О разработке следующей части гибрида шутера и ролевой игры Deus Ex уже было известно ранее, и вот после GDC 2010 появился новый трейлер. Финальное название третьей части — Deus Ex: Human Revolution.
Финальный экран подтверждает: игра выйдет не только на PC, но и на Xbox 360 и PlayStation 3. Детали об игре, и, вероятно, дата выхода будут озвучены на выставке электронных развлечений E3, которая пройдёт с 15 по 17 июня в в Лос-Анджелесе, США.
Управление с помощью жестов и движений тела объявлено и для PlayStation 3.
На GDC 2010 Sony объявила официальное название для собственной системы управления движениями — встречайте «PlayStation Move». Move будет продаваться в трёх комплектах: сам контроллер для тех владельцев приставки, у кого уже есть видеокамера Eye, в комплекте с камерой и самой приставкой, и в комплекте с камерой и игрой, рекомендуемая цена в последнем случае составит в районе $100. Sony обещает минимальную задержку реакции в один кадр, на уровне задержек DualShock 3. Из игр с поддержкой Move на конференции были показаны файтинг Gladiator Duel и некая спортивная игра, также объявлено о поддержке Move для управления в готовящемся шутере SOCOM 4 и ролевой игре The Lord of the Rings: Aragorn's Quest.
Надеемся, со временем подобные технологии будут выпущены и для игр на ПК.
Сразу из двух источников пришла дата официального запуска стереоплатформы Sony.
3D-телевизоры линейки Bravia появятся в продаже 10 июня, в Японии, как сообщает источник в Sony. Выход в других регионах состоится несколько позже. Первая модель с диагональю 46 дюймов будет стоить в японской рознице 350 тыс. йен или ~$3,875 — при цене за аналогичной диагонали текущие модели Sony на уровне $2000. Что ж, новые технологии всегда обходятся дорого для первопроходцев.
Японский сайт AV Watch также сообщил, что в этот день выйдет и обновление firmware для PlayStation 3, добавляющее поддержку стереорежимов и соответствующих игр.
Дата 10 июня выбрана явно не случайно — 11 июня в ЮАР стартует Чемпионат мира по футболу 2010, который станет первым масштабным спортивным мероприятием, которое будет транслироваться в стерео. К этому же сроку ожидаются анонсы стереосистем от Samsung и Panasonic.
Стали также известные некоторые подробности о затворных очках SONY. Связь очков с трансмиттером осуществляется по инфракрасному каналу на расстоянии до 6 метров. Комплект очков с трансмиттером приобретается отдельно за 17000 йен (~$190). Элемент питания CR2032 обеспечит очкам автономность до 100 часов.
Одно обновление встроенного ПО придаст игровой консоли истинное третье измерение. 3D-телевизор в комплект не входит.
Как сообщил вице-президент Sony Computer Entertainment Europe, Nainan Shah, Sony уже в полной готовности выпустить обновление для консоли PlayStation 3, добавляющее поддержку стереорежимов (при использовании совместно с соответствующими телевизорами). Он также повторно заверил, что кроме распространяемого через Интернет обновления firmware ничего больше для нынешних владельцев приставки не потребуется — не надо сдавать приставку в сервис или покупать заново. Первые 3D-стерео игры на платформе появятся в декабре этого года в рамках «большого скачка» после выхода 3D-телевизоров Sony в этом году.
Напомним, что соответствующее firmware уже получили некоторые разработчики, а выходящая в декабре третья часть шутера Killzone может стать первой объявленной стереоигрой для платформы.
До недавнего времени стереорежим в играх был привилегией персональных компьютеров (если не вспоминать редкие попытки с анаглифом еще на N64), но в этом году стерео придёт на все основные игровые платформы.
Первой стереоигрой нового поколения станет полное издание «Game of Year edition» прошлогоднего хита Batman: Arkham Asylum. 3D-стерео в новом издании на PlayStation 3 и Xbox 360 обеспечит технология TriOviz 3D, позволяющая создавать эффект глубины на основе информации Z-буфера без необходимости подготовки разных изображений для каждого глаза, для просмотра которого достаточно использовать комплектные с игрой пассивные очки. GOTY-издание Batman: Arkham Asylum выйдет в Европе уже 26 марта.
Вслед за этим источник в студии Guerrilla Games сообщил, что готовящийся к концу этого года шутер Killzone 3 будет поддерживать стереотехнологию Sony для платформы PlayStation 3, запуск которой может состояться уже в следующем месяце.
Ранее также появлялась информация о интересе, проявленном разработчиками Final Fantasy XIII к стереотехнологиям. Хотя игра выходит без каких-либо следов стереорежима, он еще может быть добавлен в будущих патчах/DLC после официального анонса платформы 3D-стерео от Sony.
Хотя официального подтверждения пока нет, причастные к разработке игры многоплатформенность проекта не скрывают.
Игра Deus Ex в своё время стала прорывом, удачно объединив стилистику киберпанка, шутер от первого лица и элементы RPG, и до сих пор имеет немало поклонников. Продолжение, Deus Ex: Invisible War, не смогло пройти сквозь тернии новых графических технологий и пропало в обилии багов и проблем с производительностью. Третья часть уже два года разрабатывается в Eidos Montreal как приквел первой части, и все ждут от нее воссоздания атмосферы и геймплея в сочетании с новыми графическими возможностями.
Новая порция информации вряд ли обрадует поклонников игровой серии. Хотя изначально игра была объявлена лишь для платформы PC, теперь профили менедежера по выпуску, ведущего программиста и координатора проекта, занятых в разработке игры, в социальной сети LinkedIn упоминают Deus Ex 3 в сочетании c «Xbox 360, Playstation 3, PC». Именно многоплатформенность, по мнению большинства, в своё время и испортила Deus Ex: Invisible War. Заодно глава студии Eidos Montreal Stephane D'Astous в интервью по поводу разработки Deus Ex 3 и Thieft 4 сообщил, что «Нам нужно сделать данные игры более привлекательными и доступными для широкой аудитории без ущерба содержанию». Ну а что такое «доступность для широкой аудитории» и как она влияет на продолжения хитов прошлого, геймерам со стажем долго себе представлять не требуется.
Впрочем, пока что Eidos многоплатформенность официально не подтверждает. Некоторые предварительные факты о игре:
Действие будет происходить в 2027 году.
В графической основе лежит движок Tomb Raider: Underworld, хотя и изрядно переработанный.
Заставки в игре будут сделаны на движке, никаких предпросчитанных CGI (а жаль, они заметно улучшили версию оригинальной игры для PS2).
Многопользовательского режима не будет.
Стелса не будет, но хакерство и взлом замков сохранятся.
В игре будут укрытия, при использовании которых вид из глаз будет меняться на вид со стороны. Вместо аптечек будет регенерация во время нахождения в укрытии.
Компания будет иметь несколько возможных окончаний.
Ролевая система сохранится, но бои будут полностью зависеть от реакции игрока — RPG-статистики на стрельбу не влияют, но влияют на возможность модифицирования оружия.
Имплантаты позволят получить новые возможности вроде взгляда сквозь препятствия и пробивания стен.
ПК-версия игры хорошо оптимизирована и действительно отличается от консольной.
Журналисты сайта Eurogamer.net взяли интервью у ведущего специалиста студии 4A Games, разрабатывающей игру Metro 2033, выход которой ожидается в середине марта, и получили технические спецификации движка игры. Мы приводим некоторые факты из интервью:
Движок игры не заимствован у S.T.A.L.K.E.R., хотя некоторые сотрудники 4A ранее и работали в GSC. Движок X-Ray не подходит для современных игр, особенно многоплатформенных — он плохо поддерживает многопоточность, потребляет большой объём ОЗУ, сетевые функции никуда не годятся, а LUA-скрипты заставляют дизайнеров думать как программисты, что идёт в ущерб их основной работе.
Движок Metro 2033 использует многопоточность, но без жесткого выделения задач в отдельные потоки (за исключением процесса PhysX) — общая нагрузка равномерно распределяется на все доступные ядра, по крайней мере до 6 потоков для PlayStation 3. Распараллеливание производится таким образом, что между потоками игры нет взаимозависимостей и блокировок.
Версия для PlayStation 3 не планируется, но движок полностью готов к портированию при возникновении необходимости, включая полную поддержку Cell и RSX. Тем не менее, в студии недостаточно разработчиков с опытом выпуска игр на PS3, в то время как инструменты от Microsoft многократно облегчили выпуск для платформы XBox 360, позволив портировать игру всего за 19 дней.
Для запуска игры в Windows 7 вполне будет достаточно любой системы с более чем 512 Мб RAM и видеокартой с поддержкой DirectX 10 или 11. А вот владельцам DirectX 9 видеокарт следует запастись дополнительным объёмом оперативной памяти из-за дублирования ресурсов видеопамяти в ОЗУ.
Из-за сильной ориентированности на многопоточность для игры будет практически необходим двуядерный процессор. Архитектура Intel Atom тоже не подойдёт.
В игре будут объёмный туман, текстуры с разрешением до 2048x2048 (в ПК-версии), улучшенная физика PhysX, мягкие тени, эффекты parallax mapping, а в системах с DirectX 11 будет использоваться теселляция, увеличивающая геометрическую детализацию персонажей и монстров по мере приближения к ним.
Использование вычислительных шейдеров в DirectX 11 позволит значительно улучшить быстродействие. Многие пост-эффекты вроде DOF или motion blur после переписывания с пиксельных на вычислительные шейдеры накладываются вдвое быстрей.
Всё освещение в игре будет полностью динамическим. Благодаря использованию Deferred lighting, в некоторых сценах число источников света может доходить до 150.
Для XBox 360 версии игры 4A реализовала свой алгоритм полноэкранного сглаживания вместо стандартного суперсэмплинга. Специальный шейдер определяет нуждающиеся в сглаживании части изображения, удваивает их разрешение и масштабирует вниз до исходного размера, эффективно устраняя большинство дефектов и снижая вдвое нагрузку на GPU консоли.
При отключенном Vsync игра выдает в большинстве сцен 40-50 FPS на Xbox 360.
AI противников в игре адекватен в вопросах обнаружения игрока: визуальный обзор ограничен 120°, а «слух» зависит от источника шума и расстояния до него.
Обновление для поддержки стерео, возможно, уже роздано разработчикам игр для платформы, чему свидетельствуют утёкшие в Интернет скриншоты.
Вслед за слухами и фотографиями стереосистем Sony появилась и информация об обновлении firmware, которое должно добавить поддержку 3D стерео для платформы PlayStation 3. На появившемся в Сети скриншоте показаны настройки стереовыхода в ожидаемом обновлении Firmware версии 3.20:
Это может означать, что Sony уже раздала новое firmware разработчикам первых стереоигр. Выпуск обновления для всех будет приурочен к запуску полной линейки стереорешений, включая 3D Blu-ray проигрыватели Sony и 3D-телевизоры Bravia. Кстати, телевизоры тоже могут потребовать обновлений встроенного ПО — по слухам, реализация стерео в решениях Sony будет опираться на недавно открытые спецификации стерео HDMI 1.4, в то время как большинство устройств на рынке, включая саму PlayStation 3, поддерживают в настоящее время лишь HDMI 1.3.
Первые фотографии полного комплекта Sony для стереоигр и 3D Blu-ray.
Сайту MTBS3D удалось получить фотографии системы 3D-stereo от Sony, монтируемой в демо-зале магазина Sony в Великобритании.
На фотографии виден 3D-телевизор из линейки Bravia, к которому подключена приставка PlayStation 3, и пара стереоочков. Очки, похоже, подключены к телевизору, а не к приставке. Есть также снимок очков крупным планом:
по которому видно, что к очкам тянутся провода. Пока нельзя однозначно сказать, решила ли Sony не экспериментировать с аккумуляторами и беспроводной связью, подобно 3D Vision от NVIDIA, или же в момент снимка очки просто находились на зарядке. Также, в британском Playstation Magazine появилось интервью с разработчиками Final Fantasy XIII, в котором упоминается интерес к 3D технологиям, и даже выпуск трейлера игры в 3D в Японии, так что FF XIII может быть одной из готовящихся стереоигр для PS3.
Известная в прошлом поисковая система Yahoo пытается привлечь внимание людей к играм на ПК.
В порядке следования и с нашими комментариями:
1. Игры для ПК дешевле.
В то время как для консольных игр цены установились на уровне $60 за игру, ПК-версии обычно дешевле, да и снижение цен на них происходит уже спустя несколько месяцев после релиза. Кроме того, для ПК доступно большое количество дешёвых Shareware и даже бесплатных Freeware-игр.
Всё это хорошо, но на картинке приведены в основном Casual игры, а этого добра полно в Live! и PSN по сходной цене. На многие новые ПК-игры издатели «заряжают» ту же цену, что и на консольные версии, а действительно серьёзные скидки — редкость, и в основном бывают в системах цифровой дистрибуции Amazon и Steam.
2. Управление на ПК удобнее.
Игры со сложными интерфейсами лучше играются на ПК. Вы представляете себе Starcraft 2 или Sims 3 на телевизоре и без клавиатуры и мыши?
Прогресс управления на консолях не стоит на месте: Red Alert 3 и Halo Wars прекрасно играются на геймпаде, а Tom Clancy`s EndWar предложила голосовое управление. Не за горами и управление с помощью жестов. А вот отсутствие поддержки геймпада для ПК-версий игр — дело житейское.
3. Знакомство с классикой игр
Сейчас игры выходят в основном на всех платформах, но игростроение на ПК насчитывает десятилетия, и накоплена огромная библиотека игр, причём в них можно играть и на современном компьютере.
У «сонибоев» и «мариобоев» найдётся свое мнение относительного того, что считать классикой. А перевыпуск старых игр для новых консолей тоже налажен. Хотя с эмуляцией бывают проблемы, они не серьёзнее постижения дао отличий Sound Blaster Pro от Sound Blaster 16 в настройках DukeNukem 3D, и почему звук есть только с одним из них.
4. MMO
Что бы там не говорили, но MMORPG вроде World of Warcraft или Star Trek Online пока выходят только для ПК, и нет предпосылок к изменениям.
Star Trek Online и Age of Conan готовятся к выходу и на консолях XBox 360. А «непереводимая игра слов с использованием местных идиоматических выражений» FFXIVO может подвинуть многие PC-only MMORPG.
5. Новейшие технологии
Персональные компьютеры стали первой платформой, предложившей доступное «настоящие 3D». Благодаря гибкости и расширяемости каждый владелец PC может попробовать новые технологии уже сейчас.
Для портативной приставки Sony PlayStation Portable появилась библиотека, реализующая поддержку API трёхмерной графики OpenGL ES.
Библиотека выпущена сторонней компанией Metismo, разработчиком популярного фреймворка для создания мобильных приложений Bedrock. Поддержка OpenGL ES уже была некоторое время доступна в составе Bedrock, но теперь, как сообщил генеральный директор Metismo John Chasey, компания приняла решение выпустить поддержку OpenGL ES для PSP отдельно, для привлечения разработчиков к данной платформе.
Поддержка выпущена в формате статичной библиотеки, линкуемой с компилятором от SN Systems compiler. Она реализует функции работы с туманом, VBO, сжатыми текстурами в формате DXTC, оптимизации графических данных для платформы. Условия, на которых будет предоставляться доступ к библиотеке, пока не обнародованы. Если поддержка OpenGL ES будет доступна бесплатно, то востребована она будет прежде всего у независимых разработчиков homebrew приложений, поскольку официально выпускаемые для платформы игры должны использовать проприетарную libgu от Sony.
Впрочем, сайт Metismo пока не содержит какой-либо информации о выпуске библиотеки OpenGL ES для PSP, так что мог иметь место «фальстарт».
По пока что неподтверждённым слухам, анонс полной линейки стереотехнологий от Sony может состояться уже в апреле этого года.
Пожелавший остаться неназванным представитель Sony раскрыл сайту MTBS3D.com планы корпорации на выпуск 3D-Ready телевизоров Bravia, обновления firmware для PlayStation 3 и первых стереоигр для приставки. Как оказалось, дата выпуска 3D стерео решений зависит от продаж традиционных 2D продуктов компании, прежде всего HD-телевизоров. Если их продажи пойдут так, как ожидается в Sony, то есть весь «устаревший» товар будет распродан, то линейка stereo-aware продуктов и соответствующие обновления для PS3 могут выйти уже в апреле 2010 года, вместо ранее запланированного июня.
Rockstar решила выпустить полное собрание GTA IV и дополнения в отдельности для всех основных платформ.
Хорошие продажи объединённого издания GTA IV «Episodes from Liberty City» для XBox 360, вероятно, подтолкнули Rockstar к снятию эксклюзивности с дополнений оригинального GTA IV. Как следует из опубликованного на сайте Rockstar пресс-релиза, «Episodes from Liberty City» в версиях для PC и Playstation 3 выйдет 30 марта этого года. Издание будет включать в себя сам GTA IV и оба дополнения, PC-версия кроме того будет содержать расширенный мультиплейер (до 32 игроков одновременно) и улучшенный редактор игровых видеозаписей. Одновременно с выпуском «Episodes…» владельцам оригинальной GTA IV станут доступны для загрузки оба дополнения по отдельности в сетях Games for Windows и PlayStation Network соответственно.
GTA IV вышла весной 2008 года для XBox 360 и Playstation 3. Впоследствии для XBox 360 были выпущены два эксклюзивных загружаемых через сеть Xbox Live дополнения (DLC): «The Lost and Damned» и «The Ballad of Guy Tony», содержавшие истории и миссии еще двух персонажей из мира игры, и добавлявшие новые машины, оружие и режимы мультиплейера. ПК-версия игры задержалась более чем на полгода и качество портирования не выдерживало никакой критики. Даже спустя пять патчей производительность и стабильность игры оставляют желать лучшего, так что остаётся надеться, что на этот раз к портированию в Rockstar подойдут более ответственно.
Преодолевший недавно защиту центрального процессора приставки Playstation 3 хакер сообщил о «взломе» графического процессора консоли.
Джордж Хотц, двадцатилетний хакер, прославившийся программно-аппаратным взломом iPhone, а недавно преодолевший защиту консоли Playstation 3 от ограничений встроенного гипервизора Sony, в своем блоге сообщил, что получил и полный доступ к пространству памяти графического процессора приставки. Напомним, что в Playstation 3 используется разработанный NVIDIA графический чип RSX, основанный на архитектуре NV47 (G70). Гипервизор Sony препятствует использованию 3D-части RSX при загрузке операционных систем, отличных от т.н. «Game OS», но теперь можно ожидать появления полноценного Linux-драйвера для RSX, хотя, как признал хакер, это весьма сложная задача. Основной эксплойт теперь выложен открыто, и желающие могут изучить открывающиеся возможности.
В прошлом уже удавалось обойти блокировку гипервизора и задействовать чип RSX для трёхмерной графики в Linux, во многом благодаря наработкам открытого драйвера Nouveau для видеокарт NVIDIA. Однако, в Firmware версии 2.10 Sony закрыла использовавшуюся в то время «дырку» в гипервизоре.
Компания Sony радостно отчиталась, что продажи её консоли PlayStation 3 в Англии достигли цифры в 3 млн. единиц.
По сравнению с июлем 2009 года рост продаж, действительно, очень значительный: Sony за это время успела продать 800 тыс. консолей.
Однако, японской компании ещё много предстоит сделать, чтобы догнать своих конкурентов, ведь Nintendo Wii в королевстве Великобритания продалась тиражом в 6 млн. консолей (сведения за декабрь 2009 года), а Xbox 360 — 3,9 млн. (данные за июль).
Общемировые поставки PlayStation 3 сейчас достигли цифры в 27 млн. единиц. Консоль от Microsoft немного опережает решение Sony — 39 млн., однако, до результатов Wii (56 млн. единиц) обеим далеко.
Обозначение современных графических процессоров видеокарт. Исходно понятие введено NVIDIA как обозначение графических процессоров с функцией аппаратного ускорения геометрических вычислений (Geometric Processing Unit), но в такой форме трактовка не прижилась.
Цифровой последовательный интерфейс для подключения аудиовидеотехники и дисплеев. Позволяет передавать в одном проводе видеосигнал высокой четкости и многоканальный звук, имеется ограниченная обратная совместимость с DVI.
Computer Generated Imagery
Обозначение компьютерных спецэффектов в кино. В компьютерных играх обычно относится к специально подготовленным заставкам и роликам между уровнями, не использующим основной графический движок игры.
Упрощённый подстандарт OpenGL, предназначенный для интегрируемых/мобильных решений. Версии 1.х использовали фиксированные функции, версия 2.0 — шейдеры.
Frame per Second
Число, обозначающее сколько раз за секунду графический процессор обновляет изображение. Косвенно отражает производительность видеоадаптера в конкретной задаче.
Набор библиотек для расчетов физических взаимодействий, использующийся в играх. Разработан фирмой AGEIA, позже приобретен NVIDIA. Также обозначается аппаратное ускорение расчетов данных библиотек у современных видеокарт NVIDIA.
Драйвер для видеокарт NVIDIA с открытым исходным кодом для операционных систем семейства Unix, разрабатываемый независимыми энтузиастами путем изучения работы закрытых драйверов NVIDIA.
Vertex Buffer Object
Специальное расширение OpenGL для загрузки данных в видеопамять для отложенного рендеринга.
DirectX Texture Compression
Общее обозначения технологий сжатия текстур в DirectX. Чаще всего применяется как синоним алгоритма компрессии S3TC, но в DirectX используются и другие алгоритмы.
Depth of Field
Специальный эффект компьютерной графики, имитирующий фокусировку глаза/объектива на объекте с размытием окружения. Обычно делается с помощью пиксельных шейдеров.
DownLoadable Content
Дополнительные уровни, миссии, элементы оформления для компьютерных и видеоигр, распространяемые через сети цифровой дистрибуции, такие как Steam и Live!, обычно за небольшую плату.
Сокращённое обозначение искусственного интеллекта, прежде всего в компьютерных играх. При неудачной реализации иногда расшифровывается как Artificial Idiot — «искусственный идиот».