Новости про NVIDIA и игры

NVIDIA оптимизирует аппаратную кодировку видео

Компания NVIDIA, вместе с партнёром OBS (Open Broadcaster Software), подготовили новую версию приложения OBS Studio 23.0.1, которая привносит улучшенную поддержку кодировки видео на видеокартах NVIDIA GeForce.

Особенно хорошо изменения заметны на линейке ускорителей серии RTX, включая мобильные версии и Max-Q. Благодаря новым разработкам, влияние на снижение частоты кадров при вещании игр снизилось на 66%. По крайней мере, так гласят собственные тесты NVIDIA. Для примера компания сообщила, что в играх Fortnite, PUBG, Call of Duty: Black Ops 4 - Blackout и Apex Legends частота кадров поднялась на 48% при кодировании OBS по сравнению с x264 Fast, и на 27%, по сравнению с x264 Very Fast.

Сравнение качества при кодировании OBS и x264 Fast
Сравнение качества при кодировании OBS и x264 Fast

Поскольку полученные результаты, являются следствием модификации аппаратного кодека NVENC, то все видеокарты, поддерживающие этот кодек, включая GTX 600-й серии и более новые, будут иметь преимущества. Естественно, карты RTX получат максимальное преимущество и обеспечат 15% экономии потока при эквивалентном качестве.

Оптимизация производительности при использовании OBS
Оптимизация производительности при использовании OBS
Сравнение битрейта и качества при разных методах кодирования потока
Сравнение битрейта и качества при разных методах кодирования потока

По словам разработчиков, «GPU GeForce RTX могут вещать с лучшим качеством изображения, по сравнению с x264 Fast, и сравнимым с x264 Medium». Благодаря этому один и тот же компьютер можно использовать как для самой видеоигры, так и для её вещания. Больше не нужен отдельный ПК для трансляции, и это, несомненно, порадует всех стримеров.

NVIDIA: Стриминг видеоигр никогда не обойдёт PC

Компания NVIDIA уже много лет активно продвигает стриминг видеоигр, однако по мнению её основателя, Дзень-Хсунь Хуана, эта технология никогда не будет столь же хороша, как PC.

На пресс-конференции после CES он отвечал на вопросы журналистов касательно вещания игр, и на вопрос «Как оно продвигается?» ответил следующее:

«Фантастически. У нас есть сотни тысяч одновременных игроков. Наша стратегия работает. В первую очередь, если ваш вопрос был „Сколько ждать, когда стриминг будет также хорош как PC?“, то ответ — никогда. Причина кроется в одной проблеме, которую мы не представляем, как решить, и это скорость света. Когда вы заняты киберспортом, вам нужна реакция в несколько миллисекунд, а не несколько сотен миллисекунд. Это фундаментальная проблема. Это просто закон физики.

Исполнительный директор NVIDIA Дзень-Хсунь Хуан
Исполнительный директор NVIDIA Дзень-Хсунь Хуан

Тем не менее, мы сильно верим в него, так, что мы работали над ним десять лет. Наша стратегия — мы уверены, что PC игры останутся с нами. Мы уверены, что каждому нужен хотя бы компьютер, поскольку очевидные знания всё ещё важны. Вы не можете всё сделать на телевизоре. Вы не можете жить с телевизором онлайн. Но вы можете жить сами с компьютером. Компьютеры используются молодыми людьми по всему миру. Это их первое вычислительное устройство, или может второе, после мобильного. Между теми двумя устройствами, теми неотъемлемыми вычислительными платформами для общества. Мы уверены, это то, что останется неизменным».

А вы увидите трассировку лучей?

После того, как NVIDIA выпустила видеокарты серии RTX, о технологиях трассировки лучей не утихают разговоры.

Компания удивила мир новыми возможностями для видеоигр и потрясающим фотореализмом. Однако многие критикуют компанию за преждевременный выпуск технологии, ведь даже топовые видеокарты NVIDIA неспособны отрисовывать RTX эффекты с высокой частотой кадров в разрешении 4K. В результате многие геймеры стали задумываться, стоят ли эти улучшения картинки потерянной производительности, а новые видеокарты своих денег.

Трассировка лучей NVIDIA
Трассировка лучей NVIDIA

А вообще, видно ли трассировку лучей в играх? Сайт UFD Tech решил провести слепое тестирование. Они выбрали четырёх людей и предложили «на глаз» определить наличие различных визуальных эффектов трассировки при разных её уровнях.

Как проходил тест, вы можете посмотреть в видеоролике, но результат исследования очевиден — чтобы увидеть RTX, нужно смотреть на картинку очень внимательно:

Разработчик NVIDIA: PhysX используется в массе игр

Программист из NVIDIA по имени Пьер Тердиман, который занимается созданием PhysX, в своём блоге высказался в защиту технологии PhysX, после того, как в Сети стали называть технологию ненужной и не прижившейся.

«„Никто не использует PhysX“ — неверно», — заявил Тердиман и пояснил свою позицию. «PhysX является движком физики по умолчанию в Unity и Unreal. Это значит, что он используется в массе игр, на большом разнообразии платформ (PC, Xbox, PS4, Switch, мобильные телефоны, добавьте сами)».

NVIDIA PhysX
NVIDIA PhysX

Программист отметил, что PhysX — это не только эффекты GPU, которые вы когда-то видели в Borderlands. Он также всегда был обычным движком физики для CPU (таким как Bullet или Havok).

Разработчик PhysX Пьер Тердиман

«Когда ваш персонаж не проваливается сквозь землю в Fortnite — это PhysX. Когда вы выпускаете пулю в PayDay 2 — это PhysX. „Тряпичная кукла“? Транспорт? ИИ? PhysX выполняет всё это во множестве игр. Он используется везде, и он никуда не делся».

NVIDIA опубликовала список игр с поддержкой DLSS

Компания NVIDIA всё время говорит о технологии RTX, но новые видеокарты компании обладают ещё одной интересной особенностью — тензорными ядрами для сглаживания на основе искусственного интеллекта, которая получила название DLSS.

Технология DLSS является принципиально новой в мире видеоигр. Эта аббревиатура расшифровывается как Deep Learning Super Sampling, и как следует из названия, сглаживание осуществляется с использованием глубокого обучения. Это вроде как помощь сглаживанию искусственным интеллектом. Благодаря тому, что расчёты выполняются специализированными ядрами, этот метод практически не влияет на производительность.

NVIDIA RTX
NVIDIA RTX

На специальной презентации компания NVIDIA представила список первых 16 игр, которые будут поддерживать DLSS. Этот список включает:

  • Ark: Survival Evolved
  • Atomic Heart
  • Dauntless
  • Final Fantasy 15
  • Fractured Lands
  • Hitman 2
  • Islands of Nyne
  • Justice
  • JX3
  • Mechwarrior 5: Mercenaries
  • PlayerUnknown’s Battlegrounds
  • Remnant: From the Ashes
  • Serious Sam 4: Planet Badass
  • Shadow of the Tomb Raider
  • The Forge Arena
  • We Happy Few

Позднее список был расширен ещё девятью играми, среди которых:

  • Darksiders III
  • Deliver Us The Moon: Fortuna
  • Fear the Wolves
  • Hellblade: Senua’s Sacrifice
  • KINETIK
  • Outpost Zero
  • Overkill’s The Walking Dead
  • SCUM
  • Stormdivers

NVIDIA Big Format Gaming Display перенесен на 2019 год

Многие предпочитают играть в видеоигры на компьютерах. Другим нравится комфорт гостиной и большой экран. Как известно, компания NVIDIA решила примирить два лагеря, выпустив концепт BFGD.

Этот гигантский дисплей имеет диагональ 65”, частоту кадров в 120 Гц, адаптивную синхронизацию G-Sync и разрешение 4K. Некоторые компании уже заявили о разработке подобного устройства. Например, Asus, уже сообщала об этом мониторе под брендом ROG Swift.

Однако представитель NVIDIA сообщил, что в этом году мы не увидим BFGD, несмотря на первоначальные планы. Теперь выпуск гигантских мониторов запланирован на первый квартал 2019 года. Однако и этот срок может быть перенесен, как несколько раз переносился выпуск первых 4K/144 Гц HDR мониторов.

NVIDIA BFGD от Asus
NVIDIA BFGD от Asus

Говоря о спецификациях можно отметить, что Big Format Gaming Display получит 65” экран разрешением 4K изготовленный по технологии Quantum Dot. Частота кадров монитора сможет достигать 120 Гц, а пиковая яркость 1000 нит, что позволяет говорить о высококачественной поддержке HDR. Также в монитор будет встраиваться NVIDIA Shield TV.

Учитывая спецификации, можно ожидать высокой стоимости панели. И вы не ошиблись. Ожидается, что цена на BFGD составит от 4000 до 5000 евро.

NVIDIA представила результаты тестирования RTX 2080

Последние дни всё внимание приковано к новым видеокартам NVIDIA, но на что они будут способны по скорости работы, пока оставалось загадкой. Теперь компания прояснила ситуацию, представив результаты тестирования в играх.

В ходе «дня редакторов» на Gamescom компания представила графики производительности в различных играх в разрешении 4K, но без эффекта RTX. По имеющимся данным, эффект трассировки лучей резко снижает скорость работы. Пользователи отметили, что в Tomb Raider с трассировкой лучей видеокарта RTX 2080 Ti не может стабильно держать 60 к/с даже в разрешении FullHD.

Производительность GeForce RTX 2080 в играх
Производительность GeForce RTX 2080 в играх

Но зато в стандартных настройках, новые видеокарты демонстрируют неплохой прирост в 30—50%, по сравнению с GTX 1080. А вот при использовании новой технологии сглаживания Deep Learning Anti-Aliasing, прирост переваливает за 200%. Этот метод сглаживания использует искусственный интеллект, он не так точен, как SSAA, зато демонстрирует прекрасные результаты по скорости.

Сравнение производительности RTX 2080 и GTX 1080
Сравнение производительности RTX 2080 и GTX 1080

К сожалению, нам неизвестно, какие настройки качества были выставлены при тестировании, а учитывая маркетинг, к данным результатам стоит относиться несколько скептически.

NVIDIA сообщает о 21 игре с поддержкой RTX

В ходе конференции Gamescom компания NVIDIA провела презентацию видеокарт серии RTX, которые обладают возможностями трассировки лучей.

На одном из слайдов презентации было сказано, что новую технологию получит 21 игра.

Трассировка лучей от NVIDIA
Трассировка лучей от NVIDIA

Несомненно, что для реализации трассировки лучей в играх нужно проводить дополнительную работу. Поэтому NVIDIA тесно сотрудничает с разработчиками игр в обеспечении её правильной поддержки. Сейчас в разработке находится 21 игра с технологией трассировки лучей. В настоящий момент известно, что только Shadow of the Tomb Raider и Battlefield V получат поддержку RTS прямо из коробки. Остальные игры, вероятно, получат обновления, которые и позволят насладиться фотореалистичным качеством картинки в будущем.

Список игр с поддержкой RTS
Список игр с поддержкой RTS

Итак, список игр с поддержкой трассировки лучей от NVIDIA включает:

  • Ark: Survival Evolved
  • Assetto Corsa Competizione
  • Atomic Heart (2019)
  • Battlefield V
  • Control
  • Dauntless
  • In Death
  • Enlisted
  • Final Fantasy XV
  • The Forge Arena
  • Fractured Lands
  • Hitman 2
  • Justice
  • JX3
  • Mechwarrior V: Mercenaries
  • Metro Exodus
  • PlayerUnknown’s BattleGrounds
  • Remnant from the Ashes (2019)
  • Serious Sam 4: Planet Badass
  • Shadow of the Tomb Raider
  • We Happy Few

Трассировка лучей NVIDIA касается не только видео, но и звука

Позиционируемое аудио с каждым годом получает новые улучшения и финансирование.

В 2011 году, когда у AMD были сильные позиции на рынке графики, она вложила много денег в создание технологии TrueAudio — звукового процессора с GPU ускорением. Эта технология прижилась в 4 играх, включая и ограничиваясь Thief, Star Citizen, Lichdom: Battlemage и Murdered: Soul Suspect.

Следующее поколение этой технологии, TrueAudio Next, дебютировавшее в Polaris и обеспечивающее звуковую трассировку лучей, не заинтересовало ни одного разработчика игр. Звуковая трассировка означает, что звук, как и свет, двигаясь от источника к зрителю, претерпевает изменения, отражаясь от объектов и рассеиваясь в атмосфере. Теперь этим же подходом озадачилась NVIDIA.

Трассировка лучей от NVIDIA
Трассировка лучей от NVIDIA

Мысль об этом пришла после изучения микросайта NVIDIA, посвящённого GPU Turing. Там написано, что ядра RT являются специализированными компонентами GPU, которые «ускоряют до 10 гига лучей расчёт того, как звук и свет путешествуют в трёхмерной среде».

Трассировка звука
Трассировка звука

Это значит, что NVIDIA создаёт полноценную программную модель позиционируемого звука с реализацией посредством GameWorks. Поскольку трассировка лучей сейчас является главной маркетинговой целью компании, то нет ничего удивительного, что NVIDIA решила использовать эту технологию не только в изображении, но и звуке.

Однако учитывая 20-летний опыт ведущих мировых компаний в создании позиционируемого звука, и фактически отсутствие результатов, эта идея NVIDIA легко может провалиться.

Тест графического и центрального процессоров в новой игре Far Cry 5 Hours Of Darkness

Не так давно вышел новый Far Cry на игровом движке Dunia Engine 2. Как он показывает себя на различных платформах, с различной конфигурацией железа? На эти и другие вопросы отвечают специалисты с сайта GameGPU.

Коллеги провели большую работу, проведя массу измерений на семи (!) тестовых стендах, где использовали процессоры от Intel и AMD, а также популярные видеокарты как от NVIDIA, так и от AMD. Видеокарты ими тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 на максимальных настройках качества графики.

Игровой движок Dunia Engine 2

Полученные данные сведены в удобные для использования графики с возможностью, как общего обзора, так и с выбором отдельных видеокарт, процессора и видеоразрешений.

Выбор процессора для сопоставления его производительности тестируемым видеокартам
Выбор процессора для сопоставления его производительность приведённым тестам видеокарт

Всем, кто интересуется производительностью CPU/GPU в новинке от Ubisoft, настоятельно рекомендуется ознакомиться с обзором.