Похоже, двухчиповый ускоритель NVIDIA серии GeForce GTX 400 на основе архитектуры Fermi не выйдет в ближайшие пару месяцев.
Некоторые партнёры даже сообщают, что на этот раз двухчиповый флагман может вовсе не появиться в продаже, однако, если NVIDIA всё же решит выпустить такой ускоритель, его выход состоится далеко не 27 марта, когда на рынок поступят одночиповые GeForce GTX 470 и GTX 480.
В лучшем случае двухчиповую карту Fermi можно ожидать не ранее конца второй четверти 2010 года: высокий уровень энергопотребления и сложность дизайна карты являются основной причиной такой задержки.
Таким образом, по крайней мере, до начала лета самым быстрым ускорителем на рынке останется ATI Radeon 5970.
Хорошие новости состоят в том, что летом ожидается выход видеокарт среднего и начального уровня с архитектурой Fermi.
В ходе Game Developers Conference, прошедшей в Сан-Франциско, США, пожелавшие остаться неназванными OEM-партнёры NVIDIA по выпуску видеокарт сообщили представителям ресурса SemiAccurate.com, что NVIDIA без предупреждения увеличила TDP в спецификациях видеокарты GeForce GTX 480 на 50 Ватт. Итоговые энергопотребление и тепловыделение составят 275 Ватт. Понятное дело, радости это ни у кого из партнёров не вызвало — надо заново тестировать системы охлаждения на новый «тепловой пакет», возможно, придётся вносить изменения в собственные дизайны PCB. Ранее считалось, что TDP GeForce GTX 480 составит в районе 225 Вт.
Потребление в 275 Ватт сравнимо с потребностями двухпроцессорных видеокарт, например, заявленный TDP GeForce GTX 295 составляет 289 Вт, пусть даже в реальных измерениях карта «выбивала» и большие цифры. Обеспечит ли при этом GeForce GTX 480 уровень производительности двухпроцессорных решений предыдущего поколения, пока не факт. Впрочем, это лишь очередные не поддающиеся проверке слухи.
Известные игровые журналы Game Informer и GameStop опубликовали ряд подробностей о новой игре-головоломке Portal 2 от компании Valve. Журналисты ресурса GameTrailers решили собрать сведения воедино.
Portal 2 будет гораздо длиннее, в ней будет гораздо больше тестовых камер, множество новых свежих головоломок, игроки будут исследовать совершенно новые области лабораторий Aperture Science, снова встретятся с невозмутимым компьютером-убийцей GLaDOS, который проводил игрока через оригинальную игру.
Кроме одиночной, в Portal 2 будет отдельная кампания с собственной историей для кооперативного прохождения. В кооперативной игре будут иные уровни и два новых персонажа. Этот новый режим заставит игроков полностью пересмотреть их представление о порталах и не только действовать совместно, но и думать совместно. В кооперативной компании будет представлено два двуногих робота, один будет развит из ядра личности GLaDOS, второй из турели. Кооперативную игру можно будет проходить как через интернет, так и локально, с помощью разделённого на две части экрана. Игроки смогут взаимодействовать друг с другом чрез различные средства связи, в том числе, и с помощью режима «картинка в картинке».
Действие однопользовательской игры будет разворачиваться через сотни лет после событий первой части, хотя главный персонаж будет тот же — девушка Челл. Похоже, после финальной сцены первой части она переместится во времени. Ядра личности GLaDOS, имеющие каждое собственный искусственный интеллект, теперь будут жить своей жизнью и Челл их встретит в различных ситуациях на протяжении игры не раз.
Несмотря на то, что оружие по-прежнему будет стрелять лишь двумя порталами, между ними теперь будут действовать физические силы. К примеру, портал, расположенный около мощного потока воздуха будет, передавать эту силу, влияя на объекты с другой стороны портала. Будет также луч притяжения.
Возможно, самым интересным станет использование различных цветов с помощью порталов. К примеру, игрок, грамотно используя порталы, сможет раскрасить пол в оранжевый цвет, чтобы увеличить скорость своего движения по нему.
Также игрок узнает гораздо больше об обратной стороне лаборатории Aperture Science. Время не было благосклонным к лаборатории и, конечно, «дыр», через которые можно будет узнать об истории игры, в ней станет гораздо больше.
Маркетинговый директор Valve, Дуг Ломбарди, отметил в интервью журналу Game Informes: «Portal — это испытательный стенд. Portal 2 — это уже игра».
Portal 2 выйдет на ПК, Xbox 360 и Mac в конце года.
Производители материнских плат уже недовольны большим числом платформ Intel, но в этом году им могут выкатить еще одну.
Если Intel соблюдает свой график появления новых продуктов, в этом году нас ждёт новое поколение Sandy Bridge, которое в свою очередь наверняка потребует новых сокетов, чипсетов и материнских плат.
На прошедшей выставке Cebit журналисты сайта ht4u.net получили комментарии от пожелавших остаться неназванными производителей материнских плат. Последним сейчас приходится «тянуть» сразу три платформы Intel: LGA-775 для всё еще выпускающихся Core 2 и Celeron, LGA-1366 для старших моделей Core i7 и LGA-1156 для основной массы процессоров Core i-серии. Наличие массы схожих продуктов, отличающихся по большей части лишь сокетом процессора, только запутывает потребителей, и дальнейшее нарастание вариантов очень нежелательно.
Впрочем, наврядли причитания производителей материнских плат остановят Intel, если введение новых разъёмов и чипсетов будет обусловлено реальной технической необходимостью для работы нового поколения процессоров.
Как известно, 26 марта состоится выход долгожданных флагманских ускорителей NVIDIA Fermi: GeForce GTX 480 и GTX 470. Энтузиастам, готовым потратить 600 € / 600 $ на самый мощный ускоритель, источник советует покупать карты в первый же день продаж.
Дело в том, что, несмотря на массовый запуск с поставками тысяч карт в США и Европе, первая партия ускорителей, как считают многие, может быть раскуплена буквально в первые часы после начала продаж.
Источники, близкие к NVIDIA, верят, что карты Fermi будут продаваться как горячие пирожки. Причина состоит в том, что GeForce GTX 480 будет быстрее, чем Radeon HD 5870, а в некоторых новейших играх разница должна быть очень существенной. В ряде современных игр Radeon может оказаться быстрее GTX 480, однако общая картина не будет оставлять сомнений в победе NVIDIA.
Вторая волна поставок, как сообщает источник, состоится не ранее, чем через неделю—две после 26 марта.
Данные бенчмарков карты, как всегда, предлагается верить на слово.
В 3D Mark Vantage в испытании GeForce GTX 470 набрала 7511 очков — посередине между Radeon HD 5870 с 8730 очками и HD 5850 с 6430. В Unigine Heaven без сглаживания карта показала 29 FPS, в сравнении с 27 FPS HD 5870 и 22 — HD 5850, но после включения FSAA 8x результаты снизились до 20, 23 и 19, соответственно.
Также был изучен BIOS видеокарты, из которого удалось узнать, что частоты шейдерного домена GPU тестируемого образца составляют 1255 МГц, опорная частота видеопамяти — 1600 МГц. Для сравнения, GeForce GTX 285 имеет данные частоты на уровне 1476/1242. С учётом более узкой шины памяти, GeForce GTX 470 в некоторых обстоятельствах будет уступать даже картам на базе GT200.
Как всегда, никаких подробностей о методике тестирования и каких-то поддающихся анализу данных не представлено, а у NVIDIA есть еще несколько недель, чтобы переиграть итоговые частоты и отладить драйверы для раскрытия потенциала архитектуры Fermi.
Неизвестны ни платформа, ни происхождение кадров, но выглядит впечатляюще.
Практически Голливудские масштабы разгрома на Манхэттене:
Впрочем, отношение к подобным «утечкам» должно быть настороженным — Интернет переполнен фальшивыми скриншотами Crysis 2, полученными в редакторе оригинальной Crysis или даже в профессиональных приложениях 3D-моделирования.
Ресурс Fudzilla сообщает, что финальная версия видеокарты GeForce GTX 480 будет иметь отличную от виденных на инженерных образцах систему охлаждения.
Мы уже сообщали, что NVIDIA до сих пор не назвала окончательные частоты своих новых флагманских ускорителей, и эта система охлаждения может позволить компании установить их на более высоком уровне.
Журналисты сообщают, что новая система охлаждения будут по-прежнему занимать два слота, но на этот раз она будет оснащена четырьмя тепловыми трубками, которые видны сверху карты.
Похоже, на недавно опубликованной ресурсом Tweakers фотографии изображена именно эта система охлаждения.
К сожалению, стал известен и очень неприятный и настораживающий слух. К моменту запуска, по данным Tweakers, будет отгружено лишь 5000 таких видеокарт, а массовые поставки следует ожидать где-то в апреле. Это означает значительно завышенные цены на первом этапе.
Новые фотографии видеокарт GeForce GTX 480 на базе Fermi появились в Интернет.
Как вы уже знаете, стремление NVIDIA сохранить внешний вид первых видеокарт на базе Fermi в тайне до официального запуска не увенчалось успехом. Но это было только началом.
Немецкий ресурс Tweakers.net раздобыл фотографии платы GeForce GTX 480 со снятой системой охлаждения. Маркировка «заклеена» во избежание отслеживания партнёра, допустившего утечку. Хорошо видны размеры массивного GPU, двенадцать чипов видеопамяти GDDR-5, шестифазная система питания GPU и двухфазная — видеопамяти.
Ресурс heise.de пошёл дальше и представил фотографии GPU GeForce GTX 480 крупным планом и с частью маркировки, подтверждающей использование 40 нм техпроцесса TSMC. Чип имеет ревизию А2, измеренная площадь (в корпусе) — 1764 мм².
Скромнее всех оказался сайт Lab51 — лишь фотографии коробок видеокарт от GIGABYTE. Но в этих фотографиях оказалась зарыта своя «бомба». До недавнего времени считалось, что младшая карта, GeForce GTX 470, будет иметь шину видеопамяти шириной 320-бит и объём памяти в 1280 Мб. Но судя по боковой стороне коробке карты GIGABYTE, ширина шины и объём видеопамяти равны со старшей сестрой GTX 480 и составляют 384-бит и 1536 Мб, соответственно, хотя фронтальная сторона утверждает про 1280 Мб. Вероятно, это ошибка печати.
Насколько все эти фотографии соответствуют истине, мы узнаем лишь после официального анонса, который состоится 26 марта.
Похоже, что первые видеокарты на базе Fermi станут недешёвым удовольствием.
Журналисты сайта PCGamesHardware.com прибегли к шпионской тактике и сфотографировали видеокарту GeForce GTX 480 на базе Fermi через вентиляционные отверстия системного блока на стенде GIGABYTE на Cebit. Хотя качество снимков ожидаемо плохое, кое-какие интересные детали рассмотреть возможно.
Видеокарта имеет маркировку GF-100-375-A3. Судя по всему, сэмпл был произведён еще до переименования первых видеокарт на базе Fermi, но уже принадлежит к третьей ревизии — это внушает надежду, что к покупателям попадут карты с уже более-менее отлаженного производства. Питание подаётся через один 6-контактный разъём PCI-E и один 8-контактный. Значит, энергопотребление не превышает такового GeForce GTX 295, хотя до 315 Ватт, показываемых последней в практических испытаниях — тоже очень много. Карта имеет два разъема SLI, что вызывает вопросы относительно возможности появления режима SLI 4-way. Конфигурация видеовыходов совпадает с характеристиками Colorful — только два Dual-Link DVI и один HDMI. К карте был подключен лишь один дисплей, так что о новых режимах многомониторности пока ничего не подтвердилось.
Также, журналистам удалось узнать диапазон предварительных цен на первые видеокарты на базе Fermi. Держитесь за кресла — €300-400 за Geforce GTX 470 и €500-600 за GTX 480. Что ж, в ценах магазин SabrePC, похоже, не обманывал.
Партнёры NVIDIA не удержались от демонстрации первых Fermi на выставке компьютеров и электроники Cebit, начавшейся в Ганновере.
Больше всего деталей приоткрыла Colorful, показав коробку первой видеокарты GeForce GTX 480:
И лист спецификаций, хотя и сугубо потребительский, без конкретики:
Требования к блоку питания в 600 Ватт вкупе с токами до 42 А по +12 В — впечатляет. Это означает, что TDP карты может перешагнуть рубеж в 300 Ватт. Удивляет отсутствие DisplayPort и поддержка HDMI лишь версии 1.3, и если первое еще может быть объяснено выбором Colorful, то второе несколько настораживает — спецификации 1.4 доступны с лета 2009 года. Объём видеопамяти в 1536 Мб подтверждает ширину шины в 384-бит.
Систему с видеокартой Fermi показала и GIGABYTE, но с куда меньшим количеством деталей. Зато работа Fermi была продемонстрирована с помощью Rocket Sled.
Хотя партнёры NVIDIA и не нарушали «омерту» на показ самих карт на выставке, в Сети появились фотографии референсной карты на базе Fermi:
Предположительно, на них изображена GeForce GTX 470, младшая из первых двух видеокарт на базе Fermi. Трудно что-либо сказать о происхождении и подлинности данных снимков.
Переворот в управлении на XBox 360 будет стоить всего 50 долларов?
Несмотря на атмосферу секретности в Microsoft относительно перспективной системы управления консолей XBox 360 Project Natal, в Сеть периодически утекают видео, демонстрирующие её работу. В новом видео показано управление неким спортивным симулятором путём брейк-данса. Хотя видео низкого разрешения, можно отметить отсутствие заметных лагов между движениями игрока и движениями аватара в игре, а также работу технологии при плохом освещении.
Аналитик индустрии игровых консолей Michael Pachter предсказывает, что ожидаемая цена на адаптер Project Natal на момент появления в продаже не превысит $79, и, скорее всего, будет установлена в районе $50. Он не исключает и дальнейшего снижения цены в ходе акций по продвижению платформы.
Во всяком случае, в ASUS не отрицают прямо такой возможности.
В прошлом году команда инженеров ASUS создала самую мощную видеокарту на базе NVIDIA в мире — ROG MARS Limited Edition, объединявшую два чипа GeForce GTX 285 в одной видеокарте. ROG MARS была выпущена лишь 1000-ю экземпляров и продавалась по «убойной» цене €1250.
Журналисты сайта BrightSideOfNews.com спросили у представителей ASUS, не хотят ли те повторить опыт, но уже с двумя чипами Fermi, во время выставки ComputeX 2010, которая пройдёт в Тайпее, Тайвань, с 1 по 5 июня этого года. В ответ прозвучало что-то наподобие «Надеемся на это, хотя такой продукт ещё не вышел за стадию чертежей». Если такое решение и впрямь разрабатывается, оно будет весомым ответом на недавно представленную ASUS карту ROG ARES на базе двух Radeon HD 5870.
Ресурс Fudzilla сообщает со ссылкой на свои анонимные источники, что выйдет две версии чипсета ION 2. Также сообщается, что имя ION 2 мы не увидим на Cebit, потому что NVIDIA собирается называть новый продукт по-прежнему просто ION.
Пока точно неизвестно, как NVIDIA собирается разделить продукты названиями на рынке, однако есть сведения, что медленная версия ускорителя, который мы называем ION 2, будет иметь меньше шейдерных процессоров, чем ION 1, а быстрая версия — значительно больше процессоров.
Также Fudzilla сообщает, что нетбук Acer, показанный во время Mobile World Congress и протестированный в сравнении с ION 1, имеет медленную версию ION 2.
Утверждается, что вообще новые ускорители ION не будут намного быстрее старых, потому что версии с 40 шейдерными процессорами, планировавшейся изначально, по всей видимости, не выйдет. Такое положение вещей можно объяснить лишь тем, что NVIDIA решила сделать ION 2 максимально дешёвым решением, чтобы увеличить популярность нетбуков, оснащённых этим ускорителем и минимизировать разницу в цене по сравнению с обычными.
Ошибка в выборе аппаратной «начинки» для iPad могла стать истинной причиной недавнего демарша Steve Jobs против Flash-технологий.
Ранее в этом месяце основатель и генеральный директор компании Apple обрушился с критикой на технологию Flash от Adobe, обвинив её в излишней требовательности к вычислительным возможностям мобильных устройств и значительном снижении длительности их автономной работы. В частности, время работы iPad от батарей из-за флеш-плагина якобы снижается с обещанных Apple 10 часов до 90 минут. Постепенно начинают появляться различные предположения об истинных причинах отказа от поддержки Flash в мобильных устройствах Apple.
То, что технология Flash до недавнего времени была «неподъёмна» для процессоров мобильных устройств, известно и так, даже нетбуки порой испытывают проблемы с отображением сложных сайтов на Flash и воспроизведением HD-видео из YouTube. Очевидным выходом является использование графических процессоров для ускорения Flash, как это делает NVIDIA в платформе Tegra. Первой же версией причин отсутствия Flash в iPad было утверждение, что Apple отказалась предоставить инженерам Adobe информацию об интерфейсах работы с GPU. Эта версия выглядела вполне правдоподобной с учётом проблем, с которыми инженеры Adobe столкнулись при реализации Adobe Flash 10.1 на Mac, на нее намекнули и представители Adobe.
Теперь обозреватель сайта Brightsideofnews.com, после общения с разработчиками для платформы iPad, предполагает, что графический процессор iPad просто не обладает достаточной мощностью и полной совместимостью с OpenGL ES 2.0 для реализации аппаратного ускорения Flash на данной платформе. iPad построен на базе System-on-Chip решения Apple A4, в котором за графику отвечает ядро PowerVR компании Imagination Technologies. С учётом повышенного разрешения экрана iPad, вполне возможно, что интегрированный GPU не в состоянии обеспечить аппаратное ускорение для Flash.
Следует отметить, что сам разработчик графического ядра PowerVR, ImTec, не испытывает особых проблем с ускорением Adobe Flash, и даже продемонстрировала его на примере платформы Texas Instruments OMAP во время Mobile World Congress 2010.
Специальное программное обеспечение в составе оборудования, отвечающее за его конфигурацию при включении компьютера и предоставляющее базовый интерфейс для взаимодействия с ним.
Шина для установки плат расширения и связи между компонентами компьютера. В настоящее время применяется для низкоскоростных устройств, видеокарты используют AGP или PCI Express.
Graphic Processor Unit
Обозначение современных графических процессоров видеокарт. Исходно понятие введено NVIDIA как обозначение графических процессоров с функцией аппаратного ускорения геометрических вычислений (Geometric Processing Unit), но в такой форме трактовка не прижилась.
Технология NVIDIA, позволяющая использовать мощности нескольких видеокарт для обработки трехмерного изображения. Также обозначается специальный интерфейс для связи видеокарт между собой. Похожая технология 3DFX называлась Scan Line Interleave.
Цифровой последовательный интерфейс для подключения аудиовидеотехники и дисплеев. Позволяет передавать в одном проводе видеосигнал высокой четкости и многоканальный звук, имеется ограниченная обратная совместимость с DVI.
Упрощённый подстандарт OpenGL, предназначенный для интегрируемых/мобильных решений. Версии 1.х использовали фиксированные функции, версия 2.0 — шейдеры.
Frame per Second
Число, обозначающее сколько раз за секунду графический процессор обновляет изображение. Косвенно отражает производительность видеоадаптера в конкретной задаче.
Печатная плата (например, материнской платы или видеокарты), представляющая собой один или несколько слоев текстолита, на которые нанесены проводники и посадочные места для компонентов.
Новый стандарт сигнального интерфейса для цифровых дисплеев, предполагается к использованию в качестве наиболее современного интерфейса соединения аудио и видеоаппаратуры, в первую очередь для соединения компьютера с дисплеем, или компьютера и систем домашнего кинотеатра.
Thermal Design Power
Расчётное максимальное тепловыделение чипа или устройства. С учётом, что практически вся потребляемая энергия в итоге преобразуется в тепло, характеристика отражает и общее энергопотребление.
Технология исполнения разъёма центрального процессора, при которой контакты выступают со стороны платы, а корпус процессора имеет лишь ответные контактные площадки.