Новости про разработчики

Squadron 42 движется к релизу

Уже достаточно давно Cloud Imperium Games выпускала обновление Squadron 42, и за это время она проводила дальнейшую работу над проектом. И вот теперь разработчики заявили, что в Squadron 42 закончена разработка функционала и теперь для игры открыта дорога к релизу.

Игра Star Citizen состоит из двух больших компонентов: основной онлайн-игры, где геймеры могут объединяться и исследовать космос, и однопользовательской Squadron 42, действие которой проходит в той же вселенной. Эта игра сделана при участии известных актёров, обладает новым научно-фантастическим сюжетом и теперь у неё «завершён функционал», что открывает пусть к финальному этапу разработки.

Это значит, что теперь игра переходит на этап полировки, поиска ошибок и отладки производительности. И хотя это окончательные этапы, переход на них вовсе не означает быстрого завершения работы.

К счастью, в следующем году CIG готовит очередное большое обновление Squadron 42, и можно надеяться, что именно тогда игра и будет готова.

Что касается онлайн-игры Star Citizen, то она по-прежнему находится на этапе альфа-версии, хоть и с некоторыми новыми улучшениями.

NVIDIA анонсирует AI Eureka

Исследовательское подразделение NVIDIA Research объявила о разработке нового ИИ-агента под названием Eureka, который работает под управлением OpenAI GPT-4 и может самостоятельно обучать роботов сложным задачам.

В своём блоге компания сообщила, что Eureka автоматически пишет алгоритмы поощрения и впервые обучила роботизированную руку выполнять сложное движение, необходимое для вращения ручки пальцами, как это часто делают люди.

Кроме этого, Eureka учит роботов открывать шкафы и ящики, бросать и ловить мячи, набирать текст на клавиатуре и работать с ножницами. Всего порядка 30 задач.

Старший директор NVIDIA по исследованиям ИИ Анима Ананд кумар заявила, что приложенные за последнее десятилетие усилия в обучении привели к невероятным успехам. Впереди по-прежнему ещё множество вызовов, таких как конструкция поощрений, что достигается методом проб и ошибок.

Eureka является первым шагом в направлении разработки новых алгоритмов, которые объединяют в обучении генеративный метод и метод закрепления для решения сложных задач.

EA анонсирует студию Cliffhanger Games

В прошлом году в прессе появились сообщения, что бывший лидер Monolith Productions присоединился к EA чтобы возглавить новую студию, первым проектом которой будет Black Panther. И вот EA официально подтвердила эту информацию, сообщив название студии — Cliffhanger Games.

Студия Cliffhanger Games будет возглавлена Кевином Стивенсом, бывшим вице-президентом Monolith Productions, которая стоит за такими играми, как Middle-Earth: Shadow of Mordor и Shadow of War. Студия располагается в Сиэтле и её первым продуктом будет игра «Чёрная Пантера», которая представит «уникальный, ведомый сюжетом» подход.

Согласно ранних слухом игра Black Panther будет иметь открытый мир с сюжетом о новом герое, надевшем мантию Чёрной Пантеры. Сама же студия пока не подтвердила эту информацию, поскольку пока игра находится в «ранней разработке и ей предстоит долгий путь».

Для разработки студия собрала ветеранов, работавших над такими играми, как Shadow of Mordor, God of War, Halo Infinite и другими. Поскольку это лицензионный проект, несомненно, в нём примет участие и Marvel Games.

Разработка BioShock 4 застопорилась

Студия Cloud Chamber, принадлежащая 2K, работает над новой игрой BioShock уже несколько лет. В игре применяются передовые технологии, включая Unreal Engine 5, однако, как сообщается, у разработчиков начались проблемы.

Известный инсайдер OopsLeaks сообщил в Twitter, что за прошедший год разработка BioShock несколько раз меняла направление и теперь игра застряла в «разработческом» аду. Ссылаясь на свои проверенные источники, он сообщает, что игра за весь ход создания перезапускалась 4 раза, что на самом деле не так и необычно на этапе пре-производства. Однако это говорит о невозможности команды создать проект, который бы удовлетворил всех.

Также блогер сообщил, что в процессе создания поменялся лидер, а также разработчики столкнулись с организационными проблемами, которые были отягощены пандемией и переходом на работу и дома.

Однако тред заканчивается позитивно. Уверяется, что разработка продолжится в этом году. Это может означать, что разработчики ещё не зашли в тупик, а просто прорабатывают множество вариантов сюжета и идей.

Примечательно, что в недавнем финансовом отчёте Take-Two сообщила о прежних планах по выпуску игры в 2025 финансовом году.

Vampire: The Masquerade — Bloodhunt больше не разрабатывается

Игра Vampire: The Masquerade — Bloodhunt вышла чуть более года назад. Она вызвала некоторый интерес у фанатов, однако пользовательская база оказалась недостаточна, чтобы сохранить дальнейшую разработку. Учитывая это, Sharkmob объявила о прекращении дальнейшей работы над игрой.

Таким образом, игра больше не разрабатывается активно и обновлений контента больше не будет. Студия Sharkmob в блоге сообщила, что игра не «достигла требуемой критической массы», чтобы сохранить разработку.

Vampire: The Masquerade — Bloodhunt

Несмотря на окончание разработки, серверы игры сохраняются онлайн, так что в обозримом будущем фанаты смогут играть в полюбившийся проект. Что касается игровой валюты, то она пока также будет доступна, но её продажи прекратятся в сентябре.

MarioGPT использует ИИ для создания новых уровней в Mario

Как только не изгалялись над игрой Super Mario. И вот, теперь кому-то в голову пришла идея использовать искусственный интеллект для создания новых уровней в игре.

Шиям Судхакаран, Мигель Гонзалес-Дуку, Клэр Глануа, Матиас Фраибергер, Елиас Наджарро и Себастиан Риси создали MarioGPT, открытый генератор уровней по описанию, для чего применили Большие Языковые Модели.

Super Mario Bros.

MarioGPT — это оптимизированная модель GPT2, использующая distilgpt2 натренерованный в Super Mario Bros и Super Mario Bros: The Lost Levels. Данный ИИ способен генерировать уровни по простому текстовому запросу, как показано на скриншотах.

Уровни в Super Mario, сгенерированные по запросу к ИИ

Пока возможности ИИ для создания уровней Mario весьма скромные. Это требует знаний в программировании на Python и редактировании ROM, так что вряд ли вы сможете поиграть в новый уровень одной лишь кнопкой и устным запросом. Тем не менее, у разработчиков MarioGPT далеко идущие планы.

NVIDIA применит ИИ в своих драйверах

Согласно свежим слухам, компания NVIDIA готовит новые драйверы с повышенной производительностью благодаря оптимизациям от искусственного интеллекта.

Технически, искусственный интеллект уже внедрён в текущие драйверы видеокарты, однако в будущем масштаб внедрения ИИ будет куда большим. Утверждается, что дальнейшие оптимизации ИИ могут быть использованы для фокусирования на «инструкциях, пропуске данных, использовании аппаратного обеспечения, многопоточности и настройках».

Не совсем понятно, как оптимизации ИИ будут работать на стороне пользователя, ведь пользователи уже используют профили оптимизации для разных игр, полученные из GeForce Experience и построенные на основе широкой базы данных различных конфигураций.

Оптимизации драйверов NVIDIA

Нечто похожее есть и у AMD, которая недавно анонсировала технологию HYPR-RX, также включающую и Radeon Super Resolution и сниженные задержки.

В целом же сообщается, что оптимизации NVIDIA позволят до 30% поднять производительность, а в среднем — на 10%. Привязки к конкретной технологии нет, а потому не ясно, будут ли эти оптимизации работать только на видеокартах RTX, или же и на более старых ускорителях.

Mozilla исправила ошибку Firefox восемнадцатилетней давности

Разработчики браузера из Mozilla Foundation наконец-то исправили ошибку, о которой впервые сообщили 18 лет назад в Firebox 1.0.

Впервые об ошибке 290125 сообщили 12 апреля 2005 г., всего за несколько дней до выпуска Firefox 1.0.3. В отчёте об ошибке выявлялась проблема с тем, как Firefox отображал текст с помощью CSS-псевдоэлемента ::first-letter.

Автор указывал: «Когда остаётся плавающая :first-letter (для создания буквицы), Gecko игнорирует любую объявленную высоту строки и наследует высоту строки родительского блока». Проблема была весьма простой и даже Apple удалось быстро исправить её в своём Safari.

Гималайская панда Firefox

По иронии судьбы, это была версия продукта Apple, которая использовала код Mozilla. Браузер Firefox на Mac обрабатывал высоту строки иначе, чем Firefox на других платформах, но и там она была исправлена во времена Firefox 3.0 в 2007 году. Затем проблема была вновь поднята в 2014 году, когда на заседании Рабочей группы CSS было решено, что особая обработка высоты строки в Firefox не соответствовала спецификациям CSS и вызывала проблемы совместимости. Это привело к тому, что некоторые сайты, имевшие большую первую букву в блоках текста, некорректно отображались в Firefox.

Проблема по-прежнему была отмечена как низкоприоритетная, поэтому прогресс шел медленно. И вот 20 декабря 2022 года эта ошибка наконец-то отмечена как исправленная. Обозреватель Firefox 110 должен включать обновленный код, который, как ожидается, станет доступен для всех в феврале 2023 года.

Проект MSI Afterburner скорее мёртв, чем жив

Одно из наиболее популярных приложений для мониторинга и разгона видеокарт, MSI Afterburner, находится на трудном этапе своего жизненного цикла. Причиной тому стала война и санкции, наложенные на Россию.

Об этом сообщил сам разработчик утилиты, Алексей «Unwinder» Николайчук. Он подтвердил, что уже почти 11 месяцев он не может сотрудничать с MSI привычным образом, и теперь, проект практически мёртв. Он существует лишь при добровольной поддержке самого Алексея. По сути, теперь утилита вернётся к своим истокам RivaTuner. В ближайшем будущем утилита и впредь будет способна управлять видеокартой, однако возможности будут заметно снижены. Для управления специфичным функционалом видеокарт, например, для управления подсветкой, многие производители выпускают собственные утилиты. Они же предлагают некоторые базовые возможности разгона. У MSI такая утилита называется MSI Center.

Санкции в отношении России сказываются не только на трудности с оплатой труда Алексея, но и с ограничением поставок опытных образцов ускорителей и лицензированием, что заметно осложняет разработку.

Но есть и хорошие новости. Утилита-компаньон RivaTuner Statistic Server не имеет лицензионных ограничений, а потому автор может без проблем продолжить работу с ней, а сторонние разработчики пользоваться предлагаемыми средствами мониторинга. В любом случае, теперь разработка будет вестись на добровольной основе и намного медленнее.

В ответ на эту информацию MSI сообщила, что решает возникшую проблема и думает над тем, как обеспечить оплату Алексею. Интересно, как компания сможет обойти санкции против России, особенно после столь открытого заявления о своих планах.

Мультиплеер Cyberpunk 2077 был отменён из-за проблемного запуска

Мультиплеер в игре Cyberpunk 2077 был отменён из-за того, что игра столкнулась с проблемами на старте продаж, и основная работа игры стала приоритетом для разработчиков.

Один из разработчиков CDPR Филипп Вебер в своём интервью Eurogamer подтвердил, что мультиплеер был действительно отменён, как многие и подозревали, из-за ужасного состояния игры к моменту запуска. Вебер отметил, что команде пришлось определить приоритеты для игры, и было принято решение обеспечить основную работу, из-за чего остальные исследовательские проекты были заброшены.

«Приоритетом была основная работа игры и её запуск для людей в по-настоящему хорошем состоянии. И, естественно, произошла смена приоритетов и прочие исследовательские проекты отошли на второй план. В Cyberpunk мы хотели реализовать многие вещи в одно и то же время, и нам пришлось собраться и сказать: „Ладно, что является важнейшей частью? Ага, мы сделаем эту часть по-настоящему хорошей“», — заявил Вебер.

Сейчас Cyberpunk 2077 находится в намного лучшем состоянии, чем в момент запуска. В следующем же году ситуация ещё улучшиться благодаря выпуску платного расширения Phantom Liberty.