Новости про виртуальная реальность

Бывший директор HTC создал собственный шлем виртуальной реальности

Петер Чоу, который помог компании HTC сменить вектор деятельности со смартфонов на виртуальную реальность, решил создать собственный шлем VR.

Шлемы Vive от HTC сейчас являются одними из самых популярных на рынке. Но теперь у них появился очередной конкурент, созданный под руководством Петера Чоу. Его новый проект XRSpace предлагает шлем Mova. По уверениям создателей, это самый маленький и самый лёгкий независимый шлем виртуальной реальности на рынке. Он также имеет трекинг рук для управления, что делает его крайне удобным для тех, кто не привык использовать контроллеры.

Шлем виртуальной реальности XRSpace Mova

В основе шлема лежит SoC Qualcomm Snapdragon 845, процессор более нового поколения, по сравнению с Snapdragon 835 в Oculus Quest. Также шлем имеет 6 ГБ ОЗУ и аккумулятор объёмом 4600 мА×ч. Разрешение дисплея составляет 2880×1440 пикс, а кадровая частота равна 90 Гц. При этом тип панели не уточняется. Несмотря на наличие технологии трекинга рук, в поставку шлема входит и контроллер для игр. Также имеются фронтальные камеры для трекинга внутри помещения, чтобы вы случайно не зашли в стену.

Что касается интерфейсов связи, то шлем поддерживает подключение по 5G. Шлем XRSpace Mova поступит в продажу по цене 600 долларов США в III квартале этого года.

Zotac выпускает портативный компьютер VR GO 3.0

Компания Zotac с радостью представила последнее пополнение в семействе решений для виртуальной реальности — портативный компьютер VR GO 3.0.

Компьютер создан для ношения в рюкзаке. Он основан на процессоре Core i7 9-го поколения, видеокарте NVIDIA GeForce RTX 2070, имеет 16 ГБ оперативной памяти DDR4 и подсветку SPECTRA 2.0 RGB.

Компьютер Zotac VR GO 3.0

По сравнению с прошлым поколением, производительность этой модели выросла на 25%, в первую очередь благодаря использованию видеокарты серии RTX.

Компьютер разработан для удобного ношения в рюкзаке, что позволяет использовать шлемы виртуальной реальности без дополнительных проводов, давая ощущение полной свободы. Если вы думаете, что срок автономной работы станет проблемой для наслаждения виртуальной реальностью, то это не так. Аккумулятора хватит на час автономной работы в VR, чего вполне достаточно.

Комплект поставки компьютера Zotac VR GO 3.0

В общем, представленная Zotac машина выглядит и работает отлично. Единственным недостатком является цена, которая составляет примерно 2700 долларов США.

Выпуск Half-Life: Alyx привёл к росту продаж шлемов VR

Согласно последнему отчёту Steam об используемом аппаратном обеспечении, собранному по апрельским данным, в мире резко возросло количество шлемов виртуальной реальности. По крайней мере, их больше подключено к платформе.

Рост числа подключенных к Steam шлемов VR за месяц составил 1 миллион, и обозреватели связывают этот рост с выпуском игры Half-Life: Alyx.

Статистика использования виртуальной реальности в Steam

Если посмотреть на график наличия шлемов VR у игроков Steam, то будет понятно, что последние годы их популярность росла с постоянной скоростью. На Новый год был небольшой скачок, связанный с подаренными шлемами, но в январе всё вернулось назад в ожидании новых игровых релизов.

И вот теперь, в апреле, шлемы виртуальной реальности были установлены у 1,91% игроков Steam. Это очень большое число людей. К примеру, в Steam есть 4,04 пользователей MacOS, то есть лишь вдвое больше, чем владельцев шлемов виртуальной реальности. Это значит, что в Steam есть около 2,7 миллиона игроков с VR. И всё это за один месяц.

Qualcomm представила референсную конструкцию платформы XR2

Компания Qualcomm представила платформу Snapdragon XR2 в прошлом году. Она предназначена для создания устройств дополненной реальности с подключением по стандарту 5G, с мощными GPU и CPU и семью камерами. Теперь же Qualcomm представила референсный дизайн шлема на основе своей платформы.

Референсный дизайн позволяет демонстрировать, как XR2 будет работать в шлемах расширенной реальности (XR — extended reality). Кроме высокой производительности и 5G, шлем Qualcomm также обеспечивает воспроизведение 360° видео разрешением 8K и имеет процессор компьютерного видения. Референсный дизайн шлема был разработан Goertek и предназначен для помощи производителям в создании собственных коммерческих устройств виртуальной, дополненной и смешанной реальности.

Референсный шлем Qualcomm XR2

Кроме многократного прироста в производительности вычислительных систем и даже ИИ, платформа получила инфракрасный эмиттер для трекинга рук и головы с одновременной локализацией и картированием. Также имеется система электромагнитного трекинга от Northern Digital для отслеживания периферийных устройств и работы 6DoF-контроллера. В дополнение, шлем поддерживает голосовые команды и обеспечивает вывод изображения разрешением 2Kx2K на каждый глаз.

В компании отметили, что шлемы референсной конструкции будут доступны избранным партнёрам в ближайшие месяцы.

Ubisoft разрабатывает AAA-игру в виртуальной реальности

Компания Ubisoft опубликовала новую вакансию, согласно которой, она работает над новым проектом в виртуальной реальности, основанном на крупнейшем проекте издателя.

Согласно описанию вакансии, Ubisoft ищет человека на должность «сюжетного дизайнера в VR». Этот человек будет работать с новейшей технологией виртуальной реальности, с игрой, описываемой как «один из лучших объектов интеллектуальной собственности Ubisoft». Также говорится о том, что разработка будет вестись на нескольких студиях, а дизайнер сюжета будет создавать целостную и реалистичную сюжетную структуру для всей динамики игры.

Assassin's Creed Odyssey

Некоторое время назад стало известно, что Ubisoft начала интересоваться проектами в VR, однако сейчас впервые было сказано о том, что это будет «один из лучших объектов интеллектуальной собственности Ubisoft». Поговаривают, что Facebook подписал соглашение на выпуск эксклюзивных игр в VR на базе интеллектуальной собственности Ubisoft, а именно, Assassin's Creed и Tom Clancy's Splinter Cell. Однако данная информация официально ещё не подтверждена.

Lenovo проектирует новый автономный шлем VR

Последнее время успехи Lenovo в сфере виртуальной реальности заметны мало, однако оказалось, что компания заканчивает работу над новым шлемом Lenovo VR3030S, который поступил на сертификацию FCC и описывается как автономный шлем виртуальной реальности.

Автономный означает, что он будет такой же как Mirage Solo или Oculus Quest, также выпускаемые Lenovo. Он не требует ПК для своей работы, также он не требует установки в него телефона. Однако в отличие от Mirage Solo, который основывался на проваленной платформе Daydream VR от Google, новый шлем построен на собственной платформе от китайской компании.

При этом новый шлем предназначен не для развлечений, а для образования. Компания сообщила, что она готовит «Lenovo VR Classroom 2, более совершенное решение, которое облегчает работу учителей и администраторов по простой интеграции уроков в виртуальной реальности в свои занятия».

Шлем виртуальной реальности Lenovo VR3030S

Что касается характеристик, то на его странице сказано, что он основан на процессоре Qualcomm Snapdragon 835 и работает под управлением операционной системы Android. Разрешение экрана составляет 1920х2160 пикс. на глаз, а объём батареи — 4200 мА×ч. Также в комплект входит зарядка USB-C и простой контроллер.

По сути, это простой и недорогой вариант 3DoF без сквозного трекинга. Это значит, что вы не сможете развернуться в виртуальной реальности, а только наклоняться и поворачиваться в разных направлениях. Выпуск шлема Lenovo VR3030S планируется на весну.

Panasonic представила первые в мире очки виртуальной реальности Ultra HD с HDR

На выставке CES компания Panasonic представила первые в мире очки виртуальной реальности разрешением Ultra HD с поддержкой контента с широким световым диапазоном.

Как видно по фотографиям, новые системы виртуальной реальности Panasonic заметно отличаются от того, что сейчас есть на рынке, и больше похожи на настоящие очки.

В них используется новый оптический модуль, созданный Kopin Corporation, 3M Company, что позволяет отображать максимально естественное и сфокусированное изображение. Непосредственно за картинку отвечает OLED-дисплей решением UHD и с поддержкой HDR. Новый модуль также позволяет избежать эффекта, при котором разделители пикселей становятся видны на изображении.

Прототип очков виртуальной реальности от Panasonic

В очки встроена звуковая система, работающая в широком диапазоне частот и обеспечивающая предельно низкий уровень искажений.

Компактный и лёгкий дизайн очков гарантирует комфортное использование без необходимости использования наголовной конструкции.

Компания Panasonic заявила, что пока продукт окончательно не готов для потребителей и требует дополнительной доработки.

Xbox Scarlett не получит виртуальной реальности

Виртуальная реальность занимает небольшую нишу в цифровых развлечениях. Однако несмотря на многие проблемы, подобные решения предлагает большинство технологических компаний, включая Sony, Nintendo и Valve.

Однако Microsoft не входит в этот список. В недавнем интервью Stevivor глава Xbox Фил спенсер заявил: «У меня были некоторые проблемы с ВР — она изолирующая, и я думаю об играх, как о обществе, некотором совместном развлечении. Мы отвечаем на то, что наши клиенты просят… Никто не просит о ВР».

Проект Scarlett

Саму идею ВР Спенсер не дискредитирует, однако отрицает её для Xbox: «Подавляющее большинство наших клиентов считают, что, если они хотят насладиться ВР, они знают, где это делать. Мы видим такие вещи на PC и в других местах».

Раньше Microsoft активно внедряла новые технологии в свои приставки. Достаточно вспомнить продвижение Kinect, однако этот контроллер мало интересовал пользователей, зато значительно повысил стоимость приставки, особенно в сравнении с PlayStation. Кроме того, собственный опыт Microsoft в виртуальной и дополненной реальности нельзя назвать успешным. Спенсер добавил, что «никто не продаёт миллионы и миллионы» устройств с виртуальной реальностью.

Microsoft разрабатывает мат для виртуальной реальности

Компания Microsoft запатентовала специальную поверхность, по которой предлагается перемещаться, находясь в виртуальной реальности.

Фирма охарактеризовала аксессуар как «активная область напольного мата виртуальной реальности». Такой патент был опубликован американским бюро патентов и торговых марок.

Иллюстрация к патенту мата для виртуальной реальности

Представленный мат включает набор технологий, которые могут повлиять на нахождение в виртуальной реальности, при этом предостерегая от опасностей, вызываемых окружающей мебелью. Встроенные «опорные маркеры» и «специально установленные датчики давления» смогут взаимодействовать с консолью VR для отметки вашего физического размещения на мате.

Также патент предполагает установку в мате «вибрационных устройств», которые смогут обеспечить 4D-окружение при совместной работе со шлемом. В патенте предусмотрены различные конфигурации матов, включая допускающие кастомизацию, что позволит создать собственное виртуальное окружение.

Кроме того, предлагается установка периферийных датчиков движения, что будет полезно в видеоиграх.

Valve формально представила собственный шлем виртуальной реальности

За последний год в Сети ходило множество слухов о новом шлеме виртуальной реальности, который якобы создаёт Valve. Но оказалось, что слухи правдивы, и компания представила свой совершенно новый продукт Valve Index.

Что касается спецификаций, то они по всем пунктам опережают конкурентов от Oculus и HTC. Так, шлем Valve обладает дисплеем разрешением 1440х1600 пикс. и обеспечивает «большую резкость», чем конкурентные, при «той же нагрузке для рендера».

Шлем виртуальной реальности Valve Index

Максимальная частота кадров дисплея составляет 120 Гц, а поле обзора на 20 градусов шире, чем у HTC Vive. В общем, шлем выглядит привлекательно, но не всё так просто. Главной проблемой Index станет его цена в 1000 долларов США, что втрое выше, чем у Oculus Rift и примерно вдвое, чем у HTC Vive. Захотят ли люди платить такую цену — большой вопрос.