7994420702;horizontal

Новости про Metro 2033

4A Games открывает студию на Мальте #

19 мая 2014

Разработчик популярных шутеров Metro 2033 и Metro: Last Light, компания 4A Games, объявила о своих планах по открытию студии на Мальте.

В дополнение к существующей студии в Киеве компания хочет расширить свои возможности по разработке новых игр AAA класса. Данным шагом компания хочет обеспечить себе простоту будущих разработок, сделав офис в Мальте основной штаб-квартирой студии.

«Размещая нашу штаб-квартиру в Мальте, стране-члене ЕС, 4A Games сможет лучше конкурировать на международной арене. Мальта предлагает фантастические средства для разработки игр, и мы уверены, что 4A Games сможет привлечь лучшие таланты из Украины, Мальты и прочих стран», — заявил Ден Шарп после присоединение к 4A Games в качестве исполнительного директора и главы бизнес-подразделения.

4A Games

Ключевые сотрудники киевского офиса будут переведены на работу в Мальту и станут частью новой студии, а 4A Games, когда её работа расширится, продолжит набор лучших талантов, как из Украины, так и из Мальты.

Как сообщается, в настоящее время компания работает над новыми неанонсированными играми во вселенной Metro, основанными на книгах Дмитрия Глушковского, а также над другими проектами, в которых используется собственный игровой движок 4A Engine.

4A Games, Metro 2033, Metro: Last Light, разработчики

«Softpedia»

THQ переименует игру Метро 2034 #

18 апреля 2011

Готовящийся к выходу сиквел популярного шутера, который, как ожидалось, получит название «Метро 2034», будет переименован в «Метро 2033: Последний свет».

И поверить в это заставляют новые адреса, зарегистрированные THQ для продолжения игры: MetroLastLight.com, Metro2033LastLight.com и LastLightGame.com.

Однако, дальше регистрации доменных имен дело пока не пошло. Разработанная украинской студией 4А games, блестяще мрачная игра  «Метро 2033»  вышла в марте прошлого года на PC и Xbox 360. События, развивающиеся в населенной мутантами московской подземке, получили твердую оценку в 8 баллов из 10, по версии сайта Eurogamer.com. C момента первого упоминания о подготовке сиквела в июне, было получено очень мало какой-либо информации о новой игре. Тем не менее, THQ собирается оказать максимальную поддержку в продвижении игры, в отличие от оригинальной версии, которой издатели пренебрегли.

Metro 2033

Дата выхода «Метро 2033: Последний свет» по-прежнему неизвестна.

Metro 2033, THQ, игры

«Eurogamer»

Драйвер Catalyst 10.10e: улучшения в играх, поддержка MLAA #

13 ноября 2010

Пятый по счету патч к официальному релизу Catalyst 10.10 от AMD, как и предыдущий релиз, улучшает производительность в ряде игр, а также имеет расширенную реализацию MLAA.

Фильтр пост-обработки Morphological Anti-Aliansing (MLAA) в данном релизе «подхватывает» уже и видеокарты серии Radeon HD 5000 (предыдущая версия драйвера Catalyst 10.10d поддерживала реализацию MLAA только для нового семейства Radeon HD 6000). Кроме того, данная версия поддерживает новое аппаратное обеспечение для построения стереоскопического 3D.

AMD Catalyst

Основные изменения AMD Catalyst 10.10e:

  • AMD Catalyst Control Center обзавелся новыми опциями пользовательского интерфейса Catalyst AI для серии ATI Radeon HD 5000 (ранее они были доступны только для Radeon 6800);
  • исправлены ошибки при реализации MLAA в ряде игровых приложений;
  • введена бета-поддержка API OpenGL 4.1;
  • для игры Dead Rising 2 исправлен профиль Crossfire (ошибка при масштабировании);
  • улучшена производительность конфигурации Crossfire для игр Metro 2033, F1 2011 (DX9-версия), Fallout New Vegas;
  • улучшена производительность в целом для систем с видеоплатами AMD Radeon HD 6870 и AMD Radeon HD 6850;
  • улучшена производительность в играх Aliens versus Predator, StarCraft II;
  • улучшена производительность OpenGL — оцените сами в Prey, Quake Wars: Enemy Territories и Heaven v2.
  • добавлена расширенная поддержка 3D-совместимых дисплеев Viewsonic V3D241wm-LED и 3D проекторов (каких, источник не уточняет).

Скачать драйвер можно с официального сайта.

Купить 3D-телевизор Samsung LE-40C750R2W на Pult.ru

Купить игру «Fallout New Vegas» на OZON.ru

Купить игру «Enemy Territory: Quake Wars» на OZON.ru

Купить игру «Metro 2033 (Коллекционное издание)» на OZON.ru

Купить игру «StarCraft II: Wings of Liberty (4 месяца подписки)» на OZON.ru

Купить игру «StarCraft II: Wings of Liberty (12 месяцев подписки)» на OZON.ru

Aliens vs Predator, AMD, Catalyst, CrossFire, Fallout: New Vegas, Metro 2033, Radeon HD 5000, Radeon HD 6000, Radeon HD 6850, Radeon HD 6870, StarCraft II: Wings of Liberty, драйвер, игры, стерео


Демо-версия Metro 2033 #

22 августа 2010

Спустя пять месяцев после выхода игры появилась возможность попробовать её перед покупкой.

Игра «Metro 2033» вышла в марте этого года, но бесплатная демо-версия стала доступна только сейчас. Демо имеет внушительный объём в 3 Гб и содержит эффекты PhysX и поддержку DirectX 11.

Metro 2033

Загрузить демо-версию можно с сайта AtomicGamer. Системные требования не отличаются от полной версии игры.

Купить игру «Metro 2033» на OZON.ru

Metro 2033, демо-версии, игры


Очередной ролик о преимуществах PhysX от компании EVGA #

9 мая 2010

Несколько дней назад компания EVGA, которая уделяет немалое  внимание продвижению технологии PhysX, разместила на своем сайте очередной ролик демонстрирующий её преимущества для геймера.

В видео использованы фрагменты следующих игр:

  • Batman Arkham Asylum
  • Metro 2033
  • Mirror’s Edge
  • Dark Void
  • Darkest of Days
  • NVIDIA Supersonic Sled
  • Cryostasis

Batman: Arkham Asylum, Dark Void, Darkest of Days, EVGA, Metro 2033, Mirrors Edge, PhysX

«EVGA»

7994420702;horizontal

Новые драйверы NVIDIA блокируют ускорение PhysX для ноутбуков и гибридных конфигураций #

23 марта 2010

Владельцы видеокарт NVIDIA с заявленной поддержкой PhysX недоумевают после последних обновлений.

В форуме сайта LaptopVideo2Go владельцы ноутбуков с графическими адаптерами NVIDIA GeForce/Quadro Mobile обсуждают полную недоступность аппаратного ускорения PhysX в своих системах после обновления PhysX System Software до версии 9.10.0129, включенной в последние версии драйверов 196.75 и 197.13, либо до версии 9.10.0222, устанавливающейся вместе с Metro 2033. Причём даже удаление установленного драйверами/игрой ПО PhysX и установка предыдущих версий не всегда помогает восстановить аппаратное ускорение. Универсального решения проблемы пока не найдено.

Те же проблемы испытывают и пользователи гибридных систем с видеокартами AMD и NVIDIA. С новыми драйверами и новыми версиями PhysX System Software прежние патчи для включения аппаратного ускорения PhysX в таких системах перестали работать. Аналогично, откат на старые версии помогает не всегда, поиски решения продолжаются.

NVIDIA PhysX logo

Последнее время качество драйверов NVIDIA заметно упало: баг с разгоном в 196.21, баг с остановкой кулера в 196.75. Похоже, что нынешняя унифицированная архитектура себя исчерпала и разработчики стали терять контроль над своим кодом. Надеемся, что циркулирующие уже год слухи о разработке 200-й версии драйверов «с нуля» и с новой архитектурой подтвердятся; многострадальным картам Fermi проблемы с драйверами могут стать последней соломинкой…

AMD, Metro 2033, PhysX, драйвер, ноутбуки



Видео эффектов PhysX в Metro 2033 #

21 марта 2010

Очередное пополнение списка игр с аппаратным ускорением PhysX — и в очередной раз никаких зримых преимуществ.

Пара видеороликов, демонстрирующих расширенные физические эффекты PhysX в новой игре Metro 2033:

Само по себе использование PhysX SDK положительно сказалось на игровой физике, особенно на поведении тканей и разрушаемости объектов. А вот от включения расширенных эффектов визуальных изменений практически незаметно. Как, в общем-то, и обещалось разработчиками, GPU-ускорение используется лишь для увеличения числа частиц пыли и дыма в некоторых местах.

Купить игру «Метро 2033» на OZON.ru

Metro 2033, PhysX, видео, игры


Бенчмарки Metro 2033 #

17 марта 2010

PhysX, DirectX 11 и современные видеокарты.

Ресурс PCGamesHardware.de провёл измерения производительности вышедшей вчера в некоторых регионах игры Metro 2033. Тестирование проходило на платформе с процессором Intel Core i7 860, разогнанным до частоты 4 ГГц, 4 Гб оперативной памяти и набором современных видеокарт на базе AMD и NVIDIA.

Metro 2033

Результаты в максимальном качестве графики в разрешении FullHD (1920х1080) показали: с картами предыдущих поколений в игре делать нечего. Снижение разрешения до 1280х1024 добавляет лишь несколько кадров в секунду.

Metro 2033 benchmark (PCGamesHardware)

Включение «фишек» DirectX 11, таких как FSAA и теселляция сокрушает даже последнее поколение GPU AMD:

Metro 2033 benchmark (PCGamesHardware)

А вот наличие или отсутствие спецэффектов PhysX на производительность практические не влияет — разработчики сдержали обещания о полной поддержке исполнения PhysX на CPU, а разгон процессора обеспечил достаточный «запас прочности».

Metro 2033 benchmark (PCGamesHardware)

У желающих поиграть в ПК-версию еще есть время обновить своих «железных друзей».

Предварительный заказ «Метро 2033» на OZON.ru

Metro 2033, бенчмарки, игры


Metro 2033 вышла, трейлер и первые видео геймплея #

16 марта 2010

Подземелья Москвы дождались первых игроков.

Metro 2033

Пользователям сервиса Steam была дана возможность предварительно скачать игру за выходные, а сегодня утром игра разблокировалась для Северной Америки, некоторых стран Европы и Азии. К выходу игры на данных территориях был выпущен новый трейлер, погружающий нас в быт жителей Москвы 2033 года:

Тем временем первые владельцы записывают видео игрового процесса. Чтобы посмотреть на качество DirectX 11 рендера понадобился Radeon HD 5870:

Решения NVIDIA пока ограничены DirecX9 рендером:

В России выход игры ожидается 19 марта.

Предварительный заказ «Метро 2033» на OZON.ru

Metro 2033, Steam, видео, игры

«Steam»

Скриншоты Metro 2033 c Fermi #

14 марта 2010

Ресурсу PCGamesHardware.de удалось посмотреть игру Metro 2033, выполнявшуюся на видеокартах Fermi во время GDC 2010, и получить несколько скриншотов.

Metro 2033

Metro 2033

Metro 2033

Metro 2033

Metro 2033

На скриншотах хорошо видна работа теселляции DirectX 11, повышающей геометрическую детализацию объектов. Осталось пять дней до выхода игры и двенадцать — до выхода первых видеокарт на базе Fermi.

Предварительный заказ «Метро 2033» на OZON.ru

DirectX 11, Fermi, Metro 2033, игры


Трейлер к выходу Metro 2033 #

12 марта 2010

Компания THQ и студия 4A Games к выходу своего боевика от первого лица Metro 2033 опубликовали специальный трейлер.

Как известно, действие игры происходит в московской подземке. После разрушения всего мира, выжившие люди прячутся здесь от опасностей, таящихся на поверхности. Эти тоннели хранят множество тайн, некоторые из которых должны остаться нераскрытыми.

Трейлер очень мрачный. Заканчивается он словами о том, что некая угроза должна быть уничтожена любой ценой.

Выходит 16 марта на ПК и Xbox 360.

 

Предварительный заказ «Метро 2033» на OZON.ru

Metro 2033, видео, игры


Еще технические подробности о Metro 2033 #

9 марта 2010

Последние «штрихи к портрету» игры перед выходом. 

Ресурс PCGamesHardware взял интервью у продюсера готовящейся к выходу игры Metro 2033, Dean Sharpe, выяснив ряд подробностей о лежащем в основе движке 4A Engine. Мы приводим выдержку фактов из интервью.

  • Движок разработан полностью с нуля. Код X-Ray (лежащего в основе серии S.T.A.L.K.E.R.) не заимствовался: плохая многопоточность, плохое управление ресурсами, из-за чего его трудно вместить в «прокрустово ложе» приставок, слабый код сетевой части.
  • В начале рассматривался вариант с покупкой Unreal Engine 3, но после исследования было принято решение разрабатывать движок самим. Unreal Engine 3 выполнен «в традициях старой школы», он вовсе не настолько хорош, как рекламируется, и требует существенно больших человеческих ресурсов для выполнения базовых задач.
  • Основная масса кода и контента идентичны для всех трёх платформ: PS3, Xbox 360 и PC. Архитектура движка позволяет извлечь преимущества каждой платформы.
  • PC-версия будет отличаться более детальными текстурами (до 2048*2048 в сравнении с 1024*1024 на консолях), картами теней большего разрешения (до 9,43 Мпикс.), сглаживанием границ теней, эффектами параллакса на всех поверхностях, истинным volumetric fog для имитации запылённости, object blur на DX10+ оборудовании, почти физически-корректной реакцией материалов на освещение в режимах высокого качества, улучшенным фоновым освещением, более детальной геометрией вследствие других уровней LOD и теселляции DirectX 11, эффект подповерхностного рассеивания света улучшит вид человеческой кожи — лица, руки и т.д.
  • Просмотр игры в DirectX 11 рендере с 3D стерео даёт эффект, сравнимый с просмотром фильма «Аватар» в IMAX.
  • Прочие технологические «примочки» включают отражения по методу отложенного рендеринга и интеллектуальное сглаживание. Даже при отключенном аппаратном сглаживании MSAA в режиме высокого качества движок выведет сглаженную картинку — включение MSAA улучшает лишь сложные места вроде почти горизонтальных или почти вертикальных линий.
  • Игра проверялась в SLI конфигурациях и пользователи многокарточных систем могут ожидать почти линейного роста производительности, если не столкнутся с ограничениями графических драйверов.
  •  Движок с самого начала разрабатывался в расчёте на многопоточность, это не та вещь, которую можно просто добавить потом. Поддерживается от двух ядер, и производительность с ростом числа ядер растёт почти линейно, если не ограничена производительностью GPU. Польза извлекается даже из виртуальной многопоточности HyperThreading.
  • Движок PhysX был выбран студией еще когда он назывался Novodex, то есть еще до AGEIA. Это достаточно производительное решение с множеством возможностей, особенно хорошо подходящее для разработки движка игры относительно небольшой командой.
  • Нет никакой видимой разницы между вычислениями на CPU и GPU — формат данных одинаков. Просто вычислительная производительность GPU позволяет рассчитывать большие объёмы за счет больших возможностей для параллельных вычислений. Физика твёрдых тел считается всегда на CPU, а физика мягких тел, одежды, частиц и потоков может либо считаться на нескольких ядрах CPU, либо на GPU NVIDIA. Игроки смогут выбрать любой уровень насыщенности физических эффектов в настройках независимо от имеющегося оборудования.
  •  Хотя модель шейдеров 5.0 в DirectX 11 всё еще далека от C/C++, вычислительные шейдеры, программируемая теселляция и разделение контекстов создания и отрисовки весьма полезны. Особенно полезны вычислительные шейдеры — они открывают дорогу новому классу алгоритмов и способам оптимизации производительности.
  • Функции, обеспечиваемые DirectX 11, будут отключаемыми, и любой желающий сможет убедиться, как множество небольших оптимизаций обеспечивают преимущество в производительности в сравнении с DirectX 10. Визуальных же отличий между этими режимами нет, если не считать теселляции и эффектов DOF, доступных только на SM 5.0-оборудовании.
  • Специальные техники многопоточности DirectX 11 не использовались — вследствие многоплатформенности их аналоги реализованы в самом движке, со сравнимой производительностью.
  • В Metro 2033 поддерживается DirectX 9 и даже реализованы некоторые продвинутые графические эффекты для него, вроде системы «мягких» частиц. Отказ от поддержки старых операционных систем для студии будет возможен, когда их распространение среди потенциальной аудитории упадёт ниже 1 %.
  • Комментировать слухи о секретном договоре с NVIDIA относительно разработки Metro 2033 специально к запуску первых видеокарт Fermi Dean Sharpe отказался, но не стал отрицать, что студия имеет возможность тестировать игру на Fermi.

Metro 2033

 Metro 2033 уже отправлена «на золото», начало продаж ожидается 16 марта в Северной Америке и 19 марта в Европе. В России игру издаёт «Akella», выход игры намечен на 19 марта в трёх комплектациях: jevel, DVD-box и коллекционное издание, включающее карту метро, бумажное руководство, DVD-диск с видео о разработке игры и часы с символикой.

Metro 2033

Предварительный заказ «Метро 2033» на OZON.ru

Metro 2033, игры


Игровой процесс Metro 2033 #

2 марта 2010

Серия роликов, в которых представитель THQ показывает геймплей бета-версии Metro 2033.

В роликах показано прохождение уровня Black Station — станции метро, оккупированной некими неонацистами. Показан как стелс, так и интенсивные перестрелки, рассказываются детали об оружии, амуниции и некоторых аспектах игры. К сожалению, демонстрируется версия для Xbox 360, так что по картинке трудно судить о качестве графики PC-версии.

Выход игры ожидается 16 марта.

Предварительный заказ «Метро 2033» на OZON.ru

Metro 2033, видео, игры


Системные требования и новый трейлер Metro 2033 #

26 февраля 2010

Студия-разработчик игры Metro 2033 опубликовала обновлённые системные требования ПК-версии.

Системные требования для игры заявлены на нескольких уровнях:

Минимальные

  • двуядерный процессор (уровня Core 2 Duo);
  • видеокарта с поддержкой пиксельных шейдеров Direct3D 9 версии 3.0 (уровня GeForce 8800/GT 220);
  • 1 Гб оперативной памяти;

Рекомендуемые

  • двуядерный процессор с частотой 3 ГГц и выше или четырёхъядерный процессор;
  • видеокарта с поддержкой Direct3D 10 (уровня GeForce GTX 260);
  • 2 Гб оперативной памяти;

Оптимальные

  • процесссор Intel Core i7;
  • видеокарта с поддержкой Direct3D 11 (уровня GeForce GTX 470/480);
  • 8 Гб или больше оперативной памяти;
  • быстрый жёсткий диск или SSD;

Для 3D Vision

  • видеокарта на базе NVIDIA уровня GeForce GTX 275;
  • монитор с поддержкой режима 120 Гц;
  • NVIDIA 3D Vision Kit;
  • операционная система Windows Vista или 7;

Metro 2033

Metro 2033

Что ж, с одной стороны, минимальные требования не сильно разнятся с озвученными ранее, с другой стороны, игра рискует стать новым Crysis или S.T.A.L.K.E.R, неиграбельными при максимальных настройках качества сразу после выхода даже на самых мощных компьютерах. Особенно радует упоминание будущих видеокарт NVIDIA на базе Fermi, которые не появятся в продаже к выходу игры. Впрочем, вполне понятно, что обеспечить пригодную для комфортной игры производительность с использованием расширенных эффектов DirectX 11, PhysX и 3D Vision смогут только они. Выход игры ожидается 16 марта, пока можно посмотреть новый трейлер:

Предварительный заказ «Метро 2033» на OZON.ru

3D Vision, Metro 2033, PhysX, игры

«4A Games»

Технические подробности о Metro 2033 #

21 февраля 2010

ПК-версия игры хорошо оптимизирована и действительно отличается от консольной.

Журналисты сайта Eurogamer.net взяли интервью у ведущего специалиста студии 4A Games, разрабатывающей игру Metro 2033, выход которой ожидается в середине марта, и получили технические спецификации движка игры. Мы приводим некоторые факты из интервью:

  1.  Движок игры не заимствован у S.T.A.L.K.E.R., хотя некоторые сотрудники 4A ранее и работали в GSC. Движок X-Ray не подходит для современных игр, особенно многоплатформенных — он плохо поддерживает многопоточность, потребляет большой объём ОЗУ, сетевые функции никуда не годятся, а LUA-скрипты заставляют дизайнеров думать как программисты, что идёт в ущерб их основной работе.
  2. Движок Metro 2033 использует многопоточность, но без жесткого выделения задач в отдельные потоки (за исключением процесса PhysX) — общая нагрузка равномерно распределяется на все доступные ядра, по крайней мере до 6 потоков для PlayStation 3. Распараллеливание производится таким образом, что между потоками игры нет взаимозависимостей и блокировок.
  3. Версия для PlayStation 3 не планируется, но движок полностью готов к портированию при возникновении необходимости, включая полную поддержку Cell и RSX. Тем не менее, в студии недостаточно разработчиков с опытом выпуска игр на PS3, в то время как инструменты от Microsoft многократно облегчили выпуск для платформы XBox 360, позволив портировать игру всего за 19 дней.
  4. Для запуска игры в Windows 7 вполне будет достаточно любой системы с более чем 512 Мб RAM и видеокартой с поддержкой DirectX 10 или 11. А вот владельцам DirectX 9 видеокарт следует запастись дополнительным объёмом оперативной памяти из-за дублирования ресурсов видеопамяти в ОЗУ.
  5. Из-за сильной ориентированности на многопоточность для игры будет практически необходим двуядерный процессор. Архитектура Intel Atom тоже не подойдёт.
  6. В игре будут объёмный туман, текстуры с разрешением до 2048x2048 (в ПК-версии), улучшенная физика PhysX, мягкие тени, эффекты parallax mapping, а в системах с DirectX 11 будет использоваться теселляция, увеличивающая геометрическую детализацию персонажей и монстров по мере приближения к ним.
  7. Использование вычислительных шейдеров в DirectX 11 позволит значительно улучшить быстродействие. Многие пост-эффекты вроде DOF или motion blur после переписывания с пиксельных на вычислительные шейдеры накладываются вдвое быстрей.
  8. Всё освещение в игре будет полностью динамическим. Благодаря использованию Deferred lighting, в некоторых сценах число источников света может доходить до 150.
  9. Для XBox 360 версии игры 4A реализовала свой алгоритм полноэкранного сглаживания вместо стандартного суперсэмплинга. Специальный шейдер определяет нуждающиеся в сглаживании части изображения, удваивает их разрешение и масштабирует вниз до исходного размера, эффективно устраняя большинство дефектов и снижая вдвое нагрузку на GPU консоли.
  10. При отключенном Vsync игра выдает в большинстве сцен 40-50 FPS на Xbox 360. 
  11. AI противников в игре адекватен в вопросах обнаружения игрока: визуальный обзор ограничен 120°, а «слух» зависит от источника шума и расстояния до него.

 Metro 2033

Metro 2033

Предварительный заказ «Метро 2033» на OZON.ru

Atom, DirectX, Metro 2033, PhysX, PlayStation, RSX, S.T.A.L.K.E.R., tessellation, Xbox, игры

«Eurogamer»