Новости про Intel и виртуальная реальность

Intel предлагает смотреть Олимпиаду в виртуальной реальности

Всё внимание мировых СМИ приковано к Олимпиаде. В ходе церемонии открытия мы все видели великолепное световое шоу дронов, организованное компанией Intel. Это представление стало первым этапом в долгосрочном сотрудничестве Intel, которое компания заключила с Международным Олимпийским комитетом. Следующим решением Intel, предлагаемым зрителям Олимпиады, стала трансляция соревнований в виртуальной реальности.

Отныне у любителей спорта появилась возможность смотреть в виртуальной реальности более 30 соревнований, при этом доступна как прямая трансляция, так и видео по запросу.

Олимпиада

Благодаря Intel и поддержке 10 международных вещательных компаний, стало впервые в мире возможным смотреть прямой эфир в VR, для чего требуется наличие устройств Samsung Electronics Gear VR, Google Daydream VR или Oculus VR. Просмотр в записи также возможен через официальное приложение Зимних Олимпийских игр в Пхёнчхане.

Для просмотра будут доступны несколько точек: от трёх до шести камер на соревнование. При этом можно будет произвольно переключаться между камерами, чтобы насладиться лучшим обзором происходящих событий.  Также каждая камера передаёт звук в месте её установки. Кроме просмотра соревнований в реальном времени и записи есть возможность просмотра 3-5 минутных хайлайтов с самыми яркими моментами, также есть доступ к таблице текущих и окончательных результатов соревнований.

Intel закрывает Project Alloy

Компания Intel приняла решение прекратить работу над референсной версией Project Alloy, шлема «объединённой реальности».

Такое решение было принято компанией в связи с отсутствием интереса со стороны партнёров. Несмотря на прекращение работы над проектом, компания пообещала продолжить инвестиции в технологии виртуальной и дополненной реальности, включая разработку датчиков глубины RealSense.

Шлем объединённой реальности Alloy

Изначально Intel собиралась выпустить шлем Project Alloy при поддержке партнёров в конце 2017 года. Это должен был быть независимый шлем VR, но, похоже, его создание оказалось слишком сложным. Кроме того, производители заинтересовались шлемами Microsoft Windows Mixed Reality, в связи с его доступной ценой. Несмотря на схожесть терминов «смешанная реальность» и «объединённая реальность», нынешние шлемы Windows Mixed Reality намного проще, чем Alloy. Они также позволяют отслеживать окружающую среду, но при этом подключаются к компьютеру, а не представляют собой независимый гаджет, как у Intel. Кроме того, на CES решение Microsoft работало лучше.

В целом, решение Intel отказаться от Alloy очевидно, учитывая, сколько партнёров уже анонсировали свои шлемы смешанной реальности от Microsoft.

Microsoft публикует детали о спецификациях Windows 10 VR

Месяц назад компания Microsoft раскрыла некоторые детали о системных требованиях для работы шлема Windows 10 VR, однако теперь стали известны подробные спецификации.

Итак, согласно минимальным требованиям, практически каждый современный ПК сможет работать с устройством Windows 10 VR, однако требования к приложениям и играм будут сильно отличаться. Минимальные требования включают двухъядерный процессор Intel Mobile Core i5 (например 7200U); графику Intel HD Graphics 620 (GT2) или лучше с поддержкой DX12; 8 и более гигабайт двухканальной памяти; видеовыход HDMI 1.4 с поддержкой 2880x1440 @ 60 Гц или HDMI 2.0 или DP 1.3+ с поддержкой 2880x1440 @ 90 Гц; SSD объёмом более 100 ГБ (предпочтительно) или HDD; порты USB 3.0 Type-A или USB 3.1 Type-C с поддержкой DisplayPort Alternate Mode; Bluetooth 4.0 для аксессуаров.

Windows 10 VR

Данные спецификации были установлены в результате сотрудничества с Intel. Этот проект совместной работы назывался Project Evo, он был призван создать систему, объединяющую истинную реальность и виртуальную, которая была названа смешанной реальностью.

В Microsoft отмечают, что разработчики смогут начать тестирование Windows 10 VR уже в феврале.  Свои версии Windows 10 VR готовятся представить компании Acer, Asus, Dell, HP и Lenovo.

Intel выпускает собственное решение в области виртуальной реальности

Компания Intel присоединилась к гонке виртуальной реальности, представив шлем Project Alloy. Презентация системы прошла в ходе Intel Developer Forum.

Компания Intel приняла решение выйти на рынок виртуальной реальности, но делать это не самостоятельно, а в виде концепции для других компаний. Именно поэтому Project Alloy является скорее подтверждением концепции, а не конечным продуктом. Тем не менее, продукт сильно отличается от имеющихся на рынке Oculus Rift и HTC Vive, как минимум тем, что не имеет проводного подключения.

Шлем виртуальной реальности Project Alloy

В ходе презентации Intel рассказала о том, как камеры RealSense, которыми оснащён шлем Alloy, интегрированы в устройство и позволяют пользоваться VR в реальном пространстве избегая препятствий. Также в устройство интегрирован процессинговый блок и пространственные датчики. Та же технология может быть использована для совмещения реального мира и виртуального контента. В ходе презентации компания продемонстрировала эту возможность, работая в виртуальной среде с реальными объектами.

Шлем виртуальной реальности Project Alloy

Intel показала рог-дальномер для HTC Vive

Димитри Диакопулос, учёный, работающий в Intel, представил интересное решение для HTC Vive, которое представляет собой камеру-дальномер.

В своём Twitter он написал: «Я почувствовал, что VR необходима крепкая периферия как у единорога с шестью дополнительными камерами». Представленное устройство, скорее всего основанное на технологии Intel RealSense, может использоваться для отслеживания перемещения рук, или для предупреждения о приближении к объекту.

По словам Диакопулоса, каждая камера весит 10 грамм, а конструкция «рога» такова, что он не нарушает общий баланс равновесия шлема.

Камера-глубиномер для HTC Vive

На представленном снимке устройство выглядит как конечный продукт, а не как прототип. По словам разработчика, его команда уже «утонила» дизайн устройства. Целевой рынок для гаджета пока неизвестен. Оба ведущих решения в области виртуальной реальности: Oculus Rift и Vive, используют внешние устройства трекинга и имеют сквозные камеры. При этом оба устройства не могут отслеживать положение рук и используют специальные контроллеры, и лишь Vive имеет детектор препятствий, который необходимо настроить дополнительно.

В своём твите Диакопулос добавил: «Я полагаю, что в 2018 году приобретение шлема виртуальной реальности без встроенных дополнительных видеодатчиков будет редкостью».

Сейчас оригинальный твит удалён. Возможно, сообщение было оставлено преждевременно, и что-то новое мы увидим в ходе Intel Developer Forum, который пройдёт с 16 по 18 августа.