Новости про финансы

Avast может объединиться с NortonLifeLock

Компания Avast с лондонской регистрацией ведёт активные переговоры со своим американским конкурентом NortonLifeLock насчёт объединения, что приведёт к созданию очевидного лидера в потребительских решениях в сфере кибербезопасности.

Обе компании подтвердили факт переговоров, а Avast сообщил, что предлагает участие в виде финансов и акций, добавив, что пока никаких соглашений достичь не удалось.

Avast и NortonLifeLock

Компания Avast, основанная и расположенная в Праге, является пионером условно-бесплатного ПО, в котором базовый функционал предлагается бесплатно, а за дополнительные возможность необходимо оформить платную подписку. На конец прошлого года ПО под брендами Avast и AVG на настольных и мобильных системах активно пользовались 435 миллионов человек, из которых 16,5 миллионов платных.

Переход на работу из дома вызвал повышенный спрос на антивирусные решения для настольных ПК. Этот рынок за прошлый год показал рост на 7,1%, а суммарная его стоимость составила 922 миллиона долларов.

ASRock прогнозирует снижение цен на видеокарты

Компания ASRock выразила уверенность в том, что из-за снижения спроса со стороны майнеров в третьем квартале, цены на видеокарты должны (или могут) начать своё снижение.

В то же время Digitimes пообщался с производителями видеоускорителей, и они выразили ожидание, что продажи в грядущем квартале вырастут ещё сильнее, однако китайская индустрия майнинга сократится.

Видеокарта AMD Radeon RX 6900 XT OC Formula 16GB

Дело в том, что китайское правительство решило запретить майнинг. В то же время дефицит видеокарт на рынке не приведёт к сокращению продаж.

Отмечается, что ASRock поставит рекорд во втором квартале, как по объёмам продаж, так и по прибыли, что в очередной раз подчёркивает высокий спрос на видеокарты, промышленные компьютеры и серверы. В третьем квартале компания также ожидает продолжение роста, несмотря на дефицит комплектующих и снижение цен на видеоускорители, а также сокращение спроса в Китае.

Глава Foxconn: Дефицит компонентов ослабнет во II квартале 2022 года

Мир переживает тотальный дефицит электронных комплектующих. По мнению Юн-Вэй Лью, главы Foxconn Electronics (Hon Hai), этот дефицит продлится ещё один год.

Господин Лью отметил, что ослабевать дефицит начнёт во II квартале 2022 года. Он также заявил, что график поставок некоторых сырьевых материалов, которые требуют длительного времени обработки, уже расширен до 52 недель.

Глава Foxconn Юн-Вэй Лью

Каналы поставки в настоящее время заполнены краткосрочными заказами, однако на самом деле, конечный спрос не в полной мере отражает ситуацию, поскольку осуществляются постоянные перестановки в поставках, — отметил руководитель. Также на рынок IT повлияли такие факторы, как американо-китайская торговая война, санкции против Huawei, срывы поставок из-за пандемии, рост сегмента работы из дома и старт 5G.

При этом большим фактором, вызывающим дефицит, называется продолжающийся избыточный заказ электроники клиентами. Однако это не касается сегмента автомобильной электроники и электромобилей, который могут продолжать успешно развивать свой бизнес.

CD Projekt Red сделала возвратов Cyberpunk 2077 на 50 миллионов долларов

Компания CD Projekt Red опубликовала свои финансовые результаты и отчиталась об успехах в продаже игры Cyberpunk 2077, которая разошлась тиражом 13,7 миллиона копий в декабре.

Тогда же сообщалось, что 30 000 предзаказов были возвращены, что не добавило ясности в финансовые результаты игры. И вот теперь было объявлено, что общая сумма возвратов игры составила 50 миллионов долларов.

Как часть кампании Help Me Refund, проходившей до Рождества, CD Projekt Red выполнила 30 000 возвратов на общую сумму 2,23 миллиона долларов. Но оказалось, что это лишь небольшая доля, от общего числа возвратов. Как отмечает Ars Technica, в своём отчёте CD Projekt Red сообщила о возвратах на общую сумму 51,2 миллиона долларов лишь в 2020 году.

Cyberpunk 2077

Эта сумма включает все возвраты, сделанные по специальным программам и через розничных продавцов, как физические копии, так и электронные. Кроме того, в неё включены даже возвраты из-за трудностей с лицензиями.

Тем не менее, несмотря на, казалось бы, катастрофические возвраты, студия заявила о рекордном росте прибыли в прошлом году 300 миллионов долларов.

Cyberpunk 2077 получила один из крупнейших бюджетов в индустрии

При разработке игры Cyberpunk 2077 студия CD Projekt потратила более 300 миллионов долларов, что сделало игру одним из самых высокобюджетных проектов в индустрии.

Разработчики игр не так часто раскрывают бюджеты своих игр. Мы знаем, что некоторые проекты класса AAA обходятся в более чем сто миллионов долларов, однако CD Projekt Red пошла дальше.

Ключевые показатели Cyberpunk 2077

Польская компания отчиталась, что потратила на создание и продвижение игры 1,2 миллиарда злотых, или 321 миллион долларов. В прошлом сентябре называлась величина 121 миллион.

В 2015 году студия начала разрабатывать новый движок RED Engine, предназначенный специально для Cyberpunk. В 2017 они начали работать над новыми технологиями, такими как построение мира, анимацией и кинематикой. Однако позднее от части амбициозных идей пришлось отказаться.

Доходы CD Projekt Red

Конечно, такой массивный проект требовал и большого количества разработчиков. Над игрой трудились 520 собственных разработчиков, а всего к проекту были привлечены 5200 человек.

Надо сказать, что эти усилия оказались не напрасными. За первые три недели игра разошлась 13,7 миллионами копий, чего не добиваются многие игры за весь срок своего существования. Как следствие, доходы компании за год выросли на 300%.

Геймеры на ПК потратили за год на 62% больше

Аналитическая компания NPD Group опубликовала отчёт о рынке аппаратного обеспечения, аксессуарах и играх, согласно которому прошедший пандемийный год оказался куда более динамичным в этом сегменте, чем 2019-й.

Всего было потрачено на аппаратную часть и аксессуары 4,5 миллиарда долларов, и это на 62% больше, чем в 2019-м году, и более чем вдвое выше, чем в 2017-м году. Траты в сегменте цифровых игр также возросли за год на 19%.

В отчёте также учитываются и другие быстрорастущие категории, включая наушники, мониторы и клавиатуры. Поступления от рынка игровых аксессуаров выросли на невероятные 81%. Это намного больше 57% роста, показанных в сегменте аппаратного обеспечения.

Игры на PC

«После исторического 2020-го года, с годовым ростом, показанным как за несколько лет, мы предсказываем 3% рост игрового аппаратного обеспечения и аксессуаров в 2021-м году. При этом мы сохраняем оптимизм в плане прогноза игрового аппаратного обеспечения и аксессуаров для ПК в будущем и ожидаем, что этот сегмент покажет уровень роста, превышающий индустрию в целом, но не ожидаем столь большого роста прибыли, а скорее пониженный спрос на эти рейтинговые позиции», — заявил советник по промышленности NPD Стивен Бейкер.

В дополнение аналитики отметили, что траты на платформе PC также выросли за год на 14%.

Sony продала 4,5 миллиона PS5

Компания Sony сообщила объёмы продаж своей новой игровой консоли PlayStation 5, а также указала, что продаёт эти приставки дешевле себестоимости.

В том, что игровые консоли продаются дешевле себестоимости, нет ничего необычного. Производители часто субсидируют свои игровые приставки, чтобы поднять их привлекательность, а затем свои затраты компенсируют на играх, которые продаются огромными тиражами.

Игровая консоль Sony PlayStation 5

Что касается объёмов продаж, то по словам Sony с момента выпуска они составили 4,5 миллиона единиц, что эквивалентно объёмам продаж PS4 за аналогичный период времени. И это несмотря на более высокую цену. Что касается продаж Sony в III финансовом квартале 2020 года, то они побили исторический рекорд компании. За этот период прибыль увеличилась на 40% до 883,2 миллиарда йен (8,4 миллиарда долларов США). Частично это было достигнута благодаря успеху новой приставки. Игровой сегмент Sony увеличил операционную прибыль на 50% до 763,3 миллионов долларов благодаря высоким продажам ПО и сервисов (таких как подписки на PlayStation Plus) и неплохим продажам PS4, которые по-прежнему находятся на уровне 1,4 миллиона штук.

Продажи SSD в прошлом году обошли HDD

Твердотельные накопители намного более популярны, по сравнению с механическими жёсткими дисками. Это явно показывает разница в объёмах продаж устройств этих типов.

Однако если считать не поштучно, а по объёму проданных хранилищ, то HDD сохраняет за собой лидерство и даже наращивает объёмы. Так, в прошлом году впервые суммарный объём проданных HDD превысил 1000 экзабайт (1 зеттабайт).

Рынок SSD и HDD

Аналитики TrendFocus составили обзор прошедшего года касательно накопителей, и самые интересные результаты показаны в таблице ниже:

Поставлено, миллионов штукГодовой рост, %ЭкзабайтыГодовой рост, %
SSD333,120+20,8207,39+50,4
HDD259,810-181018,32+13

Главной разницей в рыночном охвате этих двух типов накопителей стал намного больший объём данных, предлагаемый HDD. По данным аналитиков, объём среднего SSD составил в прошлом году 0,62 ТБ, а жёсткого диска — 3,92 ТБ. Несмотря на то, что жёстких дисков в прошлом году было поставлено меньше, чем в 2019, общий объём возрос на 13%.

Главный спрос на HDD обеспечивают различные предприятия и ЦОД, где их применяют в серверах для хранения большого объёма данных.

Почти 50 тысяч видеокарт серии GeForce RTX 30 проданы спекулянтами

Инженер по обработке данных из Чикаго Майкл Дрисколл сообщает, что на фоне дефицита видеокарт активизировались спекулянты, которые заполучили 49 580 видеокарт NVIDIA серии GeForce RTX.

По его словам, спекулянты продали карт на 61,5 миллион долларов, и это учитывая продажи только на eBay и StockX, что принесло им прибыль в 15,2 миллиона долларов.

Также он отмечает, что сами платформы eBay и StockX, а также PayPal заработали на этом 6,8 миллиона долларов.

Дзень Хсунь Хуан представляет NVIDIA GeForce RTX 3080

При этом цена на ускорители оказалась завышенной на 6—25%, по сравнению с рекомендуемой. Исключением является 3090, у которой прирост цены оказался незначительным.

Что самое интересное, так это рост цен даже на прошлые поколения, включая RTX 20, RTX 16, GTX 1000 и даже GTX 900, цены на которые поднялись на 33—100% с момента выпуска Ampere.

Динамика цен на видеокарты GeForce RTX 30xx

Действительно ли подорожание настолько большое, как утверждает Майкл Дрисколл, вопрос открытый. Но то, что видеокарты стали стоить слишком дорого — факт.

Google отказывается от Project Loon

Проект Loon от компании Google, который должен был обеспечить сотовой связью отдалённые уголки нашей планеты за счёт размещения сотовой инфраструктуры на стратостатах шарах, теперь официально закрыт.

Несколько раз за последние годы мы слышали о проекте Loon. Он помог развернуть сотовую связь в Пуэрто-Рико после урагана Мария, а также дал связь десяткам тысяч людей после наводнения в Перу в 2017 году. Даже прошлым летом, в Кении, Google развернула на воздушных шарах сеть 4G LTE на площади 50 000 км2.

Стратостат проекта Loon

Иронично, но проект не взлетел, поскольку цена оказалась слишком высокой. Компания отметила, что он «был слишком дорогим для обычных людей» и Loon «не смог достаточно снизить стоимость для построения долгосрочной стабильной бизнес-модели».

Ну а поскольку проект должен быть дешёвым для самых бедных и малонаселённых частей Земли, чего сделать не удалось, Google приняла решение о его закрытии.