Новости про облачные вычисления

Google тестирует облачный игровой сервис для YouTube

Шесть месяцев назад компания Google официально закрыла Stadia. Изначально, эта служба должна была получить интеграцию с YouTube, однако на фоне всех возникших проблем, эта идея канула в Лету. И вот теперь Google снова хочет попробовать себя в сфере облачных игр, полностью положившись на YouTube.

По информации The Wall Street Journal, Google работает над новой игровой инициативой под названием Playables. Она станет частью YouTube, позволив геймерам на ПК и мобильных устройствах запускать облачные версии игр, которые они посмотрели на YouTube.

Возможности сервиса пока не разглашаются. Также не известно, будет ли Playables основан на тех де технологиях, что и Stadia, или нет.

Крупнейшей проблемой Stadia была её бизнес модель, которая предусматривала отдельную покупку облачной версии игры. Кроме того, сервис использовал серверы на Linux, а это означало, что в большинстве случаев разработчикам игр приходилось создавать специализированную версию игры для Stadia, ведь подавляющее большинство игр написано для Windows.

Microsoft готовит устройство для облачного стриминга

Некоторое время назад в Сети появились слухи о том, что Microsoft может работать над доступным устройством для облачного стриминга видеоигр, Xbox Cloud Gaming. Тогда слухи не нашли подтверждения, однако теперь стало ясно, что такое устройство реально.

В перечне устройств, поддерживающих Xbox OS, появился гаджет под названием Keystone, что снова разожгло пожар слухов о разработке Microsoft нового устройства. Оказалось, что это модернизированное HDMI-устройство для стриминга, которое запускает Xbox Game Pass и её облачный игровой сервис.

Сообщается, что сейчас гигант продолжает разработку и улучшение продукта, перед его выпуском на рынок. Всё это позволит понизить границу вхождения геймеров в сервисы Microsoft.

Windows уходит в облако

Софтверный гигант Microsoft представила облачную операционную систему Windows 365.

Система Windows 365 — это новый сервис для предприятий, который обеспечивает доступ к облачному ПК отовсюду, где есть интернет, являясь, по сути, стриминговой версией Windows 10 или Windows 11.

Виртуализация и удалённый доступ к ПК существуют уже десятилетия, однако Microsoft решила использовать централизованную систему Windows 365 для создания облачного ПК именно сейчас, когда многие пользователи работают как из дома, так и в офисе.

Облачные вычисления

Система Windows 365 сможет работать на любом современном браузере или посредством приложения Microsoft Remote Desktop, обеспечив доступ к этому облачному ПК с различных устройств из любой операционной системы.

«Windows 365 обеспечивает работу в режиме постоянно загруженной машины», — сообщил Вэнгуи МакКелви, генеральный менеджер Microsoft 365. Эта постоянная работа позволяет сотрудникам вещать их Windows-сессии со всеми предустановленными приложениями, инструментами, данными и настройками на машинах Mac, iPad, Linux и устройствах Android.

«Вы можете продолжить с того места, где закончили, потому как состояние облачного ПК остаётся неизменным, даже если вы его выключаете», — пояснил МакКелви.

Цены на Windows 365 компания Microsoft должна объявить 1 августа.

Google отменяет бесплатный безлимит для фотографий в Photos

Компания Google объявила о том, что она готовит изменение политики, касающейся приложения Photos.

Согласно этим изменениям, пользователи больше не получат бесплатный безлимитный тариф на хранение фотографий высокого качества. Это значит, что теперь лимит в 15 ГБ, предоставляемый для облачного хранилища, будет распространяться на фотографии любого качества.

Google Photos

В настоящее время компания позволяет хранить фотографии в неограниченном количестве, однако объём каждого снимка не должен превышать 16 МБ, а качество снимка автоматически ухудшается. С 1 июня 2021 года любые фотографии, загруженные в оригинальном и высоком качестве, будут подпадать под действие новых ограничений. Лимит в 15 ГБ будет общим для всех приложений Google: Drive, Gmail и Photos. Пользователей Pixel это не касается, и они могут продолжать бесплатно пользоваться резервированием в «Высоком качестве».

По мере приближения заполняемости облачного хранилища к 15 ГБ, компания будет информировать владельца учётной записи и предложит переход на расширенные планы.

Очевидно, что данное изменение является стремлением компании к монетизации сервиса Photos и расширения абонентов платной подписки на Google One. Самый дешёвый облачный тариф от Google стоит 2 доллара в месяц за хранилище объёмом 100 ГБ.

Sega создаёт туманные игры

Компания Sega создаёт технологию, которую она называет «туманные игры». Её суть состоит в том, чтобы использовать распределённые вычисления как в облаке, только вместо мощных центров обработки данных предлагается использовать игровые автоматы.

По информации японского журнала Famitsu, концепция облачных игр основывается на широкой инфраструктуре игровых автоматов Sega, расположенных в большом числе игровых центров. По мнению компании, эти игровые автоматы могут обслуживать потоковый игровой контент для домашних геймеров, без привлечения гигантских ЦОД, таких как использует Google Stadia.

Идея переноса вычислений на небольшие узловые устройства не нова. К примеру, Cisco использует эту концепцию для интернета вещей с 2014 года. А с 2018 года этот подход закреплён стандартом. Однако применение игровых автоматов для доставки игрового контента — это новое решение. И оно вполне может прижиться в Японии. Дело в том, что в этой стране весьма популярны аркадные игровые центры. Они широко распределены по всей стране, а сами игровые автоматы обладает довольно производительным аппаратным обеспечением.

В статье говорится, что эти игровые центры заняты максимум по 8 часов в день, а в остальное время вся вычислительная мощь простаивает. К тому же, сейчас эти центры опустели из-за пандемии. Так что идея туманных игр выглядит вполне логичной.

Microsoft Project xCloud будет поддерживать сенсорный ввод на телефонах

В октябре компания Microsoft провела открытое тестирование потокового сервиса Project xCloud, где собрала необходимую информацию и отзывы пользователей.

Одним из предложений было обеспечение доступности видеоигр со смартфона. И этот вызов довольно трудный, поскольку смартфоны представляют собой иной форм-фактор. Теперь компания передаёт изменения в разработку.

Суть в том, что у пользователей всегда есть с собой телефон. И почти никогда нет контроллера. Так что главной задачей стало обеспечение сенсорного слоя на экране телефона для управления.

Project xCloud

Также трудной задачей стало масштабирование. Игра, отлично выглядящая на 55” телевизоре может ужасно смотреться на телефоне с его маленьким экраном. Поэтому Microsoft нужно создать API, который позволит играм корректно масштабироваться.

Кроме того, игры могут стать более ориентированными на облако, с лучшим пониманием сетевого состояния устройства с возможностью изменения настроек в зависимости от требований устройства.

Все эти новости должны были быть объявлены в ходе GDC, поэтому теперь компания публикует эти новости по отдельности.

Разработчики недовольны тем, что Google не поддерживает Stadia

Разработчики видеоигр сообщают, что Google Stadia не получает ожидаемого успеха из-за того, что Google не хочет тратить деньги на эту платформу.

Платформа Stadia обещает облачные игры в разрешении до 4K и при 60 к/с. Однако на ней практически нет игровых проектов, а разработчики её избегают.

Неназванный инди-разработчик сообщил, что запросил у Google финансовой поддержки для подготовки игры для Stadia. Однако предложенная сумма была настолько низкой, что даже не стала частью обсуждения.

Google Stadia

В то же время Microsoft и Epic поддерживают разработчиков и издателей, которые создают и выпускают игры в их магазинах. Однако поддержка в Google Stadia, по словам одного из разработчиков «… по сути несущественна».

И сейчас на платформе присутствуют всего лишь 28 игр. И хотя компания до конца года обещает увеличить их количество до сотни, последние отчёты Business Insider рисуют не очень радужную картину. Основываясь на этой информации, многие обозреватели сомневаются в долгосрочных перспективах Stadia.

Amazon нацелился на собственные процессоры

Подразделение облачных вычислений компании Amazon разработало конструкцию новых процессоров второго поколения, которые будут использоваться в собственных центрах обработки данных.

Этот шаг означает, что Amazon заинтересована в применении собственных процессоров, вместо приобретения решений от Intel и AMD. Новый процессор компании построен на архитектуре ARM, и он на 20% быстрее первого поколения, называемого Graviton, которое было представлено в прошлом году как недорогое решения для несложных задач. Процессор Graviton основывался на архитектуре Cortex A72, а новый чип должен использовать технологию ARM Neoverse N1. Этот CPU должен иметь 32 вычислительных ядра против 16 у Graviton.

Владелец Amazon Джеф Безос

Облачные вычисления становятся большим бизнесом для производителей процессоров. Сейчас Intel контролирует более 90% рынка серверных CPU, в то время как AMD занимает остаток. Прибыль от поставок серверных процессоров составляет почти половину дохода Intel. И хотя процессоры Amazon первого поколения никак не повлияли на Intel, уверенное движение Amazon в сторону самообеспечения вполне может пошатнуть финансовое положение полупроводникового гиганта.

12 нм технология GlobalFoundries обещает не уступать 10 нм процессам конкурентов

Компания GlobalFoundries объявила о доступности нового технологического процесса 12 Leading Performance (12LP), который был назван 12LP+. Этот процесс должен обеспечить заметный прирост производительности и снижение энергопотребления.

Разработчики сообщают, что прирост в производительности соответствует 7-нанометровой технологии, но при этом сохраняется преимущество низкой себестоимости платформы 12LP. Также на 15% увеличится плотность транзисторов.

Собственно говоря, 12LP+ FinFET от GF предлагает 20% прирост в производительности или 40% снижение в энергопотреблении по отношению к базовой платформе 12LP, которая сама предлагает 10% улучшение над 16/14 нм и 15% улучшение в масштабировании логики. Это тот же уровень, который заявляет TSMC для 7 нм по отношению к 16 нм.

Офис GlobalFoundries

Также компания отмечает, что процесс 12LP+ является зрелым в технологическом смысле, а потому имеет мало брака, а новая система «однократного инжиниринга» NRE (non-recurring engineering) позволяет снизить стоимость разработки вдвое.

Ещё одной интересной особенностью платформы стало размещение на чипах ячеек низковольтной SRAM напряжением 0,5 В, которые предлагается использовать в качестве кэша между памятью и процессором, что будет полезно для систем ИИ.

Сейчас GlobalFoundries утверждает, что она уже имеет заказы на производство чипов для облачных вычислений и ИИ от нескольких заказчиков. Первые опытные образцы этих микросхем должны быть выпущены во второй половине 2020 года, а массовое производство запланировано на 2021 год.

Функция Virtual Desktop почти готова к выпуску

Год назад компания представила Windows Virtual Desktop (WVD), систему, которая позволяет запускать Windows 7, Windows 10 и приложения Office в облаке на виртуальной машине.

Скотт Манчестер, групповой менеджер Microsoft по WVD и RDS заявил, что в этой системе уже завершена разработка функционала. Само средство виртуального доступа находится на этапе публичного тестирования с марта. Это значит, что WVD будет доступна в ближайшие дни.

Windows Virtual Desktop

Точный срок выпуска не называется, однако журналисты ZDNet по своим каналам выяснили, что скорее всего релиз состоится в сентябре. Это значит, что Microsoft потребовался ровно год на создание WVD.

Компания отмечает, что WVD станет уникальным решением для компаний, которые хотят продолжить использование Windows 7 после января 2020 года, когда эта система прекратит поддержку. В то же время, виртуальная версия с Windows 7 будет поддерживаться до января 2023 года. Цена на эту услугу пока не объявлялась.