7994420702;horizontal

Новости про Kepler

GPU Kepler и Maxwell получают поддержку Vulkan #

17 февраля 2016

Компания NVIDIA анонсировала в своём блоге, что графические процессоры, принадлежащие к семействам Kepler и Maxwell, получат поддержку нового API Vulkan.

Вчера на сайте Khronos была опубликована официальная спецификация API Vulkan 1.0, и теперь первая бета версия драйвера видеокарт готова к загрузке.

Более эффективный и быстрый API Vulkan позволяет разработчикам добавить в свои игры больше деталей и больше специальных эффектов, сохраняя высокую производительность. Поскольку драйвер Vulkan обладает меньшим оверхедом, разработчиков приложений ожидает воодушевляющий сюрприз. Всё это приводит к более мягкой и сглаженной работе.

Vulkan

Новый драйвер с поддержкой Vulkan работает со всеми видеокартами GeForce, основанными на GPU с микроархитектурой Kepler или Maxwell. Драйверы подготовлены для операционных систем Windows 7 (и новее), а также для Linux.

Джон Кармак, главный технолог Oculus, заявил: «Мы использовали аппаратное обеспечение NVIDIA для разработки Vulkan как в Windows, так и в Android, и снижение нагрузки на CPU было удивительным».

Первая игра с поддержкой Vulkan, в которую могут поиграть пользователи GeForce, называется The Talos Principle. Это головоломка от Croteam, старший программист которой, Ден Секулюк, выразил восхищение работой Vulkan на картах NVIDIA.

Kepler, Maxwell, NVIDIA, Vulkan


NVIDIA представила 64 битную SoC Tegra K1 Denver #

13 августа 2014

Компания NVIDIA презентовала новую систему-на-чипе с 64-разрядной архитектурой K1, известную под кодовым именем Project Denver.

Итак, теперь нам стало достоверно известно, что процессор Project Denver будет построен с учётом архитектуры ARMv8. Центральный процессор будет состоять из двух ядер Denver собственной разработки частотой 2,5 ГГц. Что касается GPU, то он ничем не отличается от 32-битного варианта K1 и содержит 192 ядра CUDA архитектуры Kepler, что гарантирует превосходную производительность графики и GPGPU расчётов. Примечательно, что оба, 32 и 64 разрядные варианты процессора Tegra K1, имеют одинаковую распиновку.

Tegra K1

В пресс-релизе разработчики углубились в устройство ядер Denver CPU. Оказывается, каждое ядро использует семипутевую суперскалярную микроархитектуру, которая позволяет выполнять до семи операций за каждый такт процессора, что в идеале обеспечивает непревзойдённую производительность. Конечно, в реальности вы вряд ли добьетесь такого режима работы, однако от этого он не становится менее удивительным.

Ещё одной интересной особенностью архитектуры Denver стала бинарная трансляция в программном слое ниже операционной системы, которая предназначена для преобразования инструкций ARMv8 в родные инструкции процессора. И всё это выполняется на лету. По словам разработчиков, такой подход позволит исправить порядок работы микрокода для повышения производительности и эффективности ценой некоторой дополнительной нагрузки. Этот порядок может быть сохранён в 128 МБ кэше оптимизации для возможности невероятно быстрого повторного доступа в будущем.

Производительность Tegra K1

Также новый процессор может похвастать динамическим энергосбережением. В нём предусмотрены такие функции как динамическое изменение частоты и напряжения, управление мощностью и «переходы между состояниями питания с низкими задержками». По мнению NVIDIA всё это позволит SoC Denver конкурировать в плане производительности с «некоторыми CPU для PC мейнстрим класса», потребляя при этом меньше энергии.

Интересно, что согласно приведённого графика производительности, 64-битная Tegra K1 работает быстрее, чем Intel Celeron 2955U, который находится в самом низу линейки Haswell. Кроме того, K1 окажется быстрее чипов Intel Bay Trail и Qualcomm Snapdragon 800. Однако не стоит забывать, что этот график представлен самой NVIDIA, и о реальной производительности мы сможем судить лишь после появления первых устройств с 64 битной SoC Tegra K1 на борту.

Kepler, NVIDIA, Project Denver, SoC, Tegra K1

«TechSpot»

NVIDIA выпускает мобильные GPU серии 800M #

13 марта 2014

Компания NVIDIA объявила о подготовке новой серии мобильных видеокарт серии 800M.

В свете подготовки выпуска GPU Maxwell было бы логично увидеть новые ускорители, основанные именно на этом чипе, однако его получат не все карты. Примечательно, что на Maxwell будут основаны только карты среднего сегмента. Так, хай-энд карты GeForce GTX 880M и GeForce GTX 870M будут основаны на 28 нм GPU Kepler. При этом в новых картах появились новые функции, например, Battery Boost, которая позволяет снизить энергопотребление, GameStream и ShadowPlay.

GeForce 800M

Ускоритель GTX 880M, основанный на GK104, будет на 20% быстрее GTX 780M. Вторая карта, GTX870M, основанная на том же GPU, но с одним отключенным SMX конвейером, также получит заметный прирост по отношению к предшественнице.

Характеристики видеокарт линейки 800M

GTX 860M является наиболее интересным решением. Дело в том, что компания подготовила две версии ускорителя, на базе Kepler и Maxwell. Первый вариант основан на GK104 с 1152 ядрами CUDA частотой 797 МГц. Второй вариант получит GPU GM107. Он получит 640 ядер CUDA частотой 1029 МГц. При этом Maxwell версия будет на 40% более энергоэффективной, по сравнению с GTX 760M.

GTX 850M отличается от 860M лишь меньшими частотами и отсутствием поддержки SLI.

Характеристики видеокарт линейки 800M

Также компания выпустила и карты начального уровня 840M, 830M и 820M. При этом первые две основаны на GPU Maxwell, а младшая модель имеет в своей основе чип архитектуры даже не Kepler, а Fermi.

Компания NVIDIA планирует начать производство процессоров Maxwell по 20 нм техпроцессу позднее в текущем году, так что представленные версии, по всей видимости, изготовлены по 28 нм технологии.

GeForce 820M, GeForce 830M, GeForce 840M, GeForce GTX 850M, GeForce GTX 860M, GeForce GTX 870M, GeForce GTX 880M, Kepler, Maxwell, NVIDIA, видеокарты

«VR-Zone»

NVIDIA подготовила Tegra 4 с Kepler #

16 ноября 2013

Процессор Tegra 4 представлен почти год назад, однако это вовсе не означает, что на грани выхода очередного поколения SoC компания NVIDIA не может усовершенствовать этот чип.

По крайней мере, об этом намекает исходный код Android. По данным сайта Myce, компания NVIDIA поместила на кристалл с Tegra 4 графический процессор GK20A семейства Kepler.

Эта обновлённая платформа получила название Tegra 124, и она была найдена в платформах Ardbeg, Laguna, Loki, Curacao, Bonaire и TN8.

SoC Tegra 4

Интересно, что платформа Ardbeg имеет поддержку сенсорного экрана разрешением 1280х720 пикс., Bluetooth, NFC, Wi-Fi и датчика Invensys MPU 9150 Gyro, датчик давления Bosch, аудио чип Realtek и USB On the Go, акселерометр и компас, в общем всего, что только можно представить.

В Myce также нашли бенчмарки нового чипа. Так, по уверениям наших коллег, в тесте Laguna Tegra 124 набрала 983 кадра (17,6 к/с) при проверке бенчмарком GFXBench 2.7 T-Rex HD Offscreen.

Тот самый исходный код

Что же, выходит, что NVIDIA решила модернизировать свой старый чип. К сожалению, пока неизвестно, коснулась ли эта модификация каких-либо ещё узлов процессора.

Kepler, NVIDIA, SoC, Tegra 4, слухи

«Softpedia»

Появились сведения о карте NVIDIA Tesla K40 Atlas #

10 октября 2013

В Сети появились сведения о том, что компания NVIDIA готовит новый однопроцессорный компьютерный ускоритель модели Tesla K40 с кодовым именем Atlas.

Благодаря слайду NVIDIA, утекшему в Сеть и опубликованному китайским ресурсом ByCare, мы теперь можем знать его спецификации. Итак, карта будет основана на GPU GK180. Об этом чипе пока ничего неизвестно, но учитывая имеющийся слайд, он не слишком сильно отличается от GK110.

Спецификации Tesla K40

Процессор имеет 2880 ядер CUDA. Общая производительность ускорителя составит 4 Тфлопса при обычной точности и 1,4 Тфлопса при расчётах с двойной точностью. Также плата получит 12 ГБ памяти GDDR5, что вдвое больше, чем у Tesla K20X. Память будет иметь пропускную способность 288 ГБ/с. Также ускоритель должен иметь функцию динамического разгона, который работает в режимах ANSYS и AMBER. По сравнению с прошлым поколением, новый ускоритель будет работать с шиной PCI-Express 3.

Сообщается, что карта будет продаваться в двух версиях: в виде дополнительной карты и SXM. В зависимости от этого будет меняться и энергопотребление, которое составит 235 Вт или 245 Вт соответственно.

GPGPU, Kepler, NVIDIA, Tesla


7994420702;horizontal

NVIDIA работает над двумя новыми картами? #

31 августа 2013

После того, как NVIDIA завершила линейку видеокарт серии GTX 700, все аналитики в один голос уверяли, что в этом году компания больше не будет выпускать новых видео ускорителей. Однако по информации Fudzilla, к зимним праздникам компания может выпустить два новых решения.

Мы знаем, что новое поколение своих ускорителей компания AMD выпустит через 4 недели, и возможно, что NVIDIA хочет что-нибудь противопоставить.

Но что же это за продукты? Сайт VideoCardz утверждает, что это будут платы моделей Ultra. Возможно, это будут карты GTX Titan Ultra и двухпроцессорная карта GeForce GTX 790. Оба решения, по всей видимости, получат процессоры GK110, но с 2880 разблокированными ядрами CUDA, что несколько больше 2688 ядер в Titan.

NVIDIA

Как предполагается, GTX 790 получит два ядра GK110, однако учитывая нереально высокий TDP такой системы, NVIDIA придётся несколько зарезать производительность GPU.

Конечно, это лишь слухи, но они могут оказаться правдой. В любом случае, такой ход хорошо повлияет на имидж NVIDIA, особенно, если GK110 расширенной конструкции сумеет отстоять свою корону в схватке с новыми Radeon. Также не стоит и сомневаться, что такие решения окажутся невероятно дорогими, и NVIDIA не станет продавать много таких ускорителей, ведь даже энтузиасты, скорее всего, захотят дождаться карт архитектуры Maxwell.

GeForce Titan, GK110, Kepler, NVIDIA, слухи

«Fudzilla»

NVIDIA начинает раздачу лицензий на Kepler #

25 июня 2013

Для того чтобы использовать мобильные технологии компании NVIDIA мы сейчас вынуждены покупать устройства с процессорами Tegra внутри.

Такой подход прекрасно подходит для устройств верхнего сегмента, но в целом негативно сказывается на развитии индустрии мобильных устройств.

И вот компания NVIDIA объявила о своих амбициозных планах по лицензированию некоторых своих технологий для широкого круга потребителей. Начало процесса положено с архитектурой Kepler. Теперь вы, если вы по чистой случайности являетесь разработчиком чипов, можете совершенно законно приобрести лицензию на компоненты ядра GPU последнего поколения от NVIDIA, а также на все связанные с ним графические патенты, для производства собственных микросхем графики и чипсетов.

Исполнительный директор компании NVIDIA Дзень-Сунь "Дженсен" Хуан

Новое начинание компании наверняка повлияет на различные сектора производства аппаратного обеспечения, но сейчас оно направлено в первую очередь на конкуренцию с Imagination Technologies. Теперь разработчики чипов могут интегрировать в свои SoC GPU на базе Logan, вместо, например, PowerVR.

И хотя до выхода первых образцов GPU NVIDIA, произведенных третьими компаниями, ещё достаточно далеко, сделанное заявление говорит о том, что это лишь небольшая часть куда большего стратегического плана развития. Всё то, что представила NVIDIA крайне похоже на идеи, воплощённые несколько лет назад ARM, и только будущее покажет, успела ли NVIDIA на поезд лицензирования компонентов SoC, или она так и будет бороться за лидерство лишь среди дорогих устройств.

GPU, Kepler, NVIDIA, SoC, рынок

«Engadget»

NVIDIA обещает, что мобильные чипы скоро обгонят консоли #

20 апреля 2013

Исполнительный директор NVIDIA Дзень-Хсунь Хуан в недавней речи отметил, что мобильные устройства скоро обгонят по производительности Xbox 360 и PlayStation 3.

Такое заявление он сделал на встрече инвесторов NVIDIA, очевидно, для повышения привлекательности своего бизнеса. Директор представил следующее поколение мобильных чипов компании, известное как Kepler Mobile, и сообщил, что их возможности способны обеспечить то же качество графики в мобильных устройствах, какое есть и в линейке настольных видеокарт компании. Хуан заявил, что благодаря графике NVIDIA на мобильных устройствах можно будет запускать самые требовательные PC игры, такие, как например Battlefield 3.

NVIDIA

«Мы хотели получить лидерство в конкурентной борьбе на многие годы. И это была стоящая жертва», — заявил директор о стратегии NVIDIA, которая привела к приостановке реализации ряда проектов в попытке продвинуть разработки Kepler Mobile.

Хуан пояснил, что игровые возможности iPad можно назвать «винтажем 1999-го», в то время как чипсет Kepler Mobile может поддерживать HDR освещение и активные тени, чего нет в современных мобильных играх.

Kepler, NVIDIA, SoC

«BGR»

NVIDIA обновила дорожную карту #

23 марта 2013

Компания NVIDIA обновила дорожную карту своих микроархитектур GPU и представила её на конференции GPU Technology Conference 2013 (GTC).

Сейчас актуальной для дорожной карты является архитектура с кодовым именем Kepler, которая применяется в продуктах NVIDIA GeForce, Quadro и Tesla. Также эта архитектура получит своё место и в мобильных процессорах Tegra 2014 года.

Дорожная карта NVIDIA

Новое поколение GPU компании, известное как Maxwell, должно дебютировать в следующем году. Кроме общего увеличения удельной производительности на ватт, микроархитектура Maxwell должна удвоить общую производительность графических систем. Продукты этой архитектуры получат объединённую виртуальную память, которая позволит потокам CPU использовать видеопамять в качестве оперативной памяти системы для общего ускорения производительности.

GPU Volta со стековой памятью

Кроме уже известных архитектур NVIDIA объявила о новой архитектуре Volta. Сроки её выхода пока неизвестны, но учитывая нынешние тенденции можно предположить, что эти GPU выйдут в 2016 году. Наряду со всеми модификациями предшественников, процессоры Volta предложат технологию использования памяти DRAM в стеках, что позволит увеличить пропускную способность памяти до 1 ТБ/с. Для сравнения, современные топовые видеокарты, такие как GeForce Titan и Radeon HD 7970 GHz Edition, имеют пропускную способность памяти в 300 ГБ/с, так что планы NVIDIA выглядят вполне реализуемыми.

GPU, Kepler, Maxwell, NVIDIA, Roadmap, Volta

«NVIDIA»

Вышла GeForce GTX 650 Ti — семейство Kepler завершено #

10 октября 2012

В этом году была выпущена масса потрясающих видеоигр. Также этот год ознаменовался выходом модельных рядов видеокарт обоих конкурентов дискретного рынка, компаний AMD и NVIDIA.

Вчера в зелёном стане произошло знаковое событие. Выпустив видеоускоритель GeForce GTX 650 Ti , компания NVIDIA полностью завершила линейку видеокарт с GPU семейства Kepler для настольных компьютеров.

NVIDIA GeForce GTX 650 Ti

Новая карта может похвастать достаточно быстрой производительностью при высокой энергоэффективности.

С учётом роста популярности онлайн игр и независимых проектов, не предъявляющих высоких требований к качеству видео, новый видеоускоритель как нельзя лучше подойдёт бюджетным игрокам. Четыре года назад те, кто хотел приобрести новую видеокарту не тратя больших средств, обращали своё внимание на GeForce 9600 GT, теперь же GTX 650 и GTX 650 Ti выполняют ту же роль, и именно поэтому маркетологи NVIDIA и сравнили производительность представленного вчера ускорителя с его аналогом четырёхлетней давности.

 Сравнение производительности GTX 650 Ti и 9600 GT

 

Ну а поскольку модельный ряд теперь завершён, то имеет смысл представить таблицу характеристик не только GTX 650 Ti, но и сравнить её с другими картами семейства.

Спецификации

GeForce GTX 690

GeForce GTX 680

GeForce GTX 670

GeForce GTX 660 Ti

GeForce GTX 660

GeForce GTX 650 Ti

GeForce GTX 650

Чип

2 x GK104

GK104

GK104

GK104

GK106

GK106

GK107

Ядер CUDA

3072

1536

1344

1344

960

768

384

Базовая частота

915 MHz

1006 MHz

915 MHz

915 MHz

980 MHz

928 MHz

1058 MHz

Частота Boost

1019 MHz

1058 MHz

980 MHz

980 MHz

1033 MHz

N/A

N/A

Конфигурация памяти

4 GB

2 GB

2 GB

2 GB

2 GB

1 GB

1 GB

Скорость памяти

6.0 Gbps

6.0 Gbps

6.0 Gbps

6.0 Gbps

6.0 Gbps

5.4 Gbps

5.0 Gbps

Пропускная способность памяти

384 GB/s

192 GB/s

192 GB/s

144 GB/s

144 GB/s

86.4 GB/s

80 GB/s

Питание

2 x 8-pin

2 x 6-pin

2 x 6-pin

2 x 6-pin

6-pin

6-pin

6-pin

Выхода

2 DL-DVI-I
DL-DVI-D
Mini-DP

DL-DVI-I
DL-DVI-D
HDMI
Mini-DP

DL-DVI-I
DL-DVI-D
HDMI
Mini-DP

DL-DVI-I
DL-DVI-D
HDMI
Mini-DP

DL-DVI-I
DL-DVI-D
HDMI
Mini-DP

DL-DVI-I
DL-DVI-D
HDMI

DL-DVI-I
DL-DVI-D
HDMI

TDP

300 W

195 W

170 W

150 W

150 W

110 W

64 W

Опции SLI

Quad

3-way

3-way

3-way

2-way

N/A

N/A

Цена

$999

$499

$399

$299

$229

$149

$109

 Сравнение производительности видеокарт NVIDIA

Цена на видеокарту GeForce GTX 650 Ti  начинается от 150 долларов США.

GeForce GTX 650 Ti, Kepler, NVIDIA, видеокарты

«GeForce»

Улучшение модуля видеозахвата MSI Afterburner #

4 октября 2012

Unwinder'ом, автором замечательных программ, продолжаются работы над улучшением модуля видеозахвата утилиты MSI Afterburner. В версии 2.3.0 помимо встроенных высокопроизводительных энкодеров RTV1 и MJPG теперь можно будет также упаковывать видео любым внешним VFW совместимым кодеком.

Однако, чудес в плане производительности ждать не стоит — внешние кодеки заметно проигрывают по скорости встроенным в MSI Afterburner энкодерам, ибо в принципе не заточены под реалтайм-захват игрового HD видео на частоте 60 FPS.

MSI Afterburner

Зато можно ожидать заметного улучшения степени сжатия с некоторыми кодеками (например, DivX) либо сжатия без потерь (тот же Lagarith на конфигурации i7 2600K спокойно «жмёт » 30 кадров в секунду при разрешении в 1680x1050).

Ожидаем скорый релиз версии 2.3.0.

Kepler, MSI Afterburner, RivaTuner, видеокарты, разгон, утилиты



Утекли спецификации GeForce GTX 650 Ti #

27 сентября 2012

В сети уже ходили слухи о том, что NVIDIA на 9 октября готовит к выпуску новую видеокарту, которая расположится между недавно вышедшими GeForce GTX 650 и GTX 660.

По информации ArabPCWorld новая карта, которая будет называться GeForce GTX 650 Ti, получит в чипе GK106 два отключенных потоковых мультипроцессора (SMX). Таким образом, останется лишь 576 активных ядер CUDA, а число TMU составит 48 штук.

Структура GPU в GeForce GTX 650 Ti

Установленная ширина шины памяти составит 128 разрядов, а номинальный объём видеопамяти будет равен 1 ГБ. Частота этой памяти будет равняться 1350 МГц (эффективных GDDR5 5,4 ГГц), а её пропускная способность достигнет 86 ГБ/с. Графический процессор GTX 650 Ti получит частоту в 960 МГц и равно как и в GXT 650 он не получит технологии автоматического разгона. Процессор должен рассеивать 85 Вт тепла, а это потребует лишь одного 6-и контактного коннектора дополнительного питания. Предполагаемая цена на карту составит 160 долларов США.

В таблицу ниже сведены все главные характеристики видеоускорителей NVIDIA, построенных на архитектуре Kepler, мейнстрим сегмента.

Спецификации

GeForce GTX 660 Ti

GeForce GTX 660

GeForce GTX 650 Ti

GeForce GTX 650

Чип

GK104

GK106

GK106

GK107

Ядер CUDA

1344

960

576

384

TMU

112

80

48

32

ROP

24

24

24

16

Базовая частота

915 МГц

980 МГц

960 МГц

1058 МГц

Частота Boost

980 МГц

1033 МГц

Конфигурация памяти

2 ГБ

2 ГБ

1 ГБ

1 ГБ

Скорость памяти

6.0 Гб/с

6.0 Гб/с

5.4 Гб/с

5.0 Гб/с

Пропускная способность памяти

144 ГБ/с

144 ГБ/с

86 ГБ/с

80 ГБ/с

Дополнительное питание

2 x 6-pin

6-pin

6-pin

6-pin

TDP

150 Вт

150 Вт

85 Вт

64 Вт

Возможности SLI

3-way

2-way

Н/Д

Цена

$299

$229

$149 (ожидаемая)

$109

GeForce GTX 650 Ti, GK106, Kepler, NVIDIA, видеокарты, слухи


Улучшение алгоритма компрессии RTV1 в MSI Afterburner #

19 сентября 2012

Почти закончены работы по усовершенствованию алгоритма компрессии RTV1 в модуле видеозахвата MSI Afterburner.

И опять приятные новости от Алексея Николайчука a.k.a. Unwinder, цитирую:

Поскольку в основе алгоритма сжатия RTV1 лежит крайне быстрая блочная компрессия DXTC, самым слабым местом этого кодека было качество изображения. Блочные артефакты сжатия RTV1 очень и очень сильно заметны на контрастных цветовых градиентах (например, фиолетовый HUD на скриншоте ниже). Внесённые в алгоритм копмрессии улучшения позволяют значительно поднять качество сжатых изображений ценой степени сжатия, сохранив при этом крайне высокую производительность сжатия (performance hit нового алгоритма на полном кадре 1680x1050 на старичке Q6600 — всего порядка 4 миллисекунд).

Улучшения нового кодека RTV1 основаны на runtime-анализе качества изображения каждого скомпрессированного блока. Если средняя ошибка блока превышает определённый порог, т.е. блок не поддаётся DXTC сжатию без значительных потерь, то блок записывается в файл в несжатом виде. Порог ошибки может регулироваться ползунком качества сжатия.

Разница между старым и новым алгоритмами сжатия видна на скриншоте ниже (слева старый алгоритм, справа новый со стопроцентым качеством).

Алгоритм сжатия RTV1

p.s. SIMD решительно рулит. За пару недель работы с SSE2 cкорость алгоритма сравнения качества блоков удалось поднять более чем в 5 раз.

Следите за новостями!

Kepler, MSI Afterburner, RivaTuner, видеокарты, разгон, утилиты



До версии 2.2.4 обновилась программа MSI Afterburner #

19 сентября 2012

В плане новых возможностей релиз решительно ничем положительным не примечателен, так как это бинарные исходники  версии 2.2.3 плюс обновлённная база устройств с поддержкой свежих нереференсов MSI серий 650 и 660.

А для пользователей есть две новости — плохая и хорошая.

Плохая заключается в том, что NVIDIA, увы, таки дожала угрозами MSI и всё-таки заставила заблокировать поддержку управления напряжением топового Kepler'а (N680GTX Lightning).

Не очень ясно, чем таким провинились покупатели одних из самых дорогих карт? Может мало денег заносят и, таким образом, корпорация приглашает их покупать двухпроцессорный GeForce GTX 690? В любом случае это дело не наше, пусть производители карт сами разбираются с NVIDIA, мы же перейдём к хорошей новости.

Она заключается в том, что Алексей Николайчук оставил на свой страх и риск оставил «лазейку» для разблокировки, при которой формально и волки сыты, и овцы целы.

Как же вернуть управление напряжением на N680GTX Lightning в версии 2.2.4? Для этого необходимо выполнить довольно простые манипуляции — отредактировать файл профиля (.\Profiles\VEN_10DE&DEV_1180....cfg), добавив в него несколько строк:

[Settings]
VDDC_Generic_Detection = 0
VDDC_CHL8318_Detection = 46h
VDDC_CHL8318_Type = 1

Данные действия отключают функции модуля регулировки напряжения от NVIDIA и включают регулировку напряжения через прямой доступ к контроллеру напряжения CHL8318, а также устанавливают режим управления напряжением через него.

Для SLI-конфигурации необходимо отредактировать подобныи образом профиль каждой карты в связке.

MSI Afterburner

Скачать программу можно как обычно из раздела Утилиты.

GeForce 6500, GeForce 6600, GeForce 6800, Kepler, MSI Afterburner, RivaTuner, Windows, МИР NVIDIA, разгон, утилиты



NVIDIA выпускает бюджетные ускорители GeForce GTX 660 и GeForce GTX 650 #

14 сентября 2012

Вчера компания NVIDIA, как и сообщали ранние слухи, выпустила два новых видеоускорителя на базе GPU Kepler, которые получат среднюю ценовую отметку.

Теперь NVIDIA решила привлечь внимание бедных геймеров и предложила доступные для  их кошелька видеокарты среднего уровня.

Карта 660 была разработана как мейнстрим продукт для бюджетного наслаждения видеоиграми. Она позволяет играть в большинство современных игр на относительно высоких настройках, и всё благодаря 2 ГБ видеопамяти и 960 ядрам CUDA, а также технологии Boost, автоматически ускоряющей процессор по требованию программного обеспечения. И хотя реальные игровые бенчмарки ещё не появились, компания утверждает, что новый продукт имеет в 4 раза большую производительность, чем некогда популярная 9800 GT, а это значит, что такие игры как Borderlands 2 и Guild Wars 2 в разрешении 1080p  покажут 51 и 41 к/с соответственно.

NVIDIA GeForce GTX 660

Второй ускоритель, GTX 650, обозначен разработчиками как «выход» к игровой индустрии, поскольку является самой дешёвой видеокартой на базе Kepler, выпущенной компанией. В отличие от остальных карт серии, этот ускоритель не может похвастать технологией Boost. Но при этом производители сохранили 64 ваттной карте 6-и пиновый разъём питания, пообещав «хорошую разгоняемость» гигагерцового процессора до 1,2 ГГц. Наличие же 1 ГБ памяти и 384 ядер CUDA позволят играть на этой карте в новейшие игры со средней детализацией.

Видеокарты уже можно приобрести в крупнейших интернет магазинах мира. Рекомендуемая цена на GeForce GTX 660 равна 229 долларов, а на GeForce GTX 650 — 109 долларов США.

И, конечно же, вместе с новыми видеокартами компания выпустила и новый драйвер версии 306.23, который, в отличие от предыдущего, поддерживает не только новые, но и старые видеоускорители компании. Загрузить драйвер можно на сайте NVIDIA. Как и прежде, новая версия драйвера видеокарт NVIDIA получила оптимизации, приводящие к росту производительности в играх и новые профили для 3D игр и конфигураций SLI.

GeForce GTX 650, GeForce GTX 660, Kepler, NVIDIA, видеокарты

«Engadget»