Новости про виртуальная реальность

Microsoft разрабатывает мат для виртуальной реальности

Компания Microsoft запатентовала специальную поверхность, по которой предлагается перемещаться, находясь в виртуальной реальности.

Фирма охарактеризовала аксессуар как «активная область напольного мата виртуальной реальности». Такой патент был опубликован американским бюро патентов и торговых марок.

Иллюстрация к патенту мата для виртуальной реальности
Иллюстрация к патенту мата для виртуальной реальности

Представленный мат включает набор технологий, которые могут повлиять на нахождение в виртуальной реальности, при этом предостерегая от опасностей, вызываемых окружающей мебелью. Встроенные «опорные маркеры» и «специально установленные датчики давления» смогут взаимодействовать с консолью VR для отметки вашего физического размещения на мате.

Также патент предполагает установку в мате «вибрационных устройств», которые смогут обеспечить 4D-окружение при совместной работе со шлемом. В патенте предусмотрены различные конфигурации матов, включая допускающие кастомизацию, что позволит создать собственное виртуальное окружение.

Кроме того, предлагается установка периферийных датчиков движения, что будет полезно в видеоиграх.

Valve формально представила собственный шлем виртуальной реальности

За последний год в Сети ходило множество слухов о новом шлеме виртуальной реальности, который якобы создаёт Valve. Но оказалось, что слухи правдивы, и компания представила свой совершенно новый продукт Valve Index.

Что касается спецификаций, то они по всем пунктам опережают конкурентов от Oculus и HTC. Так, шлем Valve обладает дисплеем разрешением 1440х1600 пикс. и обеспечивает «большую резкость», чем конкурентные, при «той же нагрузке для рендера».

Шлем виртуальной реальности Valve Index
Шлем виртуальной реальности Valve Index

Максимальная частота кадров дисплея составляет 120 Гц, а поле обзора на 20 градусов шире, чем у HTC Vive. В общем, шлем выглядит привлекательно, но не всё так просто. Главной проблемой Index станет его цена в 1000 долларов США, что втрое выше, чем у Oculus Rift и примерно вдвое, чем у HTC Vive. Захотят ли люди платить такую цену — большой вопрос.

Sony продала 4,2 миллиона PlayStation VR

Компания Sony отмечает успех своей системы виртуальной реальности PlayStation VR, которая по состоянию на начало марта была продана 4,2 миллиона раз.

Речь идёт не о поставках в магазины, а именно о продажах. То есть сейчас в мире эксплуатируются более 4 миллионов систем виртуальной реальности от Sony.

PlayStation VR
PlayStation VR

Японский гигант начала продажи PS VR в 2016 году в качестве дополнительной платформы виртуальной реальности, подключаемой к консоли PS4. Система должна была повысить популярность приставки, но вместо этого сама стала популярным продуктом. Что касается самой консоли, то в январе Sony говорила о продажах на уровне 100 миллионов приставок.

Если говорить о конкурирующих шлемах VR, то по данным IDC устройства Rift от Oculus и Vive от HTC по результатам IV квартала прошлого года разошлись в количестве 300 000 и 230 000 штук соответственно. За те же три месяца Sony поставила на рынок 463 000 своих шлемов.

Анонсирована поддержка виртуальной реальности в No Man's Sky

Новое дополнение No Man's Sky: Beyond должно внести радикальные изменения в геймплей, начиная от нового усовершенствованного мультиплеера. По крайней мере, так обещают разработчики.

В ходе презентации State of Play под эгидой Sony, также было сказано, что игра получит поддержку виртуальной реальности.

По этому поводу разработчики сделали заявление в своём блоге: «Это совершенно уникальная ситуация — приземлиться на мир, который никто никогда раньше не видел, и получить ощущения, будто вы там. Команда тяжело работала, чтобы по-настоящему внести виртуальную реальность в игру, а не портировать».

No Man's Sky
No Man's Sky

Таким образом, игра будет полноценно работать в вируальной реальности, а также получит улучшенный мультиплеер. При этом обновление обещают сделать бесплатным для всех нынешних владельцев игры.

Игра No Man's Sky VR будет доступной как на PlayStation VR, так и на SteamVR. Владельцам Xbox One повезло меньше. Ожидается, что обновление No Man's Sky: Beyond будет выпущено этим летом.

Oculus представляет шлем Rift S

Группа Oculus, принадлежащая Facebook, пионер современных систем виртуальной реальности, представила новую модель своего шлема Rift, которая называется Rift S.

Новый шлем создан в сотрудничестве с Lenovo и предлагает увеличенное разрешение до 1280х1440 пикс. на глаз. В старом Rift было 1080х1200 пикс. Также была улучшена оптика, которая стала меньше нагружать глаза. Межцентровое расстояние больше не настраивается вручную, а выполняется на программном уровне. Примечательно, что частота кадров была снижена с 90 Гц до 80 Гц. Также было решено отказаться от OLED панелей в пользу традиционных LCD.

Oculus Rift S
Oculus Rift S

Новый шлем получил пять датчиков, которые используют систему сквозного трекинга Oculus Insight. Другие изменения включают новый контроллер Touch, аналогичный таковому в Oculus Quest. Наушники заменены встроенными в шлем громкоговорителями. Но при желании, можно использовать и традиционные наушники. Конструкция оголовника сменилась с гибкой на жёсткую «гало», что должно немного повысить комфортабельность.

Шлем Rift S появится в продаже весной по цене 400 долларов США (вместе с контроллером), что на 50 долларов дороже предыдущего поколения.

Oculus Rift S может получить внешние камеры для трекинга

Весной Oculus должна представить новый независимый шлем виртуальной реальности Quest за 400 долларов США, однако на этом планы компании не заканчиваются. Следующим шагом станет обновление компьютерного шлема Rift, который будет называться Rift S.

По крайней мере, под таким именем он был найден в коде пользовательского интерфейса приложения Oculus PC. Чем нас удивит новый шлем — пока неизвестно. Скорее всего, Oculus Rift S получит встроенные камеры для сквозной навигации в комнате. Это избавит пользователей от необходимости применения дополнительной камеры и дополнительного кабеля для неё. Применение встроенной камеры значительно расширяет возможности использования шлема виртуальной реальности.

Oculus Rift
Oculus Rift

Также ожидается, что Rift S будет иметь дисплеи большего разрешения и улучшенную аппаратную часть, по сравнению с первым поколением.

Виртуальная реальность может появиться в Nintendo Switch

Компания Nintendo может добавить функционал виртуальной реальности в свою игровую консоль Switch. Вероятно, это будет сделано в рамках программы Nintendo Labo.

По данным множества источников, японская компания хочет внедрить VR на консоли Switch уже в этом году. Ожидается, что виртуальная реальность появится для игр первого класса, но не уточняется каких. Также источники отмечают, что виртуальная реальность будет представлена как наборы Nintendo Labo.

Nintendo Switch
Nintendo Switch

Учитывая имеющееся аппаратное обеспечение консоли, сложно представить, как всё будет работать. Однако намёки на это были и раньше. В операционной системе Switch уже находили ссылки на VR Mode. Даже до релиза консоли в патенте были изображения со шлемом виртуальной реальности.

DiRT Rally 2.0 VR выйдет этим летом

Для всех фанатов гоночных симуляторов есть прекрасная новость. Компания Codemasters объявила о подготовке игры DiRT Rally 2.0 для виртуальной реальности. Как оно будет выглядеть пока неясно, ведь сама игра «для монитора» ещё не выпущена в продажу.

Тем не менее, будет интересно посмотреть, справятся ли разработчики с добавлением функционала VR в уже готовую игру, которая появится в феврале.

В игре нам предложат принять участие в гонках Чемпионата FIA по ралли кроссу и выступить на трассах в Меттет, Сильверстоуне и Барселоне.

DiRT Rally 2.0 VR
DiRT Rally 2.0 VR

Что касается VR, то автосимуляторы являются лучшим форматом для реализации этой технологии (может, после космических симуляторов). Так что в полном погружении в гоночные события не может быть сомнений. Однако если вы страдает от морской болезни, при использовании шлемов виртуальной реальности, то здесь вы поставите свой организм на предел возможностей.

Игра DiRT Rally 2.0 будет доступна 22 февраля. Поддержка виртуальной реальности добавится летом.

SteamVR выпускает технологию сглаживания движений

Несколько недель назад компания Valve презентовала новую технологию под названием Motion Smoothing, которая позволит применять маломощные GPU для виртуальной реальности. Теперь эта технология доступна в финальной версии.

В описании технологии говорится, что система «рассматривает последние два доставленных кадрах, оценивает движения и анимацию и экстраполирует новый кадр. Синтезирование новых кадров сохраняет полную скорость кадров приложения, продолжает движение и исключает дрожание».

SteamVR
SteamVR

Некоторое время Motion Smoothing была доступна в бета версии, но теперь тестовая фаза окончена и технология готова ко внедрению. Для работы с ней необходимы шлемы HTC VIVE либо HTC VIVE Pro. Шлемы Oculus Rift и Windows Mixed Reality имеют собственный драйвер дисплея, поэтому их применение со сглаживанием движений не предусматривается. Также для работы технологии нужна видеокарта NVIDIA. Можно лишь надеяться, что в будущем появится и поддержка GPU AMD.

Шлем HTC Vive
Шлем HTC Vive

Lenovo лицензирует патенты на Sony PlayStation VR

В мире виртуальной реальности существует несколько компаний-разработчиков, лицензирующих свои патенты другим. К примеру, HTC VIVE построен на технологиях Valve, а Samsung GearVR имеет партнёрское соглашение с Oculus. Теперь же Sony также присоединилась к лицензированию патентов для Lenovo, которая стала первым клиентом.

Сообщается, что Sony официально лицензировала конструкцию PlayStation VR компании Lenovo. По условиям лицензии, Lenovo сможет создавать свои шлемы VR, основанные на PSVR, что означает идентичность эргономики и комфортные крепления.

Шлем виртуальной реальности Lenovo Mirage Solo
Шлем виртуальной реальности Lenovo Mirage Solo

Несмотря на то, шлем Lenovo получит некоторые заимствования от PSVR, он будет основан на принципиально другой платформе. В данном случае Lenovo Mirage Solo работает на платформе Google Daydream. Изначально Lenovo Mirage Solo была запущена в мае, и в ней были применены некоторые основы от шлема PSVR. По всей видимости, Sony была возмущена этим фактом, что и привело к необходимости лицензирования.

Лицензионное соглашение Sony и Lenovo продлится два года, так что в будущем мы можем увидеть множество шлемов с конструкцией, как у PlayStation VR.