Новости про CryEngine

Crytek представила демо Noir с трассировкой лучей на любой видеокарте

Студия Crytek представила демонстрацию под названием Neon Noir, основанную на движке Cryengine. Главной особенностью демо стала трассировка лучей в реальном времени, которая работает на любой видеокарте, включая AMD Radeon.

Демонстрация впечатляет, особенно, если учесть, что она работает на видеокарте AMD Radeon RX Vega 56, которая вовсе не такая производительная, как GeForce RTX. Функция трассировки, реализованная в тесте Noire, будет встроена Cryengine 5 вместе с эффектами Total Illumination.

Кадр из демонстраии Crytek Neon Noir

Для реализации разработчики использовали как аппаратные возможности видеокарт, так и API, что позволяет реализовывать трассировку на любой современной видеокарте, включая самые быстрые Radeon. Таким образом, как только разработчики начнут применять Cryengine 5, игры сразу станут более реалистичными.

NEON NOIR: Real-Time Ray Traced Reflections - Achieved With CRYENGINE

За использование CryEngine скоро придётся платить роялти

Компания Crytek анонсировала очередное обновление в своей бизнес модели. Для того чтобы монетизировать свой движок, фирма решила взымать регулярную плату за его использование.

Отныне те разработчики игр, что используют CryEngine, будут вынуждены отчислять 5% роялти от суммы проданных игр.

Новая финансовая модель начнёт действовать с версии движка 5.5. При этом правило распространяется лишь на игры, которые уже заработали как минимум 5000 долларов.

CryEngine

Данное изменение является третьей попыткой монетизации CryEngine за последние 5 лет. Когда Crytek только открыла двери для сторонних студий, она предоставляла движок на основе платной подписки. Затем, в 2016 году, всё изменилось, и разработчики могли начать использовать движок бесплатно, оплачивая лишь пожертвования на добровольной основе. По всей видимости, эта схема себя не оправдала и теперь компания хочет иметь регулярные поступления.

Разработчики, использующие версии CryEngine от 5.0 до 5.4 могут не платить роялти, однако тогда им нельзя использовать CryEngine 5.5.

Star Citizen переходит на движок Amazon

Разработчик игры Star Citizen, студия Cloud Imperium Games, больше не использует игровой движок CryEngine от Crytek, перейдя вместо него к движку Amazon Lumberyard.

Данный переход является частью Alpha 2.6 и он должен помочь обезопасить долгосрочное будущее проекта. Что касается одиночной кампании, известной под именем Squadron 42, то в ней также используется игровой движок от Amazon.

У этого перехода есть пара преимуществ. В первую очередь Cloud Imperium больше не нужно беспокоится о продолжающихся трудностях Crytek, которые могут привести к сворачиванию разработки движка. Во вторую, Amazon предлагает простое средство вещания в Twitch, а также интеграцию в Amazon Web Services.

Представлен трейлер первой игры с Megascans

Компания Solarfall games выпустила новый трейлер игры Umbra. Это будет первая игра на движке CryEngine 3, построенная по технологии Megascans от Quixel.

Megascans — это большая библиотека материалов, которая содержит тысячи реалистичных сканов материалов высокого разрешения, а также полностью отсканированных в 3D предметов.

На представленном видео чётко иллюстрируется богатое окружение Umbra, а также возможности его модификации для использования в качестве оружия.

«В Umbra слились горячо любимые геймплей в стиле руби-и-реж и графика как искусство, скреплённые действительно современным искусственным интеллектом. Вдохновлённая классической игрой Diablo 2, Umbra намеревается стать быстрой и богатой на действия RPG. Персонализация вашего персонажа проводится свободно, кастомизация глубока и высока, а в мире скрыто множество секретов».

«CryEngine позволил нам достичь очень хорошего вида игры. Управления физикой, анимацией и эффектами частиц. В дополнение тому ориентация движка в реальном времени позволила разработать динамический геймплей, а в комбинации с системой Kythera AI, мы можем создавать новый превосходные игровые ситуации», — отметили разработчики.

Также они отметили, что движок позволил создать отличные условия для построения модов. Таким образом, каждый игрок сможет подготовить собственные модификации или даже создать новую фантастическую вселенную.

Crytek представила CryEngine

Компания Crytek в ходе GDC 2015 представила новый набор скриншотов и два видеоролика своего игрового движка CryEngine.

Изображения были получены из массы различных игр, начиная от превосходной RPG с открытым миром Kingdom Come Deliverance от Warhorse Studios, и заканчивая UMBRA, новой разрушительной игрой от Solarfall Games.

Первый трейлер демонстрирует особые возможности движка, а также то, как доступность движка стимулирует разработчиков разных уровней и бюджетов создавать удивительно реалистичные проекты. Среди этих возможностей отмечены рендер на основе физики, трёхмерные оптические преломления света в HDR, а также множество других функций, которые претворяют статичные игровые миры в живые, доступные для подписчиков EaaS и покупателей CryEngine.

Во втором видео демонстрируются работы лицензиатов CryEngine в лице хорошо известных студий и небольших независимых студий, работающих с движком по подписной модели. Используя контент из Monster Hunter Online и Evolve, в данном клипе демонстрируется громадный потенциал движка в создании прекрасного геймплея.

С изображениями можноознакомиться на сайте Guru of 3D.

Ryse: Son of Rome выйдет для PC

Титульная игра для системы Microsoft Xbox, разработанная Crytek, которая славится невероятной графикой, будет выпущена для платформы PC благодаря издателю Deep Silver. Эту информацию подтвердила сама Crytek, заявив выпуск игры на осень текущего года.

Особенностью релиза для PC станет поддержка разрешения 4K, наравне со всеми возможностями, присущими оригинальной игре. В версии для компьютеров также появятся все пакеты дополнений, выпущенные ранее для версии Xbox One. Кроме того, в игре будут продемонстированы возможности CryEngine, работающего на PC.

После своего выпуска на PC игра Ryse станет вторым эксклюзивным проектом Xbox, который нашёл своё место на платформе ПК. Первенцем эксклюзива Microsoft станет Dead Rising 3, которая выйдет через месяц. О том же, когда точно выйдут обе игры, пока ничего не сообщается.

Представлена игра Heathen

В понедельник компании Frog Factory и Crytek совместно представили совершенно новый игровой проект под названием Heathen.

Новая игра, как нетрудно догадаться, будет основана на игровом движке Cryengine. Сам же сюжет проекта основан на известном романе Герберта Уэллса «Остров доктора Моро».

На представленных скриншотах мы видим зверолюдей — результат экспериментов доктора, которых содержат как животных. Дебютный видеоролик игры, по всей видимости, снят от лица одного из сбежавших творений. Однако основное предназначение клипа — показать возможности движка и красоты окружающего ландшафта. Также можно оценить механику игры, посмотреть на отрисовку воды, листвы, огня, дыма и смену времени суток.

Что касается геймплея, то было объявлено, что Heathen будет многопользовательским кооперативным шутером с небольшими командами в 4—5 человек. В нём будет применена прогрессивная система накопления опыта и навыков, а также будет присутствовать возможность доработки снаряжения. Действие игры, проходящей в открытом мире, нацелено на выполнение как скрытых заданий, так и на достижение отдалённых участков острова.

Если вас интересует возможности борьбы один на один, то разработчики заявляют о такой возможности, однако эти работы, по их словам, не являются приоритетными. Кроме того, было объявлено о разработке социальной составляющей игры в виде кланов или гильдий.

Heathen Game Project Pre-alpha 0.5 - Ambiance test ( CE 3.5.8 )

О том, когда же примерно игру стоит ожидать в свободной продаже, пока не сообщается.

Crytek представит CryEngine для Linux

Компания Crytek пообещала выпустить CryEngine для операционной системы Linux. Разработчик объявил, что движок будет иметь оригинальную поддержку этой ОС.

Презентация пройдёт на выставке Game Developers Conference в Сан-Франциско и будет включать целых пять этапов, на которых разработчики будут обсуждать методологии разработки таких игр как Ryse и Crysis, а также прочие инновации, применённые в игре Ryse: Son of Rome.

Также было объявлено, что кроме Linux движок CryEngine поддерживает и новую технологию рендера, которая использует «физическую эмуляцию реального мира для создания удивительно реалистичного освещения и материалов». По словам разработчиков, Crytek CryEngine наряду с Unreal Engine является одним из самых широко используемых игровых движков.

В дополнение компания планирует представить новую игру The Collectables — военную стратегию, основанную на CryEngine, и предназначенную для платформ iOS и Android.

Crytek показали достижения движка CryEngine

Неизвестно, будут ли представленные спецэффекты применены в Crysis 3, однако то, что показали Crytek в новой версии своей бесплатной CryEngine SDK, весьма впечатляет.

Новая версия за номером 3.4.0 получила множество улучшений от «переделанной» тесселяции DirectX 11 до улучшенного рендера персонажей. Трейлер, представленный вашему вниманию, наглядно демонстрирует проведенные изменения.

В Crytek утверждают, что поддержка DX11 «со времён Crysis 2 прошла длинный путь», приобретя такие функции как «PN треугольники и сдвиг карт наряду с отсутствием необходимости в средствах предварительной тесселяции». Набор инструментов для рендера персонажей теперь имеет «новые настройки, чекбоксы и ползунки для таких вещей как маслянистость, регулировка диафрагмы вариообъектива, цветность, растяжение, тесселяция и параллакс». Кроме того CryEngine 3.4.0 содержит новые и улучшенные шейдеры для рендера реалистичных стеклянных поверхностей.

Разработчики игр уже могут загрузить CryEngine 3.4.0 SDK. По информации от Crytek, эта среда разработки и движок совершенно бесплатны для использования в образовательных и некоммерческих целях.

Движок Crytek 3 уже готов

Компания Crytek всё ещё не назвала ни одного имени будущей игры, однако ими оглашена информация согласно которой, движок следующего поколения под названием Crytek 3 уже готов и даже уже используется неназванными студиями, которые разрабатывают на его основе игры под консоли будущего поколения.

Источник отмечает, что некоторые студийные команды заняты разработкой новых игр с тех пор, как Microsoft предоставил в прошлом году частичные спецификации своих будущих консолей разработчикам. Но пока ещё не понятно, разработан ли Crytek Engine 3 с учётом спецификаций, предоставленных Microsoft авторам игр.

Компания Crytek дважды заявляла, что они работают над новой игрой TimeSplitters 4, которая не будет использовать новый движок Crytek 3 для своей работы. При этом источник отмечает, что эти заявления могут быть лишь хорошо продуманной дымовой завесой.

В Crytek утверждают, что они представят больше информации о своём новом движке в течение 2012 года. Компания говорит, что они не перестраивали свой движок, чтобы обеспечить лучшее качество изображения, ожидаемое для консолей нового поколения. По информации от источников, движок будет доступен для использования в играх на платформах Xbox 360, PlayStation 3 и PC. Также движок готов к использованию в неназванных игровых приставках будущего поколения.