Новости про утилиты

FinalWire обновила утилиту AIDA64 до версии 6.25

Компания FinalWire Ltd. выпустила очередную версию своей популярной информационной и диагностической утилиты AIDA64, которая получила номер версии 6.25.

В новой версии утилиты добавлена поддержка новых датчиков, введена предварительная поддержка будущих процессоров Intel, уточнены детали ряда видеокарт от AMD и NVIDIA.

AIDA64
AIDA64

Полный перечень изменений в AIDA64 6.25 выглядит следующим образом:

  • Добавлена поддержка датчика Aqua Computer Octo.
  • Добавлена предварительная поддержка процессоров Intel Elkhart Lake, Jasper Lake, Rocket Lake.
  • Добавлена поддержка Art.Lebedev Optimus Popularis, El Gato Stream Deck LCD.
  • Добавлена поддержка OLED-дисплеев SteelSeries Apex 7, Apex Pro.
  • Улучшена работа с материнскими платами на базе чипсета Intel Z490.
  • Добавлена поддержка SMBIOS 3.4.0.
  • Добавлены детальные сведения о GPU для видеокарт AMD Radeon RX 590 GME, Radeon RX 5600 XT.

Добавлены детальные сведения о GPU для видеокарт NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti, GeForce MX330, GeForce MX350.

Утилита, как обычно, предлагается в четырёх редакциях; загрузить AIDA64 6.25 можно с персональной страницы на нашем сайте.

RivaTuner Statistic Server с редактором гипертекста вышел!

Вышла новая версия RivaTuner Statistics Server с плагином, который позволяет в графическом режиме редактировать параметры оверлея RTSS.

Не успела уйти вниз предыдущая новость по теме, как Алексей Николайчук выпустил очередную публичную бета-версию утилиты RivaTuner Statistic Server с номером 7.3.0 beta3 (является утилитой-компаньоном для популярного инструмента мониторинга и разгона MSI Afterburner).

Крупных ключевых изменений два. Во-первых, это плагин с открытым исходным кодом, предоставляющий функционал визуального редактирования гипертекста оверлея. О нём мы уже мы неоднократно писали (1, 2, 3) и выкладывали видео в процессе разработки с обзором ключевых возможностей.

Во-вторых — это альтернативная асинхронная реализация рендерера оверлея для Vulkan приложений, выводящих кадры прямо из вычислительной очереди (т.е. для игр на движке id Tech 6 и старше, например Doom 2016 и Doom Eternal). Далее — слово разработчику:

То, что асинхронная архитектура этого игрового движка не дружит с оверляеми традиционной архитектуры, — факт известный. Собственно, именно поэтому оверлей RTSS и отключается принудительно по умолчанию в таких приложениях, чтобы горе-ревьюеры-ютуберы не искажали результатов замеров производительности «мониторя FPS». Но до выхода Doom Eternal асинхронный codepath id использовали только при обнаружении GPU от «красных». Поэтому все создатели сторонних оверлеев не особо спешили заниматься разработкой отдельной асинхронной реализации оверлея только ради одной игры и для одного производителя GPU — это принципиально другая архитектура рендерера и достаточно трудоёмкая вещь, делать её только ради части пользователей не сильно разумно.

Но с выходом на рынок Doom Eternal в графическом движке убрали привязку реализации асинхронности только к GPU AMD. Теперь асинхронный вывод кадров из вычислительной очереди используется и на графических процессорах NV. Соответственно, количество пользователей, жалующихся на снижение производительности от оверлеев Steam, RTSS или FPS Monitor выросло на порядок. Поэтому для разработчиков оверлеев час X настал, и пришлось делать альтернативную реализацию оверлея и для этой игры. Оверлей RTSS обновился, FPS monitor тоже, обновлённый оверлей стима на подходе.

Теперь в RTSS в этих играх теперь используется концепция асинхронного рендеринга оверлея, предложенная AMD. При этом наложение оверлея на буфер кадра выполняется прямо из вычислительной очереди с помощью compute шейдера, без необходимости синхронизации графической и вычислительной очередей для отрисовки (именно это и кушало производительность в традиционных «не асинхронных» оверлеях).

Редактор гипертекста в RTSS 7.3.0 наращивает функционал

Короткая сводка того, что было добавлено в плагин для RivaTuner Statistics Server за последнюю неделю.

RTSS 7.3.0 с новым редактором гипертекста, о котором мы уже писали, продолжает набирать обороты и в скором времени увидит свет:

Графический интерфейс для управления информацией в оверлее
Графический интерфейс для управления информацией в оверлее
  • Ещё немного улучшенный браузер спрайтов.
  • Нативный источник данных для отображения пинга.
  • Встраиваемые в гипертекст таблицы. Форматированные таблицы — родная и нативная форма представления оверлея, хорошо знакомая всем пользователям MSI AB. Теперь GUI для формирования таких таблиц доступно и в плагине.

    В видео демонстируются принципы наполнения таких таблиц данными и принципы их модификации:

Редактор гипертекста в RTSS 7.3.0 продолжает обрастать новыми функциональныими возможностями

Короткий обзор наиболее полезного из того, что было добавлено в плагин для RivaTuner Statistics Server за последнюю неделю.

Графический интерфейс для управления информацией в оверлее
Графический интерфейс для управления информацией в оверлее

Итак, всё ближе и ближе к публичному релизу RTSS 7.3.0 с новым редактором гипертекста, о котором мы писали на днях, и который за последнюю неделю обзавелся следующими функциями:

  • Добавление и вставка слоёв из буфера обмена в зону выделения.
  • Визуальный браузер спрайтов, предварительный просмотр анимации.
  • Поддержка кликов на уровне разной глубины Z-order'а.
  • Новые внутренние источники данных.
  • Макросы со спецификациями железа, аналогичные таковым в MSI AB.
  • Контекстная подсветка макросов и их контекстное меню.
  • Настройки создателя оверлея.
  • Пользовательские таймеры в оверлее.
  • Масштабирование зоны редактирования и режим альтернативного рендеринга фона.

Версия на стадии предрелизной вычистки/комментирования кода редактора для SDK. Релиз — вопрос пары недель, так что следите за новостями!

В MSI Afterburner появится визуальный редактор гипертекста

Алексей Николайчук aka Unwinder анонсировал свою новую разработку — плагин, который позволяет в графическом режиме редактировать параметры оверлея RTSS, просто и интуитивно настраивая его под свои предпочтения. Ниже мы приводим его пресс-релиз без изменений.

Последние пару лет многие стримеры брызгали кипяточком от коммерческих визуальных редакторов оверлеев, не забывая «случайно» втаптывать в грязь их бесплатные альтернативы и рассказывая зрителям про то, что такой функционал забесплатно никто не сделает в принципе. Решил принять это как своеобразный челлендж и доказать, что это лишь маркетинг и не совсем правда. :) Итак, плагин представляет собой продвинутый визуальный редактор гипертекста.

Графический интерфейс для управления информацией в оверлее
Графический интерфейс для управления информацией в оверлее

Фактически это только GUI надстройка над тем, что уже и так умеет ядро RTSS. Плагин разработан всего одним разработчиком, примерно за три недели, в свободное время и параллельно с ежедневной основной работой. Всего 250 Кб скомпилированного бинарника, около 500 Кб исходного кода. Это совершенно не комплексная вещь с точки зрения разработки. Это абсолютно не то, чем нельзя поделиться со своими пользователями бесплатно. Это даже не то, что требует доната на «поддержку разработки». Это разработка, которая принесла много фана и которой я с радостью поделюсь со своими пользователями. Более того, код плагина полностью открыт и включен в SDK, поэтому если кто то желает улучшить визуальный редактор самостоятельно — этому ничто не препятствует.

Видео демонстрирует процесс создания макета оверлея с моими комментариями. Также оно демонстрирует продвинутые техники, такие как:

  • Использование в макете оверлея слоёв с динамическим текстом, содержащих ссылку на внешний текстовый файл.
  • Использование формул коррекции, позволяющих преобразовывать единицы измерения сенсоров.
  • Использование унифицированных макетов оверлея, которые могут использоваться сразу с несколькими приложениями мониторинга по выбору пользователя.
  • Встраивание произвольного изображения в текстуру шрифта для отображения логотипов в оверлее.
  • Встраивание кадров анимации в текстуру шрифта для отображения анимированных индикаторов (круглый индикатор загрузки CPU).
  • Всякие юзабилити мелочи, вроде буфера undo/redo и т.д.

Этот новый плагин пока не получил названия. Также на названа дата его выпуска. При этом Алексей отметил, что он будет совершенно бесплатным.

Вышла GPU-Z 2.30.0

Известная информационная утилита GPU-Z, предоставляющая подробнейшие сведения о видеокарте и режимах её работы, получила обновление до версии 2.30.0.

В новой версии утилиты исправлены ошибки в её работе, добавлены некоторые новые модели видеокарт.

GPU-Z 2.30.0
GPU-Z 2.30.0

Полный перечень изменений выглядит следующим образом:

  • Добавлена расширенная вкладка для планировщика аппаратного ускорения GPU (Windows 10 20H1).
  • Вкладка Advanced теперь показывает WDDM 2.7, Shader Model 6.6, DirectX Mesh Shaders, DirectX Raytracing Tier 1.1.
  • Обработано исправление ошибки DirectML, выявленной на Windows 10 19041 Insider.
  • Путь регистрации драйвера графического устройства теперь расположен во вкладке Advanced -> General.
  • Датчик NVIDIA VDDC переименован в GPU Voltage.
  • Датчик AMD GPU only Power Draw переименован в GPU Chip Power Draw для лучшего понимания.
  • Драйвер Windows Basic Display Driver больше не отображается в статусе WHQL/Beta.
  • Обновлено информация о техпроцессе Updated Renoir — 7 нм.
  • Добавлена поддержка AMD Radeon RX 590 GME, Radeon Pro W5500, Radeon Pro V7350x2, FirePro 2260, Radeon Instinct MI25 MxGPU, AMD MxGPU.
  • Добавлена поддержка Intel UHD Graphics (i5-10210Y).
  • Добавлена поддержка NVIDIA GTS 450 Rev 2.
  • Исправлен вылет при выявлении DirectX 12.

Загрузить GPU-Z v2.30.0 можно на нашем сайте.

RivaTuner Statistic Server обновился до версии 7.3.0 beta 2

Алексей Николайчук представил первую публичную бета версию утилиты RivaTuner Statistic Server с номером 7.3.0, которая является утилитой-компаньоном для популярного инструмента мониторинга и разгона MSI Afterburner.

Новая версия утилиты получает множество оптимизаций, которые позволят повысить стабильность работы и исключить подвисания, вызываемые различными конфликтами. Также добавлены новые функции плагинов. Главной целью релиза является обкатка новой архитектуры, о которой мы писали на днях.

Перечень изменений RivaTuner Statistic Server 7.3.0 beta 2 следующий:

— Различные улучшения совместимости в движке зависания.

  • Теперь каждое приложение может заявить, что оно несовместимо с оверлеем RTSS. Для этого необходимо добавить лишь пару строк кода.
  • Добавлен пользовательский расширяемый маппер профилей. Он позволяет RivaTuner Statistic Server картировать множественные исполняемые имена, соответствующие заранее определённым, в одном файле. К примеру, различные версии Sony Vegas могут определяться по именам vegas130.exe, vegas140.exe.
  • Добавлен пользовательский перечень игнорирования внедрения триггеров. Он работает подобно списку триггеров задержки. Функция нацелена на исключение подвисания приложений, использующих типичные библиотеки GUI с GPU-ускорением.
Панель управления RivaTuner Statistic Server
Панель управления RivaTuner Statistic Server

— Добавлен новый тип плагинов, клиентские плагины. RTSS разработана, чтобы действовать как серверный процесс, работающий пассивно и обеспечивающий различный функционал (рендер OSD, захват экрана и видео, бенчмаркинг и так далее) для различных связанных приложений (включая MSI Afterburner). Графический интерфейс для этого функционала обычно содержится в клиентском приложении. Новые клиентские плагины теперь интегрируют GUI для такого функционала непосредственно в RTSS, без необходимости запуска отдельного клиентского приложения. Новый тип плагинов будет полезен тем, кто хочет использовать RTSS в качестве независимого решения без MSI Afterburner.

— Добавлены альтернативная и конфигурируемая реализация производительности CPU, чтобы занять петли ожидания, используемые для ограничения частоты кадров и синхронизации развёртки. Альтернативная реализация производительности CPU теперь используется по умолчанию, она может улучшить кадровый темп и практически идеальна по точности даже с тяжёлой нагрузкой на процессор.

— Обновлён плагин кодирования видео QSV. Плагин перекомпилирован под новую версию Intel Media SDK для обеспечения совместимости кодирования QuickSync с последним драйвером Intel DCH. В качестве стороннего эффекта был уменьшен размер дистрибутива RTSS на несколько мегабайт.

— Синхронизация развёртки в OpenGL больше не отключена, когда отсутствует поддержка OSD на уровне профиля приложения.

Загрузить RivaTuner Statistic Server 7.3.0 beta 2 build 21053.

Ознакомиться с видео о новых возможностях RTSS 7.3.0 beta 2 от автора программы.

Видео о новых возможностях готовящегося RivaTuner Statistics Server 7.3.0

Алексей Николайчук, автор RTSS и MSI Afterburner, демонстрирует на практике функционал, которым обрастет будущая версия.

В новой версии RTSS появится новый тип плагинов: клиентские. Изначально RivaTuner Statistics Server разрабатывался как процесс-сервер (собственно, и название ПО об этом недвусмысленно говорит), пассивно работающий в фоне и предоставляющий различный функционал (отображение OSD, захват скриншотов и видео, бенчмаркинг и так далее) одновременно нескольким приложениям-клиентам, подключаемым к нему (например, MSI Afterburner). GUI для настройки такого функционала (например, настройка горячих клавиш для переключения видимости OSD, настройки захвата скриншотов) традиционно находился на стороне приложения-клиента.

Новые клиентские плагины позволяют интегрировать GUI для настройки такого функционала непосредственно в RTSS без необходимости запуска дополнительных клиентских приложений, поэтому новый тип плагинов предназначен в первую очередь для тех, кто пользуется RivaTuner Statistics Server как отдельным приложением без MSI Afterburner. Видео сфокусировано на функционале такого клиентского плагина, называющегося HotkeyHandler. Вдобавок к стандартным привычным по MSI Afterburner настройкам горячих клавиш (переключение видимости OSD, переключение ограничителя частоты кадров, захват скриншотов/видео и т.д.) плагин HotkeyHandler также добавляет новую полезную возможность — 4 горячих клавиши, на которые можно повесить программируемые модификаторы профилей. С этими горячими клавишами можно связать практически любые действия, относящиеся к редактированию профилей RTSS. Видео демонстрирует программирование модификаторов профилей на следующие действия:

  • Увеличение/уменьшение предела частоты кадров.
  • Переключение между несколькими заданными значениями предела частоты кадров.
  • Увеличение/уменьшения размера OSD.
  • Перемещение OSD между левым верхним и правым верхним углами буфера кадра.
  • Включение/выключение глобальных хуков.

Утилита NVCleanstall обновилась до версии 1.4.0

Сайт TechPowerUp предоставил новые версии утилиты NVCleanstall за номерами 1.3.0 и 1.4.0. Эта утилита предназначена для очень тонкой установки драйвера видеокарты NVIDIA, позволяя включать и отключать множество компонентов.

Новая версия утилиты NVCleanstall 1.3.0 содержит следующие изменения:

  • Добавлена возможность установки панели управления NVIDIA из Microsoft Store для драйвера DCH.
  • Добавлена возможность включить Message Signaled Interrupts.
  • Секция Tweaks перенесена на отдельную страницу.
  • Исправлена фоновая проверка обновления драйвера, которая не отключалась при снятии соответствующей отметки в интерфейсе.
  • Загруженные файлы теперь могут быть перемещены в окно NVCleanstall для использования их в качестве источника драйвера.
NVCleanstall
NVCleanstall

Однако, на следующий день после релиза в программе были выявлены ошибки, исправление которых вылилось в версию 1.4.0.

  • NVCleanstall 1.4.0 содержит такие изменения:
  • Исправлена функция «включения Message Signaled Interrupts», которая теперь всегда работает корректно.
  • Исправлена информация о доступности новой версии, которая всегда показывала самую свежую версию за номером 1.1.0.
  • Убрано пустое пространство в панели Tweaks на не-DCH драйверах.

Загрузить утилиту NVCleanstall.

Вышла GPU-Z 2.29.0

Известная информационная утилита GPU-Z, которая позволяет получить подробнейшие сведения о видеокарте и режимах её работы, получила обновление до версии 2.29.0.

Изменены отображаемые частоты для видеокарт серии Navi, справлена работа утилиты и добавлена поддержка новых моделей видеокарт от AMD и Intel.

GPU-Z
GPU-Z

Полный перечень изменений в GPU-Z 2.29.0 выглядит следующим образом:

  • Для всех карт серии AMD RX 5000 (Navi) теперь выводятся игровые частоты в разделе «Частота GPU», вместо базовой частоты.
  • Исправлена ситуация, при которой GPU-Z забывал свою позицию окна в случае, если работа ОС завершалась при запущенном приложении.
  • Исправлен вылет GPU-Z при остановке драйвера AMD (при обновлении драйвера и т.п.).
  • Исправлен отчет о скорости PCIe на Vega.
  • Добавлена поддержка Intel Iris Plus Graphics 645.
  • Добавлена поддержка AMD Radeon RX 5600 и 5600 XT, Renoir APU, Radeon Pro Vega II, Radeon HD 8280E.

Загрузить GPU-Z v2.29.0 можно на нашем сайте.