NVIDIA выпускает Kepler для облачных игровых сервисов # ≈ !
16 мая 2012 Несмотря на множественные разговоры о разработках компании в промышленности, науке и бизнесе, которые состоялись на NVIDIA GPU Technology Conference, компания не забыла и об игровых графических процессорах.
Сегодня NVIDIA анонсировала то, что было названо облачной игровой платформой GeForce Grid, которая представляет собой потоковый сервис виртуализации игр будущего поколения на любом устройстве без заметных задержек, которые могут ухудшить геймплей.

Используя архитектуру Kepler, GeForce Grid GPU минимизирует энергопотребление, позволяя кодировать одновременно до восьми игровых потоков. Это даёт возможность провайдерам повысить экономическую эффективность служб, предлагая одновременно услуги сотням игроков.

В основе предложенного решения лежит двухпроцессорная видеокарта, при этом каждый GPU имеет собственный кодировщик. Суммарно два процессора имеют 3072 ядра CUDA , общая вычислительная способность которых составляет 4,7 терафлопса. Вся эта мощь позволит провайдерам услуги осуществлять рендер высокосложных игр в облаке, кодировать их на GPU , быстрее чем на CPU , что обеспечит большее число одновременно обрабатываемых потоков. Благодаря новой энергоэффективной архитектуре, весь вычислительный центр будет потреблять в два раза меньше электроэнергии, чем на предыдущих видеоускрителях.

На конференции GTC компания NVIDIA, совместно с Gaikai, продемонстрировали виртуальную игровую консоль на телевизоре LG Cinema 3D Smart TV, на котором работало приложение Gaikai, подключенное к серверу с GeForce Grid GPU , расположенном в 10 милях. В результате был показан быстрый и сглаженный геймплей без каких-либо заметных задержек. При этом телевизор был подключен посредством кабеля Ethernet, а игровой контроллер через беспроводной USB адаптер.

На вопрос об уровне задержек исполнительный директор NVIDIA Дзень-Сунь Хуан разъяснил, что задержки их системы составляют порядка 100 мс, что даже немного лучше, чем на современных консолях. Это достигается за счёт того, что нынешние приставки построены на технологиях 7-и летней давности, кроме того, ускоритель Kepler не использует кадровый буфер ввиду высокой производительности.

В будущем NVIDIA видит возрастающую популярность сервисов вещания игр, подобных Netflix. По мнению компании, видеопроцессоры Kepler способны положить начало широкой популяризации подобных служб, поскольку вместо современной концепции, предполагающей по одной видеокарте каждому игроку, будут использовать одну карту несколькими геймерами. Ожидаемая цена месячной подписки на все игры провайдера будет составлять порядка 10 долларов США.
Kepler, NVIDIA, Tesla, игры, интернет и сети, облачные вычисления
Atari закрыли Eden Games # ≈ !
16 мая 2012 В завершившемся 2012-м фискальном году компания Atari понесла огромные убытки в 4,8 млн. долларов, в связи с чем ею было принято решение о закрытие студии Eden Games.
Подразделение Eden Games в первую очередь известно разработкой франчайза Test Drive. Напомним, что в прошлом году студия уже столкнулась с большими трудностями, в результате чего была уволена большая часть сотрудников.
Atari никак не прокомментировали будущее сериала Test Drive, но наверняка в подготовке игры произойдёт некоторый перерыв, пока Atari не подыщет стороннюю студию для продолжения проекта. Однако учитывая, что последний релиз Test Drive (называвшийся Test Drive Unlimited 2) не был горячо принят публикой и не показал ожидаемых финансовых результатов, компания может сделать значительный перерыв до выхода новой версии, возможно, попытаясь придумать что-то новое.

В настоящее время Atari прикладывает все усилия для проведения реструктуризации с целью минимизации потерь, и Eden Games являются частью этого процесса. Также компания продала фирму GameOne и сэкономив на инвестиции в неё 7,6 млн. долларов.
При всём упадке большого игрового бизнеса Atari, мобильное подразделение весьма успешно поставляет множество старых ретро игр, которые прекрасно работают на мобильных платформах. Количество загрузок мобильных игр удивляет, однако чтобы заработать средства, эти загрузки должны перерасти в покупки. В настоящее время Atari прилагает огромные усилия для переработки своих старых игр для мобильного пространства.
Test Drive Unlimited 2, игры
LG готовит неуязвимые OLED экраны # ≈ !
16 мая 2012 По имеющимся слухам, компания LG готовится к выпуску неуязвимых гибких OLED дисплеев, причём произойдёт это в ближайшем будущем.
В настоящее время компания строит производственную линию по выпуску OLED экранов, стоимость которой оценивается в 176 миллионов долларов. Сообщается, что фабрика будет производить экраны с размером 730х460 мм, однако пока не сообщается о дате начала производства. По некоторым сведениям, первая продукция сойдёт с нового конвейера к концу текущего года, однако более консервативно настроенные специалисты считают, что LG не сможет начать выпуск гибких панелей до 2013 года, или даже до 2014 г.
Неуязвимые OLED экраны найдут применение в гаджетах будущего, таких как смартфоны и планшетные ПК, носимая электроника, а также в устройствах, изменяющих форму по желанию владельцев. Также новые экраны будут применяться в новом поколении телевизоров.

Напомним, что пару дней назад появились слухи о готовности LG выпустить в США 55-и дюймовый OLED телевизор. Его ожидаемая стоимость составит от 8 до 9 тысяч долларов, и это невероятно высокая цена вряд ли станет преградой для тех, кто хочет иметь дома самые передовые технологии. Ведь даже 108” ЖК телевизор от Sharp, который компания показала на выставке CES, разошёлся небольшой партией среди избранных заказчиков. Однако цена того телевизора была неимоверной — 180 000 долларов.
Скорее всего, мы не увидим этих новых гибких OLED экранов в каких-либо устройствах как минимум до середины 2013 года, однако у нас есть надежда, что они откроют новые горизонты для инноваций и, в конце концов, начнут новую эру в потребительской электронике.
LG, дисплеи, рынок
Intel начинает работу над 7 нм и 5 нм техпроцессами # ≈ !
16 мая 2012 Исполнительный директор Intel Corp. Пол Отеллини (Paul Otellini) недавно заявил, что компания начинает работу над технологическими процессами с размером элементной базы в 7 нм и 5 нм.
В то же время компания планирует оснастить свои заводы в Орегоне, штат Аризона, и в Ирландии оборудованием для производства микросхем по 14 нм техпроцессу.

Отеллини заявил: «Наши исследования и разработки достаточно глубоки, я говорю о десятке лет».

Исполнительный директор крупнейшего в мире производителя микропроцессоров уточнил, что продукты компании, изготовленные с использованием 7 нм и 5 нм техпроцессов, находятся «в работе и на правильном пути».
Во время встречи с инвесторами Отеллини отметил: «Изобретения продолжаются… Мы продолжим предоставлять все возможности [нашим инвесторам] и партнёрам посредством нашей кремниевой технологии».
5 нм, 7 нм, Intel, технологии