Вслед за обновлением «родителя» в лице Stereoscopic Player обновился и фирменный видеопроигрыватель NVIDIA 3D Vision Video Player. В новой версии 1.6.2 сделаны следующие изменения:
добавлен параметр запуска -di для принудительного устранения чересстрочности;
добавлена поддержка пакетов Digital Cinema (DCP MXF-формат);
добавлен декодер JPEG 2000;
добавлена компенсация задержек изображения для видео в формате последовательности полей;
добавлена поддержка 3D Vision Surround;
обновлена поддержка MXF и QuickTime;
исправлено зависание при переключении в полноэкранный режим при использовании декодера ffdshow;
исправлено отображение некоторых файлов в режиме квадробуферизации OpenGL;
повышена скорость переключения звуковых дорожек для файлов Windows Media;
исправлено воспроизведение по плейлисту;
исправлен ряд причин аварийного завершения программы.
Загрузить последнюю версию проигрывателя можно с сайта NVIDIA (~4 Мб). Проигрыватель работает в Windows Vista и 7 при установленном драйвере 3D Vision stereo версии 191.07 и более новой.
Исправления и улучшения в проигрывателе видео для стереосистем.
Обновился ведущий проигрыватель видео в стереоформате Stereoscopic Player. В новой версии 1.6.4 были сделаны следующие изменения:
Добавлена опция независимого центрирования изображения для правого и левого глаза для улучшения совместимости с 3D-телевизорами.
Добавлена опция воспроизведения с пониженным разрешением пакетов Digital Cinema (DCP MXF-формат).
Добавлено сочетания клавиш Ctrl+Alt+M для проверочного вывода одинакового изображения в оба канала с сохранением прочих настроек.
Обновлена поддержка формата QuickTime.
Исправлено определение системной настройки разрешения шрифтов в Windows Vista и 7.
Демонстрационная версия проигрывателя может быть загружена с официального сайта (~6 Мб). Владельцы комплектов 3D Vision от NVIDIA могут подождать выхода следующей версии 3D Vision Video Player, основанного на Stereoscopic Player.
Хотя в новом Mac mini и появился выход HDMI, но многих не устроило отсутствие привода Blu-Ray для использования его в качестве HTPC. В своём блоге, бессменный руководитель Apple, Стив Джобс сообщил, что «Blu-Ray всё дальше и дальше отдаляется от конечного пользователя и, хотя фактически является прямым наследником DVD и CD, он уже практически проиграл контенту, загружаемому из Интернет».
Продвижению Blu-Ray, как способа распространения видео высокого качества, мешает то, что для большинства пользователей формат 720p HD является достаточно сбалансированным и удобным для потокового вещания через широкополосные подключения к Интернету.
«Свободный, легкодоступный и удобный (вероятно, в таком порядке) — это то, что сделало загружаемый контент лидером. Загружаемый контент от киноиндустрии, также большими шагами продвигается к пользователям в свободном (Hulu) или платном (ITunes) виде. Поэтому, сохранение приобретенных фильмов и телевизионных шоу не является проблемой. Я думаю, вы можете со мной не согласится, мы видим быстрый переход к широкополосному бесплатному и коммерческому доступу к контенту, достаточно высокого качества (по крайней мере 720p), от чего все только выиграют», сказал Стив Джобс.
Проблемы с лицензированием Blu-Ray так же влияют на отказ от него, а потребители и Apple больше заинтересованы просто в просмотре фильмов, а не в проблемах с поддержкой отдельных форматов. С учетом инвестирования Apple в цифровой контент ITunes, Джобс упорно отказывается от включения Blu-Ray в аппаратное обеспечение своих продуктов. А Apple-пользователям Blu-Ray дисков, приходится покупать отдельные проигрыватели для своих домашних кинотеатров.
Сайт KitGuru провёл масштабное тестирование новых драйверов от ведущих производителей GPU на предмет работы методик улучшения качества изображения в фильмах при помощи масштабного теста HQV Benchmark 2.0.
Компании тратят миллионы долларов на создание видео HD качества, но порой пользователь сталкивается с проблемами отображения из-за плохих драйверов.
Можно долго играться с настройками в контрольной панели драйвера, чтобы добиться высокого качества картинки. Это конечно занятная процедура, но сайт KitGuru решил подойти к этому вопросу с академической точки зрения и протестировать современные драйвера от ATI, NVIDIA и Intel в профессиональном тесте HQV 2.0.
Тест представляет собой обновленную версию оригинального инструмента и состоит из множества различных видеоклипов и видеотестов, которые предназначены для оценки коррекции движения, деинтерлейсинга, декодирования, уменьшения шума и других методик улучшения качества отображаемой картинки.
Существуют две версии программы, стандартной, идущей на DVD и высокой четкости, использующей Blu-ray диск. В тесте использована Blu-ray версия, чтобы сосредоточиться на HD контенте.
Для видеокарт NVIDIA использовался драйвер Forceware 257.15 бета, для ATI новейший WHQL драйвер Catalyst 10.6, который включает новые функции, такие как Mosquito, Noise Reduction и Deblocking. Графика Intel GMA X4500 использовала драйвер 8.15.10.1872, а Intel HD Graphics (i3) - 8.15.10.1952.
Результаты теста представлены ниже, а с подробным описанием и результатами каждого теста вы можете ознакомится здесь (на английском языке).
Краткие выводы :
Intel: Даже несмотря на отказ от выпуска дискретных Larrabee видно, что инженеры Intel уже сделали много для оптимизации обработки видео высокой чёткости и каждое новое поколение имеет определённый прогресс. Если же сравнивать интегрированный графический процессор с современными GPU от NVIDIA или ATI — то пока ещё Intel значительно им уступает. Но нужно снять шляпу перед Intel, если учесть, что последние чипы лучше предыдущих на 125%. Intel определенно движется в правильном направлении — и делает это быстрее, чем кто-либо.
NVIDIA: Опять же, был достигнут прогресс. Переход от NVIDIA G210/220 к нынешнему поколения процессоров Fermi является очень существенным. Кроме того, инженеры NVIDIA постоянно работают с результатами тестов KitGuru и стараются устранить замеченные проблемы, а так же собираются добавить новые функции на примере ATI, такие как Mosquito Noise Reduction и Deblocking.
ATI: Похоже, что ATI даёт преимущество опыт разработки микросхем для цифровых телевизоров. Даже бюджетные карты, такие как пассивно охлаждаемый Sapphire HD 5550, имеет аналогичное флагманской GTX480 от NVIDIA качества видео. Очевидно, что они много работают над улучшением драйверов. На настоящий момент можно с уверенностью заявить, что HD 5000 серия карт предлагает лучшее видео HD качества из доступных на рынке.
Результаты также показали, что Catalyst 10.6, без сомнения, лучший драйвер ATI на настоящий момент в отношении качества видео. Новые функции в Catalyst 10.6, такие, как Mosquito Noise Reduction и Deblocking реально способствуют повышению выходного качества изображения.
Финальный релиз Adobe Flash Player 10.1 с поддержкой аппаратного ускорения.
Adobe, наконец, завершила долгое тестирование новой версии своего проигрывателя Flash Player под номером 10.1, предназначенного для воспроизведения роликов собственного формата. Эта версия добавляет долгожданную поддержку аппаратного ускорения в среде операционных систем Windows XP и выше. Аппаратно декодируется видео в формате H.264 на современных видеокартах и интегрированных графических ядрах.
Естественно, что для корректной работы ускорения необходимо установить актуальные драйверы с сайтов производителей GPU.
Разработчики из студии Petroglyph опубликовали сразу три видеоролика своей необычной стратегии в реальном времени End of Nations, которая рассчитана на огромные многопользовательские битвы online.
Первый видеоролик демонстрирует непосредственный игровой процесс игры. Разработчики показывают, что значит действительно многопользовательская стратегия в реальном времени: на одной карте в ролике сражаются до 51 игрока. Создатели игры говорят, что и это далеко не предел. Массовые баталии обеспечены.
Следующий ролик посвящён стратегии в целом: разработчики называют свою игру MMORTS, подчёркивая этим огромное количество пользователей, которые могут сражаться друг с другом одновременно на одной карте в этом проекте, также расширенные социальные возможности игры. Также разработчики раскрывают детали своего проекта в целом: в нём рассказывается о возможном утопическом варианте развития человеческой истории, когда в мире разразился мощнейший экономический кризис и снова началась война. Разработчики считают, что им удалось создать живой мир, который постоянно развивается изменяется 24 часа в стуки. Создатели проекта говорят, что игрок сможет вместе с друзьями создавать фракции и сражаться в изменчивом мире игры.
Наконец, последний ролик посвящён истории игры и её миру. «В мире, который управляется анархией, какую цену ты заплатишь за мир?»
Студия Futuremark Games сообщила, что второй бесплатный пакет обновлений, который привнесёт в Shattered Horizon новые оружия, будет выпущен 5 мая. Пакет Firepower добавит ряд новых оружий и гранат в эту игру, которая является эксклюзивом для ПК и поддерживает исключительно DirectX 10.
Новый трейлер, выпущенный по этому поводу, демонстрирует целый ряд новых оружий: здесь и мощные снайперские винтовки, и обрезы, и новые автоматы, и даже пистолеты. Начинается видео с того, что к космонавтам Международной Космической станции (ISS) прилетает шаттл и привозит контейнер с новыми оружиями.
Из трейлера не ясно, получат ли то же самое вооружение лунные шахтёры; также видео не показывает новые виды гранат. Однако, разработчики обещают на специальной странице официального сайта публиковать каждый день вплоть до 5 мая какие-то подробности относительно нового пакета обновлений.
Многим игрокам было не по душе ограничение игры, когда игрок, фактически, мог использовать только два вида оружия (автомат и снайперский режим автомата) и три вида гранат. Разработчики решили отметить 6-месячную годовщину своей игры значительным расширением арсенала бойцов игры.
Польская компания City Interactive опубликовала трейлер своей довольно примечательной игры Sniper: Ghost Warrior, которая, по всей видимости, является симулятором снайпера.
По крайней мере, на эти мысли наталкивает просмотр трейлера игры. Нам демонстрируют отрывки игрового процесса, в которых главный герой игры отстреливает врагов из снайперской винтовки.
Впрочем, в игре разработчики обещают наряду со сражениями на дистанции, и близкие битвы. Также обещана некоторая свобода выбора: одну и ту же миссию можно выполнить различными способами и сам игрок решает, какой из них ему более подходит. Графика в игре живо напоминает Crysis, хотя Sniper: Ghost Warrior выполнен на движке Chrome. Местами на снимках игра даже превосходит Crysis.
Игра должна выйти 25 мая 2010 года на ПК и Xbox 360. Ознакомиться со снимками из игры можно на официальном сайте.
Где-то в первой половине года должен состояться долгожданный выход продолжения классической стратегии в реальном времени StarCraft II: Wings of Liberty. Поэтому неудивительно, что от Blizzard Entertainment появляется всё больше информации об игре.
StarCraft II продолжит после 10-летнего перерыва историю противостояния Протоссов, Землян и Зергов. StarCraft II — трилогия, и первая её часть будет повествовать о Землянах.
Первое видео демонстрирует неигровую сцену, в которой землянина Джима Рейнора посещает старый друг-Протосс Зератул, который приносит роковую весть. Похоже, StarCraft II станет первой стратегией, в которой Blizzard будет активно демонстрировать сюжетные сцены на движке игры, а не в качестве предварительно визуализированных видеороликов.
Второй ролик представляет собой интервью с ведущим дизайнером проекта, в котором он раскрывает особенности первой части трилогии StarCraft II. В частности он говорит, что разработчики попытались в новой игре превзойти самих себя, сделать более глубоким сюжет игры, реализовать множество необычных миссий и сюжетных поворотов, заставить игрока применять во время однопользовательской кампании различные боевые тактики и так далее. Во время интервью постоянно демонстрируются отрывки игрового процесса игры.
Следующий ролик демонстрирует игровой процесс одиночной кампании, в которой земляне должны прожечь в некоем храме Протоссов дыру мощным лазером, чтобы получить ценный артефакт, защитив лазерную установку от мешающих затее синих человечков.
В последнем ролике демонстрируется однопользовательский игровой процесс в уровне, где земляне стремятся собрать газ Терразин из священных усыпальниц Протоссов и те снова безуспешно стремятся помешать этому. Кстати, в этом уровне хорошо видна смена дня и ночи: начало уровня происходит днём, а конец — уже ночью, когда главная база Землян начинает светиться вечерними огнями.
Компания Ubisoft опубликовала три видеоролика с записью игрового процесса её новой игры Prince of Persia: The Forgotten Sands, создаваемого к выходу на экраны кинотеатров фильма Принц Персии: Пески времени от студии Дисней.
В этой приключенческой игре разработчики снова вернутся к идее Песков времени, к своей оригинальной трилогии. Конечно, графика кардиальное улучшится: используется тот же движок, что и в Prince of Persia 2008 или в обеих частях Assassin’s Creed. Игроков ждут толпы врагов, множество загадок и, конечно, головокружительные трюки и сказочная история.
Все три ролика демонстрируют то, как главный герой проникает в замок, штурмуемый армией врагов, несмотря на падающие с неба огненные ядра, грады стрел и падающие под натиском штурмующих стены. Первый ролик посвящён больше сражениям с попадающимися под руку врагами.
Второй и третий демонстрирует больше акробатику: Принц быстро и бесстрашно карабкается по стенам. Хотя и боям здесь есть место.
По ходу игры будут встречаться не только враги, но и союзники : в конце третьего ролика Принц встречает старого друга.
Выход игры намечен ан 18 мая на ПК, Xbox 360 и PS3.
18 мая компания Disney Interactive и студия Black Rock должны выпустить сразу на ПК, Xbox 360 и PlayStation 3 свой гоночный симулятор Split/Second.
Отличительной особенностью этой игры являются необычные трассы, напичканные триггерами и эффектно разрушаемые во время автозаездов. Разработчики хотят сделать это главной особенностью игрового процесса: с помощью вовремя взорванного дома или упавшего прямо на трассу самолёта можно устранить парочку слишком резвых соперников. Главное — самому не попасться в ловушку.
В новом трейлере игры демонстрируется одна из таких ловушек: мощный трейлер, разбрасывающий на идущие сзади автомобили взрывоопасные бочонки и раздавливающий тех, кто пытается его обогнать.
Также можно ознакомиться с небольшим роликом о самой студии Black Rock. Здесь тоже демонстрируются отрывки игрового процесса и рассказывается немного о Split/Second:
Студия Zombie разрабатывает довольно интересный многопользовательский боевик с видом от первого лица Blacklight: Tango Down, издателем которого выступает Ignition Entertainment.
В игре поднимается популярная тема сражений будущего и не менее популярная тема русских: действие, по всей видимости, происходит где-то на просторах матушки России.
В многопользовательских сражениях могут участвовать до 16 игроков, разработчики обещают технику и сотни комбинаций оружий. Также предусмотрены специальные мисси для однопользовательского или кооперативного (до 4 игроков) прохождения.
Игра выходит летом этого года на ПК, Xbox Live Arcade и PlayStation Network и будет распространяться только онлайн.
11 мая на консолях выходит очень амбициозный боевик с видом от третьего лица — вторая часть Lost Planet от компании Capcom. Выход игры на ПК состоится несколько позже.
Судя по ролику, представленному недавно, нас ждёт очень крепкий проект, который по масштабности может сравниться с Mass Effect, а по красоте и динамичности напоминает крепкие голливудские блокбастеры.
Посмотрев ролик, становится ясно, почему разработчики пишут название «Lost Planet2» — это действительно Lost Planet в квадрате. В игре есть всё, что может пожелать любитель жарких боевиков: огромные монстры, кровавые масштабные схватки, совершенно различная местность и постоянная смена декораций, кооперативный режим прохождения кампании, внятный сюжет, боевые роботы и космос…
В Северной Корее по телевидению были о показаны три рекламных ролика, намекающие на дату выхода ожидаемой многому стратегии StarCraft II: Wings of Liberty от студии Blizzard.
Все три юмористических видеоролика рекламируют корейскую авиакомпанию Korean Air, однако также вращаются вокруг трёх рас: Протоссов, Землян и Зергов.
В первом ролике в зале ожидания сидит девушка и читает книгу, а сзади к ней дважды прикасается невидимы Протосс, за что парень, сидящий в предыдущем ряду, получает пощёчину. Второй ролик показывает диспетчерский пункт корейского аэродрома, который друг начинает принимать сигналы от корабля Землян, а через некоторое время диспетчер видит в окне этот корабль. Наконец, последний ролик показывает пассажира самолёта, который садится в кресло и обнаруживает рядом с собой Зерга. Все видеоролики заканчиваются датой «дня Д» — 22 мая 2010 года и словами «Готовы ли вы?».
К сожалению, не нужно питать лишних надежд — компания Korean Air является спонсором спортивной лиги StarCraft и дата может говорить к примеру, о финальных соревнованиях или каком-то дополнительном мероприятии, а не о выходе второй части игры. Компания Blizzard всё ещё не сообщила точную дату выход игры. Известно лишь, что проект должен выйти в первой половине года.
Тем не менее, ролики довольно смешные и с ними можно ознакомиться просто ради интереса.
Давно ничего не было слышно об амбициозном боевике Singularity, который создаётся студией Raven Software и должен был выйти в начале этого года. Теперь выход игры намечен на конец июля сразу для трёх ключевых платформ PS3, Xbox 360 и ПК.
Напомним, в Singularity речь пойдёт об американском пилоте, который попал на некий секретный остров, на котором Советы проводили в своё время эксперименты со временем. Эти эксперименты привели к ужасной катастрофе, которая может повториться, если главный герой, используя время в качестве оружия, не остановит её уже в наши дни. Герой на протяжении игры будет находиться то в нашем времени, то в 1950-х годах.
Разработчики представили новый трейлер своей игры, который, как и большинство предыдущих, сделан на движке игры и демонстрирует игровые моменты. Игра обещает быть очень динамичной, а эксперименты со временем являются дополнительным плюсом проекта.
Обозначение современных графических процессоров видеокарт. Исходно понятие введено NVIDIA как обозначение графических процессоров с функцией аппаратного ускорения геометрических вычислений (Geometric Processing Unit), но в такой форме трактовка не прижилась.
Лаборатория Microsoft, занимающейся проверкой совместимости оборудования с операционными системами Windows. Также обозначение цифровой подписи драйверов, прошедших тестирование.