Новости про Microsoft и виртуальная реальность

Nvidia, Oculus, AMD, Valve и Microsoft разрабатывают новый интерфейс для виртуальной реальности

Одной из самых больших проблем в современных шлемах виртуальной реальности является необходимость подключения целого пучка проводов к компьютеру. Крупнейшие игроки рынка виртуальной реальности заинтересовались этой проблемой.

Её решение видится во внедрении нового стандарта VirtualLink, который упростит подключение устройства VR с нескольких разных кабелей до одного кабеля USB Type-C. Сейчас проблемой заняты такие монстры IT рынка как AMD, NVIDIA, Oculus, Valve и Microsoft. Новый тип подключения потребует 6 высокоскоростных линий данных, четыре канала DisplayPort HBR для вывода видео и один канал данных USB 3.1 Gen 2.

Интерфейсы USB для Oculus Rift

Сейчас группа разработки VirualLink ожидает, что к ним присоединятся и другие компании, активно участвующие на рынке виртуальной реальности. В первую очередь это HTC (VIVE), Samsung (Gear, Odyssey) и Razer (OSVR).

Если всё подключение шлема удастся упростить до одного кабеля, это, несомненно, поможет в более быстром внедрении VR, особенно на фоне продолжающегося роста популярности USB Type-C.

Samsung Odyssey VR станет большим конкурентом

Слухи о том, что компания Samsung готовит шлем виртуальной реальности Odyssey, ходили уже давно. Теперь же о нём появилась некоторая информация.

Как оказалось, шлем Odyssey VR составит серьёзную конкуренцию устройствам HTC и Oculus за те же деньги. Решение Samsung входит в экосистему Microsoft Windows 10 VR, и оно уже появилось в магазине Microsoft Store. Шлем Odyssey получит OLED дисплей разрешением 2880х1600 пикс., что выше, чем у Rift и VIVE, разрешение дисплеев которых составляет 2160х1200 пикс.

Samsung Odyssey

Поле обзора в шлеме Odyssey составит 110 градусов, а частота кадров достигнет 90 Гц. Также в него будут встроены микрофон и наушники, предлагая полностью завершённое устройство для видеоигр. Более того, в комплект к нему входят контроллеры движений, что имеет огромное значение на современном рынке виртуальной реальности благодаря популярности VIVE и Oculus Touch, поддерживаемых большинством производителей.

Пока неизвестно, насколько хороши будут датчики в новом шлеме по сравнению с Rift или VIVE, но если они будут не хуже, то Samsung получает все шансы составить большую конкуренцию лидерам рынка.  В магазине Microsoft устройство Samsung Odyssey поступит в продажу 6 ноября по цене 500 долларов. Это меньше, чем у HTC VIVE и сравнимо с Oculus Rift, цена на который поднялась после завершения летней распродажи.

В продажу поступили первые шлемы дополненной реальности

В прошлом году компания Microsoft сообщала о том, что вместе с партнёрами готовится выпустить шлемы дополненной реальности для Windows 10. Ранее компании уже демонстрировали подобные устройства, но теперь две из них выпустили гаджеты в продажу.

Этими компаниями стали Acer и Hewlett-Packard, которые продают шлемы за 300 и 330 долларов США. Оба шлема имеют сходные спецификации. Они оснащены 2,89” дисплеем разрешением 1440х1440 пикс. для каждого глаза. Это создаёт поле перемещения в 6 градусов, поле горизонтального обзора в 95°. Частота кадров дисплея составляет 90 Гц, а фронтальная камера на шлеме позволяет работать как «окно» в реальный мир.

Шлем дополненной реальности Acer

Что касается экстерьера, то решение HP выглядит намного привлекательнее, хотя передняя часть шлема мало отличается от прототипа Hololens. Оба шлема имеют проводное подключение, так что далеко вы в них не уйдёте.

Шлем дополненной реальности HP

Учитывая то, что миллионы машин уже обновились до Windows 10 Creators Update, поддержка шлемов осуществляется на системном уровне. К сожалению, пока ничего не ясно о контенте для шлемов AR, и, возможно, приобретя устройство, вы пока ничего с ним не сможете делать.

Microsoft отложила виртуальную реальность на консолях

Компания Microsoft ранее сообщала, что Project Scorpio, разрабатываемый теперь под названием Xbox One X, предложит геймерам две вещи: игру в разрешении 4K и высококачественную виртуальную реальность.

И действительно, консоль должна предложить огромный скачок в эффективности 4K, а вот о виртуальной реальности пока ничего не слышно. И, похоже, что Microsoft давно сместила фокус с VR на консолях.

Говоря о планах по внедрению виртуальной реальности, генеральный менеджер компании Дэйв Маккарти в интервью GameSpot сообщил, что фокус сейчас «определённо в области PC», что связано с огромной базой инсталляций Windows 10.

Microsoft Xbox One X

«Прямо сейчас наш фокус определён в области PC. Так, мы смотрим на Windows 10, и мы видим открытую экосистему для разработчиков. Мы видим гигантскую базу инсталляций в полмиллиарда ежемесячно активных устройств с Windows 10. И мы говорим, что сейчас чувствуем это как правильную область для концентрации усилий по VR/AR». Он также добавил, что VR не является ключевой особенностью для приставок, и сначала технология должна стать более распространённой.

Планы Microsoft по виртуальной реальности на Xbox остаются размытыми, однако компания сообщила, что на неё уже работает несколько передовых студий, которые создают VR контент для Windows 10. Никаких деталей Маккарти не сообщил, но отметил, что больше информации мы получим в течение года.

Microsoft готовит большой социальный проект в виртуальной реальности

Последние годы компания Microsoft абстрагировалась от рынка видеоигр. И хотя фирма выпустила высококлассные проекты Forza Horizon 3 и Gears of War 4, она отменила работу над Scalebound и Fable Legends.

Теперь же фирма может улучшить свой имидж издателя игр, выпустив VR/MR проект с характеристикой «иммерсивные социальные системы».

Компания разместила вакансию на своём сайте, согласно которой она ищет «опытного старшего менеджера по дизайну» с навыками в создании социальных систем.

Windows Gaming

Также Microsoft заявила о дополнительных навыках и опыте для соискателей, среди которых участие как минимум в трёх потребительских развлекательных продуктах AAA класса и не менее 7 лет опыта в разработке инструментов. Также обозначена ответственность соискателей на различные должности.

Похоже, что компания Microsoft может работать над большим проектом, возможно, новой игрой, в области виртуальной или дополненной реальности. Учитывая скорый выпуск Xbox Scorpio, который сфокусирован на VR, вполне возможно, что в Рэдмонде захотят добавить необычную игру в линейку Xbox Play Anywhere.

Microsoft официально представила Windows 10 VR

Компания Microsoft в ходе конференции Build официально представила собственную разработку в сфере виртуальной/дополненной  реальности с весьма конкурентоспособной ценой.

Как известно, Microsoft не собиралась производить шлемы самостоятельно, выполняя лишь их разработку. Первое представленное на конференции решение было выпущено Acer, которое будет продаваться по цене в 300 долларов. Дополнительные контроллеры движений обойдутся ещё в 100 долларов. Также шлем виртуальной реальности выпустила Hewlett-Packard. Её версия будет стоить 330 долларов. Правда, HP позиционирует шлем для разработчиков, в то время как продукт Acer будет доступен бытовым потребителям уже летом.

Набор дополненной реальности Acer

О том, что Microsoft готовит шлемы дополненной реальности, было известно давно. Удивило всех наличие также контроллера движений. Они известны как 6DOF, что означает доступность шести степеней свободы (6 Degrees Of Freedom). Они позволяют отойти от применения стандартного контроллера Xbox, однако при этом не являются обязательными.

Набор дополненной реальности HP

Представленные Microsoft контроллеры появятся в продаже в ближайшие месяцы, так что более детально об их характеристиках и удобстве работы мы узнаем очень скоро.

Поставщики консервативны в популярности экосистемы смешанной реальности Microsoft

Компания Microsoft недавно анонсировала планы по совместному выпуску систем смешанной реальности. Среди партнёров числятся такие гиганты как Asustek Computer, Acer, Lenovo, Hewlett-Packard (HP), Dell и 3Glasses, которые совместными усилиями займутся продвижением экосистемы смешанной реальности и шлемов для неё в 2017 году. Однако некоторые поставщики комплектующих настроены консервативно.

Источники близкие к поставщикам отмечают, что Microsoft и Intel ведут плотную работу со своими партнёрами, однако многие поставщики полагают, что их планы по популяризации связанных с виртуальной реальностью технологий и продуктов, а также рыночные ожидания, слишком оптимистичны, а некоторые производители даже столкнуться с нехваткой средств. К примеру Asustek, которая сейчас разрабатывает собственное устройство для виртуальной реальности, может столкнуться с недофинансированием следующего аналогичного проекта.

Windows 10 VR

Сама же Microsoft с недавнего времени начала агрессивно продвигать свою голографическую платформу дополненной реальности, которая будет доступна с выходом операционной системы Windows 10 Creators Update весной 2017 года. Благодаря поддержке крупных игроков рынка PC софтверный гигант надеется снизить цену на конечный потребительский продукт.

Microsoft публикует детали о спецификациях Windows 10 VR

Месяц назад компания Microsoft раскрыла некоторые детали о системных требованиях для работы шлема Windows 10 VR, однако теперь стали известны подробные спецификации.

Итак, согласно минимальным требованиям, практически каждый современный ПК сможет работать с устройством Windows 10 VR, однако требования к приложениям и играм будут сильно отличаться. Минимальные требования включают двухъядерный процессор Intel Mobile Core i5 (например 7200U); графику Intel HD Graphics 620 (GT2) или лучше с поддержкой DX12; 8 и более гигабайт двухканальной памяти; видеовыход HDMI 1.4 с поддержкой 2880x1440 @ 60 Гц или HDMI 2.0 или DP 1.3+ с поддержкой 2880x1440 @ 90 Гц; SSD объёмом более 100 ГБ (предпочтительно) или HDD; порты USB 3.0 Type-A или USB 3.1 Type-C с поддержкой DisplayPort Alternate Mode; Bluetooth 4.0 для аксессуаров.

Windows 10 VR

Данные спецификации были установлены в результате сотрудничества с Intel. Этот проект совместной работы назывался Project Evo, он был призван создать систему, объединяющую истинную реальность и виртуальную, которая была названа смешанной реальностью.

В Microsoft отмечают, что разработчики смогут начать тестирование Windows 10 VR уже в феврале.  Свои версии Windows 10 VR готовятся представить компании Acer, Asus, Dell, HP и Lenovo.

Windows 10 VR не требует производительного ПК

Всего несколько недель назад Microsoft удивила анонсом шлема для виртуальной реальности ценой всего 300 долларов, что значительно снижает финансовый порог для присоединения к VR.

Однако оказалось, что кроме невысокой стоимости, этот шлем ещё и не требует топового аппаратного обеспечения. Поддержка шлемов Windows 10 VR будет реализована в обновлении Creators Update, которое будет выпущено в следующем году. При этом выпускать их будут сторонние компании, такие как Asus, Acer и Dell.

Windows 10 VR

Софтверный гигант пока не опубликовал полные требования для шлема, однако приложение, которое будет работать со шлемом, раскрыло некоторые детали. По сути, приложение просто проверяет соответствие необходимым требованиям для работы VR, и эти требования включают четырёхпоточный процессор, например, новый Intel Core i3 с Hyper-Threading, 4 ГБ оперативной памяти и интегрированный GPU, встроенный в процессор Skylake.

К сожалению, это вся информация, известная на сегодня, однако Microsoft обещает раскрыть больше деталей касательно Windows 10 VR в декабре.

Microsoft представила шлем виртуальной реальности за 300 долларов

Не секрет, что компания Microsoft активно занята дополненной реальностью для профессионалов, однако оказалось, что ей не чужда и идея VR, особенно учитывая выпуск подобного устройства её главным конкурентом в игровом мире — компанией Sony.

В ходе конференции Surface компания представила свой собственный шлем виртуальной реальности, к сожалению, не представив почти никаких спецификаций, однако сообщив очень привлекательную цену.

Главным ограничителем продаж шлемов Vive и Rift является их цена, однако Microsoft сообщила, что будет продавать свой шлем по 300 долларов. Это относительно дёшево, и нет сомнений, что многие люди захотят попробовать виртуальную реальность именно с этим устройством.

Microsft VR

Кроме того, Microsoft VR должен быть намного проще в настройке, чем существующие решения, которые требуют размещения в комнате специальных сенсоров. Шлем из Рэдмонда полагается исключительно на встроенные датчики.

Представленный шлем заявлен для совместной работы с Windows 10, однако вполне возможно, что он будет прекрасно работать и с Xbox Scorpio, а возможно, даже с One.

Будет ли Microsoft выпускать свои шлемы самостоятельно, пока неизвестно, однако компания уже анонсировала «несколько самостоятельных шлемов VR» от партнёров, включая Dell, HP, Lenovo, ASUS и Acer.

Microsoft разрабатывает тактильную систему для VR

Исследовательское подразделение компании Microsoft разработало пару экспериментальных методов получения тактильных ощущений для контроллеров виртуальной реальности.

Инженеры создали два устройства: NormalTouch и TextureTouch, которые обеспечат возможность по-новому ощутить видеоигры, и в отличие от аналогичных решений, сделает это мягко и естественно.

Microsoft NormalTouch

Технология NormalTouch использует «наклоняемую и выдвигаемую платформу», для придания обратного усилия к руке пользователя. На представленном видео заметно, как систем автоматически подстраивается даже под резкие движения руки пользователя. Технология TextureTouch использует массив из 4х4 выдвижных иголок, которые движутся вверх и вниз относительно пальцев пользователя, создавая иллюзию формы 3D объекта в виртуальном пространстве. По словам автором, эта технология может воспроизводить некоторые текстуры виртуальных объектов в дополнение к формированию тактильных ощущений.

Слежение за контроллерами осуществляется системой OptiTrack, которая позволяет пользователям взаимодействовать с виртуальными объектами.

Сейчас оба устройства находятся на стадии разработки, так что рыночные продукты на основе этой технологии мы увидим ещё не скоро.

Microsoft не планирует выходить на рынок VR первого поколения

В интервью Wired глава подразделения Xbox Фил Спенсер подтвердил информацию о том, что компания Microsoft не имеет планов по выпуску устройств виртуальной реальности первого поколения.

Пока Microsoft занимается HoloLens, целью компании является стремление запустить развитие экосистемы, а не выйти на неизвестный для себя рынок.

Директор Xbox Фил Спенсер

Но играя в виртуальной реальности на Scorpio, какой шлем вы наденете? На этот вопрос Спенсер не дал разъяснений, но уточнил, что он точно не будет изготовлен Microsoft. Он сообщил: «Прямо сейчас мы не сфокусированы на VR устройствах первой волны». И хотя конкретные модели шлемов так и не были названы, директор выразил надежду, что «обеспечит здесь прогресс многих производителей аппаратного обеспечения». Так что вполне возможно, что у вас уже есть шлем, пригодный для Xbox VR.