Новости про игры и статистика

No Man's Sky вошла в десятку самых популярных игр Steam

Два года назад Hello Games выпустила первую версию долгожданной игры No Man's Sky, но она оказалась полнейшим разочарованием. Игроки быстро теряли к ней интерес и даже подавали на разработчиков в суд, правда, безуспешно. Но теперь, спустя 23 месяца, игра наконец-то нашла формулу успеха.

Всё изменилось с очередным апдейтом игры, который подстегнул интерес геймеров настолько, что игра вошла в Top 10 самых популярных игр на Steam. За прошедшую неделю максимальное число одновременных игроков в No Man's Sky перевалило за 97 000 человек. Это больше, чем играют в ARK: Survival Evolved или Team Fortress 2. Однако до лидеров десятки игре пока далековато. К примеру, в CS:GO играют более 370 000 человек, а в GTA V — 133 000.

No Man's Sky
No Man's Sky

При этом все 23 месяца игра не была активна. Своего пика в 212 321 игрока она достигла в августе 2016 года, а дальше в неё одновременно играли около 2000 человек каждый месяц. Последний рывок популярности наблюдался после выпуска обновления Atlas Rises в 2017 году, через год, после оригинального релиза. Тогда популярность достигла 19 000 одновременных игроков. Новое дополнение подняло популярность игры на 300%, что свидетельствует о явно высоком интересе.

AMD заметно улучшила свои позиции в статистике Steam

Компания Steam опубликовала апрельский отчёт по аппаратному обеспечению, используемому своими клиентами. Согласно свежему обзору компания AMD заметно подняла свою долю, как среди видеокарт, так и центральных процессоров.

Что касается NVIDIA и Intel, то они доминируют среди компьютеров Steam, однако AMD понемногу отбивает себе место. К примеру, за два месяца доля GPU AMD выросла с 8,9% до 14,9%. На рынке CPU AMD также увеличила своё присутствие на 6,9%, а учитывая выпуск нового поколения Ryzen, этот рост должен как минимум сохраниться.

Steam
Steam

Интересной также является статистика видеокарт с поддержкой DX12. Сейчас комбинация DX12GPU+Windows10 используется на 50,8% машин, что на 16% больше, чем месяц назад.

История аппаратного обеспечения Steam
История аппаратного обеспечения Steam

Ещё одной неожиданностью стала увеличения числа машин с двухъядерным процессором. Количество четырёхъядерных систем снизилось на 8,16%, в то время как число 6 и 8-ядерных систем выросло на 5,5% и 2% соответственно.

Самый популярный компьютер Steam в апреле
Самый популярный компьютер Steam в апреле

Что касается самой популярной видеокарты, то здесь лидер остаётся неизменным долгие месяцы. Плата NVIDIA GeForce GTX1060 установлена в 11,9% компьютеров со Steam. Самая популярная ОС — Windows 10 64-bit, которая работает на 53,10% игровых машин, показав месячный рост в 17,4%. Также можно отметить, что большинство машин имеют 8 ГБ ОЗУ, а 61,4% игроков используют мониторы разрешением 1920х1080 пикс. Широкоэкранные модели разрешением 3840х1080 пикс. предпочитают 34,9% пользователей. Из шлемов виртуальной реальности самым популярным оказался Oculus Rift, однако он есть лишь у 0,3% игроков Steam.

Far Cry 5 бьёт рекорды продаж

Игра Far Cry 5 оказалась крайне успешной. За первую неделю с момента релиза она превысила продажи Far Cry 4 в два раза, что сделало её самым успешным проектом франчайза. Цифровая дистрибуция занимает более 50% продаж.

Сейчас Far Cry 5 является второй игрой Ubisoft с самым успешным стартом продаж. За первую неделю покупатели заплатили за игру 310 миллионов долларов. Кроме потрясающих продаж, игра также может похвастать высоким интересом со стороны геймеров.

Far Cry 5
Far Cry 5

Так, всего за одну неделю в Twitch и YouTube было выложено более 55 000 часов игрового видео, которые просмотрели 117 миллионов человек. Оба числа являются рекордами в первую неделю продаж для Ubisoft. То, что игроки активно создают контент, говорит о том, что многие из них присоединятся к сообществу Far Cry.

Сюжет Far Cry 5 впервые проходит в Америке. Игра предлагает свободу передвижения в ещё более реалистичном диком мире Монтаны. В ней игроку придётся противостоять фанатичному культу Судного дня под названием Врата Эдема, разжигающему насилие в округе. Будучи отрезанным от внешнего мира игроку придётся объединить противников культа в Сопротивление.

Ubisoft заработала на микротранзакциях больше, чем на обычных играх

Компания Ubisoft отчиталась о финансах по результатам работы во втором квартале.

Сообщается, что поступления от цифровых продаж выросли на существенные 69% по отношению к прошлому году. При этом компания сообщила, что поступления от продаж DLC и подписок увеличились на 83% или 202,6 миллиона долларов в денежном эквиваленте. В общем же объёме эти поступления составили 51% от всех цифровых поступлений, что значит, что поступления от продаж дополнений и микротранзакций превзошли поступления от обычных игр.

Финансовый отчёт Ubisoft

Таким образом, компания, которая всегда во главу угла ставила линейные сюжетные игры на одного человека, получила именно из этого сегмента меньшую прибыль. В результате, компания решила на 25% сократить усилия по выпуску однопользовательских сюжетов, вместо этого уделив больше внимания микротранзакциям и DLC.

Доходы Ubisoft

Этот факт ещё не означает смерть традиционных одиночных игр, которую уже неоднократно предрекали, но совершенно точно означает, что геймеры любят микротранзацкии.

Рынок игр на PC растёт

Мы знаем, что Steam гигантский. Фактически, за последние годы он стал синонимом интернет магазина игр для PC. Однако Steam ещё есть куда расти.

Так, каждый месяц платформа разрастается на 1,5 миллиона новых пользователей. И этот темп сохраняется уже полтора года. В настоящее время платформа Steam одновременно обслуживает 14 миллионов пользователей в день.

Компания показала эту статистику пользователей в ходе конференции Casual Connect. Согласно этой статистике, с января прошлого года в Steam появилось 27 миллионов человек, совершивших свою первую онлайн покупку. Конечно, не все они были новичками в системе. В онлайн среде всегда есть неактивные клиенты и хакеры, но большая часть из них — обычные люди.

Игры Steam

Сейчас в системе Steam находятся 14 миллионов постоянно залогиненных человек. Для сравнения, в 2015 году в системе одновременно находилось 8,4 миллиона человек. Кроме общего роста клиентов, в Valve отметили рост популярности Steam в Азиатском регионе. Сейчас 17% всех покупок осуществляется именно клиентами из Азии.

Что касается месячной активности, то Valve насчитала порядка 67 миллионов активных пользователей, что выше, чем на консолях. К примеру, на Xbox Live насчитывается 53 миллиона уникальных логинов в месяц.

Windows 10 используется на 51% машин Steam

Операционная система Windows 10 наконец-то достигла важной величины. В магазине игр Steam более половины геймеров предпочли для себя именно эту системы. И хотя это не официальный рейтинг, он как минимум говорит о популярности системы среди игроков.

Так, согласно отчёту Steam, Windows 10 теперь занимает 51,2% базы, что на 2,43% больше, чем месяц назад. При этом 50,15% всех геймеров используют 64-битную версию ОС. Рост последней версии операционной системы произошёл за счёт Windows 7, которая потеряла 2,07% популярности и теперь она используется на 34,74% машин. Как и следовало ожидать, самым популярным семейством игровых ОС стала Windows.

Steam

Что касается Apple OS X, то её суммарная популярность несколько снизилась и теперь составляет 3,11%. Система Linux демонстрирует стабильность, пользуясь минимальной популярностью в 0,77%.

Также статистика Steam дала нам знать, что наиболее популярным является объём оперативной памяти в 8 ГБ, а разрешение — 1920х1080 пикс. в одномониторном режиме и 3840x1080 пикс. в многомониторном.

Mafia 3 продаётся быстрее любой другой игры 2K

Игра Mafia 3 стала самой быстропродаваемой игрой за всю историю 2K. Отмечается, что за первую неделю после выпуска было поставлено 4,5 миллиона копий.

Информацию об успехе игры опубликовала сама 2K в финансовом отчёте за второй фискальный квартал. Если скорость продаж сохранится, то Mafia 3 может стать бестселлером издательства, разойдясь максимальным количеством копий за всю историю компании.

Mafia 3

Для того чтобы стать самой продаваемой игрой, Mafia 3 необходимо превзойти порог в 10 миллионов экземпляров, которым разошлась Borderlands 2.

Ради справедливости стоит отметить, что объявленные объёмы поставок не всегда согласуются с объёмами продаж, однако в любом случае, эта статистика является хорошим рыночным индикатором для игры.

Rockstar продала более 60 миллионов экземпляров GTA V

Компании Rockstar и Take-Two сообщили миру, что игра Grand Theft Auto V суммарно для всех платформ была продана в более чем 60 миллионах экземпляров.

Согласно представленному отчёту, игра GTA V заняла третье место в списке самых продаваемых игр. Первое место в рейтинге занимает Wii Sports с 82,72 миллионами копий, а второе — Minecraft с 72 миллионами копий.

Однако продажи Wii Sports легко обосновываются тем, что игра поставлялась в комплекте с консолью, поэтому покупая приставку у вас не было возможно отказаться от этой игры.

GTA V

Тем не менее, несмотря на отличные продажи, дела у Take-Two идут не очень. Согласно последнему финансовому отчёту, продажи компании упали на 22%, а сумма чистых потерь составила 42,4 миллиона долларов. Вероятной причиной плачевного положения можно считать отсутствие новых релизов, ведь после выпуска PC версии GTA V Rockstar не представил ничего нового.

В ходе доклада о финансовых результатах компания Take-Two намекала, что ею готовится целый ряд новых проектов, однако о Rockstar не было сказано ни слова, так что можно лишь надеется, что и Rockstar готовит новые интересные проекты.

Сейчас же компания сфокусировалась на вероятном апрельском релизе Gearbox Battleborn и Mafia III.

Asustek заняла 40% мирового рынка игровых ноутбуков

Компания Asustek Computer по результатам первого полугодия оказалась самым крупным поставщиком игровых ноутбуков, заняв порядка 40% игрового рынка лэптопов с видеокартами NVIDIA GeForce GTX 950M, 960M, 970M и 980M.

Следом за Asustek расположилась компания Lenovo. Её доля на мировом рынке игровых ноутбуков составила 30%. В основном её спрос формировался китайским рынком. На третьем и четвёртом местах расположились Micro-Star International (MSI) и Acer соответственно. Их рыночная доля составляет порядка 11—15%, а основным рынком сбыта оказалась Европа.

Ноутбук Asus G551

На фоне того, что спрос на простые ноутбуки продолжает падать, большинство поставщиков лэптопов уже решили присоединиться к рынку игровых систем. В то же время по мере увеличения числа игроков в этом сегменте, цена на ноутбуки, а соответственно и прибыли участников рынка, начнут снижаться.

Рынок игровых ПК стабилен

Несмотря на спад общего интереса к компьютерам, это не касается игровых машин, поскольку этот рынок чувствует себя весьма хорошо. Согласно последнему отчёту Jon Peddie Research, в прошлом году было продано игрового аппаратного обеспечения на сумму в 21,5 миллиард долларов США, что более чем в два раза превышает поступления от продаж игровых приставок.

Тед Поллак, старший аналитик по видеоиграм в JPR, пояснил этот факт тем, что его компания «продолжает наблюдать переход казуальных консольных пользователей на мобильные устройства».

Игровые ПК

«Несмотря на то, что эта цифра также включает и бюджетный игровой рынок, больше всего денег приносит средний и высокий ценовой сегменты приобретаемых ПК и аппаратного обеспечения для апгрейда». Аналитики отметили, что PC геймеры в основном «не заинтересованы в простых платформах получения контента. Все они являются опытными пользователями и платят тысячи за возможность играть на очень высоких настройках, и лишь потом они ведут на своём компьютере дела, занимаются редактированием видео и фото, создают контент и выполняют прочие задачи с максимальной производительностью в домашней обстановке в эргономичном окружении».

Видеоигры стали краеугольным камнем всего рынка домашних и персональных компьютеров. По мере того, как крупные компании меняют свои бюджеты  маркетинга и исследований, JPR видит увеличение инвестиций в проекты, направленные на игры, и всё больше денег тратится на рекламу для этих групп пользователей.

Показатели продаж игровіх ПК

Также аналитики отметили, что рынок игрового аппаратного обеспечения довольно сильно отличается по сегментам. К примеру, верхний сегмент и сегмент систем для энтузиастов ориентированы в первую очередь на производительность и внешний вид, делая целевую аудиторию похожую на владельцев спортивных автомобилей. В то же время в нижнем ценовом сегменте предпочитают просто играть в игры хоть на каком-то компьютере, и именно этот сегмент находится под наибольшей конкурентной угрозой со стороны игровых консолей.