Новости про виртуальная реальность и рынок

Lenovo лицензирует патенты на Sony PlayStation VR

В мире виртуальной реальности существует несколько компаний-разработчиков, лицензирующих свои патенты другим. К примеру, HTC VIVE построен на технологиях Valve, а Samsung GearVR имеет партнёрское соглашение с Oculus. Теперь же Sony также присоединилась к лицензированию патентов для Lenovo, которая стала первым клиентом.

Сообщается, что Sony официально лицензировала конструкцию PlayStation VR компании Lenovo. По условиям лицензии, Lenovo сможет создавать свои шлемы VR, основанные на PSVR, что означает идентичность эргономики и комфортные крепления.

Шлем виртуальной реальности Lenovo Mirage Solo
Шлем виртуальной реальности Lenovo Mirage Solo

Несмотря на то, шлем Lenovo получит некоторые заимствования от PSVR, он будет основан на принципиально другой платформе. В данном случае Lenovo Mirage Solo работает на платформе Google Daydream. Изначально Lenovo Mirage Solo была запущена в мае, и в ней были применены некоторые основы от шлема PSVR. По всей видимости, Sony была возмущена этим фактом, что и привело к необходимости лицензирования.

Лицензионное соглашение Sony и Lenovo продлится два года, так что в будущем мы можем увидеть множество шлемов с конструкцией, как у PlayStation VR.

Рынок устройств виртуальной реальности будет расти по 50% в год

Аналитики из Digitimes Research подсчитали, что общемировые поставки головных устройств для виртуальной и дополненной реальности будут в течение ближайших пяти лет расти в среднем на 52,7% и достигнут в 2023 году 40 миллионов штук.

Разработка независимых шлемов VR стала мейнстримом в индустрии начиная с этого года, поскольку безэкранные шлемы стали пользоваться меньшим спросом, ввиду низкого качества предлагаемой виртуальной реальности.

Независимый шлем виртуальной реальности HTC Link
Независимый шлем виртуальной реальности HTC Link

Поставки проводных шлемов VR также не стали популярны, как многие другие электронные бытовые приборы, к категории которых их отнесли аналитики. Эти шлемы предназначены исключительно для домашнего применения в ограниченном пространстве, а обзор пользователя недостаточно широк.

Шлемы дополненной реальности, с другой стороны, определяются как потребительские продукты, вроде смартфонов, а потому рост популярности AR устройств должен привести к взрывному увеличению поставок для всей индустрии AR/VR в прогнозируемый период с 2018 по 2023 годы.

Google хочет потратить 40 миллионов на Lytro

Сразу несколько источников сообщили, что компания Google хочет приобрести Lytro. История Lytro началась в 2011 году с камеры, которая позволяла менять фокус снимка в любое время.

Со временем Lytro стала компанией, специализирующейся на данных о глубине и световых полях для виртуальной реальности. Слухи о возможной сделке появились после того, как Google представила технологию иммерсивной фотографии, позволяющей заглянуть в глубину снимка. И конечно, для Google было бы логично получить Lytro, компанию, которая является экспертом в этой отрасли.

Камера Lytro
Камера Lytro

Сайт TechCrunch отметил, что сумма сделки составит 40 миллионов, в то время как другой источник говорит о 25 миллионах. Ещё один источник сообщил о том, что некоторые работники Lytro уже получили выходное пособие и ищут новое место работы.

В сделку должны войти 59 патентов на цифровые снимки, принадлежащие Lytro. И всё в этих слухах хорошо, кроме того, что 40 миллионов — это слишком малая сумма, ведь в прошлом году стоимость Lytro оценивалась в более чем 360 миллионов долларов США.

В третьем квартале было продано миллион шлемов виртуальной реальности

Летом все ведущие производители устройств виртуальной реальности сделали дисконт на свои шлемы, и это дало результат. Аналитик Винсент Тильке из компании Canalys отметил, что пользователи крайне чувствительны к стоимости устройств VR, и именно поэтому снижение цены позволило производителям продать в третьем квартале 2017 года миллион шлемов.

Так, по состоянию на конец сентября Sony продала 490 000 шлемов PlayStation VR, Facebook продала 210 000 Oculus Rift, а HTC — 160 000 Vive VR. Эти три компании стали лидерами рынка, обеспечив 86% всех поставок квартала.

Продажи шлемов VR в III квартале 2017

«Sony оказалась в лучшей позиции при повышении спроса на VR», отметил аналитик Джейсон Ло. «После выпуска PS VR Sony доминирует на японском рынке VR, заняв 80% продаж, и сохранит лидерство по мере повышения поставок PS VR вместе с комплектацией новыми популярными играми известных франчайзов, включая Doom, Skyrim, и Gran Turismo».

Тильке ожидает, что шлемы виртуальной реальности достигнут в 2018 году новых высот на ПК, поскольку производители начали выпуск своих устройств дополненной реальности.

Sony продала почти миллион шлемов виртуальной реальности

Похоже, что усилия Sony по популяризации виртуальной реальности, начали окупаться, поскольку компания сообщила о высоких продажах шлемов PlayStation VR, которые были выпущены в октябре.

По состоянию на конец февраля компания продала более 915 000 шлемов PlayStation VR, и это даже несмотря на дефицит устройств, наблюдавшийся в некоторых странах на новогодние праздники.

Sony PlayStation VR

К сожалению, полученные результаты ничего не говорят об уровне Sony на общем рынке виртуальной реальности, поскольку ни HTC, ни Oculus не сообщают о своих продажах шлемов Vive и Rift.

Если Sony сможет и в будущем удерживать такой объём продаж, это может стимулировать разработчиков готовить больше контента, а значит, этот рынок наконец-то начнёт бурно развиваться.

В прошлом году продано 2 миллиона VR устройств

Аналитическая компания Canalys считает, что за весь 2016 году было продано более двух миллионов устройств виртуальной реальности. При этом к 2020 году это число возрастёт до 20 миллионов штук.

Статистика учитывает лишь шлемы виртуальной реальности, подключаемые к настольным компьютерам посредством кабелей. Поставки смарт шлемов, работающих независимо, составили лишь 100 000 штук.

Исследование включает только полноценные шлемы VR с собственными дисплеями и не учитывает устройства просмотра, такие как Samsung Gear VR и Google's Daydream View, сердцем которых является смартфон. Таких устройств были поставлены миллионы штук.

Виртуальная реальность

Компания Sony является лидером рынка VR, предлагая недорогие устройства для своей игровой консоли. По мнению Canalys, именно Sony поставила на рынок более 800 000 шлемов за менее чем три месяца.

Компания HTC оказалась на втором месте, поставив за год полмиллиона устройств. Facebook Oculus Rift, наконец получив долгожданный сенсорный контроллер, был продан 400 000 раз.

Самым активным рынком оказался Китай, где было продано 300 000 устройств. В этой стране лидерами стали HTC и ряд местных производителей, включая Deepoon, Idealens, 3Glasses и ANTVR.

Поставщики консервативны в популярности экосистемы смешанной реальности Microsoft

Компания Microsoft недавно анонсировала планы по совместному выпуску систем смешанной реальности. Среди партнёров числятся такие гиганты как Asustek Computer, Acer, Lenovo, Hewlett-Packard (HP), Dell и 3Glasses, которые совместными усилиями займутся продвижением экосистемы смешанной реальности и шлемов для неё в 2017 году. Однако некоторые поставщики комплектующих настроены консервативно.

Источники близкие к поставщикам отмечают, что Microsoft и Intel ведут плотную работу со своими партнёрами, однако многие поставщики полагают, что их планы по популяризации связанных с виртуальной реальностью технологий и продуктов, а также рыночные ожидания, слишком оптимистичны, а некоторые производители даже столкнуться с нехваткой средств. К примеру Asustek, которая сейчас разрабатывает собственное устройство для виртуальной реальности, может столкнуться с недофинансированием следующего аналогичного проекта.

Windows 10 VR

Сама же Microsoft с недавнего времени начала агрессивно продвигать свою голографическую платформу дополненной реальности, которая будет доступна с выходом операционной системы Windows 10 Creators Update весной 2017 года. Благодаря поддержке крупных игроков рынка PC софтверный гигант надеется снизить цену на конечный потребительский продукт.

Huawei готовится выпустить устройство виртуальной реальности

Компания Huawei Technologies готовится выпустить собственное устройство виртуальной реальности в середине этого месяца.

Для того чтобы набрать контент для своей приставки, компания подготовила платформу и SDK, доступные для независимых разработчиков ПО. А для того, чтобы привлечь разработчиков, компания пообещала лучшей сотне из них оставлять 100% прибыли в течение первого года продаж, о чём сообщил президент Huawei по линейке портативных устройств Кевин Хоу.

Huawei VR

Выпуск устройства планируется осуществить исключительно для тестового использования. В свободной продаже шлем появится только через два-три года, после того, как рынок виртуальной реальности стабилизируется. Отмечается, что компания не планирует производить контент самостоятельно, а будет сотрудничать с другими разработчиками для технологии VR.

Господин Хоу отметил, что модель шлема от Huawei будет совместима с решением Google Daydream.

Китайские производители планшетов покидают рынок

Мировой рынок планшетных компьютеров становится зрелым и уравновешенным, соответственно объёмы поставок производителей начинают снижение. Китайские уайт-бокс игроки этого рынка начинают сворачивать производство данных устройств, и переориентируются на новые направления, такие как устройства 2-в-1, роботы и устройства виртуальной реальности.

Мировой рынок планшетных компьютеров достиг пика в 2013 году, когда было продано более 200 миллионов гаджетов, при этом устройства под маркой Apple iPad были проданы в количестве 74,2 миллиона штук. Однако сейчас объёмы продаж заметно снизились, и в прошлом году Apple продала лишь 49,6 миллиона своих планшетов.

Планшетные ПК

Во второй половине прошлого года поставки уайт-бокс производителей составили лишь треть от максимума 2013 года. И, несмотря на то, что Intel всячески помогает производителям, включая финансовую, технологическую и маркетинговую поддержку, большинство производителей демонстрируют вялые продажи.

Что касается ARM устройств, то тут производители и вовсе распродают складские запасы, при этом не разрабатывая и не производя новых устройств.

С учётом того, что производители планшетов переориентируются на другие быстрорастущие рынки, на них аналитики ожидают новый виток конкурентной борьбы.