Детали о «физических» технологиях AMD с GDC 2010   

13 марта 2010

Море будущих достоинств и шпильки в адрес оппонетов.

AMD logo

По своим технологиям AMD подтверждает приверженность «открытой физической инициативе», выражающейся в конкретном сотрудничестве с Bullet и Pixelux по реализации физических алгоритмов как на центральных процессорах с использованием многопоточности, так и на графических, используя API DirectCompute и OpenCL. Симуляции физики твёрдых тел, мягких тел, частиц и потоков, одежды — всё это будет в поддерживаемых физических движках, со временем.

Physics by AMD

Была показана и очередная провокационная картинка в адрес PhysX — результаты опросов «чего хотят женщины геймеры». С большим перевесом геймеры хотят Eyefinity и DirectX 11, правда, первый вопрос напоминает известный детский «Что сильнее: слон или кит?», сравнивать Eyefinity можно разве что с 3D Vision Surround, со вторым вопросом после выхода Fermi у NVIDIA будет и то, и то, а у AMD так и останется один пункт.

AMD GDC2010 PhysX slide

Тонкие намеки содержались и в еще одном слайде, посвящённом успехам самой AMD-ATI в стандартизации своих проприетарных поначалу технологий:

AMD GDC2010 standards slide

 Также появилось первое видео (MPEG-4, ~8 Мб), демонстрирующее работу физического движка, включая разрушаемость и деформации.

AMD, Bullet Physics, PhysX, Pixelux

«4gamer.net»

NVIDIA ответила на обвинения AMD в подкупе разработчиков игр для PhysX   

12 марта 2010

Еще одна отповедь громким высказываниям сотрудников AMD.

В интервью сайту X-bit labs директор NVIDIA по разработкам, Ashutosh Rege, ответил на обвинения Richard Huddy из AMD в подкупе и принуждении разработчиков игр к использованию технологии физических симуляций PhysX.

NVIDIA PhysX logo

  • NVIDIA никому не даёт деньги просто за использование PhysX.
  • Физический движок является важной частью игры. Ни один разработчик не будет делать выбор на любых посторонних основаниях, могущий погубить саму игру. Основные критерии при выборе: набор функций, инструменты, поддержка от разработчика, поддержка платформ. NVIDIA поддерживает PhysX для всех основных платформ, включая PC, XBox 360, PlayStation 3, Wii и iPhone, в этом и заключается причина успеха PhysX.
  • Разработчики могут выбирать, использовать ли дополнительные, расширенные возможности PhysX. NVIDIA помогает в реализации технологии [программистам] и даже дизайнерам эффектов, вплоть до помощи прямо в студиях [при разработке контента]. Добавление GPU-ускорения PhysX в игру несколько сложнее, чем добавление обычных физических эффектов, и даже эффектов пост-обработки. Мы помогаем также в области маркетинга, например, во включении игр в комплект к видеокартам заинтересованных в таком сотрудничестве вендоров.
  • В сотрудничестве по реализации GPU-ускорения PhysX с разработчиками NVIDIA старается избегать любого ущерба для [версий игры] других платформ, для которых GPU-ускорение недоступно. Это просто добавленная «стоимость» для пользователей видеокарт GeForce и своего рода поддержка рынка PC-игр в целом.
  • Сравнение PhysX с Glide — не самая умная мысль. PhysX не просто API, это полноценный набор промежуточного программного обеспечения. В этом бизнесе есть разработчик, приобретающий набор промежуточного ПО, лицензионное соглашение и платформы, для которых нужно обеспечить поддержку. Конечно, цена лицензии имеет большое значение, но за ее пределами разработчик свободен в выборе. GPU-ускорение — вовсе не главный фактор для разработчиков при выборе PhysX, это просто дополнительная привлекательная возможность.
  • В NVIDIA поддерживают и OpenCL или DirectCompute [реализации физических движков]. Если разработчик просит нас добавить какую-то функцию, мы добавим. Если просит портировать что-то на  DirectCompute, мы сделаем всё, что сможем. Мы готовы поддерживать разработчиков игр в вопросах использования, например, Bullet Physics; хотя наши инженеры и не участвуют в его разработке, мы оказываем помощь команде Bullet в некоторых вопросах.
  • В конечном итоге, NVIDIA продаёт графические процессоры, а не PhysX.

Хочется надеяться, что теперь в AMD сконцентрируются на своих решениях для физики, в крайнем случае пусть конкретные лица в AMD выясняют отношения с оппонентами из NVIDIA как Уве Болл с критиками — на боксёрском ринге.

AMD, NVIDIA, PhysX

«X-bit labs»

AMD раскрыла планы по поддержке стереорешений на GDC 2010   

12 марта 2010

Базовые функции в драйверах, конечные решения от партнёров.

AMD logo

Мозаика поддержки стереорешений на ПК от AMD сложилась:

  • набор технологий в драйверах, включая квадробуферизацию для Direct3D 9/10/11, соответствующие видеорежимы для 120 Гц LCD мониторов и стерео-многомониторность Eyefinity;
  • решения для активных и пассивных очков и соответствующих дисплеев от Samsung, LG, Bit Cauldron, CMG и xPand;
  • драйверы TriDef Ignition и iZ3D для игр;
  • проигрыватели Cyberlink и Arcsoft для 3D Blu-ray;

AMD GDC2010 stereo slide

К сожалению, о сроках появления всего этого богатства возможностей объявлено не было.

AMD, Blu-Ray, стерео

«MTBS3D»

Открытая физическая инициатива от AMD — новые подробности   

9 марта 2010

Открытый стандарт физики начинает воплощаться в конкретику.

Согласно опубликованному пресс-релизу, совместная работа AMD, Bullet и Pixelux близится к воплощению в конкретные движки и программные продукты. В основу открытого движка ляжет технология расчётов столкновений твёрдых тел от Bullet Physics и система «физических» свойств материалов Digital Molecular Matter (DMM) от Pixelux. AMD разработает некий инструмент физического моделирования для разработчиков игр, позволяющий объединить обе технологии в игре, а также проспонсирует бесплатную лицензию DMM для использования в PC-проектах. «Лидирующем» же движком для демонстрации набора физических технологий от «красных» станет Vision Engine от Trinigy, должный стать тем же, чем стал Unreal Engine 3 для PhysX.

AMD logo

Ускорение физических расчётов на GPU будет доступно через OpenCL и DirectCompute API, реализуемых посредством ATI Stream для GPU AMD. В будущем, помимо физики твёрдых тел, аппаратное ускорение будет обеспечено и для системы частиц/потоков, симуляции одежды и столкновений мягких тел в составе Bullet Physics. После этого физический движок AMD-Bullet-Pixelux может даже превзойти PhysX, в котором в настоящее время нет аппаратного ускорения для физики твёрдых тел. Правда, симуляция последних не составляет заметной нагрузки для современных CPU, а в играх с использованием PhysX, таких как Dark Void или Cryostasis, востребовано как раз ускорение симуляций частиц/потоков. Будем надеяться, что в этом году AMD сможет на деле показать преимущества своих физических решений вместо голословных нападок на PhysX.

AMD, ATI Stream, Bullet Physics, OpenCL, Pixelux

«AMD»

Новая словесная атака AMD на PhysX   

9 марта 2010

На этот раз NVIDIA обвиняется в подкупе разработчиков.

Небезызвестный Richard Huddy из AMD в интервью сайту THINQ вновь подвёрг критике технологию физических вычислений NVIDIA PhysX. Если в прошлый раз акцент был сделан на якобы техническом несовершенстве PhysX, теперь атакованы сами взаимоотношения NVIDIA с использующими PhysX разработчиками.

  • Разработчики игр на самом деле не хотят использовать PhysX.
  • Они используют его лишь для получения маркетинговой поддержки в рамках NVIDIA TWIMTBP.
  • Наличие PhysX в играх вызвано искусственно: просто разработчикам заплатили за его использование, а не потому, что им он понравился.
  • Я не думаю, что GPU-ускорение PhysX появилось в играх по желанию разработчиков, за исключением Unreal [Engine].
  • Проприетарные решения обречены как 3DFX Glide.
  • Открытые стандарты позволят каждому сделать свободный и информированный выбор, в отличие от манипуляций рынком с помощью денег.

NVIDIA PhysX logo

На предстоящей GDC 2010 AMD в очередной раз собирается показать серии слайдов и демонстраций, раскрывающие отсталость проприетарных решений и преимущества открытых. Чем, впрочем, и ограничивается вся видимая работа AMD над GPU-ускорением физики по крайней мере с 2006 года, чему свидетельствует видео ниже:

Ждём ответа со стороны NVIDIA, впрочем, история учит, что она ничему не учит.

AMD, PhysX, финансы

«THINQ.co.uk»

Интервью с менеджером команды Catalyst о состоянии и будущем драйверов AMD-ATI   

1 марта 2010

Terry Makedon из AMD дал интервью журналистам сайта PCINpact.com.

ATI Catalyst

Интервью продолжает PR-компанию AMD по продвижению новшеств следующего поколения драйверов Catalyst. Мы приводим выдержку фактов из интервью:

  • Для тестирования качества драйверов используются сотни компьютеров, выполняющие как автоматизированные, так и ручные тесты в режиме 24/7. AMD имеет центры контроля качества в большинстве своих отделений, включая США, Канаду и Индию.
  • AMD выпускает 52 WHQL-сертифицированных драйвера в год, по драйверу в неделю для своих OEM-партнёров.
  • От вопроса по поводу поддержки AGP решений Terry Makedon уклонился.
  • Поддержка мобильных решений Radeon — основная задача на ближайшее будущее для Catalyst team.
  • Хотя прошлая попытка унификации драйвера для настольных и мобильных решений в 2005 году не имела успеха из-за сопротивления OEM-партнёров, сейчас практически все партнёры не возражают против поддержки своих продуктов в ежемесячных выпусках Catalyst.
  • Судя по собственной статистике загрузок драйверов, в AMD определили, что критическая масса пользователей перешла на Windows Vista и 7, поэтому поддержка мобильных решений в драйвере для Windows XP не планируется.
  • В AMD планируют улучшать поддержку технологий переключаемой графики, не исключая и полностью автоматических решений, подобных NVIDIA Optimus.
  • От вопроса по поводу поддержки XGP в драйверах Catalyst Terry Makedon уклонился.
  • Система профилей драйвера для Crossfire позволит пользователям получать обновления для поддержки новых игр в течение 24-48 часов после выхода игры. Система профилей будет задействована и для будущих решений Fusion.
  • Поддержка Eyefinity для CrossFireX-конфигураций распространяется на все игры.
  • Хотя в Eyefinity есть поддержка и двухмониторных конфигураций, они не рекомендованы, поскольку в таких конфигурациях границы экранов могут «съедать» элементы HUD и действия игрока. По этой причине AMD не планирует реализацию Eyefinity для Radeon предыдущих (до 5000) семейств.
  • Пока что в Catalyst поддержка драйвером Eyefinity для игр не упорядочена с помощью системы профилей, аналогично Crossfire, но такие планы есть.
  • Видеокарты Radeon HD семейства 5000 не поддерживают протокол управления бытовой техникой CEC через HDMI на аппаратном уровне.
  • Поддержка квадробуферизации для стерео появится только в Direct3D драйвере. Возможно, впоследствии будет добавлена поддержка и OpenGL, но Direct3D используется в 99% игр, так что поддержка OpenGL для стерео не считается чем-то важным.
  • Terry Makedon подтвердил, что компания не намерена выпускать собственное законченное решение для стерео, аналогичное NVIDIA 3D Vision — только интерфейсы в драйвере для всех желающих создавать стереорешения.
  • Полный набор средств для поддержки OpenCL не включается в состав дистрибутивов Catalyst, потому что Catalyst должен обеспечивать работу графических функций видеокарты, не более. В будущем, если появится большое количество OpenCL приложений и потребность в поддержке возникнет у большинства пользователей, состав Catalyst может быть пересмотрен.
  • В AMD не опасаются ухода разработчиков на конкурирующие с OpenCL стандарты, вроде CUDA или DirectCompute. По их мнению, мало кто захочет выпускать ПО, работающее лишь на 30% компьютеров.
  • При разработке Radeon HD 5770 в AMD концентрировались на графических функциях, этим объясняется отсутствие поддержки универсальных вычислений с двойной точностью. Для тех, кому они нужны, есть Radeon HD 5850 и 5870.
  • В AMD поддерживают две команды для написания драйверов для Linux: одна пишет закрытый драйвер, другая участвует в написании драйвера с открытым исходным кодом. Они обслуживают разные рынки и разных пользователей, так что никакого «перекидывания» разработчиков между командами не осуществляется.
  • AMD открыла всю необходимую документацию для написания качественного драйвера с открытым исходным кодом. Исключение составляют спецификации видеодекодера UVD и некоторые спецификации партнёров — разработчиков печатных плат и сторонних чипов, в основном в области управления энергопотреблением. Последние AMD планирует также открыть, насколько удастся договориться с партнёрами.
  • AMD по-прежнему не планирует открывать интерфейсы работы с видео XvBA Linux-сообществу. Всем предлагается использовать их через VA-API.
  • Открытый драйвер для Linux уже поддерживает интерфейсы ABI 7 для серверов X.Org версий 1.7.х. Предварительная поддержка в бинарных драйверах для Ubuntu 10.04 ожидается в ближайшее время.
  • Идёт работа по поддержке FreeBSD и Solaris в открытом драйвере, но Catalyst для этих операционных систем ждать точно не следует.
  • ATI Radeon HD 3870 X2 был разработан и выпущен как чисто Windows продукт, о возможности поддержки в драйверах для Linux Terry Makedon ничего не известно.
  • Относительно проблемы «серого экрана смерти» на видеокартах Radeon HD 5800 Terry Makedon сообщил, что она вне пределов его компетенции.
  • Проблему низкой 2D производительности, акцентированную ресурсом Tom`s Hardware, в AMD не считают существенной — на ощущения конечного пользователя она не влияет.
  • Уже разрабатывается драйвер следующего поколения, который обеспечит совместную работу APU Fusion и графических процессоров AMD в одной системе.
  • Terry Makedon не может уволить редактора инструмента сравнения видеокарт на сайте AMD, но даст ему знать о недовольстве пользователей.

Владельцев видеокарт на базе AMD явно ждут большие изменения в этом году. 

AMD, CrossFire, Fusion, Radeon, драйвер, стерео

«PCINpact»

Проблемы с поставками GPU сохранятся до мая   

1 марта 2010

Хотя TSMC сообщает, что проблемы с низким процентом выхода годных 40-нм кристаллов решены, во многом завышенные цены и недостаток видеокарт в рознице связны всё-таки с трудностями при 40-нм производстве.

Логотип TSMC

Несмотря на то, что вероятность появления дефектов на 40-нм фабриках TSMC, по некоторым данным, снизилась с 0,3—0,4 на 1 квадратный дюйм до 0,1—0,3, в целом улучшения не поспевают за ростом рыночного спроса. Как известно, AMD выпустила уже, фактически, всю линейку продуктов Radeon HD серии 5000, NVIDIA также выпустила уже ряд 40-нм продуктов, а вскоре начнёт масштабный переход на новую 40-нм архитектуру Fermi.

Поэтому аналитики ожидают сохранения дефицита предложения на рынке видеокарт до мая. Учитывая недостаток графических чипов, а также рост цен на чипы DRAM, некоторые производители, в том числе Asus, MSI, Gigabyte и TUL планируют повысить цены на свои продукты на 5 и даже на 10 %.

AMD, Fermi, NVIDIA, TSMC, видеокарты

«DigiTimes»

Результаты замеров истинного энергопотребления видеокарт   

26 февраля 2010

Ресурс Hardware.fr провёл замеры реального энергопотребления видеокарт, результаты местами не радуют.

Замеры осуществлялись со врезок в провода усиления электропитания и специальной «прослойки» между видеокартой и слотом шины PCI Express. Мы приводим выдержку для некоторых актуальных моделей NVIDIA и AMD:

Модель 2D Blu-ray (H.264) 3DMark`06 (PS) FurMark
GeForce 210 (DDR3) 9,2 16,1 22,9 20,8
GeForce GT 220 (1 Гб DDR3) 12,3 21,8 44,4 43,7
GeForce GT 240 (1 ГБ DDR5) 11,5 33,7 75,6 74,8
GeForce GTS 250 (1 Гб DDR3) 46,9 48,6 150,7 162,2
GeForce GTX 260 (216 SPU) 37,2 57,4 184 174,8
GeForce GTX 275 33,6 64,9 234,9 227,3
GeForce GTX 285 29,5 62,2 216,4 208,3
GeForce GTX 295 62,7 80,7 264,9 294,5
Radeon HD 5450 (DDR3) 6,9 9,9 15,1 14,5
Radeon HD 5670 13,9 23,3 56,1 63,5
Radeon HD 5750 (1 Гб) 16,7 25 74,5 83,4
Radeon HD 5850 20,3 41 126,5 151,2
Radeon HD 5870 19,6 42,8 163 195,4
Radeon HD 5970 43,4 61 288,7 302,6

В целом, новые видеокарты ATI имеют достаточно низкое потребление в режимах 2D и при воспроизведении видео — карты на базе NVIDIA начинают показывать свой возраст. Но в 3D у обеих сторон продолжается увлекательная гонка по скорости вращения электросчётчика с люстрами Эрмитажа и обогревателями «Доброе тепло». Посмотрим, как себя покажут в подобных тестах первые видеокарты на базе Fermi, не исключены новые рекорды. Любопытно, что если у карт на базе NVIDIA потребление в FurMark в основном даже ниже, чем в 3DMark (хорошие OpenGL-драйверы?), то нелюбовь GPU AMD к характеру нагрузки FurMark сохранилась и в новом поколении.

Videocard power

AMD, NVIDIA, видеокарты, электропитание

«Geeks3D»

AMD начала поставки 12-ядерных Opteron   

25 февраля 2010

Наконец, компания AMD начала поставки ожидаемых серверных 8-ядерных и 12-ядерных процессоров Opteron с кодовым именем Magny Cours.

    Эти процессоры состоят из двух чипов, объединённых под одной упаковкой и предназначены для контактных площадок G34 (2P-4P+) и C32 (1P-2P). Новые процессоры также используют шину HyperTransport третьего поколения и имеют встроенный контроллер памяти DDR3. Каждый процессор может адресовать до четырёх независимых каналов памяти и имеет 12 Мб распределённой кэш-памяти  L3 и по 512 Кб кэш-памяти L2 для каждого ядра.

    Всего выпущено две линейки продуктов: более дешёвая серия Opteron 4000 (1P-2P) и более дорогая Opteron 6000 (2P-4P+). Всего пока представлено 18 моделей, некоторые из них с ценами в евро:

    • Opteron 6128 (8 ядер) | 1,5 ГГц | 12 Мб кэша L3 | 115 Вт TDP — 253,49 €.
    • Opteron 6134 (8 ядер) | 1,7 ГГц | 12 Мб кэша L3 | 115 Вт TDP — 489 €.
    • Opteron 6136 (8 ядер) | 2,4 ГГц | 12 Мб кэша L3 | 115 Вт TDP — 692 €.
    • Opteron 6168 (12 ядер) | 1,9 ГГц | 12 Мб кэша L3 | 115 Вт TDP — 692 €.
    • Opteron 6172 (12 ядер) | 2,1 ГГц | 12 Мб кэша L3 | 115 Вт TDP — 917 €.
    • Opteron 6174 (12 ядер) | 2,2 ГГц | 12 Мб кэша L3 | 115 Вт TDP — 1 078 €.

    AMD, Opteron, процессоры

    «TechPowerUp»

    Анонсирован бенчмарк Unigine Heaven 2.0   

    24 февраля 2010

    Разработчик движка Unigine планирует следующую версию своего бенчмарка. 

    Компания Unigine сообщила, что на грядущей выставке графических и игровых технологий Game Developers Conference 2010, которая пройдёт с 9 по 13 марта в Сан-Франциско, США, на своём стенде покажет последнее поколение движка Unigine и вторую версию бенчмарка Unigine Heaven.

     Unigine Heaven

    Движок Unigine стал одним из первых движков, поддерживающих DirectX 11. Осенью прошлого года к выходу Windows 7 и DirectX 11 решений от AMD Unigine выпустила бенчмарк Heaven, продемонстрировавший возможности новой версии API, включая теселляцию, и самого движка Unigine. Планировалась к выходу и Linux-версия бенчмарка, которая должна была продемонстрировать достижимость сравнимого качества графики с помощью OpenGL 3.2, но из-за «сырой» поддержки OpenGL 3.x в драйверах ATI Catalyst она была отменена. Возможно теперь, после недавнего радикального обновления драйверов Catalyst, вторая версия бенчмарка Unigine Heaven будет выпущена на всех платформах.

    AMD, DirectX 11, GDC 2010, Linux, OpenGL, Unigine, Unigine Heaven

    «Unigine Corp»

    Ранние образцы чипов Fusion увидят свет в первой половине этого года   

    18 февраля 2010

    AMD приходится много говорить о линейке своих процессоров 2011 года потому, что пока ей нечего противопоставить по производительности решениям Intel Core iX.

    Логотип AMD

    Компания была так любезна, что сообщила сведения о планах поставок ещё в перовой половине 2010  года партнёрам образцов первых чипов с кодовым именем Llano. Таким образом, произойдёт это не позже конца июня.

    Также отдел AMD по связам с общественностью сообщил, что массовые поставки OEM-производителям начнутся в 2011 году. К сожалению, более точной даты нет, и будет сюрпризом, если Fusion выйдут в начале следующего года. Кстати, первый монолитный чип, Intel Sandy Bridge, объединяющий графическое и X86 ядра, выйдет в первой четверти 2010 года.

    Однако, как ожидается, AMD Llano будет иметь гораздо более высокую графическую производительность.

    AMD, Fusion

    «Fudzilla»

    Следующее поколение драйверов Catalyst   

    17 февраля 2010

    Команда драйверописателей AMD Catalyst намерена догнать и перегнать драйверы NVIDIA по функциональности и удобству для пользователей.

    Ресурс HardOCP.com собрал наиболее полную информацию о следующем поколении драйверов видеокарт на базе AMD GPU ATI Catalyst. В версии 10.2 (бета-версия уже утекла в Интернет) будут следующие крупные новшества:

    AMD logo

    1. Поддержка приложений для CrossFire вынесена из «тела» драйвера в отдельный файл. Ранее обновления профилей могли приходить только с ежемесячным выпуском драйвера после получения им сертификации WHQL, но теперь в AMD планируют выпускать промежуточные обновления профилей, подобно SLI Profile Update от NVIDIA или EVGA. А вот появление сторонних редакторов профилей, подобных nHancer для драйверов NVIDIA, маловероятно — профили будут хранятся в бинарном, и не исключено что и зашифрованном, файле atiapfxx.blb.
      AMD Catalyst Profiles update
    2. Для конфигураций CrossFire будет введена поддержка технологии энергосбережения ATI PowerPlay. При отсутствии нагрузки драйвер будет переводить дополнительные графические процессоры в режимы с пониженными частотами и напряжением GPU.
    3. Все конфигурации CrossFireX будут поддерживать технологию многомониторности Eyefinity.
    4. Работа с многопроцессорными конфигурациями CrossFire и X2 выделена в драйвере в отдельный файл. Раньше за распределение работы и управление конфигурацией отвечал общий 3D драйвер, что не способствовало стабильности работы.
    5. Будет добавлена поддержка передачи аудио на монитор через интерфейсы DisplayPort.

    Не мене важные изменения ожидаются в Catalyst 10.3:

    1. Поддержка 3D стерео. До недавнего времени AMD практически игнорировала стереотехнологии, полностью полагаясь на сторонние решения вроде iZ3D и TriDef. Но успех решений NVIDIA 3D Vision и явные проблемы у партнёров с реализацией поддержки DirectX 10 для стерео вынудили драйверописателей AMD сделать встречные шаги. Пока не раскрываются подробности, будет ли это какой-то низкоуровневый API для взаимодействия с Catalyst или же прямая поддержка драйвером открытого стандарта вроде разрабатываемого альянсом S3DGA, но что-то определённо появится.
        AMD Catalyst stereo
    2. Компенсация «мёртвых зон» в многомониторных системах Eyefinity (Bezel compensation). Специальный механизм в 3D драйвере будет осуществлять рендеринг в повышенном разрешении для учёта и исключения потерь части кадра на обрамлении и расстоянии между экранами Eyefinity.

      AMD Catalyst Bezel Compensation
    3. Раздельная настройка яркости, контраста и цвета для каждого из дисплеев в многомониторной системе Eyefinity, позволяющая выровнять различия в яркости и цветопередаче экранов.
    4. Поддержка нескольких групп дисплеев Eyefinity.
    5. Поддержка мобильных и дискретных решений в одном пакете позволит решить проблему слишком редкого обновления драйверов видеосистем ноутбуков их производителями. Драйверы с поддержкой ноутбуков всех моделей и производителей, оснащённых графическими адаптерами на базе Radeon Mobility HD 2000, 3000 и 4000 серий будут выходить каждый месяц.

     Сайту EliteBastards.com удалось взять интервью у главы группы драйвера Catalyst Terry Makedon. Вот некоторые факты из интервью:

    • Запоздалое отделение профилей приложений для CrossFire было вызвано наличием куда более срочных задач у команды Catalyst.
    • Создание профилей приложений теперь будет поставлено по-другому: инженер будет получать игру перед ее выходом или сразу после релиза, тестировать и подбирать подходящую настройку конфигурации CrossFire, добавлять код в файл профилей и загружать обновление на сайт AMD. В идеале появление поддержки новой игры будет занимать всего несколько часов.
    • Давать конечным пользователям функции создания и редактирования профилей в AMD не считают хорошей идеей. Вряд ли кто-то лучше инженеров самой AMD адаптирует драйвер для приложения, но даже если улучшение поддержки действительно будет возможным, команда Catalyst всегда открыта для обратной связи.
    • На GDC 2010 в следующем месяце AMD планирует выпустить новую версию Eyefinity SDK для разработчиков игр.
    • AMD не располагала достаточно серьёзными людскими ресурсами для полноценного тестирования качества и поддержки пользователей для официального релиза поддержки Eyefinity в системах CrossFire. Статус поддержки пока остается как «непроверенный и не гарантированный», но это не значит, что работы над ней не ведутся.
    • Для AMD не представляет особой сложности реализация 3D стерео своими силами, но компания дорожит отношениями с партнёрами и предпочитает доверить реализации для конечных пользователей им.
    • Поддержка графических решений для ноутбуков в настоящее время является приоритетной для команды Catalyst. Но поддержки решений до Radeon HD 2000 ждать не следует, эти решения больше не поддерживаются AMD официально.
    • Единственной текущей нерешённой проблемой с поддержкой мобильных решений остается управление дисплеем по нажатию «горячих» клавиш — комбинации могут различаться между моделями и нет возможности привести их к единому виду.

    AMD, драйвер, монитор, стерео

    «HardOCP»

    PhysX использует многопоточность — подтверждено автором FluidMark   

    17 февраля 2010

    Похоже, что в споре о поддержке многопоточности/многоядерности в реализации PhysX от NVIDIA поставлена точка. 

    Напомним, что началось всё с интервью менеджера AMD по отношениям с разработчиками игр Richard Huddy, данного им порталу bit-tech.net в январе. В нём NVIDIA была обвинена в искусственном ограничении распараллеливания вычислений PhysX в многоядерных системах, чтобы производительность вычислений на CPU оказывалась неприемлемой и подталкивала пользователей к приобретению видеокарт NVIDIA с функцией аппаратного ускорения PhysX. Ответ представителей NVIDIA не заставил себя долго ждать — руководитель департамента разработки PhysX Nadeem Mohammad дал суровую отповедь подобным обвинениям.

    NVIDIA PhysX logo Точку в этой истории решил поставить разработчик известного теста и бенчмарка PhysX FluidMark Jerome Guinot. В своём блоге он опубликовал результаты тестирования специальной версии FluidMark в системе с процессором AMD X2 3800+ и видеокартой AMD Radeon HD 5770. Как видно на представленном скриншоте, загрузка обеих ядер процессора составила 100%:

    PhysX FluidMark multicore CPU load

    Публичный выпуск новой версии PhysX  FluidMark состоится позже, как и публикация результатов более детального исследования автора утилиты.

    AMD, CPU, NVIDIA, PhysX, PhysX FluidMark

    «Geeks3D»

    Сведения о технологии C-State Performance Boost в Phenom II X6   

    17 февраля 2010

    Новый 45-нм 6-ядерный флагманский процессор Phenom II X6 будет иметь аналогичную прочим чипам Phenom II архитектуру.

    Основным же отличием, кроме увеличения количества вычислительных ядер, станет поддержка функции, известной как «C-state performance boost».

    Phenom II X6

    Эта функция расширенного автоматического управления энергопотреблением каждого отдельного ядра. Так, процессор сможет неиспользуемые ядра полностью отключать, а оставшиеся активные ядра или одно ядро разгонять. Таким образом, достигается не только понижение энергопотребления, но и более эффективная работа в однопоточном или малопоточном режимах.

    Изначально эта функция должна была впервые появиться на рынке с выходом 32-нм чипов AMD с кодовым именем Llano, однако, теперь компьютерная общественность сможет с ней ознакомиться уже в мае 2010 года, когда выйдут первые четыре модели Phenom II X6.

    AMD, Phenom II, процессоры

    «TechPowerUp»

    ATI Stream SDK 2.01 с улучшенной поддержкой OpenCL   

    12 февраля 2010

    AMD дорабатывает средства GPGPU для разработчиков приложений.

    Новая версия 2.01 пакета Stream для неграфического использования GPU AMD содержит изменения «средней тяжести»:

    • ATI Stream Profiler теперь полностью интегрируется в среду Microsoft Visual Studio 2008;
    • поддержка Red Hat® Enterprise Linux версии 5.3;
    • поддержка отладки ядра приложений OpenCL с помощью отладчика GNU в среде Linux;
    • предварительная реализация взаимодействия OpenCL и Direct3D 9/10;
    • четыре новых примера;
    • поддержка отдельно загружаемого средства анализа производительности Stream KernelAnalyzer;
    • исправление множества проблем с компиляцией и исполнением OpenCL;
    • поддержка разработки на Radeon HD 5670 и 5570.

    AMD logo

    Загрузить пакет ATI Stream можно с сайта AMD для 32- и 64-разрядных версий OpenSUSE, RHEL, Ubuntu, Windows XP, Vista и 7.

    OpenCL logo

    Наиболее интересным представляется запрятанная в нёдрах Release Notes улучшенная поддержка ATI CAL, низкоуровневого API для AMD GPU, являющегося эквивалентом CUDA driver-level API у NVIDIA. Теперь можно использовать CAL и OpenCL в одном приложении, и даже запускать OpenCL-программы при неустановленном драйвере Catalyst, что будет востребованным в серверной среде. ATI CAL также позволяет достичь большей производительности с графическими процессорами AMD предыдущих поколений, чья совместимость с OpenCL ограничена.

    А вот что не исчезло, так это проблемы с работой OpenCL в системах с установленными реализациями как от AMD, так и от NVIDIA. Разработчикам по-прежнему, как в цирке, приходится перебрасывать из руки в руку библиотеки OpenCL.dll от конкурентов для отладки универсального приложения.

    AMD, ATI Stream, CUDA, DirectX, GPGPU, Linux, OpenCL

    «AMD»