Новости про виртуальная реальность

Sony готовят PSVR2 для PC

Последние годы Sony активно продвигала идею расширения своих продуктов на PC. Это касаестя множества различных игр, которые были эксклюзивами для PS5, однако теперь компания готова идти дальше и планирует адаптировать свой шлем виртуальной реальности PSVR 2 для компьютеров.

«Мы с радостью делимся новостью о тестировании возможности игроками PS VR2 дотсупа к дополнительным играм на PC, для предложения ещё большего разнообразия игр в дополнение к уже существующим проектам для PS VR2 в PS5. Мы надеемся обеспечить эту доступность в 2024, так что следите за очередными обновлениями».

На самом деле это отличная идея. Компания предлагает для владельцев ПК уже более 40 эксклюзивных игр, и часть из них доступна в виртуальной реальности. Новым игрокам будет доступно ещё одно устройство, а те, кто уже имеют шлем от Sony, смогут использовать его и для PC, что позволит заметно сэкономить средства.

Напомним, что шлем PSVR2 основан на OLED-панелях разрешением 2000×2040 пикс. на каждый глаз и частотой от 90 Гц до 120 Гц. Поле обзора составляет порядка 110°. Подобно Meta/Oculus Quest у него нет базовой станции, а в комплект включена 6-осная сенсорная система и инфракрасный датчик приближения, использующий 4 встроенных камеры и IR-камеру для слежения за взглядом. Кроме того, фирменный контроллер обеспечивает отличный отклик.

Так что в ближайшее время игрокам будет доступе ещё один отличный шлем виртуальной реальности по цене 675 долларов США.

Meta может выпустить шлем Quest Pro совместно с LG

По информации издания Maeil Business Newspaper, компания Meta хочет заключить с LG Group партнёрское соглашение для создания шлема Quest Pro. Согласно отчёту, LG Electronics будет ответственно за производство дисплеев microOLED, от LG Display, батарей от LG Energy и прочих компонентов от LG Innotek.

Первый шлем Quest Pro от LG ожидается к 2025 году по цене порядка 2000 долларов. Этот временной интервал и цена означает, что Meta хочет предложить альтернативу Apple Vision Pro, который ожидается по цене 3500 долларов.

Ранее Марк Цукерберг заявлял, что Apple Vision Pro не предлагает каких-либо «магических решений», которые Meta ещё бы не применяла. Он считает, что Meta разделяет отличительные уровни и понимание метавселенной. После того, как над аналогичной технологией стали совместно работать Samsung и Google, будет интересно посмотреть, чего добъётся LG с Meta.

Apple замедляет разработку шлема виртуальной реальности

Известно, что компания Apple работает над собственным устройством дополненной/виртуальной реальности. Аналитики считали, что первое такое устройство выйдет 2023 году, однако сейчас сообщается, что Apple выражает опасения, касательно состояния рынка VR.

Исполнительный директор Apple Тим Кук всегда был экстремально агрессивен, когда речь шла о выходе на рынок VR. Однако, по словам аналитика Мин-Чи Куо, компания Apple больше не выражает былого оптимизма и переносит выпуск своего шлема на III квартал. Также ожидается, что компания также сильно сократит объёмы выпуска, представив на рынок от 200 до 300 тысяч устройств.

Куо считает, что озабоченность Apple вызвана экономическими ограничениями, усиленными аппаратными спецификациями и плохо проработанной экосистемой. В результате, завышенная цена на шлем может привести к крайне плохим продажам.

PSVR2 демонстрирует медленный старт

Шлем Sony PlayStation VR2 вышел в конце февраля с большой шумихой и обзорами, гласящими, что это лучший шлем из доступных. Однако, несмотря на это, PlayStation VR2 стартует весьма вяло.

По и информации Bloomberg, шлем Sony PlayStation VR2 до конца марта будет продан в объёме порядка 300 000 единиц. Любопытно, что аналитики связывают плохие продажи со снижением интереса к метавселенным, однако сама Sony никогда не рассматривала свои шлемы как средство работы с метавселенными.

Ещё одним подтверждением плохих ожиданий стало снижение заказов на производство PSVR2 с 2 миллионов единиц, однако официальной информации на этот счёт нет.

Безусловно, пока ещё слишком рано говорить о провале продаж PSVR2. Виртуальная реальность далека от мейнстрим сегмента, да и высокая цена на устройства не способствует популяризации.

Apple готовится отложить выпуск очков дополненной реальности

По слухам, компания Apple готовится выпустить устройство виртуальной или дополненной реальности в следующем году. И планировалось это сделать уже к маю, но теперь планы меняются.

По информации аналитика Мин-Чи Куо новое головное устройство будет отложено до второй половины 2023 года из-за проблем, связанных с программным обеспечением.

При этом Куо считает, что компания может анонсировать устройство в начале года на мероприятии WWDC 2023. Такое решение позволит Apple также подготовить SDK для своих партнёров и разработчиков, чтобы те могли уже начать работы. Также это даст достаточно времени до выхода нового iPhone, который обычно выходит в сентябре, чтобы не перекрывать собственное информационное поле.

Очки будут работать с новой операционной системой под названием RealityOS. По слухам, очки получат пару дисплеев micro-OLED разрешением 4K, массив камер и один из вариантов процессоров серии Apple M.

Также аналитик отметил, что продукт будет крайне дорогим, а от того нишевым, из-за чего всего на рынок будет поставлено около 500 000 таких очков.

Quest 2 разошёлся 15 миллионами экземпляров

Компания Meta/Facebook продолжает своё продвижение в сфере виртуальной реальности благодаря шлему Quest 2.

Комбинация надёжного и мощного «железа» и впечатляющие программные алгоритмы вылились в относительно доступный продукт, который стал наиболее успешным шлемом на рынке.

Аналитик IDC Франциско Джеронимо в Twitter сообщил, что «Oculus Quest 2 — это наиболее успешный шлем VR на сегодняшний день. Продажей порядка 15 миллионов единиц с момента анонса в сентябре 2020 года, Quest 2 стал вкладом в массовый рост продаж систем VR и потребительского внедрения».

Говоря о потребительском проникновении отмечает, что продажи VR выросли на заметные 97% в 2021 году и ещё больше, до 242% за последний финансовый квартал. В плане ПО, рынок VR демонстрирует стабильный рост и развитие, при этом на рынке наконец-то стали доступны полноценные игры, вместо маленьких демо-версий.

Конечно, компания хочет использовать свои шлемы для построения метавселенной, однако пока этот сектор виртуальной реальности исключительно благодаря индустрии видеоигр. Будем надеяться, что готовящийся PSVR 2 встряхнёт этот рынок намного сильнее, и нам станет доступно ещё больше высококлассных видеоигр.

Готовится мод Half-Life Alyx для игры без шлема VR

Когда Valve представила игру Half-Life Alyx, многие фанаты серии были разочарованы, поскольку в неё невозможно играть без шлема виртуальной реальности. Из-за этого с сюжетом игры ознакомились очень малое число геймеров. Однако вскоре Half-Life Alyx может быть доступна для традиционного ПК.

Разработчик с ником SoMNst работает над модом No VR для Half-Life Alyx, что сделает игру доступной для традиционного ПК. Нынешняя версия мода позволяет взаимодействовать с объектами, участвовать в боях и свободно перемещаться по игровому пространству. Но пока этот мод не готов для общего использования, а потому разработчик не предлагает загрузить даже предварительной версии, как не указывает даже дату возможного релиза.

Со временем, мод Half-Life Alyx No VR будет полностью рабочим, и именно тогда его представят публике. После этого Half-Life Alyx больше не будет эксклюзивом для VR, несмотря на то, что лучше всего она будет работать именно в виртуальной реальности с использованием специальных контроллеров.

Half Life Alyx - No VR Mod - Gameplay & Progress Update #8

AMD готовит заказной процессор для шлема виртуальной реальности

Компания Magic Leap готовит шлем дополненной реальности нового поколения, и он может быть основан на специализированном процессоре от AMD. Это было выявлено благодаря обозревателю _Rogame.

Обозреватель в тесте Basemark увидел новую SoC от AMD, которая может быть использована в шлеме с кодовым именем Mero. Эта SoC объединяет процессор на базе архитектуры Zen 2 и графику на основе RDNA2. В Basemark указано, что процессор имеет 8 ядер, однако может быть, что речь идёт о 4 ядрах и 8 потоках.

Очки дополненной реальности Magic Leap

В настоящее время количество вычислительных блоков RDNA2 в iGPU неизвестно. В качестве операционной системы Magic Leap использует Android 10 для архитектуры x86-64. Сама платформа называется Magic Leap Demophon, что может быть названием для тестовой машины. Шлем оснащается дисплеем 720×920 пикс., а объём памяти, доступной для ОС, составляет 1 ГБ (не считая памяти, выделенной для GPU).

Спецификации процессора Mero

Meta подтвердила PRO-версию шлема виртуальной реальности

Пару недель назад появились слухи о том, что Meta готовит новый шлем виртуальной реальности высокого класса. В отличие от Quest 2, этот новый шлем нацелен на профессиональный сегмент, и сейчас разрабатывается под кодовым именем Project Cambria.

В ходе финансового отчёта Марк Цукерберг подтвердил создание Quest Pro, и что этот шлем будет готов уже в этом году. Шлем, разрабатываемый под кодовым именем Project Cambria, будет «более сфокусированным на рабочих задачах, и, вероятно, сможет заменить ваш ноутбук или рабочую систему». Кроме того, сказано, что шлем получит «улучшенную эргономику и полноцветное сквозное видение для бесшовного объединения виртуальной и дополненной реальности с физическим миром».

Шлем виртуальной реальности Oculus Quest

Точная техническая информация пока не сообщалась, как не известен и внешний вид шлема. Ранее появились слухи, что шлем будет иметь дисплеи типа Mini LED разрешением 2160×2160 пикс. и новую двухэлементную конструкцию линзы. Кроме того, сообщалось о трекинге взгляда и распознавании лиц, что значительно улучшит взаимодействие в виртуальной реальности.

Точная дата выпуска Project Cambria неизвестна. Однако мероприятие Oculus/Meta ожидается в сентябре или октябре, так что вполне стоит ожидать релиза именно в эти сроки.

Молодёжь не заинтересована в метавселенных

Последнее время многие компании вкладывают большие деньги в нечто, под названием «метавселенные». Так, Meta выпустила Horizon Worlds, где на разработку передаётся 47,5% поступлений с продаж, Microsoft периодически выражает интерес к этому сегменту, а Lego и Sony вложили 2 миллиарда в Epic Games и её попытки создания метавселенной.

Однако, как оказалось, главная аудитория для этого, молодёжь, совсем не заинтересована. Согласно исследованию Piper Sandler, проведенному среди 7100 подростков США, менее 50% проявили интерес к покупке оборудования для метавселенных. 9% сообщили, что они возможно купят оборудование в какой-то момент, а 26% уже имеет необходимое аппаратное обеспечение. Причём из них, только 5% респондентов посещает метавселенную ежедневно, в то время как 82% делает это несколько раз в месяц или реже.

Аналогичное исследование провела компания Morning Consult, согласно которому менее половины респондентов поколения «Z» заинтересованы в метавселенной Meta. Более того, лишь 11% из них когда-либо торговали криптовалютами, а 8% приобретали NFT.

Будет интересно посмотреть, как создатели технологии будут привлекать молодую аудиторию, как будет меняться подход, и вообще, что же такое, эта «метавселенная».