Новости про игры и финансы

Франшиза GTA разошлась тиражом 400 миллионов

Игра GTA V вышла 10 лет назад, но до сих пор она весьма успешно продаётся, каждый квартал пользовательская база игры увеличивается на миллионы игроков. И вот на днях Take-Two Interactive распространила информацию о том, что вся франшиза про великого автоугонщика превысила 400 миллионов копий.

Согласно последнему финансовому отчёту издателя, наиболее успешными играми Take-Two Interactive стали GTA V и Red Dead Redemption 2.

В прошлом квартале GTA V разошлась 5 миллионами экземпляров, что в сумме достигло 180 миллионов экземпляров. При этом всего франшиза GTA разошлась 400 миллионами экземпляров, что означает, что GTA V сама по себе занимает почти половину от этого числа.

400 миллионов копий GTA

Если говорить о Red Dead Redemption 2, которая вышла в 2018 году, то она продана в количестве 53 миллионов экземпляров (3 из которых за прошлый квартал), а вся дилогия RDR разошлась тиражом 75 миллионов копий.

На фоне продолжающегося успеха GTA V, резко поднята планка для будущей GTA VI, которой придётся превзойти достижения предшественницы, возможно, уже через год.

AppLovin хочет приобрести Unity

Движок Unity может вскоре сменить владельца. Компания AppLovin, занимающаяся мобильными решениями, предлагает сделку в сумме 17,5 миллиардов долларов.

Сделка касается покупки всех акций Unity, которая оценивается в 17,5 миллиардов. Сейчас Unity оценивает предложение, однако ситуация несколько осложнена, поскольку компания сейчас занята объединением с другим предприятием. Недавно Unity приобрела IronSource, и в настоящее время она завершает сделку. Если же Unity согласится на предложение AppLovin, то это может привести к отказу от сделки с IronSource.

Исполнительный директор Unity Джон Риччитиелло оказался в весьма выгодном положении, поскольку согласно новому предложению он останется исполнительным директором, после присоединения к AppLovin.

Компания Unity начиналась как создатель игрового движка для ПК. Со временем, она стала ориентироваться на большее число платформ, и сейчас этот движок наиболее популярен именно у разработчиков мобильных приложений. С другой стороны, AppLovin является аналитической компанией в сфере мобильных приложений, занимается также маркетингом и издательством, инвестируя во множество мобильных игровых разработчиков.

Diablo Immortal приносит огромные прибыли разработчикам

На сайте Metacritic игра Diablo Immortal стала известна благодаря ужасному рейтингу. И было бы очевидным ожидать её коммерческий провал. Однако на самом деле эта игра оказалась весьма успешной.

Согласно информации с трекингового сайта AppMagic, игра Diablo Immortal была скачана 8,5 миллионов раз. Это касается исключительно мобильной версии. Всего за две недели она собрала 24,3 миллиона долларов, что сделало её второй по прибыльности мобильной игрой Blizzard после Hearthstone.

Траты владельцев устройств на Android и iOS оказались примерно равны (11,3 и 13 миллионов долларов соответственно). В среднем каждый игрок потратил 3,12 доллара, при этом пользователи iPad были более щедрыми и тратили в среднем 6,67 долларов. Наибольший интерес игра вызвала в США, Южной Корее и Японии.

И всё было бы с этой статистикой замечательно, если бы не отношение самих пользователей к игре. Версия Diablo Immortal для PC на сайте Metacritic набрала всего 0,3 балла, что позволило разместить её на 12 468-м, последнем, месте. Игра перегружена микротранзакциями и заточена исключительно под мобильные платформы. Тем не менее, как мы видим, низкий рейтинг вовсе не является фактором коммерческого провала.

Microsoft планирует внедрять рекламу в бесплатных играх на Xbox

Компания Microsoft разрабатывает собственную платформу, которая будет обеспечивать рекламу в бесплатных играх на Xbox.

Издание Business Insider сообщает, что софтверный гигант хочет доработать собственную платформу, чтобы она могла показывать рекламу в бесплатных играх. Источники отмечают, что компания ведёт переговоры с техническими специалистами в области рекламы, чтобы создать средство вывода рекламных сообщений в определённых играх типа free-to-play, включая такие проекты, как Fortnite, Warzone и Rocket League.

Подобный подход широко распространён в мобильных платформах. Он обеспечивает высокую прибыль разработчикам игр для смартфонов, однако у Microsoft цель иная. Фирма не хочет зарабатывать на этом дополнительные средства, а хочет продвигать другие продукты и игры на платформе.

Данная концепция хорошо подходит для экосистемы Xbox. В отличие от конкурентов, Nintendo и Sony, софтверный гигант предлагает игры не только на консолях, а и на других платформах, включая PC и мобильные устройства, так что охват аудитории будет очень широким.

Экземпляров GTA V продано больше, чем во всей фрашизе Assassin’s Creed

Издатель Take-Two Interactive, который связан с такими проектами, как GTA, Bioshock и Borderlands, опубликовал квартальный финансовый отчёт.

В этом отчёте он показал, что игра Read Dead Redemption 2 была продана более чем 43 миллионами копий, став второй самой успешной игрой в США за последние три года (по крайней мере, в финансовом выражении).

Однако более интересна информация о GTA V, которая по-прежнему приносит издателю огромные средства. Игра, которой уже почти 10 лет, за квартал разошлась тиражом в 5 миллионов копий. Суммарный же объём продаж составил 160 миллионов копий, что позволило укрепить статус второй самой популярной игры в мире после Minecraft (238 миллионов копий).

GTA V

Для сравнения, GTA V занимает 43% продаж во всей франшизе GTA. Больше впечатляет то, что объём продаж одной GTA V выше, чем у всей франшизы Assassin’s Creed (155 миллионов) и готовится обойти франшизу Final Fantasy, которая разошлась тиражом 164 миллиона. Общая же прибыль от продаж GTA V за 9 прошедших лет превысила 7 миллиардов долларов.

Глядя на эти результаты становится очевидным, мы почти уже 10 лет ждём появления очередной части GTA. Издатель получает отличную прибыль, и есть большие риски, что новая игра будет настолько же успешной.

Microsoft покупает Activision Blizzard

Неожиданные и поразительные новости были сегодня опубликованы Microsoft, которая заявила о своём стремлении приобрести крупного разработчика видеоигр — Activision Blizzard.

По информации Bloomberg сумма сделки должна составит 65—70 миллиардов долларов. Для сравнения, в 2020 году софтверный гигант приобрёл ZeniMax Media вместе с Bethesda Softworks за 7,5 миллиардов.

Самые известные проекты Activision

Главный исполнительный директор корпорации Сатья Наделла прокомментировал готовящуюся сделку следующим образом: «Игры, на сегодня, самая динамичная и захватывающая категория развлечений на всех платформах, которой будет отведена ключевая роль в развитии метавселенных. Мы инвестируем значительные средства в контент мирового класса, сообщество и облачные технологии, чтобы открыть новую эпоху игр, которая ставит игроков и создателей на первое место и делает игры безопасными, инклюзивными и доступными для всех».

В состав Microsoft войдут все три подразделения Activision и десятки студий по всему миру. Общая численность сотрудников составляет порядка 10 000 человек. Эта сделка выведет софтверного гиганта на третье место в мире в индустрии, позади Tencent и Sony. Благодаря покупке Microsoft значительно расширит портфель игровых франшиз такими всемирно известными и популярными проектами, как Warcraft, Diablo, Overwatch, Call of Duty и Candy Crush.

Сделку планируют закрыть в 2025 году.

PUBG: Battlegrounds станет бесплатной

Популярный командный шутер PUBG: Battlegrounds с 12 января станет бесплатным на PC, Xbox и PlayStation.

Кроме перехода игры на бесплатную основу PUBG также получит новый античит и подписку Battlegrounds Plus, которая за единоразовый платёж в 13 долларов обеспечит игроку доступ в PUBG's Ranked Mode, Custom Matches, а также внутриигровой валютой и эксклюзивными игровыми предметами. Нынешние подписчики PUBG получат бесплатный доступ Battlegrounds Plus.

Player's Unknown Battleground

Переходя на бесплатную модель, игра станет намного более доступной для игроков на всех платформах. Ранее PUBG приходилось конкурировать с другими шутерами жанра Battle Royale, например, с Call of Duty: Warzone и Fortnite, что ставило её в невыгодное положение. В настоящее время PUBG насчитывает 300 000 игроков в день на платформе Steam, и смена финансовой модели должна резко увеличить их количество.

PUBG: BATTLEGROUNDS FOR ALL

Star Citizen собрала более 400 миллионов долларов

Научно-фантастическая игра Star Citizen, финансируемая из краудфандинга, достигла важной финансовой вехи, собрав 400 миллионов долларов на свою разработку. С 2012 года свой вклад внесли почти 3,4 миллиона человек.

У игры поразительный цикл разработки. Годы проходят, а разработчик Cloud Imperium Games продолжает анонсировать новый контент и описывать будущие планы. В игре можно купить космические корабли за реальные деньги, всех ждут новые режимы игры, а к озвучке одиночной кампании привлекли мировых звёзд кино, среди которых Гэри Олдмен, Генри Кавилл и Джиллиан Андерсон.

Star Citizen

Больше всего средств разработчики собрали на игровом сайте, который принимает пожертвования, платежи за мерч и внутриигровые возможности, например апгрейды и корабли. Однако технически, эти корабли не существуют, и фактически игроки платят за будущие улучшения. Просто удивительно!

Сбор 400 миллионов означает, что цена игры возросла за время разработки в 200 раз. И конца процессу не видно. Игра Star Citizen находится на этапе раннего доступа/альфа, без чёткой даты выпуска. Бета-версия игры, в которую уже можно было бы сыграть, должна была выйти ещё в прошлом году, но теперь о ней уже все забыли. Интересно, чем всё закончится.

Mass Effect: Legendary Edition превысила ожидания EA

Когда речь заходит об однопользовательских играх, издатели всегда обеспокоены уровнем продаж.

Ранее индустрия уже сталкивалась с запредельными ожиданиями продаж, которые приводили к провалу, сворачиванию франшиз, продаже студий и даже банкротству. К счастью для EA, трилогия Mass Effect: Legendary Edition продаётся «заметно выше» ожиданий.

В ходе квартального финансового отчёта исполнительный директор EA Эндрю Уилсон прокомментировал перевыпуск Mass Effect, заявив, что игра «разожгла страстных фанатов по всему миру», добавив, что она демонстрирует «крепкие продажи, которые оказались заметно выше наших ожиданий».

Mass Effect: Legendary Edition

До того, как была выпущена Mass Effect: Legendary Edition, будущее BioWare было смутным. Студия не смогла впечатлить игроков игрой Mass Effect Andromeda, а затем полностью провалила проект Anthem.

Сейчас же BioWare занялась своими основными проектами — Dragon Age и Mass Effect. Сначала появится возвращение Dragon Age. Новая игра этой серии запланирована к выходу на 2023 год. Через несколько лет после неё мы должны увидеть и новый Mass Effect.

Red Dead Redemption может быть переиздана

В ходе квартального отчёта за I квартал 2022 финансового года компания Take-Two Interactive подтвердила, что имеет в разработке три «новые итерации для приоритетного релиза», что снова разожгло надежды на ремастеринг Red Dead Redemption для PC и игровых консолей нового поколения.

Таким замысловатым образом компания сообщила, что она готовит три игры, которые не будут новыми или сиквелами имеющихся франшиз. Эти неназванные игры являются портами существующих игр на другие платформы или ремастерингом старых.

Red Dead Redemption

Эта информация подлила масла в огонь слухов, по которым Rockstar Games планирует переиздать некоторые свои старые игры Grand Theft Auto, например, Grant Theft Auto 3, San Andreas и Vice City. Также возобновились старые разговоры о возможном переиздании Red Dead Redemption, особенно на фоне успеха Red Dead Redemption 2.

Многие обозреватели уделяют внимание именно ремастерингу старых игр Rockstar Games. Однако издатель Take-Two Interactive выпускает игры под брендом 2K и через дочернее предприятие Private Division, что открывает дверь потенциальному ремастерингу игр серий Bioshock, Borderlands или других популярных сериалов от 2K. Но вряд ли это случится, ведь Private Division является относительным новичком в семье Take-Two, потому вероятность этого мала.