Всемирная выставка E3 снова радует нас новыми трейлерами, теперь речь об игре «I am Alive».
Ожидаемая к выходу в 2011 году игра «I am Alive», обзавелась новым трейлером, частично демонстрирующим геймплей в разрушенном от землетрясения городе Чикаго.
О новинке известно, что это будет кроссплатформенный шутер от первого лица. Главный герой по имени Адам (как символично!) переживет глобальную катастрофу и будет выживать на руинах североамериканского Чикаго.
Отметим, что изначально релиз игры планировался компанией Darkworks еще на 2009-й год. Нынче на дворе август 2010-го и разработку ведёт Ubisoft Shanghai.
Игра была выпущена в 2009 году, для рынков Японии и Северной Америки. После хороших продаж и положительных отзывов критиков, решено было выпустить ее и для европейских рынков.
Выпуском займется Namco Bandai, а, в отличии от прежнего издания, это будет гордо зваться «Black Phantom Edition»,включая в себя «седло большое, ковер и телевизор», то бишь артбук и стратежное руководство. Ну и сам диск с игрой, естественно.
Компания Computer Choppers, занимающаяся «облагораживанием» различных устройств для любителей гламура и всего, что блестит, теперь предлагает игровые приставки, в корпусах из чистого золота.
Стартовая цена Xbox 360 и PS3 в корпусах из 24-карат золота, изготовленных Computer Choppers, составляет 4,999 американских долларов. Можно заказать отделку драгоценными камнями, цена тут будет зависеть лишь от полёта фантазии заказчика.
В золотых корпусах, также, можно купить Macbook, iPhone, iMac и много чего ещё. Чтож, если это кому-то нужно, то кто-то должен это делать!
Gran Turismo 5 и Killzone 2 будут представлены в стерео.
Очередной выпуск промо-видео Qore от Sony (распространяемого в PlayStation Network) раскрыл список первых игр с поддержкой стереорежима, который будет добавлен консоли обновлением firmware после выхода линейки 3D-телевизоров Sony этим летом. В списке значатся:
Invincible Tiger, экшен от Namco Bandai;
Killzone 2, шутер-эксклюзив от Guerrilla Games;
Wipeout HD, футуристические гонки;
Gran Turismo 5, автомобильный симулятор;
Little Big Planet, не нуждается в представлении;
Super Stardust HD, загружаемая аркадная «стрелялка».
Поскольку все эти игры, кроме Gran Turismo 5, уже вышли, стереорежим будет добавлен к ним загружаемыми патчами или DLC. До выхода же обновления firmware и 3D-телевизоров единственной современной игрой со стереорежимом на консолях остаётся Batman: Arkham Asylum, благодаря технологии TriOviz.
Обновление firmware консоли поставит на Linux крест.
Согласно сообщению в блоге PlayStation.com, следующее обновление прошивки консоли за версией 3.21, которое выйдет в этот четверг, уберёт функцию установки сторонней операционной системы на консоль (OtherOS). Данная функция использовалась для установки специальных версий Linux, например, Yellow Dog. Те, кто не пожелают обновлять firmware, будут отключены от большинства функций PlayStation Network, серверов DRM (использующихся в сервисе аренды видеофильмов), а также работу всех игр и защищённых Blu-ray, выпущенных в будущем, включая, надо полагать, и стереоигры/3D Blu-ray.
Следует отметить, что функция загрузки Linux на консоли была востребована в основном у хакеров, включая официальных (правительственные агентства), использовавших мощь центрального процессора Cell для операций вроде подбора паролей и ключей шифрования, играть в этом режиме попросту невозможно — гипервизор Sony блокирует доступ к графическому процессору NVIDIA RSX и к криптографическим функциям защиты игровых дисков. Вероятно, как раз постоянные атаки на гипервизор, ставящие под удар защиту от копирования, вынудили Sony сначала выпустить версии консоли без поддержки OtherOS, а теперь заблокировать и старые консоли. Всем, пользовавшимся Linux на PlayStation 3, рекомендуется сделать копии информации, сохранённой в Linux-разделе жёсткого диска — после обновления firmware доступ к нему будет потерян.
Хотя проект и многоплатформенный, системные требования достаточно высоки.
Требования «утекли» для альфа-версии игры, закрытое тестирование которой началось в марте, но вряд ли претерпят коренные изменения впоследствии. Для многообещающего MMO-проекта по известной вселенной потребуется компьютер со следующей конфигурацией:
процессор Intel Core 2 Duo или AMD Athlon X2 с частотой не ниже 2,4 ГГц;
1,5 Гб оперативной памяти в Windows XP, 2 Гб в Vista/7;
10 Гб места на жёстком диске для установки клиента и еще 10 Гб для хранения загружаемого контента и пользовательских данных (вот это как раз к релизу возрастёт значительно);
видеокарта уровня GeForce 8800/Radeon HD 2900 c 512 Мб видеопамяти;
Также стало известно, что разрешение в игре фиксированное и составляет 1280х720, а для управления поддерживаются клавиатура, мышь и геймпад.
Выход игры ожидается в этом году для PC и PlayStation 3, версия для Xbox 360, возможно, появится позже. Final Fantasy XIV Online должна реабилитировать Square Enix за не слишком удачный предыдущий многопользовательский проект по вселенной Final Fantasy, Final Fantasy XI.
Дорогие эксклюзивные проекты для консолей и казуальные игры — будущее индустрии по мнению самой индустрии.
На прошедшей в Сан-Франциско конференции разработчиков игр были вручены награды «Game Developers Choice Awards» — своего рода аналог «Оскара» для компьютерных игр. Результаты голосования разработчиков оказались следующими:
Uncharted 2: Among Thieves (PlayStation 3): Игра года, Лучший сюжет, Лучшие технологии, Лучший графический дизайн, Лучший звук.
Batman: Arkham Asylum (PC, Xbox 360, PlayStation 3): Лучший игровой дизайн.
Scribblenauts (Nintendo DS): Лучшая игра для портативных устройств, Награда за инновации.
Flower (PlayStation 3): Лучшая загружаемая игра.
Torchlight (PC): Лучший дебют.
Farmville (Facebook): Лучшая онлайн-игра.
Также были присуждены три специальные награды. Звание «Послов игровой индустрии» получили три создателя Penny Arcade. Gabe Newell из Valve получил звание «Первопроходца» за создание сервиса цифровой дистрибуции Steam и участие в разработке многих известных игр Valve. Наконец, John Carmack из id Software получил награду «За достижения в жизни» за многолетнюю работу над проектами Doom и Quake. Последний, кстати, в ходе награждения высказался о планах id Software по выпуску следующего хита студии, гибрида шутера и гонок на выживание RAGE, на платформах Apple iPhone и iPad.
Игры для консолей, игры для мобильных устройств, игры для социальных сетей — можно было бы сказать, что на «классических» играх для ПК игровая индустрия поставила крест, но успех ролевой игры Torchlight говорит, что какие-то ниши PC как игровая платформа всё-таки еще удерживает.
О разработке следующей части гибрида шутера и ролевой игры Deus Ex уже было известно ранее, и вот после GDC 2010 появился новый трейлер. Финальное название третьей части — Deus Ex: Human Revolution.
Финальный экран подтверждает: игра выйдет не только на PC, но и на Xbox 360 и PlayStation 3. Детали об игре, и, вероятно, дата выхода будут озвучены на выставке электронных развлечений E3, которая пройдёт с 15 по 17 июня в в Лос-Анджелесе, США.
Управление с помощью жестов и движений тела объявлено и для PlayStation 3.
На GDC 2010 Sony объявила официальное название для собственной системы управления движениями — встречайте «PlayStation Move». Move будет продаваться в трёх комплектах: сам контроллер для тех владельцев приставки, у кого уже есть видеокамера Eye, в комплекте с камерой и самой приставкой, и в комплекте с камерой и игрой, рекомендуемая цена в последнем случае составит в районе $100. Sony обещает минимальную задержку реакции в один кадр, на уровне задержек DualShock 3. Из игр с поддержкой Move на конференции были показаны файтинг Gladiator Duel и некая спортивная игра, также объявлено о поддержке Move для управления в готовящемся шутере SOCOM 4 и ролевой игре The Lord of the Rings: Aragorn's Quest.
Надеемся, со временем подобные технологии будут выпущены и для игр на ПК.
Сразу из двух источников пришла дата официального запуска стереоплатформы Sony.
3D-телевизоры линейки Bravia появятся в продаже 10 июня, в Японии, как сообщает источник в Sony. Выход в других регионах состоится несколько позже. Первая модель с диагональю 46 дюймов будет стоить в японской рознице 350 тыс. йен или ~$3,875 — при цене за аналогичной диагонали текущие модели Sony на уровне $2000. Что ж, новые технологии всегда обходятся дорого для первопроходцев.
Японский сайт AV Watch также сообщил, что в этот день выйдет и обновление firmware для PlayStation 3, добавляющее поддержку стереорежимов и соответствующих игр.
Дата 10 июня выбрана явно не случайно — 11 июня в ЮАР стартует Чемпионат мира по футболу 2010, который станет первым масштабным спортивным мероприятием, которое будет транслироваться в стерео. К этому же сроку ожидаются анонсы стереосистем от Samsung и Panasonic.
Стали также известные некоторые подробности о затворных очках SONY. Связь очков с трансмиттером осуществляется по инфракрасному каналу на расстоянии до 6 метров. Комплект очков с трансмиттером приобретается отдельно за 17000 йен (~$190). Элемент питания CR2032 обеспечит очкам автономность до 100 часов.
Одно обновление встроенного ПО придаст игровой консоли истинное третье измерение. 3D-телевизор в комплект не входит.
Как сообщил вице-президент Sony Computer Entertainment Europe, Nainan Shah, Sony уже в полной готовности выпустить обновление для консоли PlayStation 3, добавляющее поддержку стереорежимов (при использовании совместно с соответствующими телевизорами). Он также повторно заверил, что кроме распространяемого через Интернет обновления firmware ничего больше для нынешних владельцев приставки не потребуется — не надо сдавать приставку в сервис или покупать заново. Первые 3D-стерео игры на платформе появятся в декабре этого года в рамках «большого скачка» после выхода 3D-телевизоров Sony в этом году.
Напомним, что соответствующее firmware уже получили некоторые разработчики, а выходящая в декабре третья часть шутера Killzone может стать первой объявленной стереоигрой для платформы.
До недавнего времени стереорежим в играх был привилегией персональных компьютеров (если не вспоминать редкие попытки с анаглифом еще на N64), но в этом году стерео придёт на все основные игровые платформы.
Первой стереоигрой нового поколения станет полное издание «Game of Year edition» прошлогоднего хита Batman: Arkham Asylum. 3D-стерео в новом издании на PlayStation 3 и Xbox 360 обеспечит технология TriOviz 3D, позволяющая создавать эффект глубины на основе информации Z-буфера без необходимости подготовки разных изображений для каждого глаза, для просмотра которого достаточно использовать комплектные с игрой пассивные очки. GOTY-издание Batman: Arkham Asylum выйдет в Европе уже 26 марта.
Вслед за этим источник в студии Guerrilla Games сообщил, что готовящийся к концу этого года шутер Killzone 3 будет поддерживать стереотехнологию Sony для платформы PlayStation 3, запуск которой может состояться уже в следующем месяце.
Ранее также появлялась информация о интересе, проявленном разработчиками Final Fantasy XIII к стереотехнологиям. Хотя игра выходит без каких-либо следов стереорежима, он еще может быть добавлен в будущих патчах/DLC после официального анонса платформы 3D-стерео от Sony.
Хотя официального подтверждения пока нет, причастные к разработке игры многоплатформенность проекта не скрывают.
Игра Deus Ex в своё время стала прорывом, удачно объединив стилистику киберпанка, шутер от первого лица и элементы RPG, и до сих пор имеет немало поклонников. Продолжение, Deus Ex: Invisible War, не смогло пройти сквозь тернии новых графических технологий и пропало в обилии багов и проблем с производительностью. Третья часть уже два года разрабатывается в Eidos Montreal как приквел первой части, и все ждут от нее воссоздания атмосферы и геймплея в сочетании с новыми графическими возможностями.
Новая порция информации вряд ли обрадует поклонников игровой серии. Хотя изначально игра была объявлена лишь для платформы PC, теперь профили менедежера по выпуску, ведущего программиста и координатора проекта, занятых в разработке игры, в социальной сети LinkedIn упоминают Deus Ex 3 в сочетании c «Xbox 360, Playstation 3, PC». Именно многоплатформенность, по мнению большинства, в своё время и испортила Deus Ex: Invisible War. Заодно глава студии Eidos Montreal Stephane D'Astous в интервью по поводу разработки Deus Ex 3 и Thieft 4 сообщил, что «Нам нужно сделать данные игры более привлекательными и доступными для широкой аудитории без ущерба содержанию». Ну а что такое «доступность для широкой аудитории» и как она влияет на продолжения хитов прошлого, геймерам со стажем долго себе представлять не требуется.
Впрочем, пока что Eidos многоплатформенность официально не подтверждает. Некоторые предварительные факты о игре:
Действие будет происходить в 2027 году.
В графической основе лежит движок Tomb Raider: Underworld, хотя и изрядно переработанный.
Заставки в игре будут сделаны на движке, никаких предпросчитанных CGI (а жаль, они заметно улучшили версию оригинальной игры для PS2).
Многопользовательского режима не будет.
Стелса не будет, но хакерство и взлом замков сохранятся.
В игре будут укрытия, при использовании которых вид из глаз будет меняться на вид со стороны. Вместо аптечек будет регенерация во время нахождения в укрытии.
Компания будет иметь несколько возможных окончаний.
Ролевая система сохранится, но бои будут полностью зависеть от реакции игрока — RPG-статистики на стрельбу не влияют, но влияют на возможность модифицирования оружия.
Имплантаты позволят получить новые возможности вроде взгляда сквозь препятствия и пробивания стен.
ПК-версия игры хорошо оптимизирована и действительно отличается от консольной.
Журналисты сайта Eurogamer.net взяли интервью у ведущего специалиста студии 4A Games, разрабатывающей игру Metro 2033, выход которой ожидается в середине марта, и получили технические спецификации движка игры. Мы приводим некоторые факты из интервью:
Движок игры не заимствован у S.T.A.L.K.E.R., хотя некоторые сотрудники 4A ранее и работали в GSC. Движок X-Ray не подходит для современных игр, особенно многоплатформенных — он плохо поддерживает многопоточность, потребляет большой объём ОЗУ, сетевые функции никуда не годятся, а LUA-скрипты заставляют дизайнеров думать как программисты, что идёт в ущерб их основной работе.
Движок Metro 2033 использует многопоточность, но без жесткого выделения задач в отдельные потоки (за исключением процесса PhysX) — общая нагрузка равномерно распределяется на все доступные ядра, по крайней мере до 6 потоков для PlayStation 3. Распараллеливание производится таким образом, что между потоками игры нет взаимозависимостей и блокировок.
Версия для PlayStation 3 не планируется, но движок полностью готов к портированию при возникновении необходимости, включая полную поддержку Cell и RSX. Тем не менее, в студии недостаточно разработчиков с опытом выпуска игр на PS3, в то время как инструменты от Microsoft многократно облегчили выпуск для платформы XBox 360, позволив портировать игру всего за 19 дней.
Для запуска игры в Windows 7 вполне будет достаточно любой системы с более чем 512 Мб RAM и видеокартой с поддержкой DirectX 10 или 11. А вот владельцам DirectX 9 видеокарт следует запастись дополнительным объёмом оперативной памяти из-за дублирования ресурсов видеопамяти в ОЗУ.
Из-за сильной ориентированности на многопоточность для игры будет практически необходим двуядерный процессор. Архитектура Intel Atom тоже не подойдёт.
В игре будут объёмный туман, текстуры с разрешением до 2048x2048 (в ПК-версии), улучшенная физика PhysX, мягкие тени, эффекты parallax mapping, а в системах с DirectX 11 будет использоваться теселляция, увеличивающая геометрическую детализацию персонажей и монстров по мере приближения к ним.
Использование вычислительных шейдеров в DirectX 11 позволит значительно улучшить быстродействие. Многие пост-эффекты вроде DOF или motion blur после переписывания с пиксельных на вычислительные шейдеры накладываются вдвое быстрей.
Всё освещение в игре будет полностью динамическим. Благодаря использованию Deferred lighting, в некоторых сценах число источников света может доходить до 150.
Для XBox 360 версии игры 4A реализовала свой алгоритм полноэкранного сглаживания вместо стандартного суперсэмплинга. Специальный шейдер определяет нуждающиеся в сглаживании части изображения, удваивает их разрешение и масштабирует вниз до исходного размера, эффективно устраняя большинство дефектов и снижая вдвое нагрузку на GPU консоли.
При отключенном Vsync игра выдает в большинстве сцен 40-50 FPS на Xbox 360.
AI противников в игре адекватен в вопросах обнаружения игрока: визуальный обзор ограничен 120°, а «слух» зависит от источника шума и расстояния до него.
Обновление для поддержки стерео, возможно, уже роздано разработчикам игр для платформы, чему свидетельствуют утёкшие в Интернет скриншоты.
Вслед за слухами и фотографиями стереосистем Sony появилась и информация об обновлении firmware, которое должно добавить поддержку 3D стерео для платформы PlayStation 3. На появившемся в Сети скриншоте показаны настройки стереовыхода в ожидаемом обновлении Firmware версии 3.20:
Это может означать, что Sony уже раздала новое firmware разработчикам первых стереоигр. Выпуск обновления для всех будет приурочен к запуску полной линейки стереорешений, включая 3D Blu-ray проигрыватели Sony и 3D-телевизоры Bravia. Кстати, телевизоры тоже могут потребовать обновлений встроенного ПО — по слухам, реализация стерео в решениях Sony будет опираться на недавно открытые спецификации стерео HDMI 1.4, в то время как большинство устройств на рынке, включая саму PlayStation 3, поддерживают в настоящее время лишь HDMI 1.3.
Обозначение современных графических процессоров видеокарт. Исходно понятие введено NVIDIA как обозначение графических процессоров с функцией аппаратного ускорения геометрических вычислений (Geometric Processing Unit), но в такой форме трактовка не прижилась.
Цифровой последовательный интерфейс для подключения аудиовидеотехники и дисплеев. Позволяет передавать в одном проводе видеосигнал высокой четкости и многоканальный звук, имеется ограниченная обратная совместимость с DVI.
Computer Generated Imagery
Обозначение компьютерных спецэффектов в кино. В компьютерных играх обычно относится к специально подготовленным заставкам и роликам между уровнями, не использующим основной графический движок игры.
Frame per Second
Число, обозначающее сколько раз за секунду графический процессор обновляет изображение. Косвенно отражает производительность видеоадаптера в конкретной задаче.
Набор библиотек для расчетов физических взаимодействий, использующийся в играх. Разработан фирмой AGEIA, позже приобретен NVIDIA. Также обозначается аппаратное ускорение расчетов данных библиотек у современных видеокарт NVIDIA.
Depth of Field
Специальный эффект компьютерной графики, имитирующий фокусировку глаза/объектива на объекте с размытием окружения. Обычно делается с помощью пиксельных шейдеров.
DownLoadable Content
Дополнительные уровни, миссии, элементы оформления для компьютерных и видеоигр, распространяемые через сети цифровой дистрибуции, такие как Steam и Live!, обычно за небольшую плату.
Сокращённое обозначение искусственного интеллекта, прежде всего в компьютерных играх. При неудачной реализации иногда расшифровывается как Artificial Idiot — «искусственный идиот».
Digital Rights Management
Обозначение систем управления правами на использование цифрового контента. Со временем распространилось и на системы защиты от копирования программных продуктов и игр, вроде Starforce.