/ / виртуальная реальность
7994420702;horizontal

Новости про виртуальная реальность

Oculus разрабатывает автономный шлем ценой 200 долларов #

18 июля 2017

В прошлом году Марк Цукерберг объявил о том, что его компания занимается разработкой отдельного шлема виртуальной реальности, но не указал сроки его возможного выпуска.

По информации Bloomberg, ждать осталось не долго. Сообщается, что релиз состоится в 2018 году, а его цена составит примерно 200 долларов США, что заметно дешевле оригинального шлема Rift.

Oculus Rift

Устройство имеет кодовое имя Pacific, и оно более компактно, чем Rift, легче, чем Samsung Gear VR, и управляется беспроводным контроллером. В основе шлема будет лежать процессор от Qualcomm, однако шлем не получит технологии отслеживания перемещения.

Также сообщается, что производить шлем будет Xiaomi со своими подрядчиками. При этом шлем будет выпущен под брендом Oculus во всём мире, кроме Китая, где он будет продаваться под маркой Xiaomi.

Oculus Rift, Xiaomi, виртуальная реальность

«Neowin»

Google Blocks позволяет создать 3D объекты в виртуальной реальности #

14 июля 2017

Компания Google выпустила новое приложение для создания трёхмерных объектов с использованием очков Oculus Rift и HTC Vive VR. Приложение Google Blocks доступно бесплатно в магазинах Oculus и Steam.

Редактор Blocks похож на популярное приложение для рисования Tilt Brush 3D, только вместо 3D рисунков оно позволяет создавать блочные низкополигонные объекты, в которых можно путешествовать и распространять через интернет.  Программа создана для использования неподготовленными пользователями, не имеющими опыта в 3D моделировании. Работа с ним больше похожа на игру в блочный конструктор Lego, чем на традиционное трёхмерное моделирование. При этом приложение предлагает массу различных форм и цветовых палитр.

Google Blocks

После завершения своего творения, его можно экспортировать в файл типа OBJ, который, в свою очередь, можно использовать в виртуальной или дополненной реальности, либо как анимированную GIF. Компания даже создала специальную страницу проекта, где каждый может опубликовать своё произведение, либо же вдохновиться чужими работами.

Google, Oculus Rift, виртуальная реальность, программы

«Neowin»

Samsung представила прототип шлема виртуальной реальности #

6 июля 2017

В марте компания Samsung сообщила, что работает над новым независимым от смартфона шлемом виртуальной реальности. И вот теперь в ходе Mobile World Congress Shanghai фирма показала первый прототип.

Новый шлем, получивший название ExynosVR III, станет референсной платформой. Он может содержать пару Quad HD экранов с 90 к/с, либо один большой 4K дисплей с 75 к/с. В основе шлема лежит четырёхъядерный процессор Cortex-A53 частотой 1,7 ГГц и графикой ARM Mali G71 MP20, а также сдвоенный чип M2 частотой 2,5 ГГц. По всей видимости, речь идёт о специализированной версии SoC Exynos 8895, которую можно встретить в некоторых моделях Galaxy S8 и S8+.

Прототип Samsung ExynosVR III

Для оптимизации шлема южнокорейский гигант сотрудничает с Visual Camp, которая предлагает фирменную технологию слежения за взглядом. Её использование позволяет улучшить качество изображения и снизить ресурсоёмкость благодаря тому, что в высоком разрешении отрисовывается лишь та часть кадра, куда смотрит зритель.

Ещё одной интересной деталью ExynosVR III станут встроенные камеры, которые будут использованы для отслеживания собственного положения, а также отслеживания рук и мимики. Кроме того, шлем будет «приучен» к голосовым командам.

Пока Samsung продолжает разрабатывать референсный дизайн шлем, так что до появления продукта на рынке придётся ещё немного подождать.

Samsung, виртуальная реальность

«Neowin»

WiGig появится в шлемах VR в третьем квартале #

20 июня 2017

Канадский разработчик 60 ГГц микросхем WiGig (IEEE 802.11ad), Peraso Technologies, объявил о сотрудничестве с различными производителями устройств виртуальной реальности, которая позволит интегрировать своих транспондеры в эти устройства.

И речь идёт не только о шлемах, но и об игровых консолях с WiGig, игровых ПК и ноутбуках, а также USB донглах. По словам вице-президента компании по продажам, Джона Тригуба, эти устройства должны появиться в продаже уже в третьем квартале.

WiGig от Peraso

Большинство современных VR устройств основаны на проводном подключении, однако разработки Peraso позволяют создателям систем виртуальной реальности избавиться от проводов. Многие производители экспериментировали с 802.11ac Wi-Fi, однако скорость и стабильность работы не позволила использовать эту технологию в виртуальной реальности.

Технология 802.11ad, или WiGig, оптимальна на малых расстояниях. Она обеспечивает высокую скорость передачи данных в большом объёме, чего достаточно для обеспечения беспроводного видео и игровых данных. В отличие от Wi-Fi, устройства Peraso работают на частоте 60 ГГц, обеспечивая скорость в 2,5 Гб/с. Компания надеется, что применение технологии WiGig достигнет больших объёмов, что позволит снизить стоимость производства каждого чипа. По словам Тригуба, сейчас каждая микросхема WiGig стоит 15–20 долларов США, а при массовом производстве цена может снизиться до 5–6 долларов.

WiGig, виртуальная реальность

«DigiTimes»

Bethesda выходит на рынок виртуальной реальности #

17 июня 2017

В ходе мероприятия для прессы компания Bethesda представила журналистам две новых игры в виртуальной реальности.

Ради справедливости скажем — не совсем новых. Ими стали Doom VFR и Fallout 4 VR. Об играх разработчики сообщила мало деталей, показав лишь трейлеры того, что можно ждать от этих проектов. Судя по роликам, в этих играх вы получите все преимущества виртуальной реальности, проходя игры от первого лица.

Bethesda

Проект Doom VFR предложит вам сражения с ордами врагов, в то время как Fallout 4 VR проведёт вас по пустынному постапокалиптеческому миру. Несомненно, владельцы игровых систем HTC Vive и PlayStation VR будут крайне рады увидеть такие проекты.

Игра Fallout 4 VR будет эксклюзивом для платформы PC. Она будет выпущена в октябре с поддержкой шлемов HTC Vive. Что касается  Doom VFR, то этот проект пока не получил даты выпуска, однако он уже объявлен к выходу на PC и PlayStation 4.

Bethesda Softworks, Doom, Fallout 4, виртуальная реальность, игры

«Neowin»

7994420702;horizontal

Microsoft готовит большой социальный проект в виртуальной реальности #

23 мая 2017

Последние годы компания Microsoft абстрагировалась от рынка видеоигр. И хотя фирма выпустила высококлассные проекты Forza Horizon 3 и Gears of War 4, она отменила работу над Scalebound и Fable Legends.

Теперь же фирма может улучшить свой имидж издателя игр, выпустив VR/MR проект с характеристикой «иммерсивные социальные системы».

Компания разместила вакансию на своём сайте, согласно которой она ищет «опытного старшего менеджера по дизайну» с навыками в создании социальных систем.

Windows Gaming

Также Microsoft заявила о дополнительных навыках и опыте для соискателей, среди которых участие как минимум в трёх потребительских развлекательных продуктах AAA класса и не менее 7 лет опыта в разработке инструментов. Также обозначена ответственность соискателей на различные должности.

Похоже, что компания Microsoft может работать над большим проектом, возможно, новой игрой, в области виртуальной или дополненной реальности. Учитывая скорый выпуск Xbox Scorpio, который сфокусирован на VR, вполне возможно, что в Рэдмонде захотят добавить необычную игру в линейку Xbox Play Anywhere.

Microsoft, виртуальная реальность, игры

«Neowin»

Microsoft официально представила Windows 10 VR #

16 мая 2017

Компания Microsoft в ходе конференции Build официально представила собственную разработку в сфере виртуальной/дополненной  реальности с весьма конкурентоспособной ценой.

Как известно, Microsoft не собиралась производить шлемы самостоятельно, выполняя лишь их разработку. Первое представленное на конференции решение было выпущено Acer, которое будет продаваться по цене в 300 долларов. Дополнительные контроллеры движений обойдутся ещё в 100 долларов. Также шлем виртуальной реальности выпустила Hewlett-Packard. Её версия будет стоить 330 долларов. Правда, HP позиционирует шлем для разработчиков, в то время как продукт Acer будет доступен бытовым потребителям уже летом.

Набор дополненной реальности Acer

О том, что Microsoft готовит шлемы дополненной реальности, было известно давно. Удивило всех наличие также контроллера движений. Они известны как 6DOF, что означает доступность шести степеней свободы (6 Degrees Of Freedom). Они позволяют отойти от применения стандартного контроллера Xbox, однако при этом не являются обязательными.

Набор дополненной реальности HP

Представленные Microsoft контроллеры появятся в продаже в ближайшие месяцы, так что более детально об их характеристиках и удобстве работы мы узнаем очень скоро.

Acer, Hewlett-Packard, Microsoft, Windows 10 VR, виртуальная реальность

«Kit Guru»

Asus выпускает тонкий ПК для виртуальной реальности #

11 мая 2017

Компания Asus представила наборы для виртуальной реальности на основе компьютера VivoPC X.

Эта машина основана на процессоре Intel Core i5-7300HQ, содержит до 8 ГБ ОЗУ (расширяемой до 16 ГБ) и видеокарту NVIDIA GTX 1060 3GB. Для хранения данных предусмотрен SSD формата M.2 SATA объёмом 512 ГБ и жёсткий диск объёмом 2 ТБ. Однако в базовой комплектации установлен лишь терабайтный винчестер.

Asus Vivo PC X

Представленная Asus машина, по своему внутреннему устройству, больше похожа на ноутбук, чем на мини ПК. Для подключения периферии Asus предлагает 4 порта USB 3.0, два порта USB 2.0 и гигабитную сеть. Для вывода видео используется один DisplayPort и пара HDMI 2.0b.

Габариты компьютера составляют 26х7,6х28 см.

Компьютер VivoPC X доступен к приобретению за 800 долларов. Его можно купить в наборе со шлемом Oculus Rift и контроллерами Touch за 1398 долларов. Примечательно, что купив шлем и ПК по отдельности можно сэкономить один доллар.

Asus, виртуальная реальность, компьютеры


NVIDIA представила концепцию многопользовательского виртуального окружения #

11 мая 2017

В ходе технологической конференции GTC компания NVIDIA продемонстрировала большие усилия, которые компания прикладывает к  развитию виртуальной реальности.

После того, как компания продемонстрировала трассировку лучей для игрового звука, выполненную с помощью VRWorks Audio SDK, а также показала работу средств объединения изображений с помощью 360 Video SDK, фирма представила систему совместного использования виртуального пространства, которую она характеризовала как «локальная VR вечеринка». Стоит отметить, что подобная технология найдёт куда большее применение для бизнеса, образования и в военной сфере, чем в организации совместных виртуальных посиделок через локальную сеть.

Сервер для многопользовательской VR

Представленный работоспособный концепт от NVIDIA состоит из 4 различных шлемов VR. В нём используются 4 видеокарты Quadro P6000, обслуживающих 4 виртуальных машины на одном сервере. Вся вычислительная часть подключена к четырём шлемам HTC Vive Business Edition с трекинговыми системами HTC Lightroom.

Многопользовательская VR

Конечно, использование четырёх видеокарт высшего ценового сегмента — это слишком непрактично и пока является очевидной преградой для вхождения системы в массы. С другой стороны, их использование совершенно оправдано в современных условиях.

В любом случае, NVIDIA продемонстрировала свои возможности и идеи в сфере виртуальной реальности, более подробно с которыми можно ознакомиться здесь.

NVIDIA, виртуальная реальность


Samsung подтвердила планы на независимое устройство VR #

19 апреля 2017

Ранее в Сети ходили слухи о том, то Samsung готовит к выпуску отдельное независимое устройство виртуальной реальности, которое получит намного большее разрешение, чем предлагают нынешние хай-энд шлемы. И теперь вице-президент компании официально подтвердил такую разработку.

Ли Юн-Хи не сообщил много деталей, но отметил, что шлем будет предназначен для геймеров и производителей медиа. Новый шлем по-прежнему «находится в разработке». Если верить ранним слухам, он получит разрешение между 1200 и 1500 пикселями на дюйм, что намного выше, чем у HTC Vive и Oculus Rift, которые предлагают плотность порядка 450 ppi.

Samsung Gear VR

Ранее этот шлем назывался Samsung Odyssey, и его выпуск может поднять Samsung на один уровень с Oculus и HTC, в то же время, предлагая большее разрешение, лучший трекинг и лучшие игры.

В то же время от GearVR южнокорейская компания отказываться не собирается. Этот шлем на клиентской стороне использует программное обеспечение Oculus Home, и будет ли новый шлем выпущен при программной поддержке Oculus, пока неизвестно.

Samsung, виртуальная реальность

«Kit Guru»

MSI выпускает игровой компьютер размером с консоль #

14 апреля 2017

По мере продвижения виртуальной реальности, игроки будут всё больше смотреть в сторону малогабаритных и портативных устройств, по крайней мере так считают в MSI.

Использование для виртуальной реальности полноразмерных ПК не всегда удобно, поэтому компания решила выпустить мощный и компактный компьютер Trident 3 Arctic, который является ограниченным обновлением для предыдущего поколения Trident 3 PC.

Trident 3 Arctic

Новый вариант компьютера оснащён специализированной версией видеокарты GTX 1070 формата ITX. В основе машины лежит процессор Core i7-7700 частотой 3,6 ГГц, при этом компьютер построен на чипсете H110. Процессор не разблокирован и работает на относительно невысокой частоте, по сравнению с мощным 7700k, однако это был очевидный компромисс, учитывая габариты корпуса.

Trident 3 Arctic

Также Trident 3 оснащён 16 ГБ SO-DIMM памяти DDR4 частотой 2400 МГц, объём которой можно увеличить до 32 ГБ. В качестве накопителя используется M.2 SSD объёмом 256 ГБ и HDD объёмом 1 ТБ. Питание компьютеру обеспечивает источник мощностью 330 Вт. Учитывая направленность на рынок VR, компьютер оснащён портом HDMI на передней панели. Также имеется специальное ПО, которое оптимизирует ОС для виртуальной реальности.

Разработчики уверяют, что Trident 3 Arctic издаёт шум на уровне лишь 32 дБ при полной нагрузке.

Кроме небольшого размера, составляющего 346х72х232 мм в описание экстерьера машины также стоит добавить наличие светодиодной полноцветной подсветки.

Компьютер MSI Trident 3 Arctic уже доступен к приобретению по цене 1500 долларов США.

MSI, виртуальная реальность, компьютеры

«TechSpot»

AMD хочет обеспечить беспроводную виртуальную реальность #

13 апреля 2017

Создание беспроводных систем виртуальной реальности является следующим важным шагом в эволюции этой технологии, и, похоже, что AMD приложит к реализации этой концепции все усилия.

Компания объявила о приобретении Nitero, предприятия, которое создаёт чипы беспроводной связи для требовательных к данным приложениям, таким как VR.

Главная инновация Nitero заключается в формировании направленного луча в диапазоне 60 ГГц, позволяя вести беспроводную связь между шлемом и компьютером на скорости в несколько гигабит на секунду. Обычно использование таких волн ограничено узкой зоной прямой видимости, однако технология формирования луча от Nitero позволяет передавать информацию чётко к цели, с низкими задержками и на высокой скорости.

Чип Nitero

В AMD отметили, что фирма не станет производить шлемы сама, а лишь предложит решение очередной головоломки виртуальной реальности, которая, как ожидается, продолжит повышать требования к производительности GPU.

По срокам проведения сделки между AMD и Nitero пока ничего не известно. Кроме этих компаний проблемами беспроводной связи между ПК и шлемом занимаются ещё как минимум 4 компании: Immersive Robotics, KwikVR, NGCodec и QuarkVR. Решение от HTC Vive TPCast должно быть представлено уже в текущем квартале.

AMD, виртуальная реальность

«TechSpot»

Oculus хочет множество настоящих игр для VR #

5 апреля 2017

Когда речь заходит о виртуальной реальности, многие геймеры утверждают, что им это неинтересно, поскольку для VR нет настоящих игр. И хотя разработка игр с большим бюджетом протекает медленно, Oculus рассчитывает, что ежемесячно до конца этого года на рынок будет выпускаться по одной большой игре для виртуальной реальности.

И этот процесс уже начался с выпуском в марте игр Robo Recall от Epic Games. Исполнительный продюсер Oculus Дэвид Ли пояснил, что компания надеется осуществлять свою агрессивную стратегию: «мы хотим слышать от людей, что они больше не ждут настоящих игр».

Robo Recall

Он отметил, что компания сможет собрать воедино «несколько настоящих игр от настоящих разработчиков», которые выльются в «в часы геймплея без единой минуты демонстраций или технических демонстраций».

Игра Robo Recall положила начало большой армии игр, которая будет готова к концу этого года. В частности, Oculus выпустит Lone Echo. В то же время другие студии, например 4A Games, работает над своими проектами, которые смогут немного наполнить библиотеку игр в виртуальной реальности.

Oculus Rift, виртуальная реальность, игры

«Kit Guru»

Аналитическая утилита NVIDIA FCAT VR стала доступной #

20 марта 2017

Компания NVIDIA в ходе анонса GTX 1080Ti представила и инструмент FCAT VR, новую утилиту, предназначенную для тестирования и бенчмарка игр в виртуальной реальности. До недавнего времени доступ к утилите был ограничен, однако теперь обозреватели GPU и VR энтузиасты получили возможность оценить скорость работы в играх.

Оригинальная утилита FCAT была выпущена ещё в 2013 году, как инструмент для бенчмарка, который измерял не только частоту кадров, но и микрозадержки, выпадающие кадры, кадровый темп и прочее, позволяя детально проанализировать производительность. Теперь же аналогичные возможности стали доступны и для виртуальной реальности.

FCAT VR

Новая версия FCAT окажется полезной не только энтузиастам и обозревателям, но и разработчикам. Она позволяет создателям игр провести сравнительные тесты производительности в VR на широком спектре GPU, для гарантирования достаточной производительности в играх. Не секрет, что в виртуальной реальности выпадения кадров недопустимы, поэтому оптимизация игр крайне важна.

Утилита FCAT VR доступна для загрузки с сайта NVIDIA.

NVIDIA, виртуальная реальность, утилиты

«Kit Guru»

Sony продала почти миллион шлемов виртуальной реальности #

11 марта 2017

Похоже, что усилия Sony по популяризации виртуальной реальности, начали окупаться, поскольку компания сообщила о высоких продажах шлемов PlayStation VR, которые были выпущены в октябре.

По состоянию на конец февраля компания продала более 915 000 шлемов PlayStation VR, и это даже несмотря на дефицит устройств, наблюдавшийся в некоторых странах на новогодние праздники.

Sony PlayStation VR

К сожалению, полученные результаты ничего не говорят об уровне Sony на общем рынке виртуальной реальности, поскольку ни HTC, ни Oculus не сообщают о своих продажах шлемов Vive и Rift.

Если Sony сможет и в будущем удерживать такой объём продаж, это может стимулировать разработчиков готовить больше контента, а значит, этот рынок наконец-то начнёт бурно развиваться.

Sony, виртуальная реальность, рынок

«Kit Guru»