Новости про Valve и игры

Steam за год заработала на продаже игр 4,3 миллиарда долларов

За последний год компания Valve значительно увеличила количество предлагаемых игр, что позволило ей заработать на их продаже 4,3 миллиарда долларов США. При этом первая сотня продаваемых игр принесла половину из этой суммы.

Надо отметить, что прошлый год был для Steam рекордным. Так, в 2016 году магазин заработал 3,5 миллиарда, а в 2017 — уже на 800 миллионов больше. При этом всего за год компания продала 21 000 игр.

Продажи игр в Steam
Продажи игр на Steam

Самым прибыльным проектом для Steam оказалась онлайн игра PlayerUnknown’s Battlegrounds. Её фирма продала 28 миллионам игрокам, заработав 600 миллионов долларов. На втором месте собственная разработка Valve Counter-Strike: Global Offensive, которая принесла компании 120 миллионов. Замыкает тройку Grand Theft Auto V, которая многие годы продолжает оставаться лидером продаж. Эта игра принесла Steam 83 миллиона долларов.

Приведенные суммы касаются исключительно продаж игр. В то же время Steam активно зарабатывает на микротранзакциях и подписках, так что дела у Valve идут не просто хорошо, а превосходно.

Valve не отказывается от Steam Machine

Несколько дней назад компания Valve убрала с главной страницы своего сайта ссылку на Steam Machine, что стало поводом для слухов, будто компания решила свернуть проект. Но на самом деле это не так.

Valve выступила с официальным заявлением, согласно которому Steam Machine не закрыта и по-прежнему рассматривается в качестве игровой платформы со SteamOS.

Steam Machine от Zotac

В ответ на возникшие слухи Valve опубликовала сообщение в блоге, проясняющее ситуацию. Страница в Steam была удалена исключительно по причине низкого трафика, и компания не собирается официально закрыть продажи Steam Machine. С другой стороны, это всё же говорит о низкой популярности Steam Machine, и о том, что они плохо продаются. В подтверждение своих слов Valve отметила, что она продолжает развивать SteamOS.

Компания Valve никогда не следовала дорожной карте и графикам разработки. Как и SteamVR, Steam Machine была просто инициативой, не больше. И никаких обещаний о развитии и поддержке в будущем компания не давала. Тем не менее, сейчас Valve активно развивает Vulkan, как реальную альтернативу DirectX, ведь без игрового API для Linux теряет смысл как SteamOS, так и Steam Machine.

Valve сворачивает Steam Machines

Несколько лет назад компания Valve решила создать гибрид игровых консолей и ПК. Она углубилась в пространство аппаратного обеспечения и создала Steam Machine, референсные версии дорогих персональных компьютеров на базе Linux, которая глубоко интегрирована в сервисы компании. Сами компьютеры производили сторонние фирмы, но они не пользовались спросом. Идея оказалась неудачной, и теперь Valve просто удалила ссылку на Steam Machine с главной страницы Steam.

Под вкладкой Steam Store можно найти только ссылки на HTC Vive, Steam Link и Steam Controller. Пока ещё Steam Machine жива, но попасть на страницу можно лишь через строку поиска или по прямой ссылке. Похоже, что эти действия Valve говорят об утрате компанией интереса к своему концепту.

Steam Machine от Alienware
Steam Machine от Alienware

Несмотря на уход от Steam Machine, компания по-прежнему активно обновляет Steam OS, собственную версию Linux для игровых систем. Последнее обновление было проведено в январе, где были исправлены средства безопасности в соответствии с последней версией Debian.

Рынок игр на PC растёт

Мы знаем, что Steam гигантский. Фактически, за последние годы он стал синонимом интернет магазина игр для PC. Однако Steam ещё есть куда расти.

Так, каждый месяц платформа разрастается на 1,5 миллиона новых пользователей. И этот темп сохраняется уже полтора года. В настоящее время платформа Steam одновременно обслуживает 14 миллионов пользователей в день.

Компания показала эту статистику пользователей в ходе конференции Casual Connect. Согласно этой статистике, с января прошлого года в Steam появилось 27 миллионов человек, совершивших свою первую онлайн покупку. Конечно, не все они были новичками в системе. В онлайн среде всегда есть неактивные клиенты и хакеры, но большая часть из них — обычные люди.

Игры Steam

Сейчас в системе Steam находятся 14 миллионов постоянно залогиненных человек. Для сравнения, в 2015 году в системе одновременно находилось 8,4 миллиона человек. Кроме общего роста клиентов, в Valve отметили рост популярности Steam в Азиатском регионе. Сейчас 17% всех покупок осуществляется именно клиентами из Азии.

Что касается месячной активности, то Valve насчитала порядка 67 миллионов активных пользователей, что выше, чем на консолях. К примеру, на Xbox Live насчитывается 53 миллиона уникальных логинов в месяц.

Valve анонсировала карточную игру Artifact

В ходе международного турнира по киберспорту, по игре в Dota 2, компания Valve анонсировала создание карточной игры, связанной с этой популярной ролевой игрой.

Кроме названия, Artifact, короткого тизера и планов по выпуску в 2018 году, об игре ничего не известно. Фанаты Dota давно мечтали о карточной игре, похожей на Hearthstone, так что новый проект должен быть тепло принят сообществом.

Valve Artifact

Бывший работник Double Fine Брэд Мьюир, участвовавший в разработке Iron Brigade и Massive Chalice, сообщил, что уже «некоторое время» работал над проектом, однако это всё что известно о разработке.

Игру Rust вернули разработчику более 300 тысяч раз

Одним из главных новшеств Valve, внедрённых в Steam за последние годы, стала системе возврата игры с возмещением её стоимости. Обычно разработчики игры скрывают статистику возвратов, однако Гарри Ньюмен, создатель игры на выживание Rust, недавно вышедшей в раннем доступе, сообщил, что 329 970 людей потребовали вернуть им деньги.

Всего это составило 4,3 миллиона долларов. И хотя число выглядит огромным, оно составляет лишь 6% всех продаж игры и примерно соответствует уровню других игр на выживание в Early Access.

Rust

На вопрос о главных причинах возвратов Ньюмен сообщил, что наиболее часто люди жалуются на низкую производительность игры, а также на то, что геймеры не получили удовольствия от игры, что, по его мнению, является честным требованием.

Valve потеряла ещё одного автора

Очередной автор сценария покинул Valve.

Начиная с прошлого года компанию покинули множество талантливых писателей. Теперь из компании ушёл Джей Пинкертон, который работал над Portal 2 и некоторыми историями в Team Fortress 2.

Джей Пинкертон

Джей Пинкертон проработал в Valve с 2008 года и был одним из главных людей, создававших «Встречайте…» в сериале Team Fortress 2, а также работал над другими сюжетами в этом франчайзе. Он работал вместе с Эриком Волпавом, который ушёл из компании в этом году.  Пинкертон сообщил о своём уходе через Facebook.

Вместе с его уходом продолжилась череда увольнений, которую открыл сценарист Half-Life Марк Лэидло в 2016 году. Многие обозреватели подвергли Valve критике за то, что она больше не разрабатывает игры и теряет хороших сценаристов, создававших особую игровую атмосферу. И хотя Valve сейчас готовит несколько новых проектов, талантливые авторы продолжают покидать компанию. Возможно, у неё много новых сценаристов, ведь Valve не объявляет об открытии вакансий.

Последний сценарист Half-Life и Portal покинули Valve

Чет Фалишек покинул Valve Corporation. Он отработал в студии 12 лет и привлекался к написанию текстов Half-Life 2: Episode One, Half-Life 2: Episode Two и обеих игр Portal.

Фалишек, несомненно, является одним из самых талантливых сценаристов в индустрии, сообщает Gamebizindustry. Кроме Half Life и Portal он также работал над обеими Left 4 Dead.

Чет Фалишек

Работая вместе со своими старыми друзьями Эриком Волпавом и Марком Лэидлоу, он смог создать для Valve непревзойдённые сюжетные линии.

О своём уходе Фалишек написал: «В этом не было ничего удивительного и не было никакой драмы. Я проработал там 12 лет, выпустил несколько прекрасных игр и некоторое удивительное железо, хотел изменить что-то. О том, что будет дальше и т.п., новостей нет. Я расскажу, когда это случится».

Valve ускоряет разработку Source 2

Компания Valve работает над игровым движком Source 2 уже достаточно давно. И хотя он уже засветился в Dota 2, его полные возможности ещё не раскрыты. К счастью, Valve решила продолжить работу над Source 2, сделав его доступным для всех разработчиков. Однако Гейб Ньювелл предупредил, что он будет удобен не для всех.

В ходе недавнего интервью, Ньювелл рассказал о Source 2, отметив, что «если он будет полезен людям, он может быть доступен им для использования». При этом Source 2 не обязательно будет хорошей альтернативой чему-то вроде Unity для массовых разработчиков.

Source 2

«Для нас он поразительно полезен — он делает именно то, что нам нужно от движка, и он развивается в направлениях, которые мы считаем важными. Он является как-бы надёжным индустриальным решением. Для наших разработчиков он работает великолепно, для других разработчиков он далеко не настолько удобен как Unity. Так что он понравится избирательно, он здесь, если люди хотят этого» — отметил руководитель Valve.

Ньювелл пояснил, что Source 2 призван быть частью набора инструментов Steam. И он может быть полезен и для других разработчиков, но вряд ли он окажется тем, что они ищут. С другой стороны, Valve не планирует зарабатывать на Source 2, так что ввиду бесплатности многие независимые разработчики игр могут пожелать им воспользоваться.

Valve работает над однопользовательским шутером

Гейб Ньюэлл на Reddit сообщил, что его компания работает над новой однопользовательской игрой. Он также отметил, что в сегменте Half-life и Portal могут быть выпущены новые игры.

Все игроки продолжают верить и надеться в выпуск Half-Life 3, однако вопрос о возможности её выхода остаётся открытым. Компания продолжает использовать рендер Source Engine 2 даже для игр, которые пока находятся в разработке.

Исполнительный директор Valve Гейб Ньюэлл

Ниже представлена часть интервью руководителя Valve на Reddit:

Здравствуйте господин Ньюэлл, каков статус Half Life 3/Half Life 2 Episode 3?

— О номере три ничего нельзя сказать.

По-прежнему ли Valve работает над какой-то полноценной однопользовательской игрой?

— Да.

Неназванный анонимный источник в Valve сообщил, что Half Life 3 был отменён. Этому источнику стоит доверять?

— Я лично верю всем неназываемым анонимным источникам в Интернете.

Как много людей сейчас работает над CS:GO? Комьюнити разочаровано недостатком обновлений и фактом того, что большинство ошибок так и не было исправлено.

— 20—30. Как и всегда.

Как долго ждать добавления серверов CS:GO в других частях мирам (например в России)?

— Мы добавляем серверы всё время.