Новости про Интернет и сети

Cloudflare анонсирует бесплатный VPN

Сервис доменных имён от Cloudflare, известный по IP адресу 1.1.1.1, в скором времени запустит VPN сервис для мобильных устройств.

Сервис под именем Warp обеспечит ещё большую приватность при посещении Интернета с телефона. Сервис имён 1.1.1.1 уже обеспечивает приватное получение IP адреса и не позволяет провайдеру определить посещаемые ресурсы, но он не позволяет шифровать трафик.

DNS 1.1.1.1 от Cloudflare
DNS 1.1.1.1 от Cloudflare

Однако VPN Warp предоставит такой функционал. Также он обеспечит сжатие трафика и кэширование, благодаря чему будет меньше расходоваться трафик из вашего мобильного тарифного плана. При этом защищённым окажется весь трафик, включая таковой из приложений.

VPN сервис Warp от Cloudflare
VPN сервис Warp от Cloudflare

Компания обещает, что VPN будет работать по модели фримиум. Это значит, что базовые возможности будут бесплатны, а для получения больших скоростей нужно будет оформить недорогую подписку. Пока сервис не доступен, но можно встать в очередь, установив на телефон приложение DNS 1.1.1.1. Полное развёртывание VPN ожидается в ближайшие недели.

Google анонсирует стриминговый игровой сервис Stadia

На конференции GDC 2019 компания Google официально представила свой новый игровой потоковый сервис под названием Stadia, который позволит играть на любом устройстве без необходимости обладания мощным компьютером.

В компании отметили, что аппаратная часть облачной игровой системы представляет собой GPU на базе 56 вычислительных блоков производительностью 10,7 терафлоп и память HBM2. За расчёты отвечает заказной CPU от AMD архитектуры x86 частотой 2,7 ГГц и с поддержкой AVX2, что очень похоже на Zen 2. Также система содержит 16 ГБ оперативной памяти и 9,5 МБ кэша L2+L3.

Google Stadia
Google Stadia

Сейчас Google планирует обеспечить работу Stadia на ПК, смартфонах, планшетах и телевизорах. Обязательным условием является браузер Chrome, однако в будущем стриминг будет работоспособным на других обозревателях. В качестве контроллера можно использовать большинство известных моделей, мышь, клавиатуру или специализированный контроллер Stadia.

Что касается производительности, то Stadia сможет выводить игры в 4K разрешении при 60 к/с с HDR. В будущем разрешение будет поднято до 8K, а частота кадров до 120.

Игровой контроллер Stadia
Игровой контроллер Stadia

Все аналогичные сервисы страдают от долгой реакции на действия пользователя из-за удалённости серверов от игрового экрана. У Google есть широчайшая сеть ЦОД, на которой компания и будет реализовывать Stadia. Благодаря более чем 7500 имеющихся узлов, задержки в играх должны быть минимальными.

В компании отметили, что проектом уже заинтересовались крупные игроки рынка, включая Epic Games, Crytek, id Software и UL Benchmarks. Первой же игрой, доступной для облачных расчётов, станет Doom Eternal. В своём сервисе Google пообещала мультиплатформенные игры, разделение экрана, защиту от читеров и тому подобные преимущества.

Сервис Stadia будет запущен в этом году в США, Канаде, Великобритании и Европе. Но пока нет ни даты выпуска, ни цен.

Adobe закрывает Shockwave

Компания Adobe объявила о закрытии Shockwave, что стало очередным этапом в отказе от ряда мультимедийных продуктов.

Компания пояснила, что отказ от Shockwave стал результатом сокращения пользовательской базы технологии из-за миграции на альтернативные решения. «По мере развития технологий и роста применения мобильных устройств, интерактивного контента и сдвига к платформам, подобным HTML5 Canvas и Web GL, использование Shockwave сократилось», — говорится в пресс-релизе компании.

Adobe Shockwave
Adobe Shockwave

Ранее компания уже закрывала связанные продукты, так что отказ от платформы Shockwave не вызывает удивлений. Закрытие состоится 9 апреля, однако это означает, что Shockwave нельзя будет скачать и установить, но он продолжит работу на уже установленных машинах. Сторонние сайты могут по-прежнему предлагать инсталлятор, но рано или поздно, технология уйдёт в прошлое.

OXI выполняет приложения Windows 10 на Android

Компания Auxens представила последнюю версию средства OXI, которое обеспечивает обычною настольную среду на дополнительном дисплее телефона с Android.

По информации Arm Devices, фирма показала данный функционал на телефоне BQ Aquaris X2 Pro, который имеет поддержку DisplayPort USB Type-C. Средство OXI использует Lapdock.

Демонстрация OXI на Lapdock
Демонстрация OXI на Lapdock

В ходе демонстрации OXI обеспечивала доступ и запускала приложения Windows 10 в окнах переменного размера внутри пользовательского интерфейса Android без необходимости запуска удалённого доступа к Windows 10.

Система просто обращается к требуемому Windows приложению через Интернет, используя виртуализацию, и потоковое вещание с близлежащих Windows серверов.

Обозреватели отмечают, что приложения работали плавно, и складывалось ощущение, что они запущены локально. Сейчас Auxens ведёт переговоры с производителями смартфонов, имеющих видеовыход через порт USB-C, о включении OXI в стандартный набор ПО.

Google+ закроется 2 апреля

В октябре компания Google сообщила об утечке персональных данных пользователей из социальной сети Google+. В связи с этим она планировала закрыть её в августе 2019 года. Но затем, в декабре, была выявлена ещё одна уязвимость в API, и Маунтин Вью решил прекратить деятельность соцсети ещё раньше.

Однако точные сроки не назывались. Но теперь компания сообщила, что прекращает деятельность Google+ со 2 апреля. В этот день начнётся удаление профилей пользователей и всех данных на них, включая фотографии. Если у вас есть фотографии в Google+, то вам стоит перенести их в другое хранилище до этой даты.

Но если вы разработчик, то отключение соцсети вы почувствуете ещё раньше. Google+ API будет закрыт уже 7 марта. Даже раньше некоторый функционал уже будет недоступен. Если вы на своём сайте используете вход через Google+ Sign-in, то лучше перейти на новый API Google Sign-in.

Однако для бизнес-пользователей ситуация практически не изменится. Сеть Google+ для клиентов G Suite продолжит работать, однако приложение Google+ будет обновлено 22 февраля. Старое будет работоспособным до 7 марта.

Ряд неудачных решений в управлении соцсетью, а также проблемы с безопасностью, привели к закрытию Google+. И вряд ли кто-то будет о ней скучать.

NVIDIA: Стриминг видеоигр никогда не обойдёт PC

Компания NVIDIA уже много лет активно продвигает стриминг видеоигр, однако по мнению её основателя, Дзень-Хсунь Хуана, эта технология никогда не будет столь же хороша, как PC.

На пресс-конференции после CES он отвечал на вопросы журналистов касательно вещания игр, и на вопрос «Как оно продвигается?» ответил следующее:

«Фантастически. У нас есть сотни тысяч одновременных игроков. Наша стратегия работает. В первую очередь, если ваш вопрос был „Сколько ждать, когда стриминг будет также хорош как PC?“, то ответ — никогда. Причина кроется в одной проблеме, которую мы не представляем, как решить, и это скорость света. Когда вы заняты киберспортом, вам нужна реакция в несколько миллисекунд, а не несколько сотен миллисекунд. Это фундаментальная проблема. Это просто закон физики.

Исполнительный директор NVIDIA Дзень-Хсунь Хуан
Исполнительный директор NVIDIA Дзень-Хсунь Хуан

Тем не менее, мы сильно верим в него, так, что мы работали над ним десять лет. Наша стратегия — мы уверены, что PC игры останутся с нами. Мы уверены, что каждому нужен хотя бы компьютер, поскольку очевидные знания всё ещё важны. Вы не можете всё сделать на телевизоре. Вы не можете жить с телевизором онлайн. Но вы можете жить сами с компьютером. Компьютеры используются молодыми людьми по всему миру. Это их первое вычислительное устройство, или может второе, после мобильного. Между теми двумя устройствами, теми неотъемлемыми вычислительными платформами для общества. Мы уверены, это то, что останется неизменным».

К 2025 году треть данных будет генерироваться в реальном времени

Аналитическая компания IDC прогнозирует, что к 2025 году промышленность и индивидуальные пользователи будут создавать огромное количество данных реального времени.

Ожидается, что в 2025 году треть мировых данных будет создаваться в реальном времени. В 2017 году данные реального времени составляли 15% датасферы. Аналитики определяют датасферу как количество данных, созданных, захваченных или повторённых по всему миру.

Развитие этому процессу дадут потребители, которые хотят получать сервисы и продукты в любое время, в любом месте и на любом доступном устройстве. «Они хотят данные немедленно, на лету, и персонализировано».

Логотип IDC
Логотип IDC

К тому же промышленные потребители также потребуют реальных данных: «К примеру, автоматические машины в цехах полагаются на данные реального времени для контроля за процессом и окружением».

В 2025 году IDC ожидает 150 миллиардов подключенных устройств, большая часть из которых будет создавать данные в реальном времени. Мировая датасфера в 2017 году составляла 23 ЗБ, а к 2025 году она вырастет до 175 ЗБ.

Однако доля потребительских данных будет сокращаться. Так, в прошлом году их доля составляла 47%, а на 2025 год прогнозируется на уровне 36%. «Этот сдвиг, в основном, произойдёт за счёт увеличения постоянно работающего и сенсорного мира, который захватывает и анализирует наше окружение и создаёт данные в режиме 24х7», — сказано в отчёте IDC.

В Adobe Flash выявлена критическая уязвимость

Мы немного отвыкли от новостей об уязвимостях в Adobe Flash, просто потому, что Flash почти не обновляется и уже редко где применяется.

Тем не менее, Adobe выпустила новую версию плагина Flash Player 31.0.0.153. Эта новая версия исправляет критическую уязвимость, заключающуюся в исполнении стороннего кода. Обновление вышло горячим, после того, как ряд обновлений прошёл во вторник патчей. Уязвимость была крайне опасной, поскольку позволяла инсталляцию вредоносного ПО при простом просмотре веб страницы с файлом Flash.

Adobe Flash
Adobe Flash

Уязвимость за номером CVE-2018-15981 позволяла удалённо исполнять код на машине. Вредоносный код может размещаться во Flash .swf файле, на странице и скрытно устанавливать вредоносное приложение на любой уязвимой машине.

Если вы ещё не провели обновление, то вам крайне необходимо это сделать, или, что ещё лучше, отказаться от Flash вообще.

DNS сервис от Cloudflare доступен для смартфонов

Компания Cloudflare запустила DNS сервис 1.1.1.1 в апреле, немного улучшив приватность и скорость работы Интернета в настольных ПК. Теперь же технология доступна для смартфонов.

Компания подготовила приложения для доступа к 1.1.1.1 на операционных системах Android и iOS. Эти приложения позволяют включать и выключать DNS сервис нажатием одной кнопки. После изменения DNS сервера провайдеру будет тяжелее отследить историю посещений, блокировать сайты или перенаправить трафик. Кроме того, в некоторых случаях этот подход позволяет ускорить открытие сайтов.

DNS сервер 1.1.1.1
DNS сервер 1.1.1.1

Сервис остаётся бесплатным из прагматичных причин, по сути, являясь рекламой сервиса.

Функцию «не отслеживать» игнорируют все

Если вы думаете, что включив в своём браузере функцию «не отслеживать», за вами перестанут следить рекламные и социальные сети — вы ошибаетесь.

Согласно недавнему исследованию Forrester Research, большинство вэбсайтов игнорируют флаг «Do Not Track». Самые популярные сайты интернета, от Google и Facebook до Pornhub и xHamster никогда не обрабатывали эту опцию. К примеру, в Facebook сообщили, что хотя они и игнорирую функцию, они позволяют людям управлять своими данными для показа рекламы.

Браузер Google Chrome давно позволяет отключить слежку, но сам Google полностью игнорирует запросы.

Do Not Track
Do Not Track

Джонатан Мэйер, профессор прикладных компьютерных наук в Принстонском университете заявил, что «не отслеживать» оказался провальным экспериментом. «Вопрос лишь в том, когда придёт время объявить о провале и двигаться дальше, исключив функцию из веб-браузеров». Сам Мэйер потратил 4 года на продвижение функции «Do Not Track», так что неудивительно, что он разочарован.

Данную функцию корректно обрабатывают лишь несколько сайтов. Самые известные из них — Pinterest и Medium. К примеру, Pinterest не использует сторонние данные для целевой рекламы посетителям, которые не хотят быть отслеженными. Что касается Medium, то он не отсылает эти данные третьим сторонам.