Inno 3D готова к отгрузкам GeForce GTX 480/470 ≈ # !
15 марта 2010 26 марта компания NVIDIA, наконец, официально представит свои новые флагманские ускорители следующего поколения GeForce GTX 480 и GTX 470 с архитектурой Fermi. Производители тщательно готовятся к этой дате.

К примеру, журналистам ресурса Expreview компания Inno 3D сообщила, что карты GeForce GTX 480 и GTX 470 в её исполнении полностью готовы к массовым отгрузкам.

На рынке ускорители NVIDIA с поддержкой DirectX 11 появятся уже 29 марта, однако не стоит ожидать их общедоступности. По многим данным, в первые же дни весь запас карт будет раскуплен.

Пока же можно ознакомиться с фотографиями коробок с картами GeForce GTX 480 от Inno3D.
Fermi, GeForce GTX 470, GeForce GTX 480, Inno3D, NVIDIA, видеокарты
Продолжение Dragon Age выйдет 2 февраля 2011 года? ≈ # !
15 марта 2010 Студия BioWare обозначила дату 2 февраля 2011 года как очень важную для серии Dragon Age и, конечно, для её поклонников.

Цифры «02.01.2011» были напечатаны над привычным кроваво-красным драконом на листочке внутри розничной коробки американского издания Dragon Age: Origins – Awakening.

Похоже, что речь идёт именно о той игре серии Dragon Age, название которой пока ещё неизвестно, но которая анонсирована в финансовом отчёте Elecronic Arts.

Между тем, Dragon Age: Origins — Awakening выйдет уже 16 марта.
Dragon Age: Origins, Dragon Age: Origins — Awakening, игры, слухи
Скрытое сообщение Portal 2 разгадано ≈ # !
15 марта 2010 Синий экран смерти в стиле Portal от Valve появился во время речи Гейба Ньюэлла во время награждения на конференции разработчиков игр. Оказывается, в нём было зашифровано сообщение.

Сообщение, скрыто в HEX-коде было следующим: «Suspend until EEE (Ожидайте до EEE)». Расшифровали послание на форуме Penny Arcade.
Из этого сообщения можно сделать вывод, что Portal 2 будет продемонстрирован во время летней игровой выставки E3, которая пройдёт с 15 по 17 июня.
Portal 2 был анонсирован на прошлой неделе. Игра выйдет в конце года одновременно на ПК, Mac и Xbox 360, продолжит историю оригинала, предложит отдельную кооперативную кампанию и множество новых игровых особенностей.
GDC 2010, Portal, Portal 2, Valve, игры, слухи
Lucid HYDRA позволит использовать GPU от NVIDIA для ускорения ATI Eyefinity ≈ # !
15 марта 2010 Гибридная технология позволит «запрячь в одну упряжку» видеокарты от непримиримых противников.
В ходе прошедшей конференции разработчиков игр GDC 2010 компания Lucid продемонстрировала возможность совместного использования видеокарт NVIDIA и AMD с помощью фирменной технологии HYDRA.

На этот раз была показана возможность реализации многомониторной конфигурации Eyefinity с помощью комбинации видеокарт AMD Radeon HD 5770 и NVIDIA GeForce GTX 260, установленных в материнскую плату MSI Big Bang Fuzion.

Хотя в демонстрации использовалось лишь два монитора, на которые выводилась игра Tom Clancy`s HAWX, представители Lucid заверили, что трёх- и шестимониторные конфигурации также возможны. Производительность игры при работе только карты Radeon составила 74 FPS, после включения же гибридного режима частота кадров поднялась до 98.

Что ж, возможность получить «фишки» из обоих GPU-лагерей очень заманчива, хотя пока неизвестно, работает ли система в обратном направлении: доступны ли будут в гибридной системе технологии NVIDIA 3D Vision и PhysX? Относительно последней всё обстоит не так просто.
]]> Купить игру «Tom Clancy`s H.A.W.X.» на OZON.ru
]]> AMD, GDC 2010, H.A.W.X., HYDRA, NVIDIA, видеокарты, монитор
OpenGL Extensions Viewer 3.20 ≈ # !
15 марта 2010 Первая утилита с поддержкой OpenGL 4.0.
Три дня назад были утверждены спецификации OpenGL 4.0, добавившие в API трёхмерной графики поддержку последних достижений. Хотя ни AMD, ни NVIDIA еще не выпустили драйверов с поддержкой новых версий OpenGL, авторы программы OpenGL Extensions Viewer уже подготовили новую версию 3.20, не просто распознающую поддержку OpenGL 4.0, но и содержащую тесты рендеринга.

Основные изменения в новой версии:
- поддержка спецификаций ядра OpenGL версий 3.3 и 4.0;
- определение февральской версии DirectX;
- исправлена ошибка XML при запуске программы;
- исправлена ошибка с рендерами, не поддерживающими предыдущую версию API;
- исправлена ошибка копирования информации из встроенной базы данных.
Загрузить последнюю версию утилиты можно по ссылкам ниже:
Для Windows XP/Vista/7 (32- и 64-бит), ~1,5 Мб Для MacOS X (PPC/x86), ~1,3 Мб. OpenGL, OpenGL Extensions Viewer, утилиты