/ / разработчики
7994420702;horizontal

Новости про разработчики

Qualcomm анонсирует мобильную технологию глубинной камеры #

1 сентября 2017

Производитель мобильных платформ, компания Qualcomm анонсировала новую технологию для камер в экосистеме Android. Данная технология является расширением Qualcomm Spectra Module Program и в будущем будет реализована в чипсетах Snapdragon Mobile.

Новая архитектура позволит определять, насколько близко объект находится к камере, и создавать трёхмерные объекты. Она создаётся с учётом использования в компьютерном видении, повышает качество изображения и энергоэффективность. Программа модулей камеры будет включать модули аутентификации по радужной оболочке, пассивный сенсор глубины и активный сенсор глубины.

Qualcomm Spectra Module Program

«При использовании для компьютерной фотографии, записи видео, или для приложений компьютерного видения, которые требуют точного отслеживания движений, очевидно, что энергоэффективный сигнальный процессор камеры становится более важен для следующего поколения пользователей мобильных устройств», — заявил Тим Леланж, вице-президент по менеджменту продуктов Qualcomm Technologies. «Наше колоссальное достижение в качестве изображения и компьютерном видении, объединённое с нашим семейством сигнальных процессоров Qualcomm Spectra для Snapdragon, спроектировано для поддержания экосистемы передовых мобильных средств для наших клиентов».

Qualcomm, разработчики, смартфон


Intel и Microsoft работают над созданием промышленного блокчейна #

29 августа 2017

Компания Microsoft анонсировала новый фреймворк, который позволит предприятиям использовать технологию блокчейна для увеличения внутренней приватности и безопасности.

В качестве основного программного и аппаратного партнёра в разработке названа компания Intel. В рамках объявленного сотрудничества, компании Microsoft, Intel и другие лидеры в области блокчейн технологий, создадут новую, ориентированную на предприятия сеть блокчейна, которая получила название Coco Framework.

Реализация безопасности блокчейном от Intel

Эта система будет интегрировать Intel Software Guard Extensions (Intel SGX) для увеличения скорости транзакций, масштабирования и конфиденциальности корпоративных данных. Данная инициатива является первой попыткой увеличения готовности компаний к блокчейн технологиям, позволяя разработчикам создавать гибкие и более безопасные корпоративные блокчейн приложения, которые можно будет легко оптимизировать для конкретной бизнес модели.

Intel Software Guard Extensions

Блокчейн — это цифровая система хранения записей, в которой исполняются, подтверждаются и хронологически и доступно сохраняются цифровые транзакции. Поскольку они децентрализованы и прозрачны, они способствуют повышению эффективности и безопасности финансовых транзакций, и поэтому их обслуживание стоит заметно меньше, чем традиционных средств. Технология может быть использована для любой сетевой активности, от сложных международных финансовых переводов до простого файлообмена, и имеет потенциал по изменению способов работы компаний.

Intel, Microsoft, блокчейн, разработчики


7994420702;horizontal

No Man’s Sky становится похожа на завершённую игру #

18 августа 2017

В момент первоначального релиза игра No Man’s Sky удивила многих. Но первое чувство восторга быстро сменилось разочарованием. Оказалось, что вам нужно лишь путешествовать по одинаковым планетам пробираясь к центру галактики, чтобы узнать (дальше спойлер), что в этом не было никакого смысла.

Возмутившись однообразием вселенной, люди даже подали в суд на разработчиков, но проиграли дело. Также игра получила один из самых низких рейтингов в Steam за всю историю.

После шквала критики разработчики игры, студия Hello Games, начала усердно работать над расширением проекта, выпустив три больших дополнения, последнее из которых вышло неделю назад, добавив кооперативное прохождение, порталы и улучшив графику.

No Man’s Sky

И, похоже, что изменения не прошли даром. Сейчас на Steam в игру играют порядка 9000 человек одновременно, что заметно выше, чем месяц назад и даже выше, чем в месяц релиза игры!

Чтобы исправить ситуацию разработчикам потребовался ещё один год, но теперь можно смело сказать, что «Нечеловеческое небо» наполнилось игроками, и вселенная уже не кажется столь унылой, как раньше. Разработчики же, со своей стороны, обещают продолжать улучшать свой проект.

No Man Sky, игры, разработчики

«Eteknix»

Вышла 16-я бета версия MSI Afterburner 4.4.0 #

8 августа 2017

Алексей Николайчук, автор утилиты MSI Afterburner наконец-то смог выявить ошибку при разгоне старых видеокарт AMD с помощью API ODN X2.

Он сообщил нам: «Во время тестирования совместимости реализации поддержки ODN X2 с предыдущими версиями драйверов и старыми поколениями графических процессоров AMD, наконец отловили периодически всплывавший баг - жёсткое зависание системы на графических процессорах Hawaii при сканировании железа, работающего в режиме UVD (например, при проигрывании видео со включённым аппаратным ускорением)».

MSI Afterburner

В результате была обновлена утилита MSI Afterburner 4.4.0, получившая номер beta 16.

Полный перечень изменений включает:

  • Поддержка API разгона ODN X2, представленная в бета 16, несовместима с некоторыми старыми драйверами (например 17.7.1), в которых частично реализована функциональность ODN X2. Теперь применяется более тщательная проверка соответствующего API разгона, так что проблема должна быть решена. Управление частотами также должно быть разблокировано на этих драйверах.
  • Исправлены зависание системы при старте MSI Afterburner на GPU AMD Hawaii при воспроизведении видео с аппаратным ускорением.
  • Столбец «Свойства» списка графика активного мониторинга теперь обновляется правильно при включении/отключении всех графиков одновременно (т.е. при отметке флажка с зажатым <Shift>).

Также обновлён RTSS до версии 7.0.0 beta 27:

  • Улучшено состояние D3D11, исправлена вероятная утечка ресурсов в приложениях D3D11 в оптимизированном состоянии. Изменение было реализовано в beta 24.
  • Добавлен профиль OSD для The Hunter: Call of the Wild.
  • Обновлён встроенный список исключений.
  • Обновлён SDK кода-образца, образец был изменён в соответствии с административными правами.

 Новый RTSS содержится в дистрибутиве MSI AB, но доступен и в виде отдельного инсталлятора.

Загрузить RTSS 7.0.0 beta 27 и MSI Afterburner 4.4.0 beta 16 можно с сайта Guru of 3D.

AMD, MSI Afterburner, RivaTuner Statistics Server, видеокарты, разгон, разработчики, утилиты



Google будет препятствовать установке непроверенных приложений #

2 августа 2017

Последнее время компания Google значительно расширила функционал своих сервисов в области безопасности, в частности, в Gmail и Docs. Новой инициативой фирмы станет экран предупреждения, который будет появляться всякий раз при установке приложения от разработчиков, которые не прошли верификационную систему Google.

В операционной системе OS X существует похожий процесс, называемый Gatekeeper, а Windows 10 вообще блокирует установку приложений не из магазина. В Android при попытке установки неверифицированного приложения, вы увидите уведомление об этом. Чтобы продолжить установку потребуется набрать «продолжить» в специальном поле, что требует несколько больше усилий, чем нажать кнопку «OK» даже не всматриваясь в суть сообщений на экране.

Android и ChromeOS

Предупреждение также содержит название приложения и его разработчика, что должно позволить вам защититься в случае фишинговой атаки. Кроме того, такой подход позволяет разработчикам приступить к тестированию приложения, не дожидаясь прохождения верификации.

Запрос установки

«Мы являемся приверженцами создания здоровой экосистемы, как для пользователей, так и для разработчиков», — заявили Навин Агарвал и Уисли Чан в блоге Google. «Эти новые отметки проинформируют пользователей автоматически, если они будут подвержены риску, позволив им принять проинформированное решение для сохранения информации в безопасности, а также сделать тестирование и разработку приложений более простыми».

Android, Google, безопасность, разработчики

«Engadget»

Valve потеряла ещё одного автора #

27 июня 2017

Очередной автор сценария покинул Valve.

Начиная с прошлого года компанию покинули множество талантливых писателей. Теперь из компании ушёл Джей Пинкертон, который работал над Portal 2 и некоторыми историями в Team Fortress 2.

Джей Пинкертон

Джей Пинкертон проработал в Valve с 2008 года и был одним из главных людей, создававших «Встречайте…» в сериале Team Fortress 2, а также работал над другими сюжетами в этом франчайзе. Он работал вместе с Эриком Волпавом, который ушёл из компании в этом году.  Пинкертон сообщил о своём уходе через Facebook.

Вместе с его уходом продолжилась череда увольнений, которую открыл сценарист Half-Life Марк Лэидло в 2016 году. Многие обозреватели подвергли Valve критике за то, что она больше не разрабатывает игры и теряет хороших сценаристов, создававших особую игровую атмосферу. И хотя Valve сейчас готовит несколько новых проектов, талантливые авторы продолжают покидать компанию. Возможно, у неё много новых сценаристов, ведь Valve не объявляет об открытии вакансий.

Team Fortress, Valve, игры, разработчики

«Kit Guru»

Android разработчики могут подгонять приложения под разные экраны #

20 апреля 2017

Компании Samsung и LG выпустили смартфоны с нестандартным соотношением сторон. Так, LG G6 использует экран 18:9, а Samsung Galaxy S8 имеет соотношение 18,5:9. Поскольку в ближайшее время всё большее количество производителей станут использовать безрамочные решения и закруглённые края, им необходимо обеспечить наилучший вид приложениям.

Чтобы помочь в решении этой проблемы Android Developers Blog опубликовал пример кода, который позволяет создавать приложения, использующие преимущества такого расширенного экрана.

Изменение соотношения сторон

Для масштабирования изображений в новые форматы блог рекомендует разработчикам настраивать в приложении максимально поддерживаемое соотношение сторон.

Разработчики рекомендуют использовать соотношение сторон 2.1 (что значит 2 к 1) в операторе ratio_float. Это необходимо, чтобы изменить соотношение сторон, которое по умолчанию составляет 16:9.

Android, разработчики

«Neowin»

Креативный директор Far Cry 4 покинул Ubisoft #

15 апреля 2017

Креативный директор игр Assassin's Creed III и Far Cry 4 покинул Ubisoft, чтобы организовать независимый стартап Typhoon Studios.

Алекс Хатчинсон, известный по сериалам Assassin's Creed и Far Cry, после семи лет работы покинул Ubisoft. Примечательно, что директор уволился в разгар работы над Far Cry 5, которую теперь будут доделывать без него.

«Что ж, я покинул Ubisoft спустя 7 лет», — Хатчинсон отметил в Twitter. «Очень горд тем, что мы достигли в Far Cry и Assassins, но очень рад возможности создать что-то новое».

О том, что же «новое» будет готовить независимая студия, он не сообщил. Известно только, что Typhoon Studios была совместно основана исполнительным продюсером Electronic Arts Райдом Шнайдером и бывшим техническим директором Warner Bros. Games Montreal Яссином Риахи.

Алекс Хатчинсон

Пока вебсайт студии не блещет сведениями, а страница вакансий сообщает о поиске «ВЫДАЮЩИХСЯ талантов, желающих всколыхнуть индустрию». Главное внимание уделяется техническим художникам, художникам окружения и игровым программистам уровней для дебютного проекта компании.

До Ubisoft Хатчинсон работал креативным директором в Electronic Arts Army of Two: The 40th Day, ведущим дизайнером Maxis Spore и The Sims 2, а также был директором по дизайну в Torus Games в течение двух лет.

Assassin’s Creed, FarCry, игры, разработчики

«Bit-tech»

Star Citizen откажется от DX12 в угоду Vulkan #

1 апреля 2017

Одной из ключевых особенностей операционной системы Windows 10 является поддержка DirectX 12. Этот API постепенно набирает популярность у разработчиков игр. Студия Cloud Imperium Game также планировала использовать его в Star Citizen, однако теперь изменила свои планы.

Сейчас Star Citizen работает на DirectX 11, и студия готовилась к внедрению в игру DX12. Однако директор студии по графическому инжинирингу Али Браун решил отказаться от этого шага, и вместо DX12 использовать Vulkan, поскольку он «не требует от пользователей обновления до Windows 10».

Star Citizen

Кроме кросс-платформенной поддержки в Windows и Linux, API Vulkan обладает ещё одним важным преимуществом — он поддерживает тот же самый набор возможностей и обеспечивает тот же прирост производительности, что и DirectX 12, что делает использование открытого API очевидным выбором. Также немаловажную роль играет и высокая популярность Windows 7, которая по данным NetMarketShare составляет 48%, несмотря на окончание поддержки со стороны производителей.

Разработчики игры отметили, что если DirectX 12 сможет предложить заметные преимущества, по сравнению с Vulkan, то команда Star Citizen вернётся к обеспечению его поддержки. Пока же Vulkan имеет преимущества благодаря поддержке большего количества ОС.

DirectX 12, Star Citizen, Vulkan, игры, разработчики

«Kit Guru»

Google DeepMind сообщает о прогрессе в синтезе речи #

5 октября 2016

Команда Google DeepMind сообщила о разработке нового способа синтеза речи, который уже демонстрирует превосходные результаты. В отличие от «консервативных TTS», использующих традиционные методы, система DeepMind полагается на технику, названную WaveNet.

В то время, как консервативный подход полагается на рекомбинацию коротких фрагментов записанной речи, DeepMind разбивает входящее аудио на тысячи сэмплов в секунду, а затем использует полученные сырые данные для генерации речи. Результат, по сравнению с обычным генераторами, получился превосходным.

DeepMind

Алгоритм WaveNet способен анализировать сэмплы и определять, какой из них лучше всего использовать для генерации крошечного участка речи. И для этого у него есть масса данных, поскольку исходный звук разбивается с дискретизацией чуть больше 16 000 семплов в секунду.

Первоначальные тесты, проведённые командой DeepMind, показали, что при слепой проверке 50% людей называют сгенерированную WaveNet речь близкой к человеческой. В будущем, по мере улучшения методов, речь станет более реалистичной, а DeepMind позволит добавить в речь больше эмоций и акцентов.

Google, разработчики


У OpenOffice проблемы #

28 сентября 2016

Открытая альтернатива Microsoft Office, известная как OpenOffice, столкнулась с нехваткой разработчиков.

Проект отмечает, что ему не хватает людей как для исправления существующих ошибок, так и для разработки новых возможностей. К примеру, баг, анонсированный ещё в июле, по-прежнему не исправлен, и разработчики даже подумывают перейти к Microsoft Office or LibreOffice.

OpenOffice

Большинство людей теряет надежду в возможности продолжения проекта, так что закрытие проекта вполне возможно. Дэннис Хемилтон, вице-президент волонтёрской группы Apache OpenOffice обратился с сообщением на платформе Apache Software Foundation, которое начинается словами «К чему приведёт закрытие OpenOffice?»

Он отметил: «По моему убеждённому мнению, сейчас не существует поддержки разработчиками, которые бы обладали временем и возможностью, и которые бы поддержали полдюжины скоромных волонтёров, удерживающих проект от разрушения».

Он отметил, что среди них есть те, кто опасается, что обсуждение вероятного закрытия проекта может стать пророческим.

Office, open-source, разработчики

«Fudzilla»

Представлена концепция второго дисплея на электронных чернилах #

8 июня 2016

Новый проект под названием Paperlike предлагает 13,3” экран e-ink, предлагая превосходные возможности чтения при его использовании в качестве второго экрана ПК.

Действительно, электронные чернила являются превосходным решением для текстовых экранов, поскольку их можно использовать длительное время без излишней нагрузки на глаза. Для тех, кто постоянно изучает новости, или читает массу документации, применение экранов на электронных чернилах может быть весьма полезным и удобным при достаточно большом формате.

Paperlike

Решение Paperlike представляет собой e-ink дисплей диагональю 13,3”, такой же, как и во многих современных ноутбуках. Экран создан писателем-фантастом Доном Гоном для своих друзей писателей при поддержке китайского правительства.

Максимальное разрешение экрана составляет 1600х1200 пикс., однако альтернативно можно использовать 800х600 пикс. Единственным недостатком такого экрана является низкое время обновления изображения, поэтому если вы планируете использовать экран для ввода текста, то предпочтительно использовать низкое разрешение для ускорения отрисовки. Лучшим вариантом будет использование экрана для чтения, при вводе текста с использованием обычного дисплея.

Пока планируемый экран не дёшев. На Indiegogo за него просят 200 долларов при предварительном заказе. В розничной продаже Paperlike будет продаваться по 800 долларов.

E-Ink, монитор, разработчики

«Fudzilla»

Windows 10 скоро прекратит делиться паролями от WiFi #

20 мая 2016

Компания Microsoft заявила о своём желании исключить функцию Wi-Fi Sense, наделавшую много шума, из операционной Windows 10.

«Мы удалили функцию Wi-Fi Sense, которая позволяла вам разделять WiFi сеть с вашими контактами, позволяя им автоматически подключаться к сети, будучи предоставленной вашим контактам», — заявил Гейб Ол. «Обновление данного кода, с обеспечением работы этой функции наряду с низким использованием и низким спросом сделало цену слишком большой для дальнейших вложений».

Wi-Fi Sense

Изначально Wi-Fi Sense была представлена в Windows Phone, а заем обновлена в Windows 10. Эта функция позволяет автоматически подключаться к отрытым сетям, а также делиться паролем от WiFi между вашими контактами. Многие эксперты в области безопасности считали, что автоматическое подключение к открытым сетям несёт угрозу, однако в Microsoft решили не убирать эти возможности. Кроме того, факт предоставления паролей другим пользователям создавал негативное информационное поле от людей, которые не понимали, что они не раздают всем подряд все свои пароли. Однако в Рэдмонде всё-таки уяснили, что данная функция не пользуется большим спросом.

Компания Microsoft представила новую сборку Windows 10 для тестеров, в которой удалила разделение паролей Wi-Fi Sense. Для всех остальных функция исчезнет вместе с июльским Ежегодным обновлением.

Microsoft, Windows 10, беспроводная связь, разработчики

«Verge»

Mass Effect: Andromeda перенесена на начало 2017 года #

16 мая 2016

Для фанатов Mass Effect поступила плохая новость — и это не очередные слухи, а официальная информация от разработчиков.

Конечно, данная новость не нова. Информация о переносе игры на 2017 год была опубликована ещё два месяца назад. Тогда сообщалось, что о переносе говорил финансовый директор EA в ходе селекторного совещания.

Mass Effect: Andromeda

И вот теперь Bioware сделала официальное заявление. Генеральный менеджер Аарон Флинн подтвердил, что новый Mass Effect не выйдет в текущем году:

«После того, как мы недавно поиграли в студии в игру, мы поняли, что движемся в правильном направлении. Но мы также знаем, что нам требуется определённое время, чтобы убедиться, что мы вложили в игру всё, чего хотели и всё, что должно быть. Это наше общее решение для всех вас. В связи с этим, Mass Effect: Andromeda теперь появится в начале 2017 года».

Таким образом, до выпуска игры ещё минимум 8 месяцев. Однако Флинн подсластил горькую пилюлю, отметив, что игра получит «обновление» в ходе пресс-конференции EA PLAY 12 июня. Возможно, там мы увидим механику игры.

Mass Effect, разработчики

«Neowin»

Otoy реверсно разработал NVIDIA CUDA для не-NVIDIA устройств #

16 марта 2016

Разработчик Otoy анонсировал программное обеспечение OctaneRender, которое позволяет запускать NVIDIA CUDA приложения на аппаратном обеспечении отличном от NVIDIA.

Компания отмечает, что CUDA является превосходной альтернативой OpenCL и позволяет создавать намного более богатое графическое ПО. Именно поэтому Otoy и решила разработать CUDA методом реверс инжиниринга, и создала единый CUDA код, который можно запускать на GPU не только от NVIDIA, но и разработки AMD, ARM и Intel.

Otoy Octane Render 3

Основной целью разработки является предоставление CUDA приложений, таких как Octane, для Apple Metal GPGPU API под OSX и iOS, где заметно не хватает OpenCL 2.1, Vulkan и OpenGL ES.

Разработчики отметили, что они мечтали сделать превосходные CUDA программы доступными для разработчиков игр на таких устройствах как компьютеры Mac и iOS. В Otoy адаптировали Octane для работы в качестве плагина для игрового движка, как движок Epic Unreal.

Новая функция появится вместе с релизом Otoy Octane 3.1. Подробную информацию можно найти на сайте VentureBeat.

CUDA, NVIDIA, разработчики