Новости про виртуальная реальность

Leap Motion анонсирует шлем дополненной реальности с полем обзора 100 градусов

Компания Leap Motion анонсировала проект North Star — разработку шлема виртуальной и дополненной реальности с открытым исходным кодом и впечатляющими характеристиками.

Пока проект находится на этапе прототипа, однако в Leap Motion возлагают на него большие надежды. И неспроста.

Рендер шлема виртуальной реальности Leap Motion North Star
Рендер шлема виртуальной реальности Leap Motion North Star

Устройство получит 100º поле обзора. Кроме того, экран будет иметь разрешение 1600х1440 пикс. на каждый глаз и очень высокую частоту кадров в 150 Гц. Надо сказать, что для эффективного использования этого шлема потребуется незаурядное аппаратное обеспечение компьютера. Ещё одной потрясающей особенностью устройства станет фирменный контроллер движения, который характеризуется очень высокой точностью.

Проект шлема виртуальной реальности Leap Motion North Star
Проект шлема виртуальной реальности Leap Motion North Star

В общем, Leap Motion готовит действительно передовое устройство. В нём поразительны не только его характеристики, но и цена, которая при должно объёме производства может составить 100 долларов. Правда, не ясно, будет ли достигнут этот «должный» объём.

Обучение хирургов с помощью шлема виртуальной реальности Leap Motion North Star
Обучение хирургов с помощью шлема виртуальной реальности Leap Motion North Star
Взаимодействие в шлеме виртуальной реальности Leap Motion North Star
Взаимодействие в шлеме виртуальной реальности Leap Motion North Star

Выпуск шлема Oculus Go VR запланирован на май

Прошло почти 6 месяцев с того момента, как Facebook анонсировал Oculus Go, первый независимый шлем компании. Тогда сообщалось, что намеченный на 2018 год шлем будет стоить 200 долларов. Теперь же стало известно, что гаджет будет представлена 1 мая.

Из первоначального анонса Oculus Go нам известно, что он получит накопитель объёмом 32 ГБ или 64 ГБ. Также ходили слухи, что его производительность в виртуальной реальности будет сравнима с телефонами Samsung Galaxy S7 и S8. Теперь же, компания планирует выпустить гаджет 1 мая на конференции F8.

Oculus Go

К сожалению, никаких деталей об Oculus Go нет. Мы не знаем, какой процессор будет в его основе. Мы не знаем, какие будут доступны игры и приложения, равно как и неизвестно удобство работы с ним, по сравнению с конкурентами. В любом случае, ждать осталось не долго.

Google хочет потратить 40 миллионов на Lytro

Сразу несколько источников сообщили, что компания Google хочет приобрести Lytro. История Lytro началась в 2011 году с камеры, которая позволяла менять фокус снимка в любое время.

Со временем Lytro стала компанией, специализирующейся на данных о глубине и световых полях для виртуальной реальности. Слухи о возможной сделке появились после того, как Google представила технологию иммерсивной фотографии, позволяющей заглянуть в глубину снимка. И конечно, для Google было бы логично получить Lytro, компанию, которая является экспертом в этой отрасли.

Камера Lytro
Камера Lytro

Сайт TechCrunch отметил, что сумма сделки составит 40 миллионов, в то время как другой источник говорит о 25 миллионах. Ещё один источник сообщил о том, что некоторые работники Lytro уже получили выходное пособие и ищут новое место работы.

В сделку должны войти 59 патентов на цифровые снимки, принадлежащие Lytro. И всё в этих слухах хорошо, кроме того, что 40 миллионов — это слишком малая сумма, ведь в прошлом году стоимость Lytro оценивалась в более чем 360 миллионов долларов США.

HaptX готовится представить перчатки с обратной связью для виртуальной реальности

Одним из главных недостатков виртуальной реальности сегодня является отсутствие физического взаимодействия с виртуальными объектами.

Очевидно, что физическое взаимодействие должно стать следующим шагом в развитии виртуальных технологий, и у HaptX уже есть решение. Компания создала первое поколение своих перчаток для виртуальной реальности, которые обеспечивают физический контакт с виртуальной реальностью в настоящем мире.

HaptX - касание

В представленном ролике люди описывают свои ощущения, чувствуя капли воды на ладонях (но не влагу), равно как и ощущают каждую ногу в причудливом танце маленькой лисы. В компании добились такого эффекта создав руку, включающую обратную связь, имитирующую плотность объектов, а также разместив 120 отдельных датчиков давления, которые создают тактильные ощущения объекта, его размера и даже массы. В результате физические свойства ощупываемого в VR объекта весьма реалистичны.

HaptX - усилие

Несмотря на удивление всех, кто опробовал технологию, она совершенно не готова к реализации. Пока перчатки слишком громоздки, но в будущем, непременно, подобные решения будут обязательным дополнением к системам виртуальной реальности. Тем не менее, перчатки должны появиться в продаже уже в этом году.

SteamVR будет автоматически настраивать разрешение и суперсемплинг

Компания Valve анонсировала разработку новой функции в SteamVR. Мы знаем, что многие игры и драйверы видеокарт умеют подбирать оптимальные настройки игры в зависимости от установленного процессора и видеокарты. Теперь нечто похожее появится и в SteamVR для игр в виртуальной реальности.

Эта система будет измерять производительность видеокарты и определять оптимальное разрешение для запуска приложения. Это имеет большое значение в приложениях VR, поскольку суперсемплинг часто помогает достичь лучшего качества изображения. Сейчас многие владельцы систем VR не в полной мере используют возможности своих графических ускорителей, и новая функция подскажет играм о необходимости использования повышенного разрешения. Функция работает и в обратную сторону. Если ваш GPU окажется слишком слабым, то SteamVR даст команду приложению запуститься на меньшем разрешении.

SteamVR

Изменения внесены непосредственно в SteamVR Runtime, так что они пройдут для пользователя незаметно. Ручная настройка будет по-прежнему доступна тем, кто хочет лично оптимизировать настройки.

Обновление коснётся всех устройство совместимых со SteamVR, включая Vive, Vive Pro, Oculus Rift и Windows 10 Mixed Reality.

Google и LG представят шлем VR высокого разрешения

Компании Google и LG в ходе выставки Display Week 2018, которая пройдёт в мае, готовятся презентовать 18-мегапикслельный 4,3” OLED экран с плотностью 1443 ppi и частотой кадров в 120 Гц. Дисплей получит широкие углы обзора и большую резкость.

Новый экран окажется намного лучше существующих решений. К примеру, у HTC Vive Pro разрешение экрана составляет 2880х1600 пикс., а у Oculus Rift — 2160x1200 пикс.

Хотя данный анонс не сообщает конкретного разрешения экрана, на основании размера и плотности можно допустить, что разрешение будет составлять 5500х3000 пикс.

Виртуальная реальность
Виртуальная реальность

Следующим шагом в развитии виртуальной реальности должны стать экраны с высокой пиксельной плотностью, которые должны решить проблемы видимых зазоров между пикселями и ступенчатых наклонных линий. Пока не ясно, смогут ли Google и LG решить эту проблему, но очевидно, что это верный шаг в направлении к виртуальной реальности высокого разрешения.

Intel предлагает смотреть Олимпиаду в виртуальной реальности

Всё внимание мировых СМИ приковано к Олимпиаде. В ходе церемонии открытия мы все видели великолепное световое шоу дронов, организованное компанией Intel. Это представление стало первым этапом в долгосрочном сотрудничестве Intel, которое компания заключила с Международным Олимпийским комитетом. Следующим решением Intel, предлагаемым зрителям Олимпиады, стала трансляция соревнований в виртуальной реальности.

Отныне у любителей спорта появилась возможность смотреть в виртуальной реальности более 30 соревнований, при этом доступна как прямая трансляция, так и видео по запросу.

Олимпиада

Благодаря Intel и поддержке 10 международных вещательных компаний, стало впервые в мире возможным смотреть прямой эфир в VR, для чего требуется наличие устройств Samsung Electronics Gear VR, Google Daydream VR или Oculus VR. Просмотр в записи также возможен через официальное приложение Зимних Олимпийских игр в Пхёнчхане.

Для просмотра будут доступны несколько точек: от трёх до шести камер на соревнование. При этом можно будет произвольно переключаться между камерами, чтобы насладиться лучшим обзором происходящих событий.  Также каждая камера передаёт звук в месте её установки. Кроме просмотра соревнований в реальном времени и записи есть возможность просмотра 3-5 минутных хайлайтов с самыми яркими моментами, также есть доступ к таблице текущих и окончательных результатов соревнований.

HTC представила шлем Vive Pro с повышенным разрешением

Компания HTC на выставке CES анонсировала обновлённую версию шлема виртуальной реальности Vive.

Модель Vive Pro имеет повышенное по отношению к стандартной модели разрешение, что, по словам компании, обеспечивает лучшую работу с мелким текстом и ещё большее погружение в виртуальную реальность.

HTC Vive Pro

Базовая версия шлема Vive имеет дисплеи разрешением 1080х1200 пикс. на глаз, в то время как Vive Pro получил экраны по 1440х1600 пикс.

Кроме того, Vive Pro имеет встроенные наушники с собственным усилителем и новую конструкцию, обеспечивающую лучшую балансировку. В шлем встроена пара микрофонов с активным шумоподавлением и двойная фронтальная камера для «усиления креативности разработчиков». О цене и доступности Vive Pro пока ничего не сообщается.

Беспроводный адаптер для шлемов Vive

Кроме нового шлема HTC также представила беспроводный адаптер для своих шлемов на базе интерфейса Intel WiGig частотой 60 ГГц. Его поставки начнутся в третьем квартале.

В третьем квартале было продано миллион шлемов виртуальной реальности

Летом все ведущие производители устройств виртуальной реальности сделали дисконт на свои шлемы, и это дало результат. Аналитик Винсент Тильке из компании Canalys отметил, что пользователи крайне чувствительны к стоимости устройств VR, и именно поэтому снижение цены позволило производителям продать в третьем квартале 2017 года миллион шлемов.

Так, по состоянию на конец сентября Sony продала 490 000 шлемов PlayStation VR, Facebook продала 210 000 Oculus Rift, а HTC — 160 000 Vive VR. Эти три компании стали лидерами рынка, обеспечив 86% всех поставок квартала.

Продажи шлемов VR в III квартале 2017

«Sony оказалась в лучшей позиции при повышении спроса на VR», отметил аналитик Джейсон Ло. «После выпуска PS VR Sony доминирует на японском рынке VR, заняв 80% продаж, и сохранит лидерство по мере повышения поставок PS VR вместе с комплектацией новыми популярными играми известных франчайзов, включая Doom, Skyrim, и Gran Turismo».

Тильке ожидает, что шлемы виртуальной реальности достигнут в 2018 году новых высот на ПК, поскольку производители начали выпуск своих устройств дополненной реальности.

HTC Vive интегрирует клавиатуру Logitech Bridge в виртуальную реальность

Виртуальная реальность всё глубже проникает в нашу жизнь. И сейчас довольно остро стоит вопрос эффективного управления компьютером в VR. Для решения этой проблемы компания Logitech придумала способ внедрения клавиатуры в виртуальную реальность, назвав решение Logitech Bridge.

Это решение не содержит специальной клавиатуры для VR, а является аксессуаром для клавиатуры Logitech G. Система Bridge прикрепляется к клавиатуре и позволяет системе виртуальной реальности чётко отслеживать положение клавиатуры в пространстве. После соответствующей настройки, вы, надевая шлем, сможете видеть клавиатуру непосредственно в виртуальной середе, ну а поскольку трекер прикреплен к корпусу, её виртуальная копия будет всегда расположена правильно.

Logitech Bridge

Технология позволит не только увидеть клавиатуру в виртуальной реальности. В компании уже заявляли о подготовке различных скинов для неё, что может дать преимущество в играх со сложным управлением.

Сейчас Logitech начинает поставки наборов разработчика Bridge,прежде всего инженерам HTC, так что будем надеяться, что технологию не придётся долго ждать в продаже.