/ / Unreal Engine 3
7994420702;horizontal

Новости про Unreal Engine 3

Epic и Mozilla портировали Unreal Engine 3 для браузеров #

3 апреля 2013

В Сети появилась информация о том, что компании Epic и Mozilla создали новый порт игрового движка Unreal Engine 3, применив для этого высокооптимизированную версию JavaScript.

Результатом совместной работы стала возможность запуска приложений на этом движке прямо в окне браузера без необходимости установки дополнительных библиотек и плагинов. В ролике ниже показано, как инженерам Mozilla и Epic удалось заставить работать код в вэб-среде всего за 4 дня.

Unreal Engine 3

Согласно информации из блога Mozilla, «разработчики вскоре получат возможность изучить безграничные возможности при портировании своих популярных игр в Сеть». В общем говоря, любая игра, основанная на Unreal Engine 3, может быть легко переделана для запуска в интернет обозревателе, но пока ничего не известно о том, какие же игры будут перенесены на веб-платформу. В блоге лишь говорится, что только Disney, EA и ZeptoLabs используют ту же модификацию JavaScript для повышения производительности в существующих веб играх.

Epic Games, Mozilla, Unreal Engine 3, игры, разработчики


Unreal Engine 3 показан в работе на Tegra 3 #

4 сентября 2012

С тех пор как демонстрация Epic Citadel появилась на планшете Apple iPad мы поняли, что хорошая графика возможна и на планшетах.

В ходе берлинской конференции IFA 2012 компания NVIDIA показала работу этой же демосцены на устройстве ASUS Vivo Tab RT, которое основано на процессоре Tegra 3 и работает под управлением Windows RT.

Unreal Engine 3

Это событие подтверждает простоту портирования кода между такими разными ОС, как iOS, Android, Windows 7 на Windows RT и Windows 8. До появления этой демонстрации многие утверждали, что будет очень сложно, если не невозможно, портировать код с iOS и Android на закрытые платформы Microsoft. Но как видим, теперь это в прошлом.

Если говорить о демке, то с ней всё в порядке. И как под управлением iOS, так и под Android она работает мягко и гладко. Однако эта версия получила некоторые усовершенствования. В первую очередь Epic Citadel работала на базе движка Unreal Engine 3.X, включая полную поддержку функций DirectX 9. Никакого OpenGL ES, никакого урезанного DirectX — только полноценный десктопный API. Поддержка PhysX не объявлена, но учитывая, что графическое ядро Tegra 3 основано на GeForce 6/7, физика может рассчитываться, но только на ядре ARM Cortex-A9 находящегося внутри SoC T30.

NVIDIA, Tegra 3, Unreal Engine 3, Windows RT, демонстрации


Правительственные службы США лицензировали Unreal Engine #

31 марта 2012

Федеральное бюро расследований, а также ряд других правительственных агентств и ведомств США лицензировали использование игрового движка Unreal, лежащего в основе игр Mass Effect 3 и Batman: Arkham City, для тренировочных программ.

Несколько правительственных агентств США, включая ФБР, агентство передовых разведывательных исследовательских проектов (Intelligence Advanced Research Projects Activity — IARPA) и армия США будут включены в правительственную сеть Unreal (Unreal Government Network).

Unreal Engine

К примеру, академия ФБР будет использовать новую технологию для разработки виртуальных мультиплеерных мест совершения преступлений и для симуляции тренировочных сессий. IARPA станет использовать его для «серьёзных игр» по устранению ошибок в интеллектуальном анализе. Армия будет использовать движок для практикования в повышении навыков анестезиологии для своих медиков, а исследователи оружия станут использовать его как инструмент виртуализации.

Армия США впервые привлекла Unreal Engine для раскрутки America's Army 3, а также симулятора Zero Hour, разработанного Virtual Heroes.

Финансовые условия соглашения не разглашаются, но в том, что касается IARPA известно, что стоимость сделки составила 10 миллионов долларов. Можно предположить, что стоимость остальных соглашений примерно такая же.

Unreal Engine 3, игры

«BBC»

Представлен первый трейлер Game of Thrones #

23 декабря 2011

Разработчик видеоигр — Cyanide Studio, представила свой первый трейлер ролевой игры Game of Thrones.

Сайт GameСonnect, со ссылкой на разработчиков сообщает, что игра построена на движке Unreal Engine 3 и предусматривает порядке 30 часов геймплея по сюжету, написанному под руководством самого Джоржа Р.Р. Мартина. История повествует о путешествии по Вестеросу Ночного Стража Морса и Красного Жреца по имени Алестер.

Game of Thrones RPG

Кроме ролика разработчики провели пресс-конференцию для наших французских коллег. По заявлению Cyanide Studio «Game of Thrones: The Roleplaying Game предлагает игрокам управлять двумя оригинальными персонажами, Морсом Вестфольдом и Алестером Сарвиком. Эти персонажи не появлялись в оригинальных рассказах, при этом Джордж Мартин объявил студии, что он может упоминать этих героев, их семьи или детали о них в своих будущих рассказах. Игра не получит открытого мира, как, например, в Skyrim. Вместо этого игра будет разделена на участки с интригующей и закрученной концовкой каждого раздела. Морс может превратиться в собаку и искать спрятанные секретные пути, подслушивать чью-то беседу или даже  следовать за персонажем. Алестер — красный жрец, который может поджечь свой меч, используя дикий огонь. Он может смотреть сквозь огонь и находить секреты, а на высших уровнях даже использовать некоторую магию огня».

Разработчики предусмотрели возможность кастомизации персонажей. Так можно будет выбрать боевой стиль и разное оружие.

В настоящее время игра Game of Thrones RPG разрабатывается для платформ Xbox 360, PS3 и PC и появится в продаже в следующем году.

Cyanide Studio, RPG, Unreal Engine 3, игры


Crytek изучает возможность поддержки Flash в CryEngine #

8 октября 2011

Нет сомнений, что Adobe Flash Player полностью изменил современные интернет-сайты, которые теперь не пишутся вручную на чистом HTML, а для анимации больше не используются GIF изображения. С другой стороны, Flash заметно утяжелил сайты, увеличив нагрузку на сервера и время загрузки страницы. Но, к сожалению, для ретроградов Сети,  Adobe не собираются отказываться от своей технологии, а напротив, с её помощью хотят изменить облик интернета и казуальных онлайн игр. Снова.

Несколько дней назад основатель, технический директор и старший исполнительный менеджер Epic Games Тим Свини (Tim Sweeney) показал проектную разработку Unreal Engine 3, запущенную прямо в окне браузера, использующего Flash Player 11. Эта демонстрация проходила в рамках мероприятия Adobe MAX 2011. По заявлению Свини, игры, разработанные для высокотехнологичных консолей, теперь могут запускаться как веб приложение, или как приложение для Facebook. Такое стало возможно благодаря новому API Flash Player 11, поддерживающему аппаратное ускорение, и осуществляющему отрисовку 2D и 3D графики в 1000 раз быстрее, чем раньше, что позволяет распространять игры с поддержкой Flash Player 11 среди бесчисленного количества пользователей.

И это еще не всё. Для пользователей со слабыми компьютерами и медленным интернет-соединением, не позволяющим пользоваться сервисами OnLive и Gaikai, Flash Player 11 становится единственной возможностью насладиться 3D играми, не вкладывая большие средства в новый компьютер. «Он совершенно изменит игровое поле для разработчиков, которые хотят распространить и монетизировать свои игры среди большой аудитории»,— подчеркнул Свини.

Adobe Flash 11

И вот, спустя несколько дней, Crytek также заинтересовались этим вопросом и уже начали изыскивать возможности для обеспечения поддержки Flash Player 11 в своем игровом движке CryEngine. Карл Джонс (Carl Jones), директор по всемирным бизнес-разработкам CryEngine сообщил EDGE Magazine, что на данном этапе Crytek идёт по следам Epic, однако затем они перейдут на собственные решения и разработки.

«Этот интересный подход нами был также изучен»,— заявил Джонс в интервью журналу, «Мы разрабатываем унифицированную технологию по созданию высококачественных социальных и игровых приложений на всех платформах, включая браузеры, смартфоны, планшеты и т.д. Мы надеемся, что в ближайшем времени сможем рассказать вам об этом больше, после того как представим наше настоящее кросс-платформенное решение».

В связи с этими словами появились слухи, что это «решение» может быть тесно связано с готовящимся к выходу бесплатным мультиплеерным шутером Warface, от Crytek. Игра объявлена к выходу на азиатском рынке, однако возможно, что Warface захватит большую аудиторию, если она получит поддержку Flash Player 11.

Adobe, CryEngine, Crytek, Epic Games, Flash, Unreal Engine 3, игры


7994420702;horizontal

Трейлер Infinity Blade для iPhone #

6 ноября 2010

Новое название Project Sword — игры на базе Unreal Engine 3 для мобильной платформы Apple.

Компания Epic Games уже давно мечтает о том, чтобы её основной продукт, игровой движок Unreal Engine 3 обрёл популярность как основа для игр на мобильных платформах Apple. Проверенный путь к успеху — выпуск собственной игры. Появившаяся два месяца назад демонстрация Epic Citadel была выпущена как предвестник полноценной игры под рабочим названием Project Sword.

Новый трейлер раскрыл новую информацию об игре. Финальным названием будет Infinity Blade, жанр — слешер с элементами файтингов и RPG. В игре будет однопользовательская компания и, возможно, многопользовательский режим через Game Center. Игра станет одной из первых игр, поддерживающих новый iPhone 4, но также будет работать на iPhone 3GS и iPad.

Выход игры в AppStore ожидается в этом году.

Infinity Blade

Купить iPhone 3GS 16 Гб Black на OZON.ru

Купить книгу «iPad. Исчерпывающее руководство» на OZON.ru

Epic Games, Infinity Blade, iPhone, Project Sword, Unreal Engine 3, игры

«IGN»

Очередное ежемесячное обновление Unreal Development Kit #

25 сентября 2010

Улучшения поддержки PhysX

Сентябрьское обновление бесплатной версии средств разработки Unreal Engine 3 при вносит существенное обновление поддержки физического движка PhysX. Помимо перехода на PhysX SDK 2.8.4, модуль разрушаемых объектов PhysX был заменён на более современный модуль разрушаемых объектов APEX — надстройки над PhysX. Следует отметить, что вследствие изменений весь контент должен быть пересохранён.

Помимо улучшений PhysX в новой версии UDK добавлено средство Gameplay Profiler, позволяющее разработчику с точностью отслеживать затраты времени на выполнение тех или иных действий, вызовов и функций, улучшена система работы с частицами, оптимизирована производительность постобработки изображения и повышена степень сжатия данных анимации.

UDK logo

Загрузить сентябрьскую версию UDK можно с сайта Epic Games (~850 Мб), или с зеркала на Fileplanet.

Купить игру «Unreal Tournament III» на OZON.ru

3D, APEX, PhysX, Unreal Engine 3, программирование


Вы еще не загрузили Epic Citadel? #

3 сентября 2010

Компания Epic Games анонсировала бесплатную игру «Epic Citadel», которая доступна для загрузки с сервиса Apple Store. Приложение работает на знаменитом движке Unreal Engine 3 и предназначено для iPad, iPhone и iPod от Apple.

В игре пользователь перемещается по вымышленному замку, используя как обычные средства управления, так и инновационный мультитач-интерфейс. Epic Citadel использует спецэффекты движка Unreal Engine 3, заимствованные из новейшей разработки компании — игры «Project Sword». Последняя (ныне пока в разработке) будет являться эксклюзивом для iPad, iPhone и iPod и выйдет по плану в текущем году.

[Image]

Вы можете скачать саму игру в Apple Store.

Epic Games, iPad, iPhone, iPod, Project Sword, Unreal Engine 3, игры, мобильные телефоны


1С решила напомнить о проекте «Полный привод 3» #

5 июня 2010

Компания 1С решила подогреть интерес к проекту отечественного разработчика сериала «Полный привод». На днях состоялся официальный анонс третьей части сериала. 

 

«Полный привод 3» предоставит уникальную возможность принять участие в различных международных соревнованиях, никогда прежде не находивших отражение в компьютерных играх, в их числе Petronas Suvium Silverstone Challenge, проходящие в Таиланде и крупнейший в России рейд «Ладога-трофи». 

«Виртуальные спортивные внедорожники — среди них, конечно, и легендарный УАЗ — воссоздаются с учетом технических особенностей реальных прототипов. Каждое авто представляет определенный класс, предназначенный для того или иного вида соревнований, и полностью отвечает международным требованиям.»

«Покоряя трассы различной сложности, игроки смогут не только контролировать скорость и направление движения автомобиля, но также при необходимости блокировать межосевой и межколесные дифференциалы, использовать лебедку, пониженную передачу, изменять давление в шинах — в общем, применять специальные средства для преодоления бездорожья.» 

Приведенные цитаты отражают официальную точку зрения. Основным отличием этой части, по нашему мнению, является долгожданный переход на новый движок Unreal Engine 3. Поклонникам обещают совершенно новый уровень графики и физики. На запущенном официальном сайте проекта можно посмотреть скриншоты и скачать или посмотреть ролики.  Однако, просмотр роликов особо не впечатляет, графика приятная, но не более того. Что же касается физики, то и здесь все осталось на прежнем уровне — автомобили бесстрашно карабкаются по огромным валунам и по почти отвесным стенам. Остается надеяться, что новый движок избавит игроков хотя бы от тормозов при прохождении игры. Геймплей, по-видимому, особых изменений не претерпит. Релиз обещан в третьем квартале текущего года.

1С Games, Unreal Engine 3, Полный привод 3

«1C Games »

Подробности о поддержке 3D Vision в Unreal Engine 3 #

14 марта 2010

В движке останется место для других стереорешений.

Как сообщает сайт MTBS3D.com, поддержка 3D Vision в Unreal Engine 3 не означает, что сам движок будет подготавливать раздельные изображения для глаз в закрытом формате для систем 3D Vision. В движке лишь будут сделаны оптимизации типичных методов рендеринга, вызывающих проблемы в стереорежиме, облегчая работу стереодрайвера.

Unreal logo

Это означает, что само стереоизображение будет, как и раньше, подготавливать драйвер NVIDIA 3D Vision, что не столь оптимально в плане производительности, как полная интеграция в движок. Зато такой подход оставляет поле для поддержки Unreal Engine 3 и альтернативными стереодрайверами, например, от партнёров AMD или TriOviz.

3D Vision, NVIDIA, Unreal Engine 3, стерео

«MTBS3D»

Директор направления PhysX дал еще один ответ на обвинения AMD #

13 марта 2010

Сайт PCGamesHardware.com пообщался с еще одним сотрудником NVIDIA насчёт PhysX

NVIDIA PhysX logo

Речь, естественно, пошла об очередном «наезде» сотрудника AMD Richard Huddy на технологию физических симуляций PhysX и отношения NVIDIA с разработчиками. Хотя NVIDIA уже дала один ответ на предъявленный обвинения, Nadeem Mohammed, отвечавший на прошлые обвинения, решил дать более подробное разъяснение отношений NVIDIA в вопросе PhysX:

AGEIA работала совместно с Epic Games над интеграцией PhysX в Unreal Engine 3 еще до приобретения компании NVIDIA. С тех пор популярность PhysX SDK значительно возросла, и сейчас это наиболее популярный физический движок, включённый в состав более 240 вышедших и разрабатывающихся игр. Выбор решения для внутриигровой физики весьма важен для разработчика, и один из основных критериев при выборе — функциональность и инструменты разработки для игровых консолей, причём неправильный выбор может серьёзно повлиять на возможность реализации игры. Надо понимать общее положение дел — NVIDIA не платит разработчикам просто за отказ от других физических решений в пользу PhysX. Если разработчик уже выбрал PhysX и планирует выпускать версию игры для ПК, мы готовы тесно сотрудничать с ним, предлагая любую инженерную помощь и техническую поддержку в достижении максимально возможного качества PC-версии, и в самом лучшем случае это означает включение специальных физических эффектов, для лучшей производительности которых в свою очередь может потребоваться GPU-ускорение PhysX. Мы «инвестируем» своим временем, силами, экспертной помощью и технологией, чтобы сделать игры для ПК как можно лучшими — если в AMD говорят именно об этом, что ж, они правы!

Когда мы находим игры, которые реально могут привлечь внимание игроков на PC, вне зависимости от того, используют ли они PhysX или нет, мы тестируем их на своей испытательной площадке, чтобы найти проблемы с драйверами и убедиться, что каждый владелец видеокарты GeForce будет доволен ощущениями от игры. Если наши партнёры по выпуску видеокарт хотят включить в комплект поставки игры — мы выступаем в качестве посредника, договариваясь о наилучших условиях для конечных пользователей. Мы много работаем над поддержанием хороших отношений с разработчиками игр с единственной целью — лучшие впечатления для всех игроков, многие из которых являются владельцами видеокарт GeForce. А что AMD делает, чтобы помочь игрокам на ПК?

PhysX — законченное решение для игровой физики, доступное для всех платформ, включая PS3, XBox 360, Wii, PC с процессорами Intel или AMD и PC с видеокартами GeForce cards, iPhone. Любой разработчик может использовать его в играх для любой платформы, и притом совершенно бесплатно. Никаких ограничений, никакой проприетарности. Когда в AMD сравнивают PhysX с Glide, то прибегают к крайне некорректным аналогиям. Ведь игры, писавшиеся для Glide, просто не запускались ни в одной системе, где не было видеокарты от 3DFX, в то время как PhysX работает на большем количестве платформ, чем конкурирующие движки физических симуляций, и предлагается вкупе с набором инструментов (таких как APEX), с помощью которых разработчики могут создавать контент, адаптирующийся к конкретным решениям. Просто попробуйте некоторые последние хиты для ПК, дайте обратную связь разработчикам о пожеланиях игроков, продолжайте двигать индустрию геймдевелопмента и создавать «убойные» игры в сотрудничестве.

AGEIA, AMD, NVIDIA, PhysX, Unreal Engine 3


Технологии Steam и 3D Vision будут доступны разработчикам на Unreal Engine 3 бесплатно #

12 марта 2010

Epic Games заключила соглашения с Valve и NVIDIA, которые поддержат рынок игр на ПК.

Согласно пресс-релизу, все студии, имеющие лицензию на использование Unreal Engine 3 от Epic Games, получат бесплатно доступ к SDK Steamworks от Valve, что откроет использование возможностей Steam в разрабатываемых на UE3 играх, включая цифровую дистрибуцию, автообновление, «достижения» и организацию многопользовательского режима. Пока неясно, будет ли со временем доступ к Steamworks расширен до включения пользователей бесплатной версии Unreal Development Kit.

Steam logo

Также, на GDC 2010 Epic объявила о заключении сотрудничества с NVIDIA и полной поддержке стереорежимов NVIDIA 3D Vision в Unreal Engine 3. Поддержка стерео будет включена в следующую версию Unreal Development Kit, что позволит создавать стереоигры без необходимости дополнительной доработки и адаптации, отслеживая совместимость и качество прямо по ходу разработки.

Unreal Editor

3D Vision, Epic Games, GDC 2010, NVIDIA, Steam, Unreal Engine 3, Valve, стерео


Новая версия Unreal Development Kit #

11 марта 2010

Мартовская версия средств разработки на Unreal Engine 3, приуроченная к GDC.

Некоторые изменения новой версии:

  • поддержка формата FBX от Autodesk для импорта мешей и анимации;
  • новый инструмент Attachment Editor для построения и отслеживания взаимосвязей между объектами;
  • опция повышения четкости генерируемых MIP-уровней для текстуры без дополнительных затрат памяти или быстродействия;
  • обновлённая документация.

UDK logo

Загрузить полную версию Unreal Engine 3 SDK можно с официального сайта (~550 Мб). 

Купить игру «Unreal Tournament III» на OZON.ru

Epic Games, Unreal Engine 3


Подробности об Unreal Engine 3 для мобильной платформы Apple #

10 марта 2010

Мастерам из Epic удалось воплотить большинство функций движка для игр на мобильных платформах Apple последнего поколения.

Работа Unreal Engine 3 уже демонстрировалась на iPhone, но подробностей о ходе портирования пока не поступало. Теперь ведущий программист направления игровых консолей Epic Games, Josh Adams, рассказал подробности о портировании Unreal Engine 3 на мобильные платформы Apple. Некоторые интересные факты:

 Unreal logo

  • Производительность демо Unreal Tournament 3 на устройствах Apple достигает 25-30 FPS.
  • Unreal Engine 3 для платформы Apple использует OpenGL ES 2.0 для рендеринга. Это означает, что поддерживаться будут только iPhone 3GS, iPad и будущие модели. Предыдущее поколение устройств Apple поддерживало лишь OpenGL ES 1.0, без функций шейдеров.
  • Unreal Engine 3 также будет поддерживать Linux, MacOS и платформу NVIDIA Tegra 2.
  • Портирование UE3 на мобильные устройства — сложная задача: ядро движка состоит более чем из двух миллионов строк кода, что выливается в размер исполняемого файла в районе 16 Мб. На 90 % код движка платформонезависимый.
  • Все основные функции движка, связанные с геймплеем, физикой и даже форматами файлов полностью поддерживаются. Приложения для iPhone можно будет разрабатывать в привычных Windows-инструментах, включая UE Editor. Адаптации подвергся лишь Render Hardware Interface (RHI) — «прослойка» между рендером движка и API платформы.
  • В движок введён ряд приёмов для адаптации сцены к ограничениям мобильных устройств. Так, заданные статичные и динамические источники освещения превращаются в один-два усреднённых источника, снижая стоимость рендеринга освещения. Сложные шейдеры материалов (до 20 на материал) предпросчитываются и сохраняются в текстуру, за счёт маленького разрешения экрана результат почти неотличим.
  • Управление с сенсорного экрана реализовано через концепцию буферов ввода для движений, с привязанной к очерёдности кадров обработкой, в то время как сигнал с датчика наклона также обрабатывается по интервалу, но без буферизации. Планировалось использовать акселерометр iPhone для улучшения точности поворотов, но работа с данной функцией оказалась слишком накладной в плане затрат времени центрального процессора.
  • Существенным недостатком OpenGL ES 2.0 является отсутствие функций раннего отсечения невидимых поверхностей — из-за этого размеры игровых уровней придётся уменьшать.
  • Пока что Epic не получила доступа к технологиям iPad и не располагает данными о его производительности, но поддержка iPad стоит в планах развития UE3.
  • На платформах Apple Unreal Engine 3 ограничен в большей степени CPU, чем графической подсистемой.
  • От ответа на вопрос о поддержке Android Josh Adams уклонился.

Купить игру «Unreal Tournament III» на OZON.ru

Epic Games, GDC 2010, iPad, iPhone, OpenGL, Tegra, Unreal Engine 3

«Eurogamer»

Анонсирован шутер Blacklight: Tango Down #

3 марта 2010

Игра AAA-класса или монетизированный мод для UT3?

Студия Zombie Studios анонсировала игру Blacklight: Tango Down — шутер от первого лица в футуристическом сеттинге. Интересно, что студия полностью отказалась от выпуска игры на дисках — она будет доступна лишь через сети цифровой дистрибуции, включая различные службы на ПК и PSN/Live для PlayStation 3 и Xbox 360, соответственно. Акцент в пресс-релизе сделан на многопользовательский режим с привычными режимами Deathmatch, Team Deathmatch, Control Point и некими дополнительными. Обещаны механизм очков опыта с «плюшками» для игроков по мере их накопления, а также модернизация оружия. Будет ли одиночная компания, пока неизвестно. Пока предлагается осмотреть первые скриншоты и короткий трейлер.

Blacklight

Blacklight

Blacklight

Хотя игра основана на Unreal Engine 3, пока выглядит она не лучше модов к Unreal Tournament III. В дежурные обещания хорошей игры на этот раз верится особенно с трудом — у Zombie Studios неважная репутация. Портфолио студии в основном состоит из слабеньких аддонов и собственной «бросовой» серии SpecOps, а Bethesda в прошлом году передала Rogue Warrior другой студии после почти двух лет разработки. С учётом разгромного качества Rogue Warrior, многого от Blacklight ждать точно не стоит.

Игра запланирована к выходу этим летом и поступит в продажу по цене $15.

Купить игру «Unreal Tournament III» на OZON.ru

Blacklight Tango Down, Unreal Engine 3, игры

«Snacknews»