МИР NVIDIA / Обзоры и статьи

10 лет онлайн.

Добрый NVIDIA Inspector

28 августа
29 августа

Краткий обзор новой утилиты для разгона, мониторинга и управления видеокартами NVIDIA.

NVIDIA Inspector, overclock, разгон

Проблемы и преимущества Fermi

21 августа
22 августа

Выход представителей нового поколения графических процессоров NVIDIA несколько раз откладывался, в итоге первые GeForce и Tesla на новой архитектуре вышли урезанными, относительно первоначально заявленных спецификаций. Они так же неприятно удивили довольно высоким уровнем энергопотребления. Что послужило причиной задержек? И стоило ли ждать? Какие особенные архитектурные инновации выделяют Fermi и делают его уникальным?

AMD, CUDA, Fermi, GPGPU, NVIDIA, TSMC

V-Max — первый шаг в настоящее 3D «для всех»!

18 апреля
12 июля

19 февраля состоялось весьма знаковое событие в истории игровых клубов — в г. Ростов-на-Дону открылся новый игровой клуб под названием V-Max. Главное его отличие от сотен тысяч других игровых салонов в том, что V-Max построен на технологии 3D Vision!

3D Vision, 3D клуб, NVIDIA, V-Max, игры

Интервью с Wargaming.net

28 марта

В данной публикации, мы продолжаем задавать вопросы разработчикам игр. На этот раз, интервью даёт Михаил Живец, технический директор проекта «World of Tanks», компания Wargaming.net.

World of Tanks, игры, интервью

Интервью с разработчиком игры «Disciples 3»

16 марта
17 марта

Продолжая наши интервью с разработчиками игр, мы задали вопросы компании «.dat», создателю новой, 3-й части игры «Disciples». На наши вопросы ответил программист Роман Пшеничный.

Disciples III, игры, интервью

Интервью с Haemimont Games

9 марта
17 марта

«МИР NVIDIA» начинает серию интервью с известными разработчиками популярных игр. Каждому из опрошенных было задано 22 одинаковых вопроса и каждый ответил лишь на те, на которые посчитал нужным ответить. Представляем вашему вниманию первое интервью: на наши вопросы отвечает сотрудник компании Haemimont Games Сергей Милойков, ведущий программист игры Tropico 3.

Tropico 3, игры, интервью

Модификация BIOS видеокарты в ноутбуке

5 марта

Если редактирование BIOS «обычной» видеокарты — процедура, отработанная энтузиастами, то BIOS графических адаптеров ноутбуков остаётся в некотором роде «terra incognita». Подстерегающим проблемам и их решениям посвящена данная статья (конкурсная работа).

BIOS, Hewlett-Packard, NiBiTor, VideoBIOS, конкурс, ноутбуки

Обзор видеоредактора vReveal с поддержкой NVIDIA CUDA

5 марта

В условиях съемки с мобильного телефона или ручной камеры конечная видеозапись далеко не всегда оказывается приемлемой для показа. Различные шумы, дрожания, лишние тени появляются кадр за кадром. Все мы не раз сталкивались с этим. Но как же избежать столь неловкой ситуации (конкурсная работа)?

CUDA, видео, конкурс

Небольшое исследование производительности драйверов NVIDIA

1 марта

Многие задумывались на вопросом —  как можно увеличить производительность компьютера, ничего не изменяя в аппаратной части? Хорошей прибавкой к производительности может послужить разгон, однако, не для всех он является доступным и не все хотят этим заниматься. Другой вариант — оптимизация работы операционной системы, что требует определенных знаний и понимания того, что нужно сделать. Но бывает, что и более простой вариант может принести дивиденды. Это замена драйверов на новые версии. Так ли это, мы проверим в небольшом исследовании (конкурсная работа).

драйвер, конкурс

Курс физики для «красных»

28 февраля

Хотя споры относительно целесообразности GPU-ускорения «физических» вычислений в играх далеки от итога, а список внедрений PhysX растёт по паре-тройке игр в год, всё же владельцы видеокарт AMD иногда чувствуют себя обделёнными. Но естественный выход в виде добавления видеокарты NVIDIA оказался сопряжён со многими трудностями (конкурсная работа).

AMD, ATI, NVIDIA, PhysX, PhysX FluidMark, конкурс

Собственный Touch-Махал

26 февраля

История приобретения и эксплуатации гаджета (конкурсная работа).

Apple, iPod, конкурс

NVIDIA: Давид против Голиафа

26 февраля

Такого количество событий, которые происходили вокруг NVIDIA, мы не видели давно. «Трения» между вышеупомянутой компанией и Intel мог не заметить только человек, не интересующийся рынком ИТ вообще. Что же стало катализатором? Думаю, не нужно глубоко копать, чтобы увидеть причину, так как она лежит на поверхности — это общие интересы, и когда они пересекаются, то кому-то нужно уйти. Возможно, так подумало руководство Intel, благо рычагов, на которые можно надавить, у такого гиганта много. В этой статье предпринята попытка хоть как-то упорядочить и систематизировать информацию и отфильтровать правду от лжи. Конечно же, это частное мнение, поскольку до конца объективным и точным в данной ситуации не может быть никто (конкурсная работа).

Intel, NVIDIA, аналитика, конкурс

Оверклокинг, как способ экономии денег

23 февраля

На дворе зима 2010. В стране, да и во всём мире до сих пор экономический кризис. Некоторые сидят без работы в ожидании чуда, а большинство стали экономить денежные средства. Но при этом очень много людей продолжают проводит свободное время за компьютерными играми. Да и кроме этого иногда архивируют данные, кодируют видео и т.д. С каждым годом игры и программы становятся более требовательны к ресурсам компьютера. И вот, вдруг, новая и долгожданная игра стала тормозить. А денег на новый компьютер или апгрейд нет. Что тогда делать (конкурсная работа)?

AMD, CPU, GeForce 8800 GT, overclock, RAM, конкурс, разгон

Параллельные вычисления на GPU NVIDIA или суперкомпьютер в каждом доме

23 февраля

До недавнего времени забытый пароль архивов RAR означал потерю заархивированных данных практически навсегда. Мощностей отдельно взятого компьютера было в принципе недостаточно для атаки методом перебора «в лоб», а распределённые вычисления и более сложные способы подбора были доступны лишь немногим. Но мощные графические процессоры и технология NVIDIA CUDA внесли коррективы (конкурсная работа).

CUDA, GPGPU, безопасность, конкурс

Pentium4 производства AMD

9 февраля

Он любит SIMD векторизацию и не любит ветвления, он обладает большой абсолютной пиковой теоретической производительностью при использовании надлежащей оптимизации на некоторых задачах. Можно подумать, что это характеристики ушедшего из роадмэпов процессора Intel, который скоро станет легендарным. Однако…

AMD, CUDA, Evergreen, Fermi, GPGPU, OpenCL, Radeon

Проблемы трассировки лучей — из будущего в реальное время

13 декабря 2009 года

В данной статье рассмотрен перспективный метод формирования изображения, так называемый метод трассировки лучей, или ray tracing. Описаны принцип работы метода и приведены примеры использования. Также затронуты аспекты его применения в реальных приложениях, рассмотрены плюсы и минусы использования данного метода на современных системах.

CUDA, Fermi, Intel, Larrabee, Ray-Tracing, рэйтрейсинг

Низкоуровневое управление вентилятором видеокарт NVIDIA с помощью RivaTuner

3 декабря 2009 года

Инструкция по настройке низкоуровневого управления оборотами вентилятора видеокарт на базе NVIDIA при помощи утилиты RivaTuner.

RivaTuner, охлаждение, путеводитель

Параллельные вычислительные процессоры NVIDIA: настоящее и будущее

19 ноября 2009 года

Когда пишут об архитектуре NVIDIA CUDA, принято начать с экскурса в историю развития GPU, роста их функциональных возможностей, как они, шаг за шагом, превращались в универсальные вычислительные устройства. Но, в данной статье этому не будет уделено никакого внимания, видеоускорители уже эволюционировали в процессоры. И разработчикам, и пользователям программного обеспечения в принципе все равно, был ли этот путь ровным или извилистым.

CUDA, Fermi, NVIDIA, OpenCL, архитектура, программирование

Краткий анализ архитектуры NVIDIA Fermi

14 ноября 2009 года

Основным практическим воплощением новой архитектуры NVIDIA Fermi должен стать графический процессор GT300, который придёт на замену поколению GT200. Следует отметить, что этот графический процессор содержит в себе много нововведений концептуального характера, количество и качество которых позволяет судить о нём как о ключевом продукте компании, определяющем развитие графических процессоров на последующие два-три года.

Fermi, G80, GT200, GT300, Larrabee, NVIDIA, архитектура, прогнозы, суперкомпьютеры

MSI Afterburner — новый инструмент для тонкой настройки и разгона видеокарт

7 октября 2009 года

В октябре текущего года стартовал интересный программный продукт, основанный на технологиях популярной утилиты для тонкой настройки видеокарт RivaTuner, под красноречивым названием MSI Afterburner. Предлагаем ознакомиться с небольшим обзором новой программы.

EVGA Precision, MSI, MSI Afterburner, overclock, RivaTuner, разгон

3D Internet: будущее из прошлого

15 сентября 2009 года

Вы включаете компьютер и щелкаете иконку браузера. Минута — и вы стоите на улице большого города. Вы идете по улице, старясь не обращать внимания на витрины магазинов, лишь ненадолго задерживаясь у скромного здания GisMeteo.ru. Но вы торопитесь к сияющему за следующим кварталом небоскребу сервисов Google… Нет, это не описание новой MMO. Это одно из возможных будущих для Интернет. Будущее с 15-летней историей.

3D-Интернет, O3D, VRML

Русификация BIOS видеокарт GeForce 6-7 и, возможно, более новых серий

13 июля 2009 года

Вам все еще не помешала бы «аппаратная» русификация компьютера? Скучаете по временам первых GeForce? Теперь русификация видеоBIOS возможна и для более современных видеокарт!

VideoBIOS, русификация

Путеводитель по контрольной панели драйвера NVIDIA

11 июня 2009 года

Предлагаем Вашему вниманию полное описание контрольной панели драйвера. Обращаем ваше внимание на то, что некоторые настройки доступны только при определенных типах применяемого оборудования. В данном обзоре мы постарались отразить все возможные настройки.

драйвер, контрольная панель, путеводитель

Перевод документации драйвера NVIDIA для Linux

10 июня 2009 года
19 августа

Полный перевод документации драйвера NVIDIA для операционных систем Linux. Будет полезен начинающим пользователям этой системы, не владеющим достаточно свободно английским языком.

Linux, драйвер

Обзор технологии Hybrid Power и длительный тест материнской платы Gigabyte GA-M750SLI-DS4

13 мая 2009 года

Технология Hybrid Power была анонсирована в составе Hybrid SLI уже давно и в сегодняшнем обзоре мы попытаемся не только рассмотреть все нюансы применения Hybrid Power «простым пользователем», но и сделать свой собственный вывод о причинах перемены отношения NVIDIA к своему неоднократно прорекламированному детищу.

BIOS, Gigabyte, nForce, SLI, Windows Vista, разгон