Новости про разработчики

За использование CryEngine скоро придётся платить роялти

Компания Crytek анонсировала очередное обновление в своей бизнес модели. Для того чтобы монетизировать свой движок, фирма решила взымать регулярную плату за его использование.

Отныне те разработчики игр, что используют CryEngine, будут вынуждены отчислять 5% роялти от суммы проданных игр.

Новая финансовая модель начнёт действовать с версии движка 5.5. При этом правило распространяется лишь на игры, которые уже заработали как минимум 5000 долларов.

CryEngine
CryEngine

Данное изменение является третьей попыткой монетизации CryEngine за последние 5 лет. Когда Crytek только открыла двери для сторонних студий, она предоставляла движок на основе платной подписки. Затем, в 2016 году, всё изменилось, и разработчики могли начать использовать движок бесплатно, оплачивая лишь пожертвования на добровольной основе. По всей видимости, эта схема себя не оправдала и теперь компания хочет иметь регулярные поступления.

Разработчики, использующие версии CryEngine от 5.0 до 5.4 могут не платить роялти, однако тогда им нельзя использовать CryEngine 5.5.

Android P может блокировать приложения для старых API

Компания Google продолжает борьбу с фрагментацией своей мобильной платформы, заставляя разработчиков поддерживать самую свежую версию ОС. В декабре компания сообщила, что приложения в Play Store должны работать с версиями ОС не старше одного года. Теперь же, в проектируемой Android P, фирма пойдёт ещё дальше, блокируя приложения без поддержки последней версии API.

В Apple поступают примерно также. Недавно компания просто удалила все 32-битные приложения из iOS App Store. В Google решили действовать мягче. Теперь устройства без поддержки самого свежего API не смогут работать на смартфонах с последней версией ОС, Android P, в коде которой указана минимально допустимая версия API.

Android P

Отмечается, что в нынешней версии Android P Developer Preview минимальный уровень API установлен на v17, что соответствует Android 4.2. Приложения, не поддерживающие как минимум этот уровень, не смогут работать с новой ОС. Но не стоит забывать, что Android P пока находится в разработке, так что всё ещё может измениться.

ADATA предлагает охлаждать ОЗУ минеральным маслом

Компания ADATA представила проект под названием Jellyfish, который предлагает использовать иммерсионное охлаждение планок оперативной памяти.

Для его реализации ADATA решила погрузить память DDR4 в минеральное масло. На данный момент проект Jellyfish представлен маленьким акриловым конвертом, в который вставлен модуль DIMM. Внутри конверта налито минеральное масло. Данное количество масла рассеивает тепло от радиаторов наилучшим образом, при этом не требуются металлические радиаторы. Насколько такая система эффективна говорить пока рано.

ADATA Project Jellyfish

Равно, как и рано говорить, появится ли на рынке подобное решение, или так и останется на стадии проекта.

Готовится обновление RTSS 7.0.1

Алексей Николайчук, автор утилит RivaTuner и MSI Afterburner сообщил о подготовке новой минорной версии важнейшего компонента Afterburner — утилиты RivaTuner Statistic Server.

Утилита RTSS получит номер версии 7.0.1. В ней пользователи найдут улучшенный модуль бенчмарка и новые высокофункциональные средства подсчёта  частоты кадров с возможностями статистического учёта.

RTSS 7

Вот что сообщил сам Алексей: «Добавлен расчёт статистики 1% low FPS / 0.1% low FPS, динамику изменения этих показателей теперь можно видеть в реальном времени в оверлее, и, само собой, их итоговое значение сохраняется в текстовый файл с результатами бенчмарка.

Кроме этого в SDK RTSS также включен новый пример с открытым кодом — RTSSFrametimePipeSample (окно в нижнем правом углу на скриншоте). Пример демонстрирует технологию взаимодействия с RTSS через именованный пайп, которой много лет пользуются для своих бенчмарков некоторые крупнейшие обозреватели железа (например, TechPowerUp).

Многие обозреватели почему-то до сих пор считают сохранённые в файл логи времени кадра а-ля FRAPS вершиной технологических возможностей, не понимая, что давно существуют более совершенные и производительные механизмы для получения покадровой статистики frametime, позволяющие любому ПО в реальном времени получать статистику по времени каждого кадра, минуя процесс парсинга лога FRAPS. Пример показывает, как получить эти данные из RTSS в режиме реального времени и интегрировать их в любое собственное ПО обозревателя. Пример также демонстрирует построение графика времени кадра, расчёт стандартной статистики, алгоритмы сглаживания частоты кадров скользящим окном, алгоритмы динамического расчёта 1% и 0.1% low fps, формирования текстового лога а-ля FRAPS (покадровые время кадра и статистика).

В общем, продвинутым обозревателям и сторонним разработчикам – все карты в руки :)».

Western Digital обещает 40 ТБ винчестеры через 8 лет

Компания Seagate недавно представила жёсткие диски объёмом 12 ТБ. Сама же WD анонсировала винчестеры ёмкостью 14 ТБ. Однако в компании готовятся к прорыву, и всё благодаря микроволнам.

Недавно компания анонсировала новую технологию, получившую название Microwave-assisted magnetic recording (MAMR). Как следует из названия, запись на жёсткий диск будет осуществляться при помощи микроволнового излучения. Разработчики уверяют, что этот подход позволит увеличить объём накопителя до невероятных сегодня 40 ТБ.

Продукты Western Digital

Другие методы поддержки магнитной записи, существующие сейчас, включая разогрев диска, пока приводят к большим трудностям. К примеру, нагрев пластин может дойти до 400 °C, что грозит перегревом всем компонентам компьютера.

Компания сообщает, что технология MAMR будет коммерчески доступна уже через пару лет. В 2019 году Western Digital начнёт поставку прототипов своим ключевым партнёрам. Обещанного объёма в 40 ТБ компания планирует достичь к 2025 году.

Qualcomm анонсирует мобильную технологию глубинной камеры

Производитель мобильных платформ, компания Qualcomm анонсировала новую технологию для камер в экосистеме Android. Данная технология является расширением Qualcomm Spectra Module Program и в будущем будет реализована в чипсетах Snapdragon Mobile.

Новая архитектура позволит определять, насколько близко объект находится к камере, и создавать трёхмерные объекты. Она создаётся с учётом использования в компьютерном видении, повышает качество изображения и энергоэффективность. Программа модулей камеры будет включать модули аутентификации по радужной оболочке, пассивный сенсор глубины и активный сенсор глубины.

Qualcomm Spectra Module Program

«При использовании для компьютерной фотографии, записи видео, или для приложений компьютерного видения, которые требуют точного отслеживания движений, очевидно, что энергоэффективный сигнальный процессор камеры становится более важен для следующего поколения пользователей мобильных устройств», — заявил Тим Леланж, вице-президент по менеджменту продуктов Qualcomm Technologies. «Наше колоссальное достижение в качестве изображения и компьютерном видении, объединённое с нашим семейством сигнальных процессоров Qualcomm Spectra для Snapdragon, спроектировано для поддержания экосистемы передовых мобильных средств для наших клиентов».

Intel и Microsoft работают над созданием промышленного блокчейна

Компания Microsoft анонсировала новый фреймворк, который позволит предприятиям использовать технологию блокчейна для увеличения внутренней приватности и безопасности.

В качестве основного программного и аппаратного партнёра в разработке названа компания Intel. В рамках объявленного сотрудничества, компании Microsoft, Intel и другие лидеры в области блокчейн технологий, создадут новую, ориентированную на предприятия сеть блокчейна, которая получила название Coco Framework.

Реализация безопасности блокчейном от Intel

Эта система будет интегрировать Intel Software Guard Extensions (Intel SGX) для увеличения скорости транзакций, масштабирования и конфиденциальности корпоративных данных. Данная инициатива является первой попыткой увеличения готовности компаний к блокчейн технологиям, позволяя разработчикам создавать гибкие и более безопасные корпоративные блокчейн приложения, которые можно будет легко оптимизировать для конкретной бизнес модели.

Intel Software Guard Extensions

Блокчейн — это цифровая система хранения записей, в которой исполняются, подтверждаются и хронологически и доступно сохраняются цифровые транзакции. Поскольку они децентрализованы и прозрачны, они способствуют повышению эффективности и безопасности финансовых транзакций, и поэтому их обслуживание стоит заметно меньше, чем традиционных средств. Технология может быть использована для любой сетевой активности, от сложных международных финансовых переводов до простого файлообмена, и имеет потенциал по изменению способов работы компаний.

No Man’s Sky становится похожа на завершённую игру

В момент первоначального релиза игра No Man’s Sky удивила многих. Но первое чувство восторга быстро сменилось разочарованием. Оказалось, что вам нужно лишь путешествовать по одинаковым планетам пробираясь к центру галактики, чтобы узнать (дальше спойлер), что в этом не было никакого смысла.

Возмутившись однообразием вселенной, люди даже подали в суд на разработчиков, но проиграли дело. Также игра получила один из самых низких рейтингов в Steam за всю историю.

После шквала критики разработчики игры, студия Hello Games, начала усердно работать над расширением проекта, выпустив три больших дополнения, последнее из которых вышло неделю назад, добавив кооперативное прохождение, порталы и улучшив графику.

No Man’s Sky

И, похоже, что изменения не прошли даром. Сейчас на Steam в игру играют порядка 9000 человек одновременно, что заметно выше, чем месяц назад и даже выше, чем в месяц релиза игры!

Чтобы исправить ситуацию разработчикам потребовался ещё один год, но теперь можно смело сказать, что «Нечеловеческое небо» наполнилось игроками, и вселенная уже не кажется столь унылой, как раньше. Разработчики же, со своей стороны, обещают продолжать улучшать свой проект.

Вышла 16-я бета версия MSI Afterburner 4.4.0

Алексей Николайчук, автор утилиты MSI Afterburner наконец-то смог выявить ошибку при разгоне старых видеокарт AMD с помощью API ODN X2.

Он сообщил нам: «Во время тестирования совместимости реализации поддержки ODN X2 с предыдущими версиями драйверов и старыми поколениями графических процессоров AMD, наконец отловили периодически всплывавший баг - жёсткое зависание системы на графических процессорах Hawaii при сканировании железа, работающего в режиме UVD (например, при проигрывании видео со включённым аппаратным ускорением)».

MSI Afterburner

В результате была обновлена утилита MSI Afterburner 4.4.0, получившая номер beta 16.

Полный перечень изменений включает:

  • Поддержка API разгона ODN X2, представленная в бета 16, несовместима с некоторыми старыми драйверами (например 17.7.1), в которых частично реализована функциональность ODN X2. Теперь применяется более тщательная проверка соответствующего API разгона, так что проблема должна быть решена. Управление частотами также должно быть разблокировано на этих драйверах.
  • Исправлены зависание системы при старте MSI Afterburner на GPU AMD Hawaii при воспроизведении видео с аппаратным ускорением.
  • Столбец «Свойства» списка графика активного мониторинга теперь обновляется правильно при включении/отключении всех графиков одновременно (т. е. при отметке флажка с зажатым <Shift>).

Также обновлён RTSS до версии 7.0.0 beta 27:

  • Улучшено состояние D3D11, исправлена вероятная утечка ресурсов в приложениях D3D11 в оптимизированном состоянии. Изменение было реализовано в beta 24.
  • Добавлен профиль OSD для The Hunter: Call of the Wild.
  • Обновлён встроенный список исключений.
  • Обновлён SDK кода-образца, образец был изменён в соответствии с административными правами.
Новый RTSS содержится в дистрибутиве MSI AB, но доступен и в виде отдельного инсталлятора.

Загрузить RTSS 7.0.0 beta 27 и MSI Afterburner 4.4.0 beta 16 можно с сайта Guru of 3D.

Google будет препятствовать установке непроверенных приложений

Последнее время компания Google значительно расширила функционал своих сервисов в области безопасности, в частности, в Gmail и Docs. Новой инициативой фирмы станет экран предупреждения, который будет появляться всякий раз при установке приложения от разработчиков, которые не прошли верификационную систему Google.

В операционной системе OS X существует похожий процесс, называемый Gatekeeper, а Windows 10 вообще блокирует установку приложений не из магазина. В Android при попытке установки неверифицированного приложения, вы увидите уведомление об этом. Чтобы продолжить установку потребуется набрать «продолжить» в специальном поле, что требует несколько больше усилий, чем нажать кнопку «OK» даже не всматриваясь в суть сообщений на экране.

Android и ChromeOS

Предупреждение также содержит название приложения и его разработчика, что должно позволить вам защититься в случае фишинговой атаки. Кроме того, такой подход позволяет разработчикам приступить к тестированию приложения, не дожидаясь прохождения верификации.

Запрос установки

«Мы являемся приверженцами создания здоровой экосистемы, как для пользователей, так и для разработчиков», — заявили Навин Агарвал и Уисли Чан в блоге Google. «Эти новые отметки проинформируют пользователей автоматически, если они будут подвержены риску, позволив им принять проинформированное решение для сохранения информации в безопасности, а также сделать тестирование и разработку приложений более простыми».