Новости про Kepler

NVIDIA прекращает поддержку мобильных Kepler и 3D Vision

Компания NVIDIA расширила базу знаний, согласно которой мобильные графические процессоры архитектуры Kepler перестанут получать обновления Game Ready Driver.

Это обновление содержит улучшение в производительности, новый функционал и исправление ошибок. Начиная с апреля, полноценная поддержка будет осуществляться мобильным GPU Maxwell, Pascal и Turing. До апреля 2020 года мобильные видеокарты Kepler будут получать критические обновления безопасности. Таким образом, эти GPU переходят в статус наследных. Что касается настольных версий Kepler, то пока изменения их не затрагивают.

Набор NVIDIA 3D Vision
Набор NVIDIA 3D Vision

Кроме отказа от старых видеокарт, компания также решила закрыть проект «объёмных» игр. Среди отказных технологий 3D TV, 3DTV Play. Соответствующее ПО будет бесплатно включено в ближайшую сборку GeForce Game Ready Driver. Далее ПО будет доступно в качестве отдельных инсталляторов. Плеер 3D Vision Video Player будет доступен к отдельной загрузке до конца года.

Технология 3D Vision впервые была представлена в 2008 году, но так и не смогла стать «маст хэв» для всех геймеров.

Вышла финальная сборка MSI Afterburner 4.6.0

Как и обещал Алексей Николайчук, он выпустил финальную сборку утилиты MSI Afterburner версии 4.6.0, которая получила поддержку последних видеокарт AMD и NVIDIA, а также значительные изменения интерфейса и даже новый скин.

В утилите для разгона сделано огромное количество изменений. Сам автор насчитал более сотни. Кроме утилиты MSI Afterburner обновилось также средство-компаньон для мониторинга RivaTuner Statistic Server. Приложение RTSS получило номер версии RTSS 7.2.1.

MSI Afterburner
MSI Afterburner

Самые важны изменения в MSI Afterburner мы приводим ниже. Полный же перечень доступен на форуме сайта Guru of 3D.

  • Добавлена поддержка архитектуры Turing, добавлено управление напряжением на референсных видеокартах; улучшен контроль GPU Boost с возможностью управления мощностью и тепловыделением через график мощности/частоты.
  • Добавлена независимая поддержка множества вентиляторов.
  • Добавлена поддержка технологии NVIDIA Scanner.
  • Добавлен ряд аппаратных датчиков мониторинга напряжением.
  • Добавлена поддержка архитектуры Vega 20. Для Radeon VII добавлена поддержка Overdrive 8, добавлен мониторинг температуры GPU по двум каналам, VRM. Добавлен мониторинг загрузки GPU на Radeon VII.
  • Добавлено управление вентиляторами на драйвере AMD Adrenalin 2019.
  • Улучшен модуль аппаратного мониторинга: добавлено смещение температуры при мониторинге AMD Ryzen 7 2700X.
  • График «Использование файла подкачки» переименован в «Загрузка файла подкачки». Добавлено уведомление в мониторинге о том, можно ли применить изменения ко всем или выделенным графикам мониторинга. Графики можно выделять по типу и по группе через контекстное меню мониторинга.
  • Элементы экранного отображения (OSD — текст, графика или комбинация) теперь отображается в колонке свойств активного графика мониторинга.
  • Добавлена программируемая горячая клавиша для очистки истории мониторинга.
  • В окно свойств приложения добавлена кнопка «Применить».
  • В контекстном меню мониторинга добавлены команды «Отметить максимум» и «Отметить минимум».
  • Для захвата удобного для печати скриншота нужно нажать F11.
  • Для удаления нежелательных графиков можно держать Del и клацать по ним мышью.
  • Улучшен редактор OSD. Теперь для отображения доступны 250 слотов с переменными. Добавлена поддержка встраиваемых в текст графиков. Также графики можно располагать поверх текста. Добавлена возможность внесения разделителей.
  • Добавлена поддержка макросов для добавления любых данных в текст OSD (например %CPU temperature%).
  • Добавлена поддержка форматирования гипертекста в OSD.
  • Улучшена поддержка плагина HwInfo: добавлена загрузка ИБП, мощности, входного напряжения и уровня заряда аккумулятора в конфигурацию по умолчанию.
  • Улучшен редактор частоты/напряжения, который теперь доступен для AMD GPU
  • Для переключения между точками на кривой частоты/напряжения теперь можно использовать клавиши Tab и Shift+Tab. Плавная настройка величин осуществляется клавишами вверх/вниз, а при дополнительном зажатии Ctrl переключение осуществляется по 10 МГц.
  •  Для редактирования точки смещения частоты на графике нужно нажать Enter, при нажатии Shift+Enter можно задать абсолютную целевую частоту.
  • Немного изменено клавиатурное управление графиком частоты/напряжения на картах AMD. Ранее для настройки частоты использовались комбинации курсорных клавиш вверх/вниз, а напряжения — влево/вправо. Теперь частота и напряжение регулируются стрелками, а фокус меняется по PageUp/PageDown.
  • На картах AMD, чтобы переместить всю кривую частоты/напряжения, нужно зажимать клавишу Alt, как и на видеокартах NVIDIA.
  • Добавлена поддержка отмены/повтора по комбинациям клавиш Ctrl+Z и Ctrl+Y. После применения кривой история изменений очищается.
  • Расширен диапазон управления напряжением в кривой напряжения/частоты. Теперь можно занизить напряжение GPU для снижения энергопотребления.
  • Чтобы перечитать кривую напряжения/частоты из видеокарты нужно нажать F5.
  • Оси напряжения в графике теперь масштабируются автоматически.
  • Улучшен аппаратный контроль разделённым интерфейсом памяти, позволяя проводить управление графиком частоты/напряжения, внешние стресс-тесты и автоматический разгон приложениям, связанным с MSI Afterburner.
  • В дистрибутив включено новое приложение автоматического разгона MSI Overclocking Scanner. Приложение доступно на видеокартах NVIDIA GTX 10x0 и NVIDIA RTX 20x0 с 64-битной операционной системой. Сканер использует встроенный тест загрузки NVIDIA для стресс-теста GPU.
  • Добавлена группа настроек ограничителя частоты кадров в OSD. Она позволяет назначить горячие клавиши для глобального включения, отключения, и приближения ограничения частоты кадров для техник в RivaTuner Statistics Server.
  • В системном окне добавлено отображение данных о топологии процессора.
  • Исправлен доступ к аппаратным функциям мониторинга на GPU AMD Vega. Теперь значения температуры, энергопотребления и напряжения не искажаются.
  • Исправлен низкоуровневый мониторинг загрузки GPU для семейства AMD Polaris.
  • Жёсткое задание множителя частоты в графике напряжения/частоты было заменено эвристическим, что обеспечивает унифицированное управление кривой для GPU Pascal и более новых.
  • Улучшено масштабирование интерфейса редактора кривой напряжения/частоты.
  • Улучшена работа окон мониторинга и кривых при установке значений более 100%.
  • Многоязычный интерфейс привязан к разрешению и не масштабируется ОС, что обеспечивает высокую резкость при высокой плотности пикселей.
  • Масштаб скина теперь асинхронен. Это значит, что увеличение масштаба скина не замедляет время обновления интерфейса.

Что касается RivaTuner Statistics Server, то версия 7.2.1 получила следующие важные изменения:

  • Исправлены проблемы с адаптивным шейдингом в Woflenstein II: The New Colossus.
  • Исправлен чёрный экран в приложениях Vulkan на видеокартах Kepler.
  • Исправлены проблемы с многопоточной нагрузкой при захвате в режиме «занят-ожидаю» и в приложениях Direct3D1x.
  • Улучшено форматирование в OSD, теперь 250 символов не является ограничением для собственного формата OSD. Для растровых шрифтов добавлена субпиксельная точность.
  • Для встраиваемых объектов добавлен флаг для заполнения фона.
  • На встраиваемые объекты не влияет размер шрифтов и теги.
  • Добавлен тег для отображения времени бенчмарка.
  • В режиме рендера Vector2D графики в OSD больше не отображаются.
  • Многоязычная поддержка связана с разрешением.
  • Для опытных пользователей добавлен режим масштабирования скинов.
  • Масштаб скина теперь асинхронен. Это значит, что увеличение масштаба скина не замедляет время обновления интерфейса.
  • Некоторые настройки профилей теперь предназначены для опытных пользователей и заблокированы по умолчанию.
  • Включена опция ограничителя частоты кадров, она позволяет глобально управлять ограничением частоты кадров из RTSS.
  • При установке RTSS проверяет версию библиотек DirectX.
  • Теперь RTSS прячет оверлей истории времени кадра, когда частота кадров или время кадра отображается клиентским OSD. Также прячется статистика бенчмарка, минимальный, максимальный, средний фреймрейт при отображении в клиентском приложении OSD.
  • Добавлен профиль совместимости OSD для Splinter Cell Chaos Theory.
  • Обновлён список профилей.

Загрузить MSI Afterburner 4.6.0 можно на нашем сайте. В утилиту уже встроена последняя версия RTSS.

GPU Kepler и Maxwell получают поддержку Vulkan

Компания NVIDIA анонсировала в своём блоге, что графические процессоры, принадлежащие к семействам Kepler и Maxwell, получат поддержку нового API Vulkan.

Вчера на сайте Khronos была опубликована официальная спецификация API Vulkan 1.0, и теперь первая бета версия драйвера видеокарт готова к загрузке.

Более эффективный и быстрый API Vulkan позволяет разработчикам добавить в свои игры больше деталей и больше специальных эффектов, сохраняя высокую производительность. Поскольку драйвер Vulkan обладает меньшим оверхедом, разработчиков приложений ожидает воодушевляющий сюрприз. Всё это приводит к более мягкой и сглаженной работе.

Vulkan

Новый драйвер с поддержкой Vulkan работает со всеми видеокартами GeForce, основанными на GPU с микроархитектурой Kepler или Maxwell. Драйверы подготовлены для операционных систем Windows 7 (и новее), а также для Linux.

Джон Кармак, главный технолог Oculus, заявил: «Мы использовали аппаратное обеспечение NVIDIA для разработки Vulkan как в Windows, так и в Android, и снижение нагрузки на CPU было удивительным».

Первая игра с поддержкой Vulkan, в которую могут поиграть пользователи GeForce, называется The Talos Principle. Это головоломка от Croteam, старший программист которой, Ден Секулюк, выразил восхищение работой Vulkan на картах NVIDIA.

NVIDIA представила 64 битную SoC Tegra K1 Denver

Компания NVIDIA презентовала новую систему-на-чипе с 64-разрядной архитектурой K1, известную под кодовым именем Project Denver.

Итак, теперь нам стало достоверно известно, что процессор Project Denver будет построен с учётом архитектуры ARMv8. Центральный процессор будет состоять из двух ядер Denver собственной разработки частотой 2,5 ГГц. Что касается GPU, то он ничем не отличается от 32-битного варианта K1 и содержит 192 ядра CUDA архитектуры Kepler, что гарантирует превосходную производительность графики и GPGPU расчётов. Примечательно, что оба, 32 и 64 разрядные варианты процессора Tegra K1, имеют одинаковую распиновку.

Tegra K1

В пресс-релизе разработчики углубились в устройство ядер Denver CPU. Оказывается, каждое ядро использует семипутевую суперскалярную микроархитектуру, которая позволяет выполнять до семи операций за каждый такт процессора, что в идеале обеспечивает непревзойдённую производительность. Конечно, в реальности вы вряд ли добьетесь такого режима работы, однако от этого он не становится менее удивительным.

Ещё одной интересной особенностью архитектуры Denver стала бинарная трансляция в программном слое ниже операционной системы, которая предназначена для преобразования инструкций ARMv8 в родные инструкции процессора. И всё это выполняется на лету. По словам разработчиков, такой подход позволит исправить порядок работы микрокода для повышения производительности и эффективности ценой некоторой дополнительной нагрузки. Этот порядок может быть сохранён в 128 МБ кэше оптимизации для возможности невероятно быстрого повторного доступа в будущем.

Производительность Tegra K1

Также новый процессор может похвастать динамическим энергосбережением. В нём предусмотрены такие функции как динамическое изменение частоты и напряжения, управление мощностью и «переходы между состояниями питания с низкими задержками». По мнению NVIDIA всё это позволит SoC Denver конкурировать в плане производительности с «некоторыми CPU для PC мейнстрим класса», потребляя при этом меньше энергии.

Интересно, что согласно приведённого графика производительности, 64-битная Tegra K1 работает быстрее, чем Intel Celeron 2955U, который находится в самом низу линейки Haswell. Кроме того, K1 окажется быстрее чипов Intel Bay Trail и Qualcomm Snapdragon 800. Однако не стоит забывать, что этот график представлен самой NVIDIA, и о реальной производительности мы сможем судить лишь после появления первых устройств с 64 битной SoC Tegra K1 на борту.

NVIDIA выпускает мобильные GPU серии 800M

Компания NVIDIA объявила о подготовке новой серии мобильных видеокарт серии 800M.

В свете подготовки выпуска GPU Maxwell было бы логично увидеть новые ускорители, основанные именно на этом чипе, однако его получат не все карты. Примечательно, что на Maxwell будут основаны только карты среднего сегмента. Так, хай-энд карты GeForce GTX 880M и GeForce GTX 870M будут основаны на 28 нм GPU Kepler. При этом в новых картах появились новые функции, например, Battery Boost, которая позволяет снизить энергопотребление, GameStream и ShadowPlay.

GeForce 800M

Ускоритель GTX 880M, основанный на GK104, будет на 20% быстрее GTX 780M. Вторая карта, GTX870M, основанная на том же GPU, но с одним отключенным SMX конвейером, также получит заметный прирост по отношению к предшественнице.

Характеристики видеокарт линейки 800M

GTX 860M является наиболее интересным решением. Дело в том, что компания подготовила две версии ускорителя, на базе Kepler и Maxwell. Первый вариант основан на GK104 с 1152 ядрами CUDA частотой 797 МГц. Второй вариант получит GPU GM107. Он получит 640 ядер CUDA частотой 1029 МГц. При этом Maxwell версия будет на 40% более энергоэффективной, по сравнению с GTX 760M.

GTX 850M отличается от 860M лишь меньшими частотами и отсутствием поддержки SLI.

Характеристики видеокарт линейки 800M

Также компания выпустила и карты начального уровня 840M, 830M и 820M. При этом первые две основаны на GPU Maxwell, а младшая модель имеет в своей основе чип архитектуры даже не Kepler, а Fermi.

Компания NVIDIA планирует начать производство процессоров Maxwell по 20 нм техпроцессу позднее в текущем году, так что представленные версии, по всей видимости, изготовлены по 28 нм технологии.

NVIDIA подготовила Tegra 4 с Kepler

Процессор Tegra 4 представлен почти год назад, однако это вовсе не означает, что на грани выхода очередного поколения SoC компания NVIDIA не может усовершенствовать этот чип.

По крайней мере, об этом намекает исходный код Android. По данным сайта Myce, компания NVIDIA поместила на кристалл с Tegra 4 графический процессор GK20A семейства Kepler.

Эта обновлённая платформа получила название Tegra 124, и она была найдена в платформах Ardbeg, Laguna, Loki, Curacao, Bonaire и TN8.

SoC Tegra 4

Интересно, что платформа Ardbeg имеет поддержку сенсорного экрана разрешением 1280х720 пикс., Bluetooth, NFC, Wi-Fi и датчика Invensys MPU 9150 Gyro, датчик давления Bosch, аудио чип Realtek и USB On the Go, акселерометр и компас, в общем всего, что только можно представить.

В Myce также нашли бенчмарки нового чипа. Так, по уверениям наших коллег, в тесте Laguna Tegra 124 набрала 983 кадра (17,6 к/с) при проверке бенчмарком GFXBench 2.7 T-Rex HD Offscreen.

Тот самый исходный код

Что же, выходит, что NVIDIA решила модернизировать свой старый чип. К сожалению, пока неизвестно, коснулась ли эта модификация каких-либо ещё узлов процессора.

Появились сведения о карте NVIDIA Tesla K40 Atlas

В Сети появились сведения о том, что компания NVIDIA готовит новый однопроцессорный компьютерный ускоритель модели Tesla K40 с кодовым именем Atlas.

Благодаря слайду NVIDIA, утекшему в Сеть и опубликованному китайским ресурсом ByCare, мы теперь можем знать его спецификации. Итак, карта будет основана на GPU GK180. Об этом чипе пока ничего неизвестно, но учитывая имеющийся слайд, он не слишком сильно отличается от GK110.

Спецификации Tesla K40

Процессор имеет 2880 ядер CUDA. Общая производительность ускорителя составит 4 Тфлопса при обычной точности и 1,4 Тфлопса при расчётах с двойной точностью. Также плата получит 12 ГБ памяти GDDR5, что вдвое больше, чем у Tesla K20X. Память будет иметь пропускную способность 288 ГБ/с. Также ускоритель должен иметь функцию динамического разгона, который работает в режимах ANSYS и AMBER. По сравнению с прошлым поколением, новый ускоритель будет работать с шиной PCI-Express 3.

Сообщается, что карта будет продаваться в двух версиях: в виде дополнительной карты и SXM. В зависимости от этого будет меняться и энергопотребление, которое составит 235 Вт или 245 Вт соответственно.

NVIDIA работает над двумя новыми картами?

После того, как NVIDIA завершила линейку видеокарт серии GTX 700, все аналитики в один голос уверяли, что в этом году компания больше не будет выпускать новых видео ускорителей. Однако по информации Fudzilla, к зимним праздникам компания может выпустить два новых решения.

Мы знаем, что новое поколение своих ускорителей компания AMD выпустит через 4 недели, и возможно, что NVIDIA хочет что-нибудь противопоставить.

Но что же это за продукты? Сайт VideoCardz утверждает, что это будут платы моделей Ultra. Возможно, это будут карты GTX Titan Ultra и двухпроцессорная карта GeForce GTX 790. Оба решения, по всей видимости, получат процессоры GK110, но с 2880 разблокированными ядрами CUDA, что несколько больше 2688 ядер в Titan.

NVIDIA

Как предполагается, GTX 790 получит два ядра GK110, однако учитывая нереально высокий TDP такой системы, NVIDIA придётся несколько зарезать производительность GPU.

Конечно, это лишь слухи, но они могут оказаться правдой. В любом случае, такой ход хорошо повлияет на имидж NVIDIA, особенно, если GK110 расширенной конструкции сумеет отстоять свою корону в схватке с новыми Radeon. Также не стоит и сомневаться, что такие решения окажутся невероятно дорогими, и NVIDIA не станет продавать много таких ускорителей, ведь даже энтузиасты, скорее всего, захотят дождаться карт архитектуры Maxwell.

NVIDIA начинает раздачу лицензий на Kepler

Для того чтобы использовать мобильные технологии компании NVIDIA мы сейчас вынуждены покупать устройства с процессорами Tegra внутри.

Такой подход прекрасно подходит для устройств верхнего сегмента, но в целом негативно сказывается на развитии индустрии мобильных устройств.

И вот компания NVIDIA объявила о своих амбициозных планах по лицензированию некоторых своих технологий для широкого круга потребителей. Начало процесса положено с архитектурой Kepler. Теперь вы, если вы по чистой случайности являетесь разработчиком чипов, можете совершенно законно приобрести лицензию на компоненты ядра GPU последнего поколения от NVIDIA, а также на все связанные с ним графические патенты, для производства собственных микросхем графики и чипсетов.

Исполнительный директор компании NVIDIA Дзень-Сунь "Дженсен" Хуан

Новое начинание компании наверняка повлияет на различные сектора производства аппаратного обеспечения, но сейчас оно направлено в первую очередь на конкуренцию с Imagination Technologies. Теперь разработчики чипов могут интегрировать в свои SoC GPU на базе Logan, вместо, например, PowerVR.

И хотя до выхода первых образцов GPU NVIDIA, произведенных третьими компаниями, ещё достаточно далеко, сделанное заявление говорит о том, что это лишь небольшая часть куда большего стратегического плана развития. Всё то, что представила NVIDIA крайне похоже на идеи, воплощённые несколько лет назад ARM, и только будущее покажет, успела ли NVIDIA на поезд лицензирования компонентов SoC, или она так и будет бороться за лидерство лишь среди дорогих устройств.

NVIDIA обещает, что мобильные чипы скоро обгонят консоли

Исполнительный директор NVIDIA Дзень-Хсунь Хуан в недавней речи отметил, что мобильные устройства скоро обгонят по производительности Xbox 360 и PlayStation 3.

Такое заявление он сделал на встрече инвесторов NVIDIA, очевидно, для повышения привлекательности своего бизнеса. Директор представил следующее поколение мобильных чипов компании, известное как Kepler Mobile, и сообщил, что их возможности способны обеспечить то же качество графики в мобильных устройствах, какое есть и в линейке настольных видеокарт компании. Хуан заявил, что благодаря графике NVIDIA на мобильных устройствах можно будет запускать самые требовательные PC игры, такие, как например Battlefield 3.

NVIDIA

«Мы хотели получить лидерство в конкурентной борьбе на многие годы. И это была стоящая жертва», — заявил директор о стратегии NVIDIA, которая привела к приостановке реализации ряда проектов в попытке продвинуть разработки Kepler Mobile.

Хуан пояснил, что игровые возможности iPad можно назвать «винтажем 1999-го», в то время как чипсет Kepler Mobile может поддерживать HDR освещение и активные тени, чего нет в современных мобильных играх.