Новости про Electronic Arts

RivaTuner Statistic Server приводит к бану в онлайн-играх?

В Сети стали появляться сообщения о том, что пользователи RivaTuner Statistic Server, сталкиваясь с блокировками в видеоиграх, обвиняют во всём утилиту.

Один из участников Reddit с ником Rivelia сообщил, что, пользуясь RTSS (для контроля частоты кадров) и ReShade (для лучшего AA и HDR) в одной из игр от EA, он схлопотал бан от античитинговой системы EAC. Сама компания Electronic Arts не стала пояснять за что его заблокировали, сославшись на «торговый секрет». На основе этих данных пользователь связал свой бан именно с утилитой RTSS, а потому обратился к её автору Алексею «Unwinder» Николайчуку.

Алексей ответил Rivelia, подробно объяснив принцип действия античитинговой системы и непричастность любых OSD-утилит. Его пост мы и публикуем ниже:

Этот тред является хорошим примером, демонстрирующим, как рождаются мифы. Нет, это не RTSS. И нет, это не ReShade. Забаненные пользователи периодически связываются со мной, утверждая, что они использовали только RTSS и получили свой запрет из-за него, и просят меня помочь связаться с издателем игры или разработчиком античита, чтобы снять запрет. И нет, я не могу помочь таким пользователям, потому что это неправда, оверлеи никогда не являются причиной запретов.

Вы физически не можете говорить, что вы забанены из-за какого-либо оверлея, будь то RTSS, GFE или чего-то подобного, что перехватывает игру для отображения в OSD. Вы не можете говорить, что вы забанены из-за программного обеспечения для видеозахвата, такого как DXTory или OBS, которое также перехватывает игру для захвата кадров. Вы не можете говорить, что вы забанены из-за ReShade, который перехватывает игру, чтобы выделять кадры и применять к ним постобработку. Вы не можете утверждать, что работали только с таким абсолютно легитимным приложением, а затем неожиданно получили несправедливый бан со стороны EAC, и что подобное приложение стало причиной. Вы не можете этого сделать, потому что все современные античиты используют принцип отложенного запрета, и ВСЕГДА блокируют учётные записи за некоторые особые действия, которые были обнаружены и имели место в прошлом (от нескольких дней до нескольких недель назад). Если бы он немедленно запретил использование читов, разработчикам читов было бы намного проще отлаживать коммерческие средства обмана. Отложенный бан используется всегда, поэтому вы никогда не узнаете наверняка, что ваш чит является необнаружимым при его использовании или разработке. Таким образом, приложения, которые вы запускаете во время или непосредственно перед получением бана, никогда не являются его причиной.

Вы не можете принять, что вы, вероятно, использовали что-то законное, которое просто не занесено в белый список античитом, поэтому оно ложно вызвало запрет. Принцип белого списка разрешённого программного обеспечения в античитах не работает таким образом. Если программное обеспечение не занесено в белый список античита, это не значит, что оно вызовет запрет. Современные античиты, такие как EAC, просто не позволяют такому (то есть не внесённому в белый список) программному обеспечению взаимодействовать с игровым процессом (то есть подключать его и отображать наложение, захватывать видео или применять эффекты постобработки, как это делает Reshade). Он никогда не забанит вас, когда увидит что-то неизвестное, античиты не используют эвристику для применения запретов. Все неизвестное (то есть не в белом списке) просто изолировано от игрового процесса. Напротив, античит применяет запрет только, если видит какие-то модули из чёрного списка, введённые в игру (то есть что-то однозначно известное как связанное с обманом).

По этой причине политика использования античитов предполагает, что разработчики никогда не сообщают вам, что именно послужило причиной вашего бана, и никогда не сообщают, когда именно была обнаружена активность, связанная с мошенничеством. Поэтому попытки связаться с издателем игры, разработчиками античита или сторонними разработчиками никогда не увенчаются успехом. Единственным исключением, когда вы видите, что ваша учётная запись была ложно забанена и возвращена вам, является сбой в реализации античита. Но такие вещи лишь имеют место на начальных этапах запуска игры, приводят к массовым волнам ложных запретов, и расследуются разработчиками античита быстро, без непосредственного контакта с вами.

Кроме того, всегда имейте в виду, что античит также анализирует программное обеспечение, которое вы установили и которое запускаете на своём компьютере. Таким образом, наличие установленного чего-то вроде CheatEngine и его простая пассивная работа в фоновом режиме во время игры, защищённой от читов (даже если вы не пытаетесь использовать его для мошенничества в этой игре), может быть достаточным основанием для потери вашего аккаунта.

Подводя итог, вы ничего не можете сделать, связавшись с издателем игры или разработчиками EAC. Это никогда не сработает из-за античитинговой политики. Если ваш бан вызван ошибкой античита, то вы определённо не единственный, кто пострадал из-за него, и он будет обработан без вашего вмешательства. В противном случае, играйте честно, не загружайте и не устанавливайте ЛЮБЫЕ приложения, связанные с взломом / мошенничеством в игре (даже если вы планируете использовать их для другой игры), и вы в безопасности.

Тем не менее, сам Rivelia так и не сознался в читерстве, и считает, что его наказание несправедливо.

EA представила Need For Speed Heat

Издатель Electronic Arts официально представил новую часть сериала Need for Speed, которая получила название Heat.

Вместе с анонсом были представлен и официальный трейлер, а 19 августа в ходе Gamescom будет представлен и игровой ролик.

Need For Speed Heat
Need For Speed Heat

Действие игры Need for Speed Heat будет проходить в Палм Сити, предоставив игрокам большой открытый мир, где геймеры смогут сделать себе имя, участвуя как в легальных, так и в нелегальных гонках. Официальные гоночные мероприятия на безопасном участке запланированы днём, а незаконные гонки будут проходить по ночам, возвращая нас к классической серии Underground.

В игре будет доступна кастомизация автомобилей и полицейские погони, без которых невозможно представить сериал NFS. Также в игре будет присутствовать «захватывающий рассказ», что намекает на сюжетную линию.

Игра не будет содержать противоречивых способов монетизации, вроде скоростных карт или лутбоксов. Игра Need for Speed Heat запланирована к выходу на 8 ноября на платформах Xbox One и PlayStation 4. Владельцы PC получат игру в виде Early Access тремя днями ранее — 5 ноября через магазин Origin.

Command & Conquer Remastered находится в активной стадии производства

Обновлённая игра Command & Conquer была анонсирована EA в конце прошлого года. Тогда сообщалось, что её разработкой займётся Petroglyph Games, а в комплект поставки с C&C войдут оригинальные игры Tiberian Dawn и Red Alert.

Теперь же продюсер проекта Джим Весселла сообщил, что проект перешёл из стадии препродакшн к полноценной разработке. По всей видимости, студия не могла сделать этого раньше из-за подготовки Conan Unconquered, вышедшей 29 мая.

Command & Conquer Remastered
Command & Conquer Remastered

Васселла также сообщил, что мультиплеер Tiberian Dawn в обновлённой версии уже работоспособен и показал, какие изменения в интерфейсе игры были проведены при «сохранении аутентичных элементов наследуемой версии». На изображениях показана рабочая версия боковой панели, на которой разработчики хотят максимально сократить скроллинг.

Меню в Command & Conquer Remastered
Меню в Command & Conquer Remastered

Вкладки строительства размещены наверху панели, как и в более поздних играх серии. Кнопок строительства теперь 18, вместо 8 в старой версии.

Когда ждать обновлённой версии Command & Conquer пока неизвестно. Но явно, что работа идёт полным ходом.

Продажи Battlefield V оказались ниже ожидаемых

Несмотря на 7,3 миллиона проданных за первые два месяца экземпляров, игра Battlefield V не оправдала ожиданий Electronic Arts. И хотя эти результаты оказывают давление на сериал, издатель винит в случившемся «плотную конкуренцию».

Чтобы провести «окончательные регулировки для профессиональных игроков», EA пришлось задержать релиз Battlefield V с октября до 20 ноября. И хотя издатель избежал прямой конкуренции с Activision Call of Duty: Black Ops 4 и Rockstar Red Dead Redemption 2, обе команды достигли высоких продаж своих продуктов, а EA не смог заполучить свой кусок пирога. Также на продажи Battlefield V повлияла популярность Fortnite и модели условно бесплатных игр.

Battlefield 5
Battlefield 5

Кроме того, были и внутренние факторы, повлиявшие на продажи. К ним можно отнести скандал с директором Аланом Кертцом, который назвал фанатов «необразованными» в вопросах цензуры. В дополнение, сам издатель долго задерживал релиз различных режимов. К примеру, первая глава Tides of War появилась только через неделю после релиза, а боевой режим Firestorm только готовится к выпуску.

Оценив результаты продаж, хотя и не назвав чисел, EA пересмотрел финансовые планы на этот квартал. Теперь у издателя вся надежда на BioWare Anthem, Respawn Apex Legends, а также новые Need for Speed, Plants vs. Zombies и Star Wars Jedi: Fallen Order.

Представлены системные требования FIFA 19

Игры серии FIFA никогда не требовали мощного аппаратного обеспечения. Не исключением стала и очередная часть этого франчайзаа.

Конечно, требования к графике в игре достаточно высоки. В конце концов футболист должен быть как минимум похож на человека, а ещё лучше — похож на своего прототипа. Однако отсутствие частиц, взрывов и огня в итоге приводит к невысоким аппаратным требованиям.

FIFA 19
FIFA 19

Издатель Electronic Arts опубликовал системные требования для FIFA 19. Чтобы запустить игру в минимальном качестве вам необходима следующая конфигурация:

  • ОС: Windows 7/8.1/10 – 64-бит.
  • CPU: Intel Core i3-2100 @ 3,1 ГГц или AMD Phenom II X4 965 @ 3,4 ГГц.
  • ОЗУ: 8 ГБ.HDD: 50 ГБ.
  • Видеокарта: NVIDIA GTX 460 1GB или AMD Radeon R7 260.
  • DirectX: 11.0.

Рекомендуется иметь:

  • ОС: Windows 10 – 64-бит.
  • CPU: Intel i3 6300T или AMD Athlon X4 870K или эквивалент в бенчмарках, например, Intel i3 4340, Intel i3 4350, AMD FX-4350 и FX-4330.
  • ОЗУ: 8 ГБ.
  • HDD: 50 ГБ.
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 670 или AMD Radeon R9 270X.
  • DirectX: 12.0.

Игра FIFA 19 будет доступна с 28 сентября на платформах Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 3, Xbox 360 и Microsoft Windows.

BioWare рассматривает NVIDIA RTX для Anthem

Как известно, NVIDIA предлагает графические процессоры нового типа, в которых есть ядра RT для расчёта трассировки лучей и ядра Tensor для функционала на базе ИИ. Многие игроделы заинтересовались этими технологиями, среди которых и BioWare, разработчик сериала Mass Effect.

Сейчас студия полным ходом готовит новый проект Anthem. У исполнительного продюсера проекта Марка Дарры спросили, будет ли игра поддерживать новые технологии NVIDIA, такие как DLSS, трассировку или системы с несколькими GPU. На это он ответил: «Мы рассматриваем это прямо сейчас».

Anthem
Anthem

Издателем Anthem является EA. И новый флагманский проект издателя, Battlefield V, будет поддерживать RTX из коробки. Пока BioWare ещё не приняла окончательное решение на этот счёт, но учитывая, что оба проекта ведёт Electronic Arts, реализация трассировки лучей в Anthem вполне возможна.

Battlefield V откладывается

Издатель Electronic Arts объявил о переносе Battlefield V более чем на месяц. Причиной переноса стало заявление DICE о необходимости «внесения финальных изменений в основной геймплей».

Разработчики никогда не говорят правду о причинах переноса, но у Battlefield V есть много причин. Учитывая, что игра практически готова, вряд ли представляется возможным исправить основу игры. Перестраивать фундамент под домом очень трудно. Скорее всего, команде нужно дополнительное время на отладку игровой механики и получение адекватных отзывов от геймеров о боевых действиях во Второй мировой.

Battlefield V
Battlefield V

Также игра должна из коробки получить поддержку трассировки лучей, которая будет доступна в видеокартах GeForce RTX с 20 сентября. Возможно, что функционал трассировки лучей пока работает не идеально, и DICE, вместе с NVIDIA, требуется немного больше времени для доводки игры.

Очевидно, что изменение основного геймплея за месяц до релиза не имеет смысла, но зато теперь команда не только улучшит качество проекта, но и может успеть с выпуском кооперативного режима.

EA: консоли будут встроены в телевизоры через 10 лет

В недавнем интервью один из топ менеджеров Electronic Arts заявил, что уже через 10 лет игровые приставки будут встроены в телевизоры. И это будет возможно благодаря повсеместному стримингу видеоигр.

Исполнительный вице-президент EA по стратегическому развитию Мэтт Билби в своём интервью GamesIndustry заявил: «Продажи самартТВ просто гигантские. Если мы сможем разместить приложение на смарт телевизоре, будь то Origin или Access, доступ к которым вы получите по подписке или, а-ля карте, по семейному доступу как у Netflix, тогда мы сможем воспользоваться пониманием как вы играете в игры чтобы рекомендовать вам другие из портфолио, будь то семейные игры, современные игры, в зависимости от возраста и вашего пожелания».

Он добавил, что для этого «определённо есть возможности, о которых мы не говорим, о том, как мы можем создать для вас развлечения».

Исполнительный вице-президент EA по стратегическому развитию Мэтт Билби
Исполнительный вице-президент EA по стратегическому развитию Мэтт Билби

Но чтобы это реализовать, нужно иметь соответствующую аппаратную часть. Он затронул тему возможного встраивания консоли PlayStation в смартфоны, и провёл аналогию с телевизорами. «Производители консолей — развитые группы. Я думаю, они найдут новые роли, которые консоли смогут играть в жизни людей. И может случиться, что консоли будет существовать в смарт телевизорах. Или следующая PlayStation может существовать в телефоне, а затем переносить игру на всё многообразие экранов, к которым у вас есть доступ».

Надо сказать, что EA уже с десяток лет продвигает концепцию онлайн игр. Сначала под ней подразумевались групповые игры без одиночной кампании, а теперь — вещание. Ставку на смартфоны компания тоже делала, посчитав, что большая часть геймеров в ближайшее время пересядет именно на портативные устройства.

Ну а классические консоли тем временем существуют и развиваются. Если говорить об интегрированной консоли в телевизор через 10 лет, то она как минимум будет должна работать в разрешении 4K с 60 к/с, и если это будет стриминг, то для таких игр потребуется очень, очень быстрый интернет.

Battlefield 5 получила новый игровой трейлер

Издатель Electronic Arts представил новый игровой трейлер Battlefield 5, получивший название Devastation of Rotterdam. В нём показана мультиплеерная часть, а действие происходит в Европе и Северной Африке.

Данный трейлер является реальной записью игрового процесса, так что он даёт отличное представление о проекте.

Battlefield 5
Battlefield 5

До настоящего времени EA показывала достаточно мало роликов о проекте Battlefield 5. Сейчас игра доступна для предзаказа, однако релиз состоится 19 октября на платформах PC, Xbox One и Playstation 4.

Anthem получила новый 20-минутный игровой трейлер

Electronic Arts и Bioware представили новый 20-минутный игровой трейлер готовящейся игры Anthem.

В новом трейлере есть кадры, взятые из демо, представленного в ходе E3. В нём показаны Фрилансеры, выполняющие миссию «Шрамы и преступление». Он даёт нам новые детали о боях, механике путешествий и командной работе.

Anthem
Anthem

Видео комментируется Беном Ирвингом, ведущим продюсером игры, который рассказывает о новых возможностях игры и том, чего ожидать после её выхода 22 февраля 2019 года.

Ранее в EA сообщали, что в игре не будет микротранзакций, связанных с игровыми возможностями. Приобрести можно будет лишь косметический контент. Также разработчик отметил, что в игре большое внимание будет уделено однопользовательскому контенту, чего не хватало игре Destiny.