Новости про виртуальная реальность

Sony рассказала о собственном шлеме виртуальной реальности

Проект Morpheus, представленный в марте 2014 года, стал ответом Sony на нарастающую популярность шлема Oculus Rift. Он был спроектирован для работы с игровой консолью PlayStation 4. Таким образом, Sony стремится ворваться в гонку игровой виртуальной реальности. И вот, спустя полтора года, компания раскрыла техническую сторону своего шлема.

В недавнем видеоролике Sony подтвердила спецификации своего шлема PlayStation VR. Компания сообщает, что шлем получит 5,7” дисплей на органических светодиодах (OLED), который расположится за набором линз. Экран будет обеспечивать разрешение 1920x1080 пикс. с RGB цветностью и временем отклика в 18 мс. Что касается линз, то они будут искажать изображение, обеспечивая угол обзора равный 100°. Также шлем будет оснащён гироскопом, акселерометром, и 9 светодиодами для контроля позиционирования.

Устройство подключается к консоли посредством HDMI и USB. Компания Sony также объявила о том, что видео можно будет разделять между шлемом и подключённым монитором или телевизором, позволяя окружающим видеть ту же картинку, что и игроку. К сожалению, о цене и сроках доступности PlayStation VR пока ничего не сообщается.

PlayStation VR Features | #4ThePlayers

Oculus считает кабели главной преградой в развитии VR на ПК

Несколько месяцев назад в продажу поступили первые версии шлемов виртуальной реальности, и основатель Oculus VR Палмер Лаки отмечает, что одна проблема может затормозить их распространения. Он считает, что «Кабели могут стать главной преградой в индустрии ВР в течение долгого времени», о чём он и написал в своём Twitter. «Мобильная VR станет успешной задолго до того, как PC VR станет беспроводной».

Под мобильными VR Лаки подразумевает устройства, такие как Google Cardboard и Samsung Gear VR, последнее из которых было разработано совместно с Oculus. Эти шлемы полагаются на совместимые смартфоны, которые и проводят все вычисления и выводят картинку. В то же время основное устройство Oculus — Rift, имеет собственные экраны, а в работе полагаются на мощный компьютер, подсоединённый проводами. Таким образом, мобильные устройства имеют преимущество независимости, однако проводные шлемы смогут создавать более совершенную среду.

Палмер Лаки отмечает, что «очень важно создавать как аппаратное, так и программное обеспечение, учитывая эти ограничения. Настоящие пользователи не хотят иметь прислугу для кабелей. И я говорю это как тот, кто провёл несколько часов как кабельный слуга, танцуя с кабелем вокруг пользователей, сохраняя их погружение в игру». Используя проводной шлем, пользователи могут легко запутаться, особенно если они погрузились в игровой процесс. Именно поэтому Oculus часто описывает свою виртуальную реальность в нынешнем исполнении как «сидячую», частично из-за проводов, которые в таком случае меньше путаются вокруг головы.

AMD объединяет усилия с Oculus и Dell

Компания AMD объявила о начале сотрудничества с Oculus и Dell, целю которого является создание компьютера, пригодного для виртуальной реальности, с графикой AMD Radeon и ценой до 1000 долларов США.

Новый компьютер создаётся для обеспечения достаточной игровой производительности в виртуальной реальности, развивая технологию AMD LiquidVR и архитектуру Graphics Core Next.

В марте AMD объявила о своей инициативе по предоставлению виртуальной реальности разработчикам и пользователям посредством технологии LiquidVR. Эта технология обеспечивает работу в виртуальной реальности с низкими задержками, которые гарантируют комфортную работу при потребительском использовании виртуальной реальности. Кроме того, технология обеспечивает plug-and-play совместимость со шлемами виртуальной реальности.

Программная и аппаратная подсистемы GPU AMD являются главными компонентами в процессе воплощения LiquidVR в реальность, а также в предоставлении разработчикам и создателям контента реалистичного присутствия в виртуальном окружении.

Oculus Rift VR будет стоить более 300 долларов

Вице-президент Oculus Нэйт Митчелл дал интервью сайту PC Gamer, в котором указал ожидаемую цену на шлем виртуальной реальности. Ожидается, что шлем будет выпущен в первом квартале 2016 года, а его цена составит как минимум 300 долларов США.

При этом начинать компанию по предварительной продаже фирма пока не планирует, поскольку не хочет призывать людей платить за ожидание. Митчелл отметил: «Что я думаю о долгом ожидании выпуска пользователями, верно? Ну, если я пообещаю вам что-то, и вы соберётесь дать мне значительную сумму денег, и как бы то ни было, мы все знаем, что придётся дать как минимум 300 долларов, если вы дадите мне сегодня 300 долларов, я не буду с радостью говорить вам: „Ладно, через девять, 10, 12, 11 месяцев, неважно, вы сможете получить что-то взамен“. Чем дольше вы ожидаете, тем больше вы думаете: „Это же бесит“».

Объявленная цена в минимум 300 долларов — это лишь малая часть из того оборудования, которое вам потребуется для наслаждения виртуальной реальностью. Кроме шлема вам будет необходим мощный компьютер с высокопроизводительной видеокартой, так что основные затраты для виртуальной реальности будут приходиться отнюдь не на шлем.

Кроме этого в интервью также отмечается, что контроллер Oculus Touch не будет готов вовремя, к моменту выпуска шлема. Контроллер будет продаваться отдельно, и его поставки ожидаются не ранее второго квартала 2016 года.

Samsung и Oculus выпускают Gear VR

Компании Samsung и Oculus представили потребительскую версию шлема Gear VR, выведя виртуальную реальность на потребительский уровень. Новый шлем Gear VR работает совместно со смартфонами Samsung, выпущенными в этом году, включая модели Note 5, S6, S6 Edge и S6 Edge+. Поставки устройства начнутся в ноябре, как раз к чёрной пятнице.

По сравнению с прошлой версией Gear VR, новый шлем стоит на 100 долларов дешевле и обладает на 22% меньшей массой, что делает его более комфортным для использования. Трекпад, размещённый на дужке шлема, теперь имеет тактильные отметки направления, таким образом можно легко понять, куда вы нажимаете. В прошлой версии шлема трекпад был гладким, и понять, куда именно вы нажимаете, и касаетесь ли вы вообще трекпада, а не корпуса шлема, было затруднительно. В дополнение новый шлем оснащён и новым игровым контроллером Gear VR Gamepad, который имеет дизайн контроллера для Xbox.

Несмотря на всеобщее ожидание выпуска Oculus Rift, необходимость в проводном подключении к мощному компьютеру резко сужает аудитории пользователей виртуальной реальности, однако Gear VR и прочие мобильные шлемы, вроде Google Cardboard, позволяют людям с лёгкостью приобщаться к виртуальной реальности, выводя её на массовый уровень.

6 дюймовый 4K дисплей уже готов

Китайский производитель AMOLED экранов, компания Everdisplay, сумела изготовить 6” экран разрешением 4K, который предназначается для использования в устройствах виртуальной реальности.

Дисплей получил разрешение 3840х2160 пикс., а его плотность составила 734 пикс. на дюйм, что можно считать рекордной величиной.

Производитель отмечает, что поскольку данный экран имеет неправильный размер для использования в смартфонах, он найдёт своё применение в устройствах виртуальной реальности. Конечно, это вовсе не означает, что дисплей не будет превосходно смотреться в каком ни будь планшетофоне, вот только остаётся вопрос, кто же согласится заплатить за него высокую цену.

Недавно японская компания Sharp анонсировала 4K экран с диагональю всего 5,5”. Кроме того, по слухам, Samsung разрабатывает 11K дисплей с плотностью 2250 dpi.

Nokia представила камеру для виртуальной реальности

Компания Nokia обещала выпустить новое устройство на специальном закрытом мероприятии в Лос-Анджелесе. Все ожидали, что это будет очередной шлем виртуальной реальности, но оказалось, что это круговая камера. Камера под названием Ozo предназначена для съёмки видео для виртуальной реальности. Она представляет собой шар размером с футбольный мяч и предназначена для профессионалов из Голливуда, позволяя им «создавать удивительное видео для людей по всему миру».

Первое решение Nokia в мире виртуальной реальности включает 8 сенсоров, объединённых с 8 микрофонами, которые снимают видео и аудио во всех 360 градусах. Всё это помещено в круглый корпус и снабжено рукоятью с логотипом Nokia, за которую камеру будет держать оператор. Стоимость и полные спецификации пока не были представлены, но цена на устройство будет наверняка пятизначной, что сделает невозможным её использование обычными потребителями.

Одним из главных преимуществ Ozo является возможность продемонстрировать записанные данные в реальном времени. Она может подготовить низкокачественный образец за минуты, по сравнению с необходимостью длительной обработки, существовавшей ранее. После предварительного просмотра в низком разрешении, режиссёр может принять решение о полноценном пост-процессинге с высоким качеством.

Introducing Nokia OZO: The new Virtual Reality Camera from Nokia

Полноценный выпуск устройства должен состояться в 4 квартале. Именно тогда будет объявлена цена и подробные спецификации устройства.

Oculus Rift VR выйдет в первом квартале 2016 года

Компания Facebook представила окончательную конструкцию шлема виртуальной реальности Rift, сообщив, что устройство будет доступно в первом квартале 2016 года, однако цена по-прежнему неизвестна.

В шлеме будет использовано два AMOLED дисплея с низким послесвечением и суммарным разрешением 2160х1200 пикс. Таким образом на каждый глаз будет приходиться разрешение 1080х1200 пикс.

Устройство будет отслеживаться набором инфракрасных датчиков, которые оебспечат низкую задержку, 360-градусное ориентирование и позиционирование. Шлем также будет поставлться со встроенной аудиосистемой, однако комплектные наушники можно заменить на любые другие. Также будет интегрирован и микрофон.

Кроме самого шлема были представлены базовая станция и контроллер. Многие геймеры будут работать с контроллером Xbox One, однако фирма предлагает  Oculus Touch - пару отслеживаемых контроллеров, которые обеспечат лучшее погружение в виртуальную реальность.

Futuremark создаёт бенчмарк для виртуальной реальности

Компания Futuremark анонсировала создание первого в мире набора для измерения нагрузки системы при работе с виртуальной реальностью. Новый бенчмарк будет тестировать производительность персональных компьютеров, а также шлемов VR.  Пакет, получивший название VRMark, должен быть выпущен уже в этом году и сейчас команда разработчиков хотела бы объединить усилия с разработчиками аппаратного обеспечения для виртуальной реальности.

К сожалению, разработчики сообщили очень мало деталей о будущем проекте. Всё что известно сейчас, так это то, что VRMark сможет тестировать способность ПК обеспечить качественную обработку виртуальной реальности для контента различного типа, включая фотографии, видео, игры и симуляции. По сути, бенчмарк будет тестировать возможность системы обеспечить высокую частоту кадров в различных системах виртуальной реальности с различными настройками качества. Кроме того, программа сможет измерять задержки кадров и скорость реакции, а также точность позиционирования датчиков, имеющихся в шлеме.



Таким образом, VRMark будет тестировать не только скорость работы ПК, но и возможности шлемов, а значит даст полную оценку качества работы общей системы виртуальной реальности. В результате, Futuremark впервые предложит комбинированную оценку работы программного и аппаратного обеспечения системы.

Ubisoft выпустит игры с виртуальной реальностью в следующем году

Несмотря на то, что все крупнейшие разработчики готовят свои устройства виртуальной реальности уже к новому году, с играми для этих шлемов придётся подождать.

В ходе встречи с аналитиками исполнительный директор Ubisoft Ив Гуиллемо объявил о том, что его компания разрабатывает «множество игр» с поддержкой виртуальной реальности и их выпуск начнётся уже в следующем году. Он выразил уверенность, что виртуальная реальность поможет геймерам насладиться полным погружениям в игру.

Несмотря на то, что первые игры будут выпущены в следующем году, Ubisoft планирует продолжать выпуск обычных игр, которые будут поддерживать виртуальную реальность на базовом уровне. К сожалению, он не назвал, какие именно игры получат все или частичные возможности виртуальной реальности.

Void хочет погрузить геймера в виртуальную реальность

Кен Бретшнайдер мечтает создать такую игру с виртуальной реальностью, при которой вам пришлось бы буквально бегать и прыгать вокруг цифровых соперников. И именно для этого он решил построить Void — игровой центр виртуальной реальности с комнатами размером 20х20 м, где люди смогут играть в видеоигры погружаясь в них.

Полы и стены этих комнат покрыты пеной и для невооружённого глаза будут выглядеть довольно глупо, но стоит вам надеть шлем виртуальной реальности, как эти поверхности превращаются в горы, где живут драконы, в комнаты, где своих жертв ищут монстры, или в небеса, заполненные вражескими пилотами. Каждая игра будет длиться примерно 30 минут.

Бретшнайдер сообщил Вашингтон Пост, что он и команда из 30 человек сейчас заняты разработкой собственной технологии виртуальной реальности, поскольку существующие сейчас на рынке не удовлетворяют его требованиям. Команда работает над шлемом с изогнутым экраном, который обеспечит углы обзора на уровне 160 и 180 градусов, а также системой трекинга тела и перчатками, которые будет надевать игрок. Он отметил, что нательная система является самой сложной частью работы, поскольку они должны быть уверены, что их компьютеры справятся с обработкой быстро поступающей информации ото всех датчиков.

First look at THE VOID

Центр Void будет расположен в Солт-Лейк-Сити, а его открытие планируется в 2016 году. Надо отметить, что если идея Бретшнайдера будет воплощена, центр развлечений нового типа в Солт-Лейк-Сити станет одним из многих по всему миру. Сам же Бретшнайдера для достижения цели уже начал налаживать партнёрские отношения с разработчиками игр, чтобы студии подготовили специальный игровой контент для Void.

Объявлены системные требования на Oculus Rift

Потребительская версия шлема Oculus Rift уже готовится к выходу в следующем году, однако продвижение новой технологии на рынке не будет простым. Поэтому, чтобы хоть как-то унифицировать будущие разработки, Facebook представила рекомендуемые спецификации компьютеров для работы с очками Rift.

Так, все кто захочет поиграть в видеоигры в Oculus Rift должен обзавестись видеокартой NVIDIA GTX 970 или AMD R9 290, центральным процессором Intel Core i5 4690 или лучше, и как минимум 8 ГБ оперативной памяти. Также вам потребуется два свободных порта USB для подключения очков и операционная система Windows 7 либо новее.

Согласно опубликованным данным, все приложения должны быть оптимизированы для работы с этим уровнем аппаратного обеспечения: «Цель для всех игр и приложений Rift — это обеспечение прекрасной производительности на данной конфигурации. В конечном счёте мы уверены, что это станет основой для успеха VR, поскольку разработчики могут оптимизировать и настраивать свои игры для известной спецификации».

Финальная версия Oculus Rift будет работать с экраном разрешением 2160×1200 пикс. частотой 90 Гц. В блоге отмечается, что для оптимальной работы шлема, вам понадобиться втрое более производительный GPU, чем достаточно для игры с разрешением 1080p, и сейчас не существует ноутбуков, способных на это.

Разработчики пообещали уделять внимание платформам Mac и Linux, однако сейчас все силы направлены на Windows.

Oculus Rift откладывается

Похоже, что шлем виртуальной реальности от Oculus не появится в этом году на полках магазинов, как это планировалось раньше.

Когда изобретателя Палмера Лаки попросили рассказать о дате выхода шлема Rift, он смутился, и это говорит о невозможности исполнения ранних самоуверенных обещаний о том, что шлем будет готов к концу этого года.

По имеющимся данным, новым сроком выпуска устройства виртуальной реальности станет уже 2016 год.

Финансовый директор Facebook, Дэвид Венер, отметил появление Rift в финансовом отчёте социальной сети за I квартал 2015 года. Он заявил, что не имел определённых планов по началу поставок Rift в 2015 году, а также то, что Oculus находится «на этапе глубокой разработки, так что говорить о начале поставок больших объёмов слишком рано».

Так что несмотря на ведущую роль Rift в вопросе технологии виртуальной реальности, на рынке он может быть повержен своими конкурентами. К примеру, HTC по-прежнему утверждает, что её гаджет Vive VR совершенно точно будет готов к Рождеству, и это оборудование уже собрало ряд позитивных отзывов от тех, кто им пользовался.