Новости про Sony и виртуальная реальность

Sony готовят PSVR2 для PC

Последние годы Sony активно продвигала идею расширения своих продуктов на PC. Это касаестя множества различных игр, которые были эксклюзивами для PS5, однако теперь компания готова идти дальше и планирует адаптировать свой шлем виртуальной реальности PSVR 2 для компьютеров.

«Мы с радостью делимся новостью о тестировании возможности игроками PS VR2 дотсупа к дополнительным играм на PC, для предложения ещё большего разнообразия игр в дополнение к уже существующим проектам для PS VR2 в PS5. Мы надеемся обеспечить эту доступность в 2024, так что следите за очередными обновлениями».

На самом деле это отличная идея. Компания предлагает для владельцев ПК уже более 40 эксклюзивных игр, и часть из них доступна в виртуальной реальности. Новым игрокам будет доступно ещё одно устройство, а те, кто уже имеют шлем от Sony, смогут использовать его и для PC, что позволит заметно сэкономить средства.

Напомним, что шлем PSVR2 основан на OLED-панелях разрешением 2000×2040 пикс. на каждый глаз и частотой от 90 Гц до 120 Гц. Поле обзора составляет порядка 110°. Подобно Meta/Oculus Quest у него нет базовой станции, а в комплект включена 6-осная сенсорная система и инфракрасный датчик приближения, использующий 4 встроенных камеры и IR-камеру для слежения за взглядом. Кроме того, фирменный контроллер обеспечивает отличный отклик.

Так что в ближайшее время игрокам будет доступе ещё один отличный шлем виртуальной реальности по цене 675 долларов США.

PSVR2 демонстрирует медленный старт

Шлем Sony PlayStation VR2 вышел в конце февраля с большой шумихой и обзорами, гласящими, что это лучший шлем из доступных. Однако, несмотря на это, PlayStation VR2 стартует весьма вяло.

По и информации Bloomberg, шлем Sony PlayStation VR2 до конца марта будет продан в объёме порядка 300 000 единиц. Любопытно, что аналитики связывают плохие продажи со снижением интереса к метавселенным, однако сама Sony никогда не рассматривала свои шлемы как средство работы с метавселенными.

Ещё одним подтверждением плохих ожиданий стало снижение заказов на производство PSVR2 с 2 миллионов единиц, однако официальной информации на этот счёт нет.

Безусловно, пока ещё слишком рано говорить о провале продаж PSVR2. Виртуальная реальность далека от мейнстрим сегмента, да и высокая цена на устройства не способствует популяризации.

Sony показала прототип шлема виртуальной реальности разрешением 8K

Виртуальная реальность последние годы набирает популярность, а устройства быстро прогрессируют. Растёт разрешение, частота кадров и функционал. Компания Sony представила прототип будущего устройства, которое даёт нам понимание технологии будущего.

Гаджет был показан в ходе Sony Technology Day. Инженеры компании Ясуко Ишихара и Кеи Кимура продемонстрировали шлем, который, как явно видно, является ранним прототипом. Тем не менее, он содержит пару микродисплеев OLED разрешением 4K, что суммарно даст зрителю картинку 8K.

Также шлем обеспечивает малую задержку длительностью всего 10 мс, что делает движения плавными и исключает морскую болезнь, которая возникает из-за задержек между движением головы и изображением. Кроме того, применение микродисплеев снижает массу устройства.

Прототип очков виртуальной реальности Sony с экраном 8K

В деморолике компания показала, как использование дисплеев высокого разрешения положительно сказывается на детализации изображения. Это видно по текстуре кожи в обшивке автомобиля и цифр на приборах.

Шлем будет использоваться в профессиональной среде в таких отраслях как инженерия, медицина и развлечения. Также есть идея создания пространств для взаимодействия людей — вариант метавселенной.

Sony Technology Day|Share experiences with an overwhelming sense of reality

Следующее поколение шлемов PlayStation VR (PSVR) для консолей PS5 должно появиться к концу 2022 года. И хотя по слухам эти устройства получат экраны OLED и технологию снижения задержек, ожидать разрешения 8K не стоит. Очевидно, что до дня, когда показанный прототип станет реальным устройством, ждать ещё очень долго.

Sony использует OLED-панели в шлеме PSVR2

По информации Bloomberg, следующее поколение шлемов PSVR компания Sony построит на базе панелей OLED, изготавливаемых Samsung.

Первое поколение шлемов виртуальной реальности Sony также основано на OLED, однако эти дисплеи имеют низкое разрешение, всего 960×1080 пикселей на глаз.

В новом поколении будут использованы экраны куда более высокого разрешения. Ожидается, что это будет 4000×2080 пикс., или 2000×2040 пикс. на глаз, что почти вдвое плотнее, чем сейчас. Учитывая, что компания выбрала довольно дорогие панели, будет интересно узнать их кадровую частоту, а также стоимость конечного устройства.

PlayStation VR

Технология OLED имеет преимущества перед жидкокристаллическими экранами, которые выражаются в очень высокой контрастности, большой пиковой яркости и возможностью отключения отдельных пикселей, что позволяет достичь невероятной иммерсивности. Однако они намного дороже.

К примеру, Oculus Quest 2 имеет куда лучше характеристики, чем оригинальный Quest, но по-прежнему использует панели LCD. В свете этого будет очень интересно узнать, сколько же Sony попросит за свой новый шлем виртуальной реальности. В любом случае, ждать ещё долго. По слухам, PSVR 2 появится к зимним праздникам 2022 года, и до этого времени мы наверняка узнаем ещё о многих деталях этого устройства.

PS5 получит виртуальную реальность

Исполнительный директор PlayStation Джим Райан в интервью The Washington Post сообщил, что игровая консоль PlayStation 5 получит собственный шлем виртуальной реальности, и уже в скором времени будут разосланы пакеты разработчика.

При этом он отметил, что пока говорить о спецификациях шлема он не готов. Он добавил, что следующий шлем будет более доработанным, по сравнению с PSVR, который требовал не только подключения к приставке, но и к телевизору и специальной приставке под названием PSVR Processor.

Шлем виртуальной реальности Sony PSVR

«Прорывы поколений позволяют нам принять новшества пришедших технологий. Учитывая, что это была наша первая попытка в сфере виртуальной реальности, она дала нам шанс выучить урок. Одной из самых ярких иллюстраций будет наш переход к простому однокабельному подключению».

Кроме того, новая версия PlayStation VR получит изменения за счёт контроллера DualSense, который обеспечивает особо точную тактильную обратную связь.

Райан ничего не сказал ни о спецификациях устройства, ни о сроках его выпуска. Однако в октябре 2020 года Райан сообщал, что компания заинтересована в виртуальной реальности. Спустя полгода мы снова слышим о заинтересованности, так что, возможно, следующее заявление без конкретики будет сделано только осенью.

Sony продала 4,2 миллиона PlayStation VR

Компания Sony отмечает успех своей системы виртуальной реальности PlayStation VR, которая по состоянию на начало марта была продана 4,2 миллиона раз.

Речь идёт не о поставках в магазины, а именно о продажах. То есть сейчас в мире эксплуатируются более 4 миллионов систем виртуальной реальности от Sony.

PlayStation VR

Японский гигант начала продажи PS VR в 2016 году в качестве дополнительной платформы виртуальной реальности, подключаемой к консоли PS4. Система должна была повысить популярность приставки, но вместо этого сама стала популярным продуктом. Что касается самой консоли, то в январе Sony говорила о продажах на уровне 100 миллионов приставок.

Если говорить о конкурирующих шлемах VR, то по данным IDC устройства Rift от Oculus и Vive от HTC по результатам IV квартала прошлого года разошлись в количестве 300 000 и 230 000 штук соответственно. За те же три месяца Sony поставила на рынок 463 000 своих шлемов.

Lenovo лицензирует патенты на Sony PlayStation VR

В мире виртуальной реальности существует несколько компаний-разработчиков, лицензирующих свои патенты другим. К примеру, HTC VIVE построен на технологиях Valve, а Samsung GearVR имеет партнёрское соглашение с Oculus. Теперь же Sony также присоединилась к лицензированию патентов для Lenovo, которая стала первым клиентом.

Сообщается, что Sony официально лицензировала конструкцию PlayStation VR компании Lenovo. По условиям лицензии, Lenovo сможет создавать свои шлемы VR, основанные на PSVR, что означает идентичность эргономики и комфортные крепления.

Шлем виртуальной реальности Lenovo Mirage Solo

Несмотря на то, шлем Lenovo получит некоторые заимствования от PSVR, он будет основан на принципиально другой платформе. В данном случае Lenovo Mirage Solo работает на платформе Google Daydream. Изначально Lenovo Mirage Solo была запущена в мае, и в ней были применены некоторые основы от шлема PSVR. По всей видимости, Sony была возмущена этим фактом, что и привело к необходимости лицензирования.

Лицензионное соглашение Sony и Lenovo продлится два года, так что в будущем мы можем увидеть множество шлемов с конструкцией, как у PlayStation VR.

В третьем квартале было продано миллион шлемов виртуальной реальности

Летом все ведущие производители устройств виртуальной реальности сделали дисконт на свои шлемы, и это дало результат. Аналитик Винсент Тильке из компании Canalys отметил, что пользователи крайне чувствительны к стоимости устройств VR, и именно поэтому снижение цены позволило производителям продать в третьем квартале 2017 года миллион шлемов.

Так, по состоянию на конец сентября Sony продала 490 000 шлемов PlayStation VR, Facebook продала 210 000 Oculus Rift, а HTC — 160 000 Vive VR. Эти три компании стали лидерами рынка, обеспечив 86% всех поставок квартала.

«Sony оказалась в лучшей позиции при повышении спроса на VR», отметил аналитик Джейсон Ло. «После выпуска PS VR Sony доминирует на японском рынке VR, заняв 80% продаж, и сохранит лидерство по мере повышения поставок PS VR вместе с комплектацией новыми популярными играми известных франчайзов, включая Doom, Skyrim, и Gran Turismo».

Тильке ожидает, что шлемы виртуальной реальности достигнут в 2018 году новых высот на ПК, поскольку производители начали выпуск своих устройств дополненной реальности.

Sony обновит PSVR новым процессорным блоком

В секции вопросов и ответов компания Sony сообщила, что спустя почти год со дня выпуска шлема Playstation VR, будет представлена новая версия устройства с новым дизайном и новым процессорным блоком.

Отмечается, что новый шлем с моделью номер CUH-ZVR2 будет иметь обновлённый дизайн, включающий стереонаушники в задней части шлема. Компания также сделала более тонкие кабели для подключения, придав визуальную лёгкость конструкции в целом.

Внутренне шлем также изменится. Изменения коснутся поддержки пропуска HDR и процессорного блока. «Также будет обновлён процессорный блок, который поддерживает сквозной пропуск HDR, позволяя пользователям наслаждаться HDR-совместимым PS4 контентом на телевизоре без необходимости отключать вход процессорного блока от телевизора и переключения напрямую к PS4. Эта функция доступна только при выключенном шлеме VR», — говорится на сайте Sony.

Не обойдётся и без ложки дёгтя. Владельцы нынешних шлемов виртуальной реальности не смогут использовать новый процессорный блок в связи с отличительной кабельной разводкой в новом поколении.

Полная информация о будущих шлемах VR пока не уточняется, но сказано, что для облегчения различий между моделями в новой версии будет обновлена розничная упаковка.

Sony продала почти миллион шлемов виртуальной реальности

Похоже, что усилия Sony по популяризации виртуальной реальности, начали окупаться, поскольку компания сообщила о высоких продажах шлемов PlayStation VR, которые были выпущены в октябре.

По состоянию на конец февраля компания продала более 915 000 шлемов PlayStation VR, и это даже несмотря на дефицит устройств, наблюдавшийся в некоторых странах на новогодние праздники.

К сожалению, полученные результаты ничего не говорят об уровне Sony на общем рынке виртуальной реальности, поскольку ни HTC, ни Oculus не сообщают о своих продажах шлемов Vive и Rift.

Если Sony сможет и в будущем удерживать такой объём продаж, это может стимулировать разработчиков готовить больше контента, а значит, этот рынок наконец-то начнёт бурно развиваться.

PlayStation VR получит режим кинотеатра

Шлем виртуальной реальности от Sony получит специальный режим кинотеатра, в котором можно будет играть в видеоигры и смотреть фильмы, не поддерживающие технологию виртуальной реальности.

Данное решение прекрасно подойдёт любителям больших экранов, ведь виртуальный экран такого кинотеатра будет иметь диагональ 5,7 м, что намного больше вашего домашнего телевизора.

Кроме максимального экрана пользователи смогут выбрать два экрана поменьше: с диагоналями 4,14 м и без малого 3 м. При этом экран в 5,7 м не будет умещаться в поле зрения, и чтобы увидеть его весь вам придётся повернуть голову, как это происходит в настоящем кинозале. При меньшем же экране вы без труда увидите его края, поэтому вы сможете лечь поудобнее и посмотреть фильм с комфортом.

Sony обновит PS4 до того, как выпустит шлем VR

По информации Wall Street Journal компания Sony активно готовит обновление для Playstation 4, при этом оно будет выпущено до релиза фирменной системы виртуальной реальности.

В публикации говорится, что по информации источника из Sony, новая консоль компании дополнит, а не заменит существующее решение. С учётом того, что Playstation VR будет выпущена уже в этом году, и допуская, что полученные сведения верны, версия приставки PS 4.5 выйдет уже осенью этого года.

Консоль требует обновления, поскольку сейчас ни одна игровая приставка не способна ни работать с виртуальной реальностью, ни выводить изображение в разрешении 4K. Достаточно посмотреть на обновлённую версию Gears of War: Ultimate Edition, для работы с которой производительности ни одной консоли не будет достаточно, чтобы работать хотя бы на уровне минимальных настроек этой игры на PC.

Что же именно компания Sony предложит нового, мы сможем узнать в ходе выставки E3, на которой, по словам издания, японская компания представит обновлённую игровую систему.

Sony патентует перчатки для виртуальной реальности

Компания Sony подала патент на перчатки для виртуальной реальности под названием Power Glove. Если вы уже забыли, Power Glove уже существовали в 80-х годах, являясь периферией к развлекательной системе Nintendo Entertainment System.

По информации, опубликованной в патенте Sony, эти перчатки будут достаточно облегающими и не будут столь массивными, как творение Nintendo. Они будут предназначаться для собственной системы виртуальной реальности Sony.

В виртуальной реальности геймер будет использовать головной дисплей, и периферии будет не много. Документ сообщает о сенсоре движения руки и отмечает точность отслеживания перемещения на уровне кончиков пальцев, а также некоторую обработку данных в облачном сервисе. Технически данная технология может обеспечить взаимодействие с виртуальной средой и без шлема, однако вряд ли Sony станет использовать её отдельно от VR.

Данный патент был размещён ещё в 2014 году, но только теперь он был опубликован. Учитывая, что PlayStation VR будет выпущена в течение ближайших 4 месяцев, есть вероятность увидеть вместе со шлемом ещё один аксессуар.

Представлен вычислительный модуль PlayStationVR

Когда компания Sony объявила о начале разработки шлема виртуальной реальности для своей консоли, многие были обеспокоены, каким образом компания решит проблему производительности, ведь PS4 едва дотягивает до 60 к/с при разрешении до 1080p, в то время как для виртуальной реальности необходимо минимум 75 к/с. Оказалось, что компания создаёт дополнительный процессорный блок, который и поможет создать платформу PlayStationVR.

Ранее мы уже слышали о PSVR box, однако только теперь компания решилась опубликовать изображения. Вычислительный модуль виртуальной реальности будет поставляться вместе со шлемом, официально называемым головным дисплеем. Его габариты составят 140х140х35 мм. Блок получит свой собственный источник питания. На модуле можно рассмотреть разъёмы для подключения источника питания, вход и выход HDMI, а также порт USB, посредством которого блок и подключается к консоли. На фронтальной панели модуля также имеются два порта для подключения шлема виртуальной реальности.

При этом внутреннее устройство и технические характеристики дополнительного модуля остаются неизвестными, но, скорее всего, они будут незаурядными, ведь Sony заявила, что будет использовать в собственной реализации виртуальной реальности частоту кадров равную 120 Гц, что намного выше традиционного для PlayStation 4 уровня.

Sony рассказала о собственном шлеме виртуальной реальности

Проект Morpheus, представленный в марте 2014 года, стал ответом Sony на нарастающую популярность шлема Oculus Rift. Он был спроектирован для работы с игровой консолью PlayStation 4. Таким образом, Sony стремится ворваться в гонку игровой виртуальной реальности. И вот, спустя полтора года, компания раскрыла техническую сторону своего шлема.

В недавнем видеоролике Sony подтвердила спецификации своего шлема PlayStation VR. Компания сообщает, что шлем получит 5,7” дисплей на органических светодиодах (OLED), который расположится за набором линз. Экран будет обеспечивать разрешение 1920x1080 пикс. с RGB цветностью и временем отклика в 18 мс. Что касается линз, то они будут искажать изображение, обеспечивая угол обзора равный 100°. Также шлем будет оснащён гироскопом, акселерометром, и 9 светодиодами для контроля позиционирования.

Устройство подключается к консоли посредством HDMI и USB. Компания Sony также объявила о том, что видео можно будет разделять между шлемом и подключённым монитором или телевизором, позволяя окружающим видеть ту же картинку, что и игроку. К сожалению, о цене и сроках доступности PlayStation VR пока ничего не сообщается.

PlayStation VR Features | #4ThePlayers