7994420702;horizontal

Новости про Valve

Последний сценарист Half-Life и Portal покинули Valve #

8 мая 2017

Чет Фалишек покинул Valve Corporation. Он отработал в студии 12 лет и привлекался к написанию текстов Half-Life 2: Episode One, Half-Life 2: Episode Two и обеих игр Portal.

Фалишек, несомненно, является одним из самых талантливых сценаристов в индустрии, сообщает Gamebizindustry. Кроме Half Life и Portal он также работал над обеими Left 4 Dead.

Чет Фалишек

Работая вместе со своими старыми друзьями Эриком Волпавом и Марком Лэидлоу, он смог создать для Valve непревзойдённые сюжетные линии.

О своём уходе Фалишек написал: «В этом не было ничего удивительного и не было никакой драмы. Я проработал там 12 лет, выпустил несколько прекрасных игр и некоторое удивительное железо, хотел изменить что-то. О том, что будет дальше и т.п., новостей нет. Я расскажу, когда это случится».

Valve, игры


Valve ускоряет разработку Source 2 #

16 марта 2017

Компания Valve работает над игровым движком Source 2 уже достаточно давно. И хотя он уже засветился в Dota 2, его полные возможности ещё не раскрыты. К счастью, Valve решила продолжить работу над Source 2, сделав его доступным для всех разработчиков. Однако Гейб Ньювелл предупредил, что он будет удобен не для всех.

В ходе недавнего интервью, Ньювелл рассказал о Source 2, отметив, что «если он будет полезен людям, он может быть доступен им для использования». При этом Source 2 не обязательно будет хорошей альтернативой чему-то вроде Unity для массовых разработчиков.

Source 2

«Для нас он поразительно полезен — он делает именно то, что нам нужно от движка, и он развивается в направлениях, которые мы считаем важными. Он является как-бы надёжным индустриальным решением. Для наших разработчиков он работает великолепно, для других разработчиков он далеко не настолько удобен как Unity. Так что он понравится избирательно, он здесь, если люди хотят этого» — отметил руководитель Valve.

Ньювелл пояснил, что Source 2 призван быть частью набора инструментов Steam. И он может быть полезен и для других разработчиков, но вряд ли он окажется тем, что они ищут. С другой стороны, Valve не планирует зарабатывать на Source 2, так что ввиду бесплатности многие независимые разработчики игр могут пожелать им воспользоваться.

Valve, игры, интервью

«Kit Guru»

Valve работает над однопользовательским шутером #

20 января 2017

Гейб Ньюэлл на Reddit сообщил, что его компания работает над новой однопользовательской игрой. Он также отметил, что в сегменте Half-life и Portal могут быть выпущены новые игры.

Все игроки продолжают верить и надеться в выпуск Half-Life 3, однако вопрос о возможности её выхода остаётся открытым. Компания продолжает использовать рендер Source Engine 2 даже для игр, которые пока находятся в разработке.

Исполнительный директор Valve Гейб Ньюэлл

Ниже представлена часть интервью руководителя Valve на Reddit:

Здравствуйте господин Ньюэлл, каков статус Half Life 3/Half Life 2 Episode 3?

— О номере три ничего нельзя сказать.

По-прежнему ли Valve работает над какой-то полноценной однопользовательской игрой?

— Да.

Неназванный анонимный источник в Valve сообщил, что Half Life 3 был отменён. Этому источнику стоит доверять?

— Я лично верю всем неназываемым анонимным источникам в Интернете.

Как много людей сейчас работает над CS:GO? Комьюнити разочаровано недостатком обновлений и фактом того, что большинство ошибок так и не было исправлено.

— 20—30. Как и всегда.

Как долго ждать добавления серверов CS:GO в других частях мирам (например в России)?

— Мы добавляем серверы всё время.

Valve, игры, интервью


Valve придумала как вещать 10K VR видео при невысоком битрейте #

29 октября 2016

Компания Valve сообщила, что она разрабатывает технологию, которая позволит просматривать 360-градусное видео в устройствах виртуальной реальности, не увеличивая требования к потоку данных.

Технология, разрабатываемая совместно с сервисом потокового вещания Pixvana и контентной сетью Akamai, использует адаптивный битрейт для динамического снижения качества потока в тех углах, которые пользователь в настоящее время не просматривает. Но как только пользователь поворачивает голову, битрейт видео мгновенно возрастает. Этот трюк создаёт иллюзию просмотра видео разрешением 10K, однако позволяет сохранить поток данных на уровне видеоряда для 1080p.

Презентация FOVAS

Технология получила название FOVAS — Field of View Adaptive Streaming. Для сжатия видео используются самые обычные кодеки видео, такие как AVC и H.264.

FOVAS

Разработчики отмечают, что данная технология может оказаться полезной для вещания игр в виртуальной реальности. По их словам данной технологией уже заинтересовалась Facebook и ряд других компаний.

Valve, видео, виртуальная реальность


Microsoft вновь будет издавать игры на Steam #

27 июня 2016

Компания Microsoft объявила о том, что все её будущие эксклюзивы для Xbox будут доступны и для Windows. И несмотря на то, что создание магазина Windows 10 является для компании приоритетом, она всё-таки будет продавать свои игры посредством магазина Steam.

В ходе интервью Giant Bomb директор подразделения Xbox Фил Спенсер заявил о планах по видеоиграм на PC. Согласно этим планам, Steam включён в будущие планы компании наряду с развитием собственной платформы продаж.

«Я смотрю сегодня на Steam, и он стоит на траектории невиданного роста. Это огромная сила в играх, позитивная сила. Я думаю, через год он будет больше, чем сейчас. А пятью годами позднее он снова станет больше. Я не думаю, что у Valve есть проблемы из-за отсутствия наших новых игр в её магазине. Она чувствует себя превосходно. И мы будем продавать игры на Steam снова».

Магазин игр

Спенсер не живёт в мире иллюзий сверхпопулярности магазина Windows 10. Он отметил: «Я хочу создать магазин, и в этом не может быть сомнений», однако пока продажи крупных проектов, вроде Quantum Break и Gears of War проходят вяло.

Именно поэтому он считает, что «должны быть территории, где Microsoft и Valve кооперируются, и должны быть территории, где мы конкурируем. Конечный результат — это улучшения для игроков».

Microsoft, Steam, Valve, Xbox, игры

«Kit Guru»

7994420702;horizontal

Valve продала более полумиллиона контроллеров Steam #

16 июня 2016

Приобщение Valve к производству собственного аппаратного обеспечения началось ещё в 2013 году, когда она представила Steam Machine и Steam Controller. Сам контроллер за два года до релиза претерпел ряд изменений, однако сохранил все свои привлекательные стороны.

Компания Valve отчиталась о поставках более 500 000 Steam Controller. Об этом она написала в собственном блоге, отметив, что каждая продажа является шансом получить свежие отзывы и учесть пожелания клиентов в будущем.

Steam Controller

«Мы рады сообщить, что было продано более полумиллиона Steam Controller. С каждым контроллером, который вышел на связь, мы имеем возможность получить отзывы о том, как сделать Steam Controller ещё лучше. Мы провели большую работу с сообществом и хотели бы поделиться некоторыми из своих усовершенствований, которые мы сделали вместе».

Некоторые функции, добавленные со временем на основании ваших отзывов, включают большую поддержку новых игр прямо из коробки, применение конфигурации контроллера ко всем играм, поддержку VR и так далее. В будущем Valve обещает добавить ещё больше возможностей конфигурации, изучая пожелания своих клиентов.

Steam, Valve

«Kit Guru»

Доля Windows 10 в Steam продолжает расти, а Linux — снижаться #

6 апреля 2016

Операционная система Windows 10, поступившая в продажу прошлым летом, продолжает демонстрировать рост популярности в игровом пространстве Staem, в особенности это касается 64-разрядной версии операционной системы.

Так, в марте доля Windows 10 выросла на 2,97% и теперь она составляет 38,28%. Лидерство по-прежнему остаётся за Windows 7, которая занимает 39,96%. Учитывая сложившиеся тенденции, уже в середине апреля стоит ожидать, что свежая версия операционной системы Microsoft займёт в Steam лидирующие позиции.

В целом же Windows увеличили свою долю на 0,11%, и теперь все версии этой ОС вместе взятые занимают 95,70% рынка.

Steam

Что касается OS X, то эта система, в целом, демонстрирует стабильность, потеряв лишь 0,08% пользователей. Теперь её мировая доля составляет 3,32%.

Что касается Linux, то её доля в марте снизилась. В частности, замедлилось и распространение Steam на Linux. Так, количество людей, использующих этот игровой клиент в системе Linux, упал на 0,06% до всего лишь 0,85%.

Собственный проект Valve SteamOS не принимал участия в исследовании, поэтому популярность Linux в бытовой среде может оказаться выше. Кроме того, исследование показывает долю Linux пользователей Steam по отношению ко всем пользователям, и не демонстрирует общее распространение Steam для Linux, которое может быть занижено за счёт общего числа новых пользователей на всех платформах.

Linux, Steam, Valve, Windows, операционные системы

«Neowin»

Valve хочет запустить виртуальную реальность на старых видеокартах #

23 марта 2016

Главной сложностью виртуальной реальности является достаточная производительность компьютера.

Сейчас VR требует видеокарту уровня GTX 970 или R9 290. Однако далеко не все люди обновляют свои системы с выходом устройств нового поколения. Именно поэтому Valve начала работы по снижению барьеров, связанных с новым аппаратным обеспечением. Конечной целью работы станет запуск виртуальной реальности на оборудовании 2012 года — GTX 680.

В ходе Game Developers Conference, прошедшей в середине марта, Алекс Влачос, представитель Valve, отметил, что его компания работает над новым плагином рендера для Unity Engine, который позволит отрисовывать сцены в виртуальной реальности более эффективно.

HTC Vive

Давая интервью UploadVR после презентации, Влачос заявил: «До тех пор, пока GPU могут выдавать 45 Гц, мы хотим, чтобы люди могли запускать VR. Мы говорили, что рекомендуемые спецификации включают 970, как и для Oculus, но мы хотим использовать и младшие GPU. Мы пытаемся снизить нагрузку от VR».

«Я могу запустить Aperture на 680-й без пропуска кадров на низком качестве, и, для меня, этого достаточно для подтверждения концепции. Большая часть работ, которые мы видели в VR, не столь качественны как эта. Так что нам надо двигаться и делать всё возможное для обеспечения поддержки этого ло-энд оборудования».

GeForce GTX 680, Valve, виртуальная реальность

«Kit Guru»

Valve готовит театральный режим для SteamVR #

22 марта 2016

На фоне выпуска различных решений в области виртуальной реальности, компании начали активную борьбу за клиентов, но она осложняется отсутствием подходящего контента.

Как и у первых покупателей платформы 3dfx в 90-х годах, владельцы VR ограничены в контенте. Лишь небольшое число игр готовы к виртуальной реальности. Наборы разработчиков для Oculus VR позволяют активировать режим поддержки виртуальной реальности на фирменных устройствах, однако для более плавной и надёжной работы необходим специализированный контент или потребительское решение по адаптации. И Valve может его предложить.

SteamVR

В своём письме к прессе компания Valve заявила, что готовит функцию совместимости SteamVR, которая позволит запускать существующие игры на аппаратном обеспечении SteamVR не дожидаясь, пока разработчики игры выпустят патч. Пока же технология находится на начальном этапе бета тестирования и будет представлена в ходе Game Developer Conference в Сан-Франциско.

Пока лишь сообщается о возможной поддержке технологии шлемом HTC Vive. Будет ли технология работоспособной с другими шлемами, и будут ли выдвигаться какие-либо особые требования к играм, пока не сообщается.

Valve, виртуальная реальность, игры

«Bit-tech»

Вновь появились слухи о Half-Life 3 #

5 марта 2016

Слухи о возможном выпуске игры Half-Life 3 появились с момента выхода последней игры франчайза в далёком 2004 году, но, как давно известно, ни один из них не оказался правдой.

Несмотря на это, слухи продолжают появляться, а пользователи находят свидетельства разработки проекта в самых разных продуктах Valve.

Компания Valve несколько дней назад выпустила инструмент SteamVR Performance Test Tool, предназначенный для оценки производительности ПК для работы с виртуальной реальностью. В утилиту включена демонстрация в виртуальной реальности ремонта робота Aperture. Оказалось, что демонстрация создана на движке Source 2, который до этого попадался только в Dota 2. В принципе, ничего необычного, однако сообщество не успокоилось и начало изучать все доступные файлы. Оказалось, что в них есть масса упоминаний о Half-Life 3 и Left 4 Dead 3.

Half-Life 3

Наши коллеги из Valve News Network собрали все упоминания о долгожданных проектах в один видеофайл, и он действительно интересен. Пока ни от кого не последовало опровержений найденной информации, в связи с чем возникает вопрос: почему эти файлы впервые оказались собранными вместе?

Нет сомнений, что Valve отлично знает своих пользователей, которые непременно разобрали бы SteamVR Performance Test Tool на части. И этому может быть два объяснения. Первое — компания просто допустила ошибку, забыв переименовать файлы. Второе — Valve просто жестоко троллит своих фанатов.

Half-Life, Valve, игры, слухи

«Softpedia»

Steam OS хуже, чем Windows #

25 ноября 2015

По информации Ars Technica, операционная система от Valve имеет большие проблемы с производительностью на целом ряде различных бенчмарков.

Так, тестирование SteamOS проводилось в Geekbench 3, который имеет версию для Linux. Также журнал использовал релизы конца 2014 года, которые имели порты для SteamOS, пригодные для тестирования. Эти игры включали Middle-Earth: Shadow of Mordor и Metro: Last Light Redux. Обе игры обладают интенсивной 3D загрузкой, встроенными бенчмарками и хорошими возможностями опциональной настройки качества.

SteamOS

На SteamOS обе игры показали заметную просадку частоты кадров. Речь идёт о провале на уровне от 21 до 58 процентов. Например, на одном и том же оборудовании, игра Shadow of Mordor в Ultra качестве и HD разрешении демонстрировала вполне сносные 34,5 к/с в Windows и 14,6 к/с в SteamOS.

Результаты тестирования SteamOS в играх

Результаты тестирования SteamOS в играх

Если вы думаете, что игры разработки Valve не имеют аналогичных проблем, то вы ошибаетесь, поскольку Portal, Team Fortress 2 и DOTA 2, при работе в SteamOS, также демонстрировали намного меньшую скорость работы, чем в Windows.

Результаты тестирования SteamOS в играх

Результаты тестирования SteamOS в играх

Сходные результаты показала лишь игра Left 4 Dead 2, однако она устарела уже на пару лет.

Steam, Valve, Windows, бенчмарки, игры, тестирование

«Fudzilla»

16 марта 2015

В ходе GDC было сделано немало анонсов, и один из них — новая разработка Steam Link от Valve, которая по словам разработчиков «расширяет ваши возможности Steam на любую комнату в доме».

Valve уверяет, что работа Steam Link заключается в вещании контента со Steam, при размещении Steam Link и источника вещания в одной сети. Устройство будет совместимо с компьютерами экосистем Windows PC, Steam Machine, Mac и Linux.

Steam Link

Разбираясь с тем, что представила на днях компания, можно утверждать, что она выпустила принимающее устройство для своей собственной технологии, которая позволяет вам играть в требовательные игры, к примеру, на вашем дешёвом ноутбуке. Главным же отличием Valve от подобных систем является стремление компании подсадить потенциальных клиентов на новый Steam Controller, который также был показан на мероприятии.

Что касается аппаратной части, то Steam Link представляет собой вычислительную систему с тремя портами USB и HDMI выходом. Она способна выводить видео разрешением 1080p с частотой 60 Гц с «низкими задержками». Гаджет появится в продаже в ноябре по цене в 50 долларов США.

Steam, Valve

«Eteknix»

Valve присоединяется к гонке за виртуальную реальность #

25 февраля 2015

Компания Steam объявила о том, что решила выпустить принципиально новую для себя игрушку под названием SteamVR.

Данный продукт будет представлен в ходе GDC 2015, однако компания не представила каких-либо спецификаций будущего гаджета. Сейчас SteamVR описывается просто как «ранее неанонсированая» аппаратная система.

Компания также утверждает, что занята активными поисками создателей контента для виртуальной реальности и приглашает на GDC всех тех, кто считает нужным испытать на себе, что же такое SteamVR.

Valve

Ограниченное количество наборов разработчика SteamVR также будет доступно, так что, если вы хотите опробовать систему, Valve рекомендует запланировать время на демонстрацию уже сейчас.

Таким образом, на ещё не существующем рынке развлечений в виртуальной реальности ситуация выглядит довольно напряжённой. Теперь к основателю современной концепции виртуальной реальности, компании Oculus, наряду с Sony, Panasonic и Samsung, добавилась ещё и фирма Valve. От гигантов рынка видеоигр, компаний NVIDIA и AMD пока ничего не слышно, но по слухам, первый из них может представить своё решение в сфере виртуальной реальности в начале марта.

Valve, игры

«Fudzilla»

Valve представит новый OpenGL в марте #

17 февраля 2015

Сайт Tech Report отмечает, что компания Valve в ходе мартовской выставки GDC представит графический API OpenGL новой версии, который получит название glNext.

Полностью новый API будет называться glNext: будущее высокопроизводительной графики. В ходе презентации будет представлен «технический анализ» нового API, а также «живые демонстрации реальных приложений, работающих с драйверами glNext и аппаратным обеспечением». Тизер также утверждает, что glNext будет «единственным выбором для разработчиков, требующих пиковой производительности в своих приложениях».

Valve

Программный интерфейс glNext является попыткой переработать OpenGL с самого начала, для обеспечения низкого оверхеда. И после того как AMD представила эффективный API трёхмерной графики Mantle это неудивительно. Вслед за ней подобную работу начала и Microsoft, прикладывающая усилия к выпуску DirectX 12. Однако то, что главная роль в разработке нового OpenGL досталась Valve — несколько необычно. Вполне возможно, что виной тому стала SteamOS и желание компании лидировать на рынке видеоигр на платформе Linux.

3D, API, OpenGL, Valve


Valve: Steam Machine отложена до 2015 года #

5 июня 2014

Компания Valve объявила о том, что её собственный игровой компьютер Steam Machine более не планируется к выпуску на 2014 год.

Вместо этого новым сроком выпуска Steam Machine должен стать 2015 год. Причиной задержки стало стремление компании выпустить новый улучшенный игровой контроллер. При этом сейчас неизвестно, повлияет ли сдвиг графика Steam Machine от Valve на выпуск аналогичных игровых систем сторонними компании, но вероятнее всего, они решат всё-таки выпустить свои компьютеры раньше Valve, оснастив их традиционными клавиатурами и мышами.

«Мы получали письма от сообщества Steam, в которых нас спрашивали о том, как идёт разработка Steam Machine. Прекрасно, что вы волнуетесь об этом, и мы знаем, что вы принимаете это во внимание, когда мы берём вас в оборот информации, так что мы хотим дать вам максимально возможное обновление».

Steam Controller

«Сейчас, для проведения живых игровых тестов, мы используем беспроводной прототип контроллеров». По словам компании, она проводит эти тестирования с множеством людей, от профессионалов отрасли до игроков, как опытных, так и казуальных. Всё это позволяет собрать «тонны полезных отзывов, и это значит, что мы сможем сделать контроллер намного лучшим. Безусловно, внесение изменений делает нас несколько занятыми. Реально, мы сейчас рассматриваем 2015 год как окно для выпуска, а не 2014», — говорится в заявлении компании.

«Очевидно, что сейчас мы настолько же сильно, как и вы, хотим получить в свои руки Steam Machine. Однако наш приоритет номер один — это уверенность, что когда вы что-то делаете, вы получаете лучшую работу с видеоигрой из возможных. Мы надеемся, что вы проявите терпение к нам, пока мы не добъёмся результата. До тех пор мы продолжим публиковать обновления, когда у нас будет, чем с вами поделиться».

Steam Machine, Valve, игры

«Steam»