, что я делаю, я не программист».

Когда его спросили, в чём тогда заключается его работа, он ответил, что в написании писем.

«Моя работа, в итоге, это говорить „нет“. Кто-то должен сказать „нет“ этому патчу или запросу. А поскольку разработчики знают, что, если они сделают нечто, на что я скажу „нет“, они делают работу по написанию кода лучше».

Новая архитектура Intel будет «заметно крупнее» Sunny Cove

Долгие годы Intel остаётся привязанной к архитектуре, впервые выпущенной с процессорами Skylake. Её можно встретить в чипах Kaby Lake, Coffee Lake, Coffee Lake-R (Refresh) и нынешней Comet Lake. Переход между этими поколениями даёт очень небольшой прирост внутренней производительности.

Теперь же всё изменится. На фоне давления со стороны AMD Zen компания Intel решила уделять больше внимания производительности. Джим Келлер объявил о том, что наследник архитектуры Sunny Cove, которая, в свою очередь, выйдет после Ice Lake, будет «заметно крупнее». Процессоры Sunny Cove обещают прирост внутренней производительности на уровне 15—18% по сравнению со Skylake, что подтверждает угрозу Intel со стороны AMD.

CPU Intel
CPU Intel

В статье под названием «Закон Мура жив» господин Келлер сообщил, что компания «имеет дорожную карту до 50-кратного увеличения числа транзисторов». Также он пообещал в будущих процессорах улучшение дерева предиктивности, лучший набор инструкций, лучшую оптимизацию при увеличении числа транзисторов.

Учитывая эти слова, можно говорить, что Intel снова готовится быть компанией инноваций. К сожалению, пока ей мешают производственные проблемы, а потому сроки выпуска Sunny Cove или другого 10 нм процессора, неизвестны.

Лиза Су: CrossFire не в основном фокусе

В ходе конференции Hot Chips 2019 глава и исполнительный директор AMD Лиза Су сообщила плохие новости для тех, кто предпочитает использовать несколько видеокарт.

Технология CrossFire была представлена в 2005 году, как ответ на аналогичное решение NVIDIA SLI. Она позволяет разделять нагрузку при 3D рендере между несколькими видеокартами. Многие годы CrossFire и SLI считались передовым достижением, позволяющим значительно повысить производительность в играх, однако теперь производительность не так важна, и на первое место вышли такие функции как трассировка лучей в реальном времени.

Исполнительный директор AMD Лиза Су
Исполнительный директор AMD Лиза Су

Использование одной видеокарты выходит намного дешевле, требуется меньше программных оптимизаций, а энергопотребление значительно ниже. В NVIDIA сохранили возможность объединения лишь топовых моделей, но сейчас мало кто этим пользуется.

Теперь и в AMD пошли по тому же пути. Лиза Су в ходе пресс-конференции отметила: «Честно говоря, программное обеспечение развивается быстрее, чем аппаратное. Я скажу, что CrossFire не в основном фокусе».

Хуан: Покупать видеокарту без трассировки — безумие

Компания NVIDIA предлагает видеокарты с трассировкой лучей в реальном времени уже почти год, и основатель компании Дженсен Хуан резко выразился о геймерах (и конкурентах), которые не хотят использовать трассировку лучей.

В ходе квартального совещания, в сессии вопросов и ответов, исполнительный директор NVIDIA Дзень-Хсунь Хуан заявил: «SUPER — для супер-старта, и с этой точки зрения окончательно ясно, что покупать новую графическую карту, которая прослужит до 2, 3, 4 лет, без трассировки — это просто безумие».

GeForce RTX 2080 Ti
GeForce RTX 2080 Ti

Он продолжил: «Контент с трассировкой лучей продолжает выходить. И учитывая производительность SUPER, и факт, что это оборудование с трассировкой, она должна отлично позиционироваться на протяжении всего следующего года».

Действительно, с технологией RTX сейчас появляется множество игр, и благодаря трассировке в реальном времени они выглядят реалистично, как никогда раньше. Консоли следующего поколения также получат трассировку, хотя и будут основаны на GPU Navi от AMD. В то же время Radeon RX 5700 не может предложить аппаратное ускорение трассировки лучей, хотя компания и обещает исправить ситуацию в будущих моделях.

Дискретные видеокарты Intel не будут продаваться от 200 долларов

Вчера мы сообщали, что YouTube-канал Pro Hi-Tech взял большое интервью у шефа Intel Раджи Кодури.

Тогда же мы сообщали, что по уверениям Кодури, дискретная видеокарта Intel будет стоить от 200 долларов. Сайт Tom’s Hardware связался с Intel, чтобы получить подтверждение, но, к своему удивлению, получил опровержение.

Дизайн видеокарты Intel Xe
Дизайн видеокарты Intel Xe

По какой-то причине информация была приведена неверно, и на самом деле директор сообщил следующее:

«Не каждый купит карту за 500—600 долларов, но есть много людей, которые это сделают, так что это — превосходный рынок.

Стратегия, о которой мы говорим, заключается в том, что мы не беспокоимся об уровне производительности, уровне стоимости, а всё потому, что наша архитектура, как я заявлял публично, выйдет от мейнстрима, который стартует даже от 100 долларов, на весь спектр, до класса графики для ЦОД, с памятью HBM и всем таким, что будет дорогостоящим».

Оригинальное интервью уже удалено с канала и опубликовано опровержение.

Таким образом, компания ещё раз сообщила о нацеленности на все рынки, даже с ценой видеокарт в 100 долларов, но при этом Кодури не назвал стоимость своих продуктов.

Дискретная графика Intel появится в следующем году по цене от 200 долларов

Раджа Кодури, глава графического подразделения компании Intel, дал интервью YouTube-каналу Pro Hi-Tech, в котором рассказал о будущих графических ускорителях.

Директор сообщил, что компания планирует выпустить широкий спектр видеокарт, доступный каждому, с ценой от 200 долларов.

Дискретная видеокарта Intel Xe
Дискретная видеокарта Intel Xe

Также Кодури сообщил, что потребительские продукты будут масштабироваться до продуктов для ЦОД, и эти мощные ускорители получат память HBM. Но вот будут ли потребительские решение иметь память HBM, пока не ясно.

По всей видимости, выходя на рынок видеокарт компания хочет сфокусироваться на доступности, а потому будет продавать их за невысокую цену. Таким способом фирма быстро наберёт клиентскую базу, которой затем будет предлагать более производительные и более дорогие продукты в будущих поколениях.