10 лет онлайн.

MSI Afterburner версии 2.0   

2 сентября 2010

Большое обновление программы для разгона и мониторинга видеокарт на движке RivaTuner.

Смена версии уже известной утилиты MSI Afterburner c 1.6.1 на 2.0 — не просто декорация, достаточно взглянуть на невмещающийся на экран список изменений.

  • Переработан модуль управления напряжением GPU с целью предоставить дополнительную свободу для экстремальных оверклокеров на новых видеокартах собственного дизайна MSI. С помощью Afterburner теперь можно изменять до трёх напряжений видеокарт дизайна MSI на базе Fermi и будущих карт. Новыми изменяемыми напряжениями являются напряжение видеопамяти и специальное напряжение шины видеопамяти (VDDCI) на видеокартах AMD или напряжение шины PCIE (PEXVDD) на видеокартах NVIDIA.
  • Добавлена возможность изменения напряжений ядра, видеопамяти и PEXVDD для видеокарт MSI N480GTX Lightning с регулятором напряжений uP6225+uP6262, для видеокарт MSI N470GTX Twin Frozr II OV3 с регулятором напряжений uP6218+uP6262, для видеокарт MSI N460GTX Hawk с регулятором напряжений uP6262, изменения напряжения ядра для видеокарт MSI N460GTX Cyclone.
  • Добавлена возможность изменения напряжения VDDCI на видеокартах AMD Radeon HD5870 референсного дизайна печатной платы.
  • Добавлен мониторинг оборотов вентилятора для видеокарт на базе NVIDIA (учтите, что не все видеокарты поддерживают считывание датчика оборотов).
  • Улучшен модуль наблюдения за частотами уровня драйвера NVIDIA.
  • Минимальный уровень частот для всех видеокарт снижен с 75 до 50 % от номинала.
  • Ограничения разгона, вольтмода и управления вентилятором теперь не статичные, а устанавливаются с учётом дополнительных факторов, таких как пределы частот Overdrive на видеокартах AMD и пределы видеоBIOS для вентилятора и напряжения на видеокартах NVIDIA GeForce серии GTX 400.
  • Новая опция задания гистерезиса (задержки реакции) для автоматического управления вентилятором позволит улучшить температурные и акустические показатели системы охлаждения.
  • Теперь пределы скорости вращения вентилятора (установленные видеоBIOS и драйвером) отображаются в диалоге создания кривой управления режимом работы системы охлаждения.
  • Уменьшены размеры встроенных тем оформления программы. Добавлена опция сжатия темы оформления во встроенном компиляторе, что отражено в обновлённой документации.
  • Afterburner теперь использует ранее недокументированный способ запуска при загрузке Windows через планировщик заданий в Windows Vista и 7. Теперь запуск Afterburner не требует подтверждения UAC при загрузке Windows. В системе должны быть установлены библиотеки Microsoft Visual C++ 2008 runtime для работы данной функции.
  • Afterburner автоматически исправляет ключи реестра и задание планировщика при включении опции старта при загрузке Windows.
  • Опытные пользователи теперь могут включить в файле конфигурации способ обработки нажатий «горячих» клавиш через API DirectX DirectInput. Использование DirectInput позволяет значительно снизить задержку обработки событий нажатия «горячих» клавиш в нагружающих центральный процессор приложениях (таких как игры с трёхмерной графикой), когда на обработку стандартного буфера клавиатуры не хватает процессорного времени. Однако, следует учесть, что такой способ обработки используют и шпионские программы-кейлоггеры, что может вызвать срабатывание защитных приложений, таких как KIS.
  • Сервер функции экранного меню программы обновлён до версии 3.7.2. Выполнение захвата снимка экрана теперь подтверждается миганием текстового сообщения в наложенном меню. Также добавлен профиль наложения для игры Startcraft II : Wings of Liberty.
  • Добавлена опция файла конфигурации для сворачивания программы в трей вместо закрытия.
  • Заданию на автозапуск программы более не проставляется признак запуска только при питании компьютера от сети, что решает проблемы с автозапуском через планировщик задач на ноутбуках и компьютерах, защищаемых интеллектуальным UPS.
  • Добавлена дополнительная фильтрация для всех графиков аппаратного мониторинга. Теперь для каждого графика можно задействовать отдельный алгоритм фильтрации для отбрасывания случайных всплесков показателей при одновременном обращении нескольких программ к датчику.
  • Теперь можно и частоту ядра, и частоту шейдерного домена указать как базовую при разгоне в режиме привязки частот.
  • Исправлен мониторинг использования видеопамяти для дополнительных видеокарт на базе NVIDIA.
  • Улучшены возможности локализации, исправлен ряд ошибок в некоторых языковых пакетах. Больше не требуется перезапуск программы для смены языка интерфейса.

MSI Afterburner 2.0

Новая версия программы особенно порадует счастливых владельцев видеокарт на базе NVIDIA Fermi, в особенности производства MSI. Загрузить последнюю версию утилиты можно с сайта MSI (~7 Мб).

MSI, MSI Afterburner, overclock, разгон, утилиты

«MSI»

NVIDIA Quadro 5000 против ATI FirePro V8800   

2 сентября 2010

Ресурс Tom’s Hardware сравнил производительность новой NVIDIA Quadro 5000 с мощностью ATI FirePro V8800. Для тех, кто следит за состоянием дел в данной отрасли, результат неожиданностью не стал.

NVIDIA Quadro 5000 и AMD FirePro V8800

Если смотреть на результаты сравнительного теста, то сомнений нет, кто лидер — NVIDIA Quadro 5000 превосходит AMD FirePro V8800 практически в каждом тесте, бьёт, так сказать, по всем фронтам. Однако, если вспомнить, что каждая из профессиональных карт имеет «брата» в mainstream-сегменте — GeForce GTX 465 и Radeon HD 5870 соответственно, и ситуация там совсем не такая радужная для NVIDIA, то такой разрыв по производительности профессиональных продуктов даёт пищу для ума. А с учетом того, что продукт AMD имеет превосходный дизайн, ситуация становится совсем интересной.

NVIDIA Quadro 5000 превосходит AMD FirePro V8800

Как кажется авторам материала, и мы с ними солидарны, дело не в плохой аппаратной части продуктов от AMD — ведь, в конце концов, Radeon HD 5870 быстрее чем GeForce GTX 465. Скорее всего, дело в сырых драйверах AMD. Причем речь идет именно о быстродействии и оптимизации драйверов, так как стабильность их работы нареканий не вызывает.

Надо отметить, что это не первый раз, когда продукт NVIDIA выглядит в более выгодном свете именно из-за программной составляющей. Что ж, остаётся только ждать, когда команда разработчиков драйверов из AMD подтянет своё ПО до должного уровня.

AMD, FirePro V8800, GeForce GTX 465, NVIDIA, Quadro 5000, Radeon HD 5870, тестирование


Анонсирована еще одна игра на движке Unigine — OilRush   

2 сентября 2010

OilRush стала еще одной игрой на базе современного DirectX 11/OpenGL движка Unigine.

Не дожидаясь выхода Primal Carnage, первой игры на базе последней версии движка Unigine, с возможностями которого мы могли ознакомиться в бенчмарке Unigine Heaven, компания-разработчик решила взять дело в свои руки и анонсировала игру OilRush собственного изготовления. Как следует из описания на официальном сайте, игра будет представлять собой стратегию реального времени, действие которой разворачивается на водных пространствах в постапокалиптическом мире и сконцентрировано вокруг борьбы за нефтедобывающие платформы.

 В игре обещаются многопользовательский режим в локальной сети и Интернет, платформа для разработки модов и, что ожидаемо для разработчика графического движка, современная графика. Правда, последняя, судя по представленным материалам, пока еще не завершена — в Supreme Commander 2, положим, водные баталии местами выглядели покрасивее. Более интересным является многоплатформенность игры, следующая из многоплатформенности Unigine Engine: в числе платформ кроме Windows заявлены также Playstation 3 и Linux — последнее обрадует пользователей данной платформы, в плане игр в основном перебивающихся с поделок одиночек на запоздалые Cedega порты с Windows.

OilRush

OilRush

OilRush

Выход версии для Windows заявлен на четвёртый квартал этого года, игра будет распространяться через системы цифровой дистрибуции на ПК и Playstaton Network.

Linux, OilRush, Unigine, игры