Новости про виртуальная реальность

Sony использует OLED-панели в шлеме PSVR2

По информации Bloomberg, следующее поколение шлемов PSVR компания Sony построит на базе панелей OLED, изготавливаемых Samsung.

Первое поколение шлемов виртуальной реальности Sony также основано на OLED, однако эти дисплеи имеют низкое разрешение, всего 960×1080 пикселей на глаз.

В новом поколении будут использованы экраны куда более высокого разрешения. Ожидается, что это будет 4000×2080 пикс., или 2000×2040 пикс. на глаз, что почти вдвое плотнее, чем сейчас. Учитывая, что компания выбрала довольно дорогие панели, будет интересно узнать их кадровую частоту, а также стоимость конечного устройства.

PlayStation VR

Технология OLED имеет преимущества перед жидкокристаллическими экранами, которые выражаются в очень высокой контрастности, большой пиковой яркости и возможностью отключения отдельных пикселей, что позволяет достичь невероятной иммерсивности. Однако они намного дороже.

К примеру, Oculus Quest 2 имеет куда лучше характеристики, чем оригинальный Quest, но по-прежнему использует панели LCD. В свете этого будет очень интересно узнать, сколько же Sony попросит за свой новый шлем виртуальной реальности. В любом случае, ждать ещё долго. По слухам, PSVR 2 появится к зимним праздникам 2022 года, и до этого времени мы наверняка узнаем ещё о многих деталях этого устройства.

Google снимает с продажи Cardboard VR

Компания Google больше не продаёт свои наборы для виртуальной реальности, которые были доступны всего за 15 долларов. Другие компании, Amazon и eBay, продолжают продавать свои аналогичные системы, но на самом деле, сложно представить себе будущее, в котором картонные очки виртуальной реальности будут вновь популярны.

Компанию Oculus часто обвиняют в преждевременном старте технологии виртуальной реальности, однако в этом вопросе весомую роль сыграла Google со своим проектом Cardboard. Устройство буквально изготавливалось из картона и позволяло вставлять телефон в слот перед линзами и использовать его для вывода виртуальной реальности. Оно позволяло прикоснуться к виртуальной реальности за минимальную цену.

Очки Google Cardboard

Разработка Google Cardboard привела в 2016 году к созданию платформы Daydream, которая, к сожалению, не обрела популярности. Через три года проект был закрыт, а исходный код Cardboard стал общедоступным. Тем не менее, очки Cardboard продолжали продаваться, до марта.

Microsoft не заинтересована в виртуальной реальности для Xbox

В то время, как Sony планирует обновление системы виртуальной реальности для новой консоли PS5, компания Microsoft заявляет о том, что она не заинтересована в выпуске подобного устройства.

Слухи о том, что Microsoft может готовит шлем для консолей Xbox Series X/S появились на итальянской версии сайта IGN. Сообщается, что когда пользователи подключали новую гарнитуру Xbox Wireless Headset к консоли Xbox, им выводилось сообщение, которое переводится следующим образом: «доступно обновление для устройства VR» и «обновить устройство VR».

Гарнитура Xbox Wireless Headset, которую приняли за шлем VR

Однако в самой компании опровергли слухи: «это ошибочное сообщение, неточное из-за ошибки локализации», — ещё раз отметив, — «VR для консолей не находится в фокусе для нас в настоящее время».

Компания Microsoft ещё в 2018 году приостановила работы над реализацией виртуальной реальности на консолях, пояснив это желанием в первую очередь улучшать работу игр на телевизоре.

Годом позднее глава Xbox Фил Спенсер отмечал, что играл на PC в несколько отличных игр VR, таких как Half-Life: Alyx, однако виртуальная реальность на консолях не является ключевой задачей релиза Xbox Series X / S.

PS5 получит виртуальную реальность

Исполнительный директор PlayStation Джим Райан в интервью The Washington Post сообщил, что игровая консоль PlayStation 5 получит собственный шлем виртуальной реальности, и уже в скором времени будут разосланы пакеты разработчика.

При этом он отметил, что пока говорить о спецификациях шлема он не готов. Он добавил, что следующий шлем будет более доработанным, по сравнению с PSVR, который требовал не только подключения к приставке, но и к телевизору и специальной приставке под названием PSVR Processor.

Шлем виртуальной реальности Sony PSVR

«Прорывы поколений позволяют нам принять новшества пришедших технологий. Учитывая, что это была наша первая попытка в сфере виртуальной реальности, она дала нам шанс выучить урок. Одной из самых ярких иллюстраций будет наш переход к простому однокабельному подключению».

Кроме того, новая версия PlayStation VR получит изменения за счёт контроллера DualSense, который обеспечивает особо точную тактильную обратную связь.

Райан ничего не сказал ни о спецификациях устройства, ни о сроках его выпуска. Однако в октябре 2020 года Райан сообщал, что компания заинтересована в виртуальной реальности. Спустя полгода мы снова слышим о заинтересованности, так что, возможно, следующее заявление без конкретики будет сделано только осенью.

Шлем Apple XR получит пару дисплеев разрешением 8K

Похоже, что компания Apple всерьёз задумалась на счёт выхода на рынок виртуальной реальности. По слухам, она готовит собственный шлем VR, который будет оснащён лучшими технологическими решениями.

Ожидается, что это будет дорогое устройство ценой около 3000 долларов, однако за эту цену вы получите не только бренд, но и передовую аппаратную часть.

Набросок шлема виртуальной реальности от Apple

Сообщается, что шлем будет иметь пару экранов разрешением 8K для идеального отображения контента. Также шлем получит камеры сквозного наблюдения, которые позволят смотреть на окружающий мир в шлеме, совершенную систему трекинга глаз, позволяющую взаимодействовать с объектами взглядом и адаптивным рендером, для сохранения вычислительных мощностей компьютера, которому придётся обсчитывать эти два экрана. Кроме того, шлем получит камеры слежения за руками, которые позволят взаимодействовать с цифровым миром не используя периферию.

Похоже, что Apple наконец-то нашла применение для разработок Vrvana Totem, которую она купила несколько лет назад.

Flight Simulator получил поддержку виртуальной реальности

Долгожданная поддержка виртуальной реальности в Microsoft Flight Simulator стала доступной. И хотя виртуальный полёт на самолёте ещё никогда не был столь реалистичным, ваш компьютер вряд ли справится с такой задачей.

Благодаря обновлению можно провести в виртуальной реальности всю игру, начиная от меню и заканчивая видом из кабины. Обновлением можно пользоваться с любыми системами виртуальной реальности, совместимыми с OpenXR. Это значит, что подойдёт любой шлем, работающий со SteamVR. Компания отмечает, что игра оптимизирована для HP Reverb G1 и G2, а также для Samsung Odyssey Windows Mixed Reality. Иными словами, для них дополнительной настройки не нужно.

Microsoft Flight Simulator

Однако, даже если у вас есть шлем, поиграть в Microsoft Flight Simulator будет непросто из-за высочайших системных требований. Разработчик отметил, что для запуска игры в виртуальной реальности необходим процессор i5-8400 и видеокарта GTX 1080, однако рекомендуется комбинация Core i9-9900K и RTX 2080Ti. И не стоит забывать о 150 ГБ свободного места.

Pimax выпускает шлем виртуальной реальности с лучшими характеристиками на рынке

Компания Pimax анонсировала новую версию своего шлема виртуальной реальности со сверхшироким полем обзора, которая характеризуется фантастической частотой кадров.

Фирма Pimax всегда расширяла горизонты VR. У неё уже есть шлем разрешением 5K (2560×1440 пикс.) и кадровой частотой в 144 Гц. И теперь компания предлагает новый шлем Pimax Vision 5K Super, который при том же разрешении и горизонтальном угле обзора 170 градусов предлагает кадровую частоту до 160 Гц, а в экспериментальном режиме она может достигать 180 Гц.

Шлем Pimax Vision 5K Super

Кроме высокой частоты кадров шлем Pimax Vision 5K Super также получил Modular Audio Strap (MAS), который включает механическую систему настройки и встроенные динамики. Также в комплект входит обновлённая защита для носа и лицевой накладки Comfort Kit.

Также модель включает световые датчики перемещения Steam VR, совместимые с базовыми станциями версии 1.0 и 2.0 и контроллеры Steam VR, такие как Vive и Valve Index.

Шлем Pimax Vision 5K Super доступен для приобретения по цене 750 долларов за сам шлем и 1250 долларов за набор, включающий базовые станции Steam VR 2.0 и контроллеры Valve Index.

Wacom разрабатывает стилус для виртуальной реальности

Компания Wacom, стремясь сохранить лидерство и в сегменте виртуальной реальности, представила новый продукт, который может стать полезным художникам следующего поколения. Компания превратила свой цифровой стилус в стилус для виртуальной реальности — VR Pen.

Новое устройство Wacom чувствительно к силе нажатия и предназначено как для 2D, так и для 3D-художников. Анонсированное устройство VR Pen поддерживает рисование во всех 6 степенях свободы, а также позволяет работать на традиционной 2D-поверхности с цифровыми планшетами.

VR Pen

В компании отмечают, что VR Pen использует «силу сжатия стилуса» для определения давления в трёхмерном пространстве. Также оно имеет датчик давления EMR, что делает его совместимым с планшетами Wacom. Представленный стилус может работать с любой системой виртуальной реальности благодаря независимой системе трекинга.

Wacom VR Pen

Пока Wacom не готова выпускать VR Pen на массовый рынок, однако фирма уже ищет партнёров, которые бы заинтересовались данным проектом и помогли довести его до идеала.

Microsoft Flight Simulator 2020 получит поддержку SteamVR в этом месяце

Игра Flight Simulator 2020 невероятно атмосферна, и что может быть более захватывающим, чем поиграть в неё в виртуальной реальности?

Компания Microsoft ранее сообщала, что игра получит такую поддержку, и теперь стало известно, что случится это уже в декабре. На самом деле, поддержка VR появилась ещё в октябре, но была доступна лишь ограниченному числу тестеров. При этом системные требования были колоссальны. Минимально требовался процессор i5-8400 (или Ryzen 5 1500X), видеокарта GTX 1080 и 16 ГБ оперативной памяти.

Microsoft Flight Simulator 2020

Учитывая эти спецификации, можно утверждать, что в игре наблюдаются просадки частоты кадров, и вряд ли игру в FS2020 в таких условиях можно назвать захватывающим событием. К счастью, к моменту выпуска поддержки SteamVR, Microsoft подготовит очередной пакет повышения производительности, и это может позволить немного ослабить требования к ПК.

Тем не менее, вопрос производительности будет стоять очень остро.

Huawei готовит шлем виртуальной реальности с шестью степенями свободы

Компания Huawei недавно продемонстрировала новый шлем виртуальной реальности, который для обработки данных использует смартфон.

Шлем Huawei имеет компактный дизайн, что делает его похожим на очки для горнолыжного спорта. Визор у шлема не глубокий, а значит, экран будет расположен весьма близко к глазам. Вообще же шлем больше похож на устройство дополненной реальности, однако сама компания-разработчик уверяет, что это полноценная VR.

Шлем Huawei VR Glass

Технические характеристики устройства пока неизвестны. Сообщается лишь, что Huawei VR Glass имеет 6 степеней свободы как для шлема, так и для пары комплектных контроллеров. Сами контроллеры весьма похожи на Oculus Touch с парой кнопок сверху и кнопкой меню. Также имеется маленький джойстик для большого пальца. Данные контроллеры в сложенном виде исполняют функцию подставки для шлема. Весьма интересное дизайнерское решение.

Шлем Huawei VR Glass на подставке из контроллеров

Скорее всего, шлем будет поддерживать игры для SteamVR, однако подтверждений этому пока нет. Больше информации о шлеме, касающейся его аппаратной части, цены и доступности, не сообщается, но в любом случае, инновации в этой сфере не могут не радовать.