Новости про игры

Вы еще не загрузили Epic Citadel?

Компания Epic Games анонсировала бесплатную игру «Epic Citadel», которая доступна для загрузки с сервиса Apple Store. Приложение работает на знаменитом движке Unreal Engine 3 и предназначено для iPad, iPhone и iPod от Apple.

В игре пользователь перемещается по вымышленному замку, используя как обычные средства управления, так и инновационный мультитач-интерфейс. Epic Citadel использует спецэффекты движка Unreal Engine 3, заимствованные из новейшей разработки компании — игры «Project Sword». Последняя (ныне пока в разработке) будет являться эксклюзивом для iPad, iPhone и iPod и выйдет по плану в текущем году.

Вы можете скачать саму игру в Apple Store.

Анонсирована еще одна игра на движке Unigine — OilRush

OilRush стала еще одной игрой на базе современного DirectX 11/OpenGL движка Unigine.

Не дожидаясь выхода Primal Carnage, первой игры на базе последней версии движка Unigine, с возможностями которого мы могли ознакомиться в бенчмарке Unigine Heaven, компания-разработчик решила взять дело в свои руки и анонсировала игру OilRush собственного изготовления. Как следует из описания на официальном сайте, игра будет представлять собой стратегию реального времени, действие которой разворачивается на водных пространствах в постапокалиптическом мире и сконцентрировано вокруг борьбы за нефтедобывающие платформы.

OilRush naval strategy game: the first teaser
В игре обещаются многопользовательский режим в локальной сети и Интернет, платформа для разработки модов и, что ожидаемо для разработчика графического движка, современная графика. Правда, последняя, судя по представленным материалам, пока еще не завершена — в Supreme Commander 2, положим, водные баталии местами выглядели покрасивее. Более интересным является многоплатформенность игры, следующая из многоплатформенности Unigine Engine: в числе платформ кроме Windows заявлены также Playstation 3 и Linux — последнее обрадует пользователей данной платформы, в плане игр в основном перебивающихся с поделок одиночек на запоздалые Cedega порты с Windows.

Выход версии для Windows заявлен на четвёртый квартал этого года, игра будет распространяться через системы цифровой дистрибуции на ПК и Playstaton Network.

Демо-версия Metro 2033

Спустя пять месяцев после выхода игры появилась возможность попробовать её перед покупкой.

Игра «Metro 2033» вышла в марте этого года, но бесплатная демо-версия стала доступна только сейчас. Демо имеет внушительный объём в 3 Гб и содержит эффекты PhysX и поддержку DirectX 11.

Загрузить демо-версию можно с сайта AtomicGamer. Системные требования не отличаются от полной версии игры.

Batman: Arkham City выйдет осенью 2011 года

Warner Bros подтвердила название и планы по выпуску следующей игры Batman, разрабатываемой Rocksteady Studios и получившей название Batman: Arkham City.

Игра выйдет осенью 2011 года для PlayStation 3, Xbox 360 и PC и получит новую историю с яркими образами классических персонажей и злодеев, а также новые расширенные возможности игрового процесса. Есть все основания полагать, что игра покажет более глубокую реализацию технологий NVIDIA PhysX и APEX.

Посмотреть трейлер вы можете на официальной странице.

Blizzard не ожидал такого рекордного спроса на StarCraft II

Blizzard поделилась информацией о продажах своей новой стратегии StarCraft II: Wings Of Liberty, и, наверное, ни для кого не будет секретом, что продажи этого долгожданного творения побили все рекорды.

Blizzard говорит, что только лишь в первый день продаж они продали 1 млн копий игры на PC и Mac и ещё свыше 1,5 млн копий в течение следующих 48 часов. Это делает StarCraft II самой продаваемой игрой на PC с начала года и так же лидером за всё время в жанре стратегических игр.

Игра была издана на 11 различных языках и начала одновременно продаваться на пяти различных континентах, поскольку Blizzard хотели быть уверены, что игроки смогут начать играть одновременно по всему миру.

Игровое сообщество крайне положительно отзывается об этом шедевре в своём жанре. Это так же подтверждается рекордными продажами, казалось бы, в период отпусков и аномальной жары.

StarCraft II разрабатывается более 4 лет, т. е. с самого выхода WarCraft 3: The Frozen Throne. Над продолжением легендарной стратегии работают 40 человек, и они заявляют о полнейшем балансе сторон (трёх рас) в сетевых баталиях. Не трудно догадаться, что если уж разработчики с такой гордостью говорят об отладке мультиплеера, то они видят StarCraft II достойным приемником первой части на всех крупнейших киберспортивных мероприятиях.

StarCraft II: Wings of Liberty — это первая часть StarCraft II, действие которой разворачивается спустя четыре года после оригинальной игры и аддона Brood War. Вместе с Джимом Рейнором и его отрядом головорезов нам придется пройти множество испытаний, узнать новые истории об этом мире, а так же наконец разобраться с чувствами самого Рейнора. В StarCraft II: Wings of Liberty игрокам доступна одиночная кампания за терранов. Дополнения Heart of the Swarm и Legacy of the Void позволят сыграть за зергов и протоссов. Релиз StarCraft 2: Heart of the Swarm ориентировочно состоится через полтора года.

Crysis 2 получит самую передовую систему ИИ

Недавно Crytek заявила, что продолжение высокотехнологического шутера Crysis (до сих пор ставящего на колени современные видеокарты) — Crysis 2, выходящий в конце этого года, будет работать на платформах Xbox360, PS3 и PC.

«Мы считаем, что Crysis 2 имеет наиболее продвинутый искусственный интеллект (ИИ) как для людей, так и для пришельцев из того, что вы когда-либо видели», — сказал Цеват Йерли (Cervat Yerli), руководитель Crytek. И добавил, что Crysis 2 будет поражать тактической глубиной и сложностью.

Игроков ждет уникальный игровой процесс: с одной стороны — это огромный открытый мир, с другой — сам игрок, использующий его свободу по своему усмотрению; однако также существует и компьютерный противник (инопланетяне, люди), который будет проявлять тактическое взаимодействие и адаптироваться под окружающие условия независимо от ваших действий.

В продаже появилась MMO игра APB (All Points Bulletin)

После продолжительного закрытого бета-тестирования вышла игра APB. Релиз состоялся в Америке 29-го июня, в Европе и России — 1 июля.

APB All Points Bulletin — компьютерная игра от Realtime Worlds и Дэйва Джоунса, создателей Crackdown и Grand Theft Auto. Это онлайновый мультиплейерный экшн, действия которого разворачиваются в современном вымышленном городе Сан-Паро. Игра отличается беcпрецедентным уровнем кастомизации, быстрыми, тактическими командными боями. И, что самое интересное, со временем игра будет развиваться, а игроки — открывать и придумывать новые способы использования тех инструментов, которые создали разработчики.

Движок — всем известный Unreal Engine 3.0. Основа игры — борьба между бандитами и полицейскими. По сути это MMO-GTA, где игрок будет либо на страже закона, либо лихачить, делать множество преступных вещей и попытаться добиться богатства. Концепция, согласно которой игроки становятся главной целью для других игроков, стала одной из многих уникальных черт проекта APB. Мощное программное ядро позволит сделать мир героев игры абсолютно уникальным. Внешний вид, одежда, транспорт и даже музыка — все это может меняться по желанию игрока.

«APB — игра не для всех и каждого. Если кто-то тащится от FPS, и Modern Warfare — их библия, то им будет очень сложно привыкнуть к переменам и сделать выбор в пользу APB. Однако фанатам Splinter Cell и людям, которые любят тактические схватки, куда больше понравится наша игра», — сказал глава Realtime Worlds Дэйв Джонс.

В APB реализована уникальная модель оплаты, объединяющая три основных принципа: ценность, гибкость и отсутствие обязательств. Игроки будут платить только за время, проведенное в основных кварталах города (action district). Помимо основной игры, игроки получат неограниченное время в специальных кварталах, предназначенных для общения и торговли (social district и marketplace).

Игра продаётся в двух изданиях:

  • стандартном — в него включены 15 часов бесплатной игры в боевых районах;
  • расширенном — которое включает 20 часов бесплатной игры в боевых районах и 40 баллов RTW (игровая валюта за которую также можно приобрести игровое время).

Выше только звёзды — GeForce GTX 480 SLI против Radeon HD 5870 CrossFire!

Если вы, вдруг, приобрели монитор с разрешением 2560*1600, и не знаете, какие видеокарты позволят вам играть в современные игры с максимальным качеством — советуем вам ознакомиться с беспрецедентным тестированием самых производительных на сегодня тандемов GeForce GTX 480 SLI и Radeon HD 5870 CrossFire.

Это тестирование является продолжением битвы новейших топовых видеокарт NVIDIA и AMD. В прошлый раз сайт xbitlabs столкнул лбами GeForce GTX 470 SLI и Radeon HD 5970. Сейчас же на ринг вышли тандемы из самых производительных одночиповых видеокарт обоих разработчиков GPU. Итак встречайте, в левом углу ринга — NVIDIA GeForce GTX 480 SLI, а в правом — ATI Radeon HD 5870 CrossFire.

Освежим в памяти характеристики видеокарт:

Совершенно очевидно, что тандем AMD не может сравниться по производительности с GeForce GTX 480 SLI, хотя и превосходит его с точки зрения чистой вычислительной мощности и скорости текстурирования. Что касается ценового фактора, то пара видеокарт GeForce GTX 480 будет стоить не менее 1000 долл., что дороже, чем решение AMD. Но действительно ли это стоит таких денег?

NVIDIA GeForce GTX 480 представляет версия с тихим и эффективным кулером Zotac GeForce GTX 480 AMP!, не имеющая недостатков референсной карты.

Огромный радиатор и два больших вентилятора могут легко держать температуру GPU ниже 70 °С даже при длительной нагрузке 3D. Он отлично подходит для чипа GF100 в своей максимальной конфигурации. Zotac GeForce GTX 480 AMP! будет идеальным выбором для компьютеров с одной или двумя видеокартами. Вам только надо убедиться, что ваша система вентиляции корпуса достаточно эффективная, поскольку этот кулер не выбрасывает горячий воздух наружу.

Применяемый в данной карте, кулер очень хорош с точки зрения шума. Он конечно не такой тихий, как Palit GeForce GTX 470, но его два низкоскоростных большого диаметра вентилятора не раздражают, даже в режиме 3D. Шум карты довольно приятный для уха и звучит как тихий шепот. Когда нагрузки на видеокарту нет, она не выделяется по шуму среди других компонентов системы. Это так же является и результатом энергосберегающих технологий NVIDIA, которые она внедрила в GF100, которые снижают её тактовые частоты при простое. Таким образом, Zotac GTX GeForce 480 AMP! действительно одна из лучших версий GeForce GTX 480 верхнего уровня производительности, при этом ещё и тихая игровая платформа с поддержкой PhysX и CUDA.

Карточка была стабильной на частотах GPU 772/1544 МГц и частоте памяти 976 (3904) МГц. Это не так много, но, с другой стороны, Zotac предварительно разогнана и гарантированно работают на этих разогнанных частотах, в то время как обычная GeForce GTX 480 может вообще не разогнаться.

Тестовая конфигурация

  • процессор Intel Core i7-975 Extreme Edition (3,33 ГГц, 6,4 GT / с QPI);
  • кулер процессора Scythe SCKTN-3000 Katana 3;
  • материнская плата Gigabyte GA-EX58-Extreme (Intel X58 Express);
  • оперативная память Corsair XMS3-12800C9 (3*2 Гб, 1333 МГц, 9-9-9-24, 2T);
  • жёсткий диск Samsung Spinpoint F1 (1 Тб, 32 Mб буфер, SATA II);
  • модульный блок питания Ultra X4 850 W;
  • монитор Dell 3007WFP (30", 2560x1600 @ 60 Гц);
  • ОС Microsoft Windows 7 Ultimate 64-бит.

Использовались следующие драйверы ATI Catalyst и NVIDIA GeForce:

  • Nvidia GeForce 257.15 бета для NVIDIA GeForce;
  • ATI Catalyst 10.5 для ATI Radeon HD.

Результаты тестов

Разрешение 2560*1600 это именно то, для чего SLI из GeForce GTX 480 действительно предназначен. В настоящее время этот тандем имеет в среднем 30% преимущество над Radeon HD 5870 CrossFire и нередко большее преимущество с точки зрения минимальной частоты кадров. Однако, даже это решение не может обеспечить комфортной частоты кадров в Crysis Warhead и Aliens vs. Predator. А вот в игре STALKER: Зов Припяти совсем наоборот.

Подводя итоги, GeForce GTX 480 SLI — действительно самая быстрая двухпроцессорная мульти-GPU подсистема из доступных сегодня. Тем не менее, его преимущество перед более доступным тандемом GeForce GTX 470 SLI является недостаточно высоким, чтобы оправдать разницу в цене. Пользователей, которые могут себе позволить такие дорогие графические решения являются лишь небольшой частью общей аудитории пользователей.

С полной версией обзора вы можете ознакомится на сайте xbitlabs.com (на английском языке).

Геймплей футуристической головомойки

Есть желание пораскинуть мозгами? Тогда этот проект именно для вас! Встречайте продолжение нашумевшего Portal от легендарной Valve — неповторимый шедевр в жанре First Person Puzzle, игру Portal 2.

По уже имеющейся информации в игре, кроме затягивающей однопользовательской игры, будет присутствовать совместное прохождение, которое будет выделено в отдельный режим, со своим уникальным сюжетом, картами и двумя новыми персонажами. Этот новый режим заставит игроков заново обучаться не только мыслить портально, но и помнить о напарнике.

Ориентировочная дата выхода пока не озвучена, но ходят слухи о релизе в 2011 году.

Следующие видео демонстрируют процесс игры: первый ролик, второйи третий.

А по этой ссылке вы можете ознакомится с дебютным трейлером.

На Е3 был показан новый трейлер ожидаемого шутера

Всемирная выставка E3 снова радует нас новыми трейлерами, теперь речь об игре «I am Alive».

Ожидаемая к выходу в 2011 году игра «I am Alive», обзавелась новым трейлером, частично демонстрирующим геймплей в разрушенном от землетрясения городе Чикаго.

О новинке известно, что это будет кроссплатформенный шутер от первого лица. Главный герой по имени Адам (как символично!) переживет глобальную катастрофу и будет выживать на руинах североамериканского Чикаго.

Отметим, что изначально релиз игры планировался компанией Darkworks еще на 2009-й год. Нынче на дворе август 2010-го и разработку ведёт Ubisoft Shanghai.