5 сентября 2011 года
Все ближе сроки выхода новой архитектуры вычислительных процессоров NVIDIA, но официальных спецификаций и деталей реализации все нет. В этом материале анализируется просочившаяся на свет информация о новом детище NVIDIA — его параметрах, что же мы вправе и не вправе ожидать от следующего поколения архитектуры CUDA и стоит ли её ждать.
GPU, Kepler, NVIDIA
5 декабря 2010 года
17 февраля 2011 года Прошло всего три года со дня выхода в свет GPU c поддержкой CUDA, но за это время не только производительность видеокарт NVIDIA выросла на порядок, но и программная архитектура приобрела практически завершенный вид.
CUDA, Fermi, GPGPU
16 октября 2010 года
26 октября 2010 года Обзор видеокарты GIGABYTE GV-N450-1GI и небольшое исследование целесообразности замены «старушки» GeForce 9800 GT на GeForce GTS 450. Тесты GPGPU и PhysX.
GeForce GTS 450, Gigabyte, апгрейд, видеокарты
15 сентября 2010 года
20 октября 2010 года Мы стоим на пороге революции — графический и центральный процессоры вот-вот сольются в единое целое. Станет ли это концом видеокарты как устройства?
CPU, Fusion, Sandy Bridge, аналитика, видеокарты
21 августа 2010 года
20 сентября 2010 года Выход представителей нового поколения графических процессоров NVIDIA несколько раз откладывался, в итоге первые GeForce и Tesla на новой архитектуре вышли урезанными, относительно первоначально заявленных спецификаций. Они так же неприятно удивили довольно высоким уровнем энергопотребления. Что послужило причиной задержек? И стоило ли ждать? Какие особенные архитектурные инновации выделяют Fermi и делают его уникальным?
AMD, CUDA, Fermi, GPGPU, NVIDIA, TSMC
18 апреля 2010 года
22 сентября 2010 года 19 февраля состоялось весьма знаковое событие в истории игровых клубов — в городе Ростов-на-Дону открылся новый игровой клуб под названием V-Max. Главное его отличие от сотен тысяч других игровых салонов в том, что V-Max построен на технологии 3D Vision!
3D Vision, 3D клуб, NVIDIA, V-Max, игры
28 марта 2010 года
В данной публикации, мы продолжаем задавать вопросы разработчикам игр. На этот раз, интервью даёт Михаил Живец, технический директор проекта «World of Tanks», компания Wargaming.net.
World of Tanks, игры, интервью
16 марта 2010 года
20 сентября 2010 года Продолжая наши интервью с разработчиками игр, мы задали вопросы компании «.dat», создателю новой, 3-й части игры «Disciples». На наши вопросы ответил программист Роман Пшеничный.
Disciples III, игры, интервью
9 марта 2010 года
17 марта 2010 года «МИР NVIDIA» начинает серию интервью с известными разработчиками популярных игр. Каждому из опрошенных было задано 22 одинаковых вопроса и каждый ответил лишь на те, на которые посчитал нужным ответить. Представляем вашему вниманию первое интервью: на наши вопросы отвечает сотрудник компании Haemimont Games Сергей Милойков, ведущий программист игры Tropico 3.
Tropico 3, игры, интервью
5 марта 2010 года
20 сентября 2010 года Если редактирование BIOS «обычной» видеокарты — процедура, отработанная энтузиастами, то BIOS графических адаптеров ноутбуков остаётся в некотором роде «terra incognita». Подстерегающим проблемам и их решениям посвящена данная статья (конкурсная работа).
BIOS, Hewlett-Packard, NiBiTor, VideoBIOS, конкурс, ноутбуки
5 марта 2010 года
В условиях съемки с мобильного телефона или ручной камеры конечная видеозапись далеко не всегда оказывается приемлемой для показа. Различные шумы, дрожания, лишние тени появляются кадр за кадром. Все мы не раз сталкивались с этим. Но как же избежать столь неловкой ситуации (конкурсная работа)?
CUDA, видео, конкурс
1 марта 2010 года
Многие задумывались на вопросом — как можно увеличить производительность компьютера, ничего не изменяя в аппаратной части? Хорошей прибавкой к производительности может послужить разгон, однако, не для всех он является доступным и не все хотят этим заниматься. Другой вариант — оптимизация работы операционной системы, что требует определенных знаний и понимания того, что нужно сделать. Но бывает, что и более простой вариант может принести дивиденды. Это замена драйверов на новые версии. Так ли это, мы проверим в небольшом исследовании (конкурсная работа).
драйвер, конкурс
28 февраля 2010 года
Хотя споры относительно целесообразности GPU-ускорения «физических» вычислений в играх далеки от итога, а список внедрений PhysX растёт по паре-тройке игр в год, всё же владельцы видеокарт AMD иногда чувствуют себя обделёнными. Но естественный выход в виде добавления видеокарты NVIDIA оказался сопряжён со многими трудностями (конкурсная работа).
AMD, ATI, NVIDIA, PhysX, PhysX FluidMark, конкурс
26 февраля 2010 года
История приобретения и эксплуатации гаджета (конкурсная работа).
Apple, iPod, конкурс
26 февраля 2010 года
20 сентября 2010 года Такого количество событий, которые происходили вокруг NVIDIA, мы не видели давно. «Трения» между вышеупомянутой компанией и Intel мог не заметить только человек, не интересующийся рынком ИТ вообще. Что же стало катализатором? Думаю, не нужно глубоко копать, чтобы увидеть причину, так как она лежит на поверхности — это общие интересы, и когда они пересекаются, то кому-то нужно уйти. Возможно, так подумало руководство Intel, благо рычагов, на которые можно надавить, у такого гиганта много. В этой статье предпринята попытка хоть как-то упорядочить и систематизировать информацию и отфильтровать правду от лжи. Конечно же, это частное мнение, поскольку до конца объективным и точным в данной ситуации не может быть никто (конкурсная работа).
Intel, NVIDIA, аналитика, конкурс
23 февраля 2010 года
На дворе зима 2010. В стране, да и во всём мире до сих пор экономический кризис. Некоторые сидят без работы в ожидании чуда, а большинство стали экономить денежные средства. Но при этом очень много людей продолжают проводит свободное время за компьютерными играми. Да и кроме этого иногда архивируют данные, кодируют видео и т.д. С каждым годом игры и программы становятся более требовательны к ресурсам компьютера. И вот, вдруг, новая и долгожданная игра стала тормозить. А денег на новый компьютер или апгрейд нет. Что тогда делать (конкурсная работа)?
AMD, CPU, GeForce 8800 GT, overclock, RAM, конкурс, разгон
23 февраля 2010 года
20 сентября 2010 года До недавнего времени забытый пароль архивов RAR означал потерю заархивированных данных практически навсегда. Мощностей отдельно взятого компьютера было в принципе недостаточно для атаки методом перебора «в лоб», а распределённые вычисления и более сложные способы подбора были доступны лишь немногим. Но мощные графические процессоры и технология NVIDIA CUDA внесли коррективы (конкурсная работа).
CUDA, GPGPU, безопасность, конкурс
9 февраля 2010 года
20 сентября 2010 года Он любит SIMD векторизацию и не любит ветвления, он обладает большой абсолютной пиковой теоретической производительностью при использовании надлежащей оптимизации на некоторых задачах. Можно подумать, что это характеристики ушедшего из роадмэпов процессора Intel, который скоро станет легендарным. Однако…
AMD, CUDA, Evergreen, Fermi, GPGPU, OpenCL, Radeon
13 декабря 2009 года
В данной статье рассмотрен перспективный метод формирования изображения, так называемый метод трассировки лучей, или ray tracing. Описаны принцип работы метода и приведены примеры использования. Также затронуты аспекты его применения в реальных приложениях, рассмотрены плюсы и минусы использования данного метода на современных системах.
CUDA, Fermi, Intel, Larrabee, Ray-Tracing, рэйтрейсинг
3 декабря 2009 года
Инструкция по настройке низкоуровневого управления оборотами вентилятора видеокарт на базе NVIDIA при помощи утилиты RivaTuner.
RivaTuner, охлаждение, путеводитель
19 ноября 2009 года
20 сентября 2010 года Когда пишут об архитектуре NVIDIA CUDA, принято начать с экскурса в историю развития GPU, роста их функциональных возможностей, как они, шаг за шагом, превращались в универсальные вычислительные устройства. Но, в данной статье этому не будет уделено никакого внимания, видеоускорители уже эволюционировали в процессоры. И разработчикам, и пользователям программного обеспечения в принципе все равно, был ли этот путь ровным или извилистым.
CUDA, Fermi, NVIDIA, OpenCL, архитектура, программирование
14 ноября 2009 года
Основным практическим воплощением новой архитектуры NVIDIA Fermi должен стать графический процессор GT300, который придёт на замену поколению GT200. Следует отметить, что этот графический процессор содержит в себе много нововведений концептуального характера, количество и качество которых позволяет судить о нём как о ключевом продукте компании, определяющем развитие графических процессоров на последующие два-три года.
Fermi, G80, GT200, GT300, Larrabee, NVIDIA, архитектура, прогнозы, суперкомпьютеры
7 октября 2009 года
В октябре текущего года стартовал интересный программный продукт, основанный на технологиях популярной утилиты для тонкой настройки видеокарт RivaTuner, под красноречивым названием MSI Afterburner. Предлагаем ознакомиться с небольшим обзором новой программы.
EVGA Precision, MSI, MSI Afterburner, overclock, RivaTuner, разгон
15 сентября 2009 года
20 сентября 2010 года Вы включаете компьютер и щелкаете иконку браузера. Минута — и вы стоите на улице большого города. Вы идете по улице, старясь не обращать внимания на витрины магазинов, лишь ненадолго задерживаясь у скромного здания GisMeteo.ru. Но вы торопитесь к сияющему за следующим кварталом небоскребу сервисов Google… Нет, это не описание новой MMO. Это одно из возможных будущих для Интернет. Будущее с 15-летней историей.
3D-Интернет, O3D, VRML
Продажа аккумуляторов для
ИБП постоянного и переменного тока. Направления стоматологии "Вероника":
пародонтология, ортодонтия, имплантация, хирургия. линзы в москве
купить линзы москва.