Новости про виртуальная реальность

Виртуальная реальность может появиться в Nintendo Switch

Компания Nintendo может добавить функционал виртуальной реальности в свою игровую консоль Switch. Вероятно, это будет сделано в рамках программы Nintendo Labo.

По данным множества источников, японская компания хочет внедрить VR на консоли Switch уже в этом году. Ожидается, что виртуальная реальность появится для игр первого класса, но не уточняется каких. Также источники отмечают, что виртуальная реальность будет представлена как наборы Nintendo Labo.

Nintendo Switch
Nintendo Switch

Учитывая имеющееся аппаратное обеспечение консоли, сложно представить, как всё будет работать. Однако намёки на это были и раньше. В операционной системе Switch уже находили ссылки на VR Mode. Даже до релиза консоли в патенте были изображения со шлемом виртуальной реальности.

DiRT Rally 2.0 VR выйдет этим летом

Для всех фанатов гоночных симуляторов есть прекрасная новость. Компания Codemasters объявила о подготовке игры DiRT Rally 2.0 для виртуальной реальности. Как оно будет выглядеть пока неясно, ведь сама игра «для монитора» ещё не выпущена в продажу.

Тем не менее, будет интересно посмотреть, справятся ли разработчики с добавлением функционала VR в уже готовую игру, которая появится в феврале.

В игре нам предложат принять участие в гонках Чемпионата FIA по ралли кроссу и выступить на трассах в Меттет, Сильверстоуне и Барселоне.

DiRT Rally 2.0 VR
DiRT Rally 2.0 VR

Что касается VR, то автосимуляторы являются лучшим форматом для реализации этой технологии (может, после космических симуляторов). Так что в полном погружении в гоночные события не может быть сомнений. Однако если вы страдает от морской болезни, при использовании шлемов виртуальной реальности, то здесь вы поставите свой организм на предел возможностей.

Игра DiRT Rally 2.0 будет доступна 22 февраля. Поддержка виртуальной реальности добавится летом.

SteamVR выпускает технологию сглаживания движений

Несколько недель назад компания Valve презентовала новую технологию под названием Motion Smoothing, которая позволит применять маломощные GPU для виртуальной реальности. Теперь эта технология доступна в финальной версии.

В описании технологии говорится, что система «рассматривает последние два доставленных кадрах, оценивает движения и анимацию и экстраполирует новый кадр. Синтезирование новых кадров сохраняет полную скорость кадров приложения, продолжает движение и исключает дрожание».

SteamVR
SteamVR

Некоторое время Motion Smoothing была доступна в бета версии, но теперь тестовая фаза окончена и технология готова ко внедрению. Для работы с ней необходимы шлемы HTC VIVE либо HTC VIVE Pro. Шлемы Oculus Rift и Windows Mixed Reality имеют собственный драйвер дисплея, поэтому их применение со сглаживанием движений не предусматривается. Также для работы технологии нужна видеокарта NVIDIA. Можно лишь надеяться, что в будущем появится и поддержка GPU AMD.

Шлем HTC Vive
Шлем HTC Vive

Lenovo лицензирует патенты на Sony PlayStation VR

В мире виртуальной реальности существует несколько компаний-разработчиков, лицензирующих свои патенты другим. К примеру, HTC VIVE построен на технологиях Valve, а Samsung GearVR имеет партнёрское соглашение с Oculus. Теперь же Sony также присоединилась к лицензированию патентов для Lenovo, которая стала первым клиентом.

Сообщается, что Sony официально лицензировала конструкцию PlayStation VR компании Lenovo. По условиям лицензии, Lenovo сможет создавать свои шлемы VR, основанные на PSVR, что означает идентичность эргономики и комфортные крепления.

Шлем виртуальной реальности Lenovo Mirage Solo
Шлем виртуальной реальности Lenovo Mirage Solo

Несмотря на то, шлем Lenovo получит некоторые заимствования от PSVR, он будет основан на принципиально другой платформе. В данном случае Lenovo Mirage Solo работает на платформе Google Daydream. Изначально Lenovo Mirage Solo была запущена в мае, и в ней были применены некоторые основы от шлема PSVR. По всей видимости, Sony была возмущена этим фактом, что и привело к необходимости лицензирования.

Лицензионное соглашение Sony и Lenovo продлится два года, так что в будущем мы можем увидеть множество шлемов с конструкцией, как у PlayStation VR.

Рынок устройств виртуальной реальности будет расти по 50% в год

Аналитики из Digitimes Research подсчитали, что общемировые поставки головных устройств для виртуальной и дополненной реальности будут в течение ближайших пяти лет расти в среднем на 52,7% и достигнут в 2023 году 40 миллионов штук.

Разработка независимых шлемов VR стала мейнстримом в индустрии начиная с этого года, поскольку безэкранные шлемы стали пользоваться меньшим спросом, ввиду низкого качества предлагаемой виртуальной реальности.

Независимый шлем виртуальной реальности HTC Link
Независимый шлем виртуальной реальности HTC Link

Поставки проводных шлемов VR также не стали популярны, как многие другие электронные бытовые приборы, к категории которых их отнесли аналитики. Эти шлемы предназначены исключительно для домашнего применения в ограниченном пространстве, а обзор пользователя недостаточно широк.

Шлемы дополненной реальности, с другой стороны, определяются как потребительские продукты, вроде смартфонов, а потому рост популярности AR устройств должен привести к взрывному увеличению поставок для всей индустрии AR/VR в прогнозируемый период с 2018 по 2023 годы.

SteamVR обеспечит виртуальную реальность на медленных GPU

Разработчики SteamVR анонсировали новую функцию под названием Motion Smoothing, которая даст возможность «большему числу игроков на большем числе ПК играть в высококачественные игры VR».

Технология сглаживания движений подобна технологии повышения частоты кадров на экранах современных телевизоров. Если нужно добавить кадр телевизоры анализируют предыдущий и последующий кадры, выявляют движение и создают новый кадр, сохраняя высокую частоту. Однако это создаёт задержки, недопустимые для виртуальной реальности.

SteamVR
SteamVR

В случае с Motion Smoothing система выявляет выпадение кадров. После чего она «ищет последних два доставленных кадра, оценивает движение и анимацию и экстраполирует новый кадр. Синтез нового кадра сохраняет полную скорость смены кадров, обеспечивает движение вперёд и исключает колебания».

Всё вместе это позволяет игроку наслаждаться виртуальной реальностью без выпадений кадров, снижая при этом требования к производительности аппаратного обеспечения. Разработчики уверяют, что способ работает даже на видеокартах, не созданных специально для VR.

Шлем HTC Vive
Шлем HTC Vive

В своём анонсе разработчики сфокусировались на Vive и Vive Pro, сообщив, что в этих шлемах можно наслаждаться частотой кадров 90 Гц даже на ло-энд GPU. Пока технология доступна по бета программе SteamVR и требует видеокарту NVIDIA. Она не будет доступна для Oculus Rift и шлемов Windows Mixed Reality, поскольку «их подлежащий драйвер дисплея использует отличительную технику, когда приложение теряет частоту кадров».

Шлем виртуальной реальности Oculus Santa Cruz появится в следующем году

Два года назад компания Oculus начала говорить о новом независимом шлеме виртуальной реальности с высочайшими характеристиками, который получил кодовое имя Santa Cruz.

Идея его создания заключается в разработке более мощного шлема, не требующего подключения к компьютеру, как у Rift. И теперь, похоже, скоро мы увидим завершённую версию этого шлема, выпуск которого намечен на 1 квартал 2019 года.

Oculus Santa Cruz
Oculus Santa Cruz

Недавно компания уже выпустила независимое устройство — Oculus Go. Однако Go — это маломощный шлем, а Santa Cruz получит мощную аппаратную часть. Она включает дополнительные камеры для отслеживания перемещения в реальности и шесть степеней свободы движения головой. Также он будет поддерживать контроллер Oculus Touch.

Ожидается, что продемонстрируют этот шлем на конференции Oculus Connect в конце месяца, а в продажу он поступит в первой четверти будущего года. Сообщается, что Oculus уже занята портированием некоторых приложений для Rift на новый шлем.

HTC выпускает беспроводной адаптер для шлема Vive

Какими бы отличными не были современные шлемы VR, многих раздражает наличие кабелей. И хотя инженеры стараются выпустить унифицированное решение для передачи всей информации и питания через единый кабель, это всё равно не исключает физическую привязку и ограничения в перемещении.

Решением проблемы может стать новый адаптер от HTC — Vive Wireless Adapter. Он позволяет подключать шлем к компьютеру без проводов. Однако за это придётся дорого заплатить.

Пока адаптер доступен к предварительному заказу. Цена на него составляет 300 долларов, что само по себе близко к стоимости шлема Vive или Oculus Rift. Если вы владеете Vive Pro, то обрезка кабеля обойдётся ещё дороже, поскольку будет необходимо приобрести пакет совместимости за 60 долларов, который включает кабель для подключения к шлему, прокладку из пены и присоединяемое к шлему устройство, для совмещения его с беспроводным адаптером.

Беспроводный адаптер для виртуальной реальности HTC Vive Wireless Adapter
Беспроводный адаптер для виртуальной реальности HTC Vive Wireless Adapter

Беспроводный адаптер разрабатывался HTC при поддержке Intel и DisplayLink. Установка достаточно проста. Нужно установить плату PCIe в компьютер и подключить беспроводный сенсор. Ресивер на шлеме подхватит сигнал и можно начинать игру. Система обеспечивает передачу сигнала на расстояние до 6 метров с углом охвата 150°.

Передача сигнала ведётся в диапазоне 60 ГГц по технологии Intel WiGig. Программная часть реализована кодеком DisplayLink XR, снижающего задержки и увеличивающего производительность. Беспроводный адаптер питается от батареи HTC QC 3.0 PowerBank, однако на сколько её хватит, пока не известно.

StarVR представила шлем One с широким полем обзора

В ходе SIGGRAPH всё внимание было приковано к новым видеокартам NVIDIA, однако это не значит, что больше презентаций не проходило. Одной из самых интересных была демонстрация шлема виртуальной реальности StarVR One со сверхшироким полем обзора и отслеживанием взгляда.

Эта компания существует уже несколько лет, она ведёт сотрудничество с IMAX и другими компаниями по предоставлению средств виртуальной реальности высочайшего уровня. Разработчики также сотрудничают с NVIDIA и Epic Games по оптимизации как аппаратной, так и программной части. Сейчас StarVR фактически принадлежит Acer.

Шлем виртуальной реальности StarVR One
Шлем виртуальной реальности StarVR One

Новый шлем StarVR One отличается широким полем обзора, который составляет 210° по горизонтали и 130° по вертикали, что практически соответствует полю зрения человека. Также в шлеме предусмотрена технология слежения за взглядом от Tobii, которая автоматически снижает качество на периферийных участках, уменьшая нагрузку на систему.

Среди прочих функций в шлеме можно отметить поддержку SteamVR 2.0, дисплей с частотой кадров 90 Гц и разрешением 1830х1464 пикс. на глаз. Цена на шлем пока неизвестна.

Nvidia, Oculus, AMD, Valve и Microsoft разрабатывают новый интерфейс для виртуальной реальности

Одной из самых больших проблем в современных шлемах виртуальной реальности является необходимость подключения целого пучка проводов к компьютеру. Крупнейшие игроки рынка виртуальной реальности заинтересовались этой проблемой.

Её решение видится во внедрении нового стандарта VirtualLink, который упростит подключение устройства VR с нескольких разных кабелей до одного кабеля USB Type-C. Сейчас проблемой заняты такие монстры IT рынка как AMD, NVIDIA, Oculus, Valve и Microsoft. Новый тип подключения потребует 6 высокоскоростных линий данных, четыре канала DisplayPort HBR для вывода видео и один канал данных USB 3.1 Gen 2.

Интерфейсы USB для Oculus Rift

Сейчас группа разработки VirualLink ожидает, что к ним присоединятся и другие компании, активно участвующие на рынке виртуальной реальности. В первую очередь это HTC (VIVE), Samsung (Gear, Odyssey) и Razer (OSVR).

Если всё подключение шлема удастся упростить до одного кабеля, это, несомненно, поможет в более быстром внедрении VR, особенно на фоне продолжающегося роста популярности USB Type-C.