Новости про виртуальная реальность

Заказы на комплектующие AR/VR остаются низкими

Источники, связанные с промышленностью, уверяют, что заказы на комплектующие для шлемов дополненной реальности (AR), виртуальной реальности (VR) и смешанной реальности (MR) остаются недостаточными.

Поставщики компонентов для промышленности AR/VR/MR ожидали заказы от брендовых производителей после того, как Microsoft в ходе WinHEC анонсировала выпуск шлемов смешанной реальности при поддержке Acer, Asustek Computer, Dell, HP и Lenovo.

Однако на самом деле в 2017 году большинство брендов лишь попробуют дифференцировать свои продукты от других, выпустив небольшой объём шлемов для проверки рынка. Также источник добавил, что начало производства пострадало от нехватки AMOLED панелей и недостатка доступных приложений.

Несмотря на осторожность, некоторые компании усиливают свои позиции на этом рынке. Так, китайский производитель шлемов AR/VR 3Glasses сообщил о выпуске устройства Blubur S1 HMD в первой половине 2017 года. Это устройство будет поддерживать Microsoft Windows Holographic. Оно будет снабжено экраном разрешением 2K, углом обзора в 110°, встроенными наушниками, а его масса составит 358 грамм.

Тайваньский производитель оптики Asia Optical также решил начать производство модулей для шлемов виртуальной реальности.

Покупаем очки виртуальной реальности

Тем, кто еще не приобрел виртуальные очки или даже целый шлем виртуальной реальности, но собирается — вам будет интересна новая акция.

В ней участвуют различные экземпляры, среди которых хотелось бы отметить следующий:

PIMAX 4K UHD Virtual Reality 3D PC Headset

  • UHD-экран c разрешением 3840×2160 пикселов (8,29 мП, плотность пикселов на дюйм — 806);
  • угол обзора в 110 градусов;
  • кадров в секунду (FPS) — до 60;
  • подключение по HDMI с поддержкой версии 1.4b;
  • автоматическая коррекция фокусировки;
  • межзрачковое расстояние: 58-71 мм;
  • автоматическая подстройка под близорукость;
  • передача звука через HDMI;
  • поддержка USB;
  • поддержка виртуального 5.1-канального звука;
  • наличие датчиков приближения, освещения, дистанции, акселерометра и гироскопа (1000 Гц);
  • совместимость со SteamVR и Oculus Runtime;
  • совместимость с PC под ОС Windows 7 и выше;
  • системные требования: процессор Intel Core i5 и выше, DirectX 10, NVIDA GTX 960 (или AMD R9 290) и выше;
  • размеры 18×11,7×9 см;
  • цена с купоном — 359 $. Купон для покупки — LHPIMAX.

Если же вы предпочитаете более дешёвый вариант или планируете использовать для виртуальной реальности свой смартфон, то вам — сюда.

В прошлом году продано 2 миллиона VR устройств

Аналитическая компания Canalys считает, что за весь 2016 году было продано более двух миллионов устройств виртуальной реальности. При этом к 2020 году это число возрастёт до 20 миллионов штук.

Статистика учитывает лишь шлемы виртуальной реальности, подключаемые к настольным компьютерам посредством кабелей. Поставки смарт шлемов, работающих независимо, составили лишь 100 000 штук.

Исследование включает только полноценные шлемы VR с собственными дисплеями и не учитывает устройства просмотра, такие как Samsung Gear VR и Google's Daydream View, сердцем которых является смартфон. Таких устройств были поставлены миллионы штук.

Компания Sony является лидером рынка VR, предлагая недорогие устройства для своей игровой консоли. По мнению Canalys, именно Sony поставила на рынок более 800 000 шлемов за менее чем три месяца.

Компания HTC оказалась на втором месте, поставив за год полмиллиона устройств. Facebook Oculus Rift, наконец получив долгожданный сенсорный контроллер, был продан 400 000 раз.

Самым активным рынком оказался Китай, где было продано 300 000 устройств. В этой стране лидерами стали HTC и ряд местных производителей, включая Deepoon, Idealens, 3Glasses и ANTVR.

Поставщики консервативны в популярности экосистемы смешанной реальности Microsoft

Компания Microsoft недавно анонсировала планы по совместному выпуску систем смешанной реальности. Среди партнёров числятся такие гиганты как Asustek Computer, Acer, Lenovo, Hewlett-Packard (HP), Dell и 3Glasses, которые совместными усилиями займутся продвижением экосистемы смешанной реальности и шлемов для неё в 2017 году. Однако некоторые поставщики комплектующих настроены консервативно.

Источники близкие к поставщикам отмечают, что Microsoft и Intel ведут плотную работу со своими партнёрами, однако многие поставщики полагают, что их планы по популяризации связанных с виртуальной реальностью технологий и продуктов, а также рыночные ожидания, слишком оптимистичны, а некоторые производители даже столкнуться с нехваткой средств. К примеру Asustek, которая сейчас разрабатывает собственное устройство для виртуальной реальности, может столкнуться с недофинансированием следующего аналогичного проекта.

Сама же Microsoft с недавнего времени начала агрессивно продвигать свою голографическую платформу дополненной реальности, которая будет доступна с выходом операционной системы Windows 10 Creators Update весной 2017 года. Благодаря поддержке крупных игроков рынка PC софтверный гигант надеется снизить цену на конечный потребительский продукт.

Samsung работает над конкурентом Hololens

Компания Samsung углубляется в технологию виртуальной реальности. Теперь фирма решила не только выпустить новый шлем Gear VR, но и выпустить конкурента Microsoft Hololens на рынке смешанной реальности.

Новая версия Gear VR будет представлена «скоро». Об этом сообщил вице-президент Samsung Cey-Хун в свой речи на Саммите виртуальной реальности в Калифорнии. Однако главным новшеством компании станет конкурент Hololens, работающий на движке светового поля Samsung, который воспроизводит «очень, очень реалистичные» голографические изображения.

Ранее компания патентовала голографический телевизор для тех же целей, крайне мало говорив о носимых устройствах. Возможно, что теперь южнокорейскую компанию ждёт более яркое будущее, поскольку вице-президент выразил уверенность, что дополненная реальность имеет «намного лучшие возможности реализации для бизнеса», по сравнению с виртуальной реальностью.

Microsoft публикует детали о спецификациях Windows 10 VR

Месяц назад компания Microsoft раскрыла некоторые детали о системных требованиях для работы шлема Windows 10 VR, однако теперь стали известны подробные спецификации.

Итак, согласно минимальным требованиям, практически каждый современный ПК сможет работать с устройством Windows 10 VR, однако требования к приложениям и играм будут сильно отличаться. Минимальные требования включают двухъядерный процессор Intel Mobile Core i5 (например 7200U); графику Intel HD Graphics 620 (GT2) или лучше с поддержкой DX12; 8 и более гигабайт двухканальной памяти; видеовыход HDMI 1.4 с поддержкой 2880x1440 @ 60 Гц или HDMI 2.0 или DP 1.3+ с поддержкой 2880x1440 @ 90 Гц; SSD объёмом более 100 ГБ (предпочтительно) или HDD; порты USB 3.0 Type-A или USB 3.1 Type-C с поддержкой DisplayPort Alternate Mode; Bluetooth 4.0 для аксессуаров.

Данные спецификации были установлены в результате сотрудничества с Intel. Этот проект совместной работы назывался Project Evo, он был призван создать систему, объединяющую истинную реальность и виртуальную, которая была названа смешанной реальностью.

В Microsoft отмечают, что разработчики смогут начать тестирование Windows 10 VR уже в феврале.  Свои версии Windows 10 VR готовятся представить компании Acer, Asus, Dell, HP и Lenovo.

Разработчики вяло интересуются виртуальной реальностью

Изначально ожидалось, что рынок виртуальной и дополненной реальности сильно возрастёт во второй половине этого года, однако спрос на связанные с этими технологиями приложения оказался довольно слабым.

Несмотря на то, что многие производители компьютерного оборудования ведут разработку собственных VR устройств, некоторые обозреватели рынка прогнозируют неготовность экосистемы VR/AR к внедрению в массы.

Также некоторые аналитические компании отмечают, что спрос на продукты в сфере виртуальной реальности в 2016 году оказался ниже ожидаемого в связи с нехваткой контента и высокой стоимости аппаратной части. Отмечается, что VR/AR требуют больше усовершенствований, чтобы стимулировать как бытовой, так и корпоративный сегменты рынка. Так, Sony PSVR, Google Daydream View, HTC Vive, Oculus Rift и Samsung Electronic Gear VR показали уровень продаж ниже прогнозируемых.

Таким образом, рынку VR/AR требуется больше времени на развитие, что оказывает дополнительное давление на фирмы, вложившие ресурсы в эту отрасль. В одной из худших ситуаций оказалась HTC, которая на фоне спада продаж смартфонов столкнулась с отсутствием поступлений от продаж Vive.

Zotac выпускает новый компьютер-рюкзак

Компания Zotac анонсировала новый компьютер-рюкзак VR GO, который является поистине портативным продуктом, обеспечивающим нахождение в виртуальной реальности.

«VR GO является удивительной инновацией доступной для полного наслаждения виртуальной реальностью каждому», — заявил Тони Вон, исполнительный директор Zotac.

Что касается аппаратной части, то здесь можно отметить четырёхъядерный центральный процессор Core i7-6700T частотой 2,8 ГГц в номинале, графику NVIDIA GeForce GTX 1070 8GB, а также 16 ГБ оперативной памяти DDR4 SODIMM. Для хранения данных в  Zotac VR GO предусмотрен SSD M.2 накопитель объёмом 240 ГБ и 2,5” отсек для SATA III устройства. Видеовыходы включают 2 порта HDMI 2.0 и 2 DisplayPort 1.3. Также имеются 6 разъёмов USB 3.0, звуковые вход/выход, Dual Gigabit LAN, коннектор Wi-Fi SMA, адаптеры Wi-Fi 802.11 ac и Bluetooth 4.2.

Компьютер поставляет с парой дополнительных батарей, каждой из которых достаточно для 2 часов игры. Замена батарей осуществляется на горячую, без выключения компьютера. О цене пока ничего не сообщается.

Acer усиливает сотрудничество с Tobii в устройствах VR

Компания Acer расширила свою кооперацию со шведской фирмой Tobii Technology, которая поможет создать систему отслеживания взгляда для шлема виртуальной реальности.

Недавно Acer выпустила ряд игровых ноутбуков и ЖК мониторов, оснащённых встроенной камерой Tobii EyeX. Этот датчик способен отслеживать положение зрачка и направление взгляда, позволяя управлять курсором или положением камеры в видеоиграх.

Совместное предприятие Acer и Starbreeze AB займётся разработкой шлемов виртуальной реальности, что стимулирует и других производителей начать выпуск своих VR устройств с технологией отслеживания взгляда. По крайней мере, так считает вице-президент мировых продаж Tobii Петер Тиберг. Также он добавил, что Acer и Tobii сотрудничают с рядом других производителей в разработке устройств VR с системой отслеживания взгляда. Среди них отмечены такие фирмы как Dell и Micro-Star International (MSI).

В то же время Acer Breeze приступила к массовому производству своих устройств StarVR, поставки которых начнутся к 2017 году.

Windows 10 VR не требует производительного ПК

Всего несколько недель назад Microsoft удивила анонсом шлема для виртуальной реальности ценой всего 300 долларов, что значительно снижает финансовый порог для присоединения к VR.

Однако оказалось, что кроме невысокой стоимости, этот шлем ещё и не требует топового аппаратного обеспечения. Поддержка шлемов Windows 10 VR будет реализована в обновлении Creators Update, которое будет выпущено в следующем году. При этом выпускать их будут сторонние компании, такие как Asus, Acer и Dell.

Софтверный гигант пока не опубликовал полные требования для шлема, однако приложение, которое будет работать со шлемом, раскрыло некоторые детали. По сути, приложение просто проверяет соответствие необходимым требованиям для работы VR, и эти требования включают четырёхпоточный процессор, например, новый Intel Core i3 с Hyper-Threading, 4 ГБ оперативной памяти и интегрированный GPU, встроенный в процессор Skylake.

К сожалению, это вся информация, известная на сегодня, однако Microsoft обещает раскрыть больше деталей касательно Windows 10 VR в декабре.