Новости про игры

Опубликованы системные требования на GRID

Издатель Codemasters опубликовал системные требования к новой версии игры GRID, основанной на последней версии фирменного движка EGO, который можно встретить в DIRT 2.0 и F1 2019.

Системные требования к игре интересны, прежде всего, исключительной поддержкой DirectX 12 и огромными требованиями к дисковому пространству — 100 ГБ. API DirectX 11 не используется вовсе, а потому минимально поддерживаемая ОС — Microsoft Windows 10.

Игра GRID станет возрождением известной в прошлом серии, предлагая разные уровни контроля, подходящие как для аркадных геймеров, так и для симуляций. Кроме того, разработчики обещают реалистичную систему разрушений, которая будет влиять на работу автомобиля.

Чтобы поиграть в GRID минимально необходимо иметь:

  • Процессор: Intel i3 2130 / AMD FX4300.
  • Память: 8 ГБ.
  • Графика: NVIDIA GT 640 / HD7750.
  • DirectX: Version 12.
  • Накопитель: 100 ГБ доступного места.
  • Звуковая карта: Совместимая с DirectX.
GRID
GRID

Рекомендуется иметь:

  • Процессор: Intel i5 8600k / AMD Ryzen 5 2600x.
  • Память: 16 ГБ.
  • Графика: NVIDIA GTX 1080 / RX590.
  • DirectX: Version 12.
  • Накопитель: 100 ГБ доступного места.
  • Звуковая карта: Совместимая с DirectX.

Игра GRID 2019 уже доступна для предзаказа, а её релиз запланирован на 11 октября.

Представлены системные требования для игры Control

Студия Remedy Entertainment представила системные требования к готовящийся к выпуску игре Control, и стоит отметить, что требования высоки.

Новая игра от Remedy является шутером от третьего лица, в котором будут происходить разные мистические вещи. Также не обойдётся и без инопланетян.

В магазине Epic Games Store опубликованы аппаратные требования к игре, которые, как обычно, поделены на две секции: минимальные и рекомендуемые. И оба варианта потребуют наличия современной игровой машины.

Кадр из игры Control
Кадр из игры Control

Чтобы поиграть в Control на ПК вам минимально потребуется:

  • Видеокарта (без трассировки лучей): NVIDIA GeForce GTX 1060 или AMD RX 580 (или эквивалент).
  • Видеокарта (с трассировкой лучей): NVIDIA GeForce GTX 2060.
  • Процессор: Intel i5-7500 или AMD Ryzen 3 1300X.
  • Память: 8 ГБ.

Это вполне обычные требования к современному компьютеру, ведь по статистике Steam, именно GTX 1060 является самой популярной видеокартой. А вот владельцам более старых машин повезло меньше.

Что касается рекомендуемых требований, то они явно выше:

  • Видеокарта (без трассировки лучей): NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti или AMD Radeon VII.
  • Видеокарта (с трассировкой лучей): NVIDIA GeForce GTX 2080 Ti.
  • Процессор: Intel Core i5-8600K или AMD Ryzen 7 2700X.
  • Память: 16 ГБ.

Игра Control будет выпущена 27 августа на платформах PS4, Xbox One, и PC.

Bethesda опубликовала системные требования к Wolfenstein: Youngblood

Компания Bethesda в преддверии релиза очередной части франчайза Wolfenstein, представила системные требования к новой игре.

Игра Youngblood разработана как для одиночной, так и кооперативной игры. В ходе игры вы выступаете в роли Джесси или София Блазковиц, которые будут спасать своего закалённого в боях отца в оккупированном нацистами Париже.

Джесси и София Блазковиц
Джесси и София Блазковиц

После событий игры Wolfenstein II: The New Colossus прошло 19 лет, так что кроме дочерей Би Джея, мы увидим новые разработки нацистов и новое оружие.

Итак, чтобы поиграть в Wolfenstein: Youngblood минимально необходимо:

  • ОС: Win7, 8.1 или 10 (64-бита).
  • Процессор: AMD FX-8350/Ryzen 5 1400 или Intel Core i5-3570/i7-3770.
  • Память: 8 ГБ.
  • Графика: NVIDIA GTX 770 4GB (из современных — GTX 1650) или эквивалент AMD.
  • Накопитель: 40 ГБ.

Рекомендуется иметь:

  • ОС: Win7, 8.1 или 10 (64-бита).
  • Процессор: AMD FX-9370/Ryzen 5 1600X или Intel Core i7-4770.
  • Память: 16 ГБ.
  • Графика: NVIDIA GTX 1060 6GB (из современных — RTX 2060) или эквивалент AMD.
  • Накопитель: 40 ГБ.

Игра Wolfenstein: Youngblood будет доступна 26 июля 2019 года.

Игровой рынок продемонстрирует слабые показатели во втором полугодии

Игровой рынок по втором полугодии 2019 будет демонстрировать слабые продажи, что связывают с расширением цикла апгрейда и ростом конкурентной борьбы между производителями. Об этом сообщают промышленные источники и поставщики комплектующих.

На ближайшие 6 месяцев запланировано очень мало игровых релизов класса ААА, кроме того, непонятные торговые отношения между США и Китаем могут затормозить темпы приобретения нового аппаратного обеспечения.

Большинство производителей игровых ноутбуков не достигли прошлогоднего уровня в первой половине 2019, поскольку спрос на всех рынках, включая Китай, Европу, Северную Америку и Юго-Восточную Азию, был низок. Лишь такие компании как Asustek Computer, Micro-Star International (MSI) и Dell, сосредоточившись на среднем и хай-энд сегментах, смогли повторить прошлогодние продажи.

Общемировые поставки игровых ноутбуков пока не достигают объёма 1 миллиона штук, и до конца 2019 года рост составит лишь 10%.

Графика в Cyberpunk 2077 «удивительна» даже на консолях

Игра Cyberpunk 2077 должна стать одной из самых зрелищных всех времён. И учитывая ролики, представленные на E3 2019, это действительно так.

Но как игра будет выглядеть на консолях нынешнего поколения и не самых быстрых компьютерах?

Алвин Лью, разработчик CD Projekt Red, ответил на вопрос журналистов: «Будет ли Cyberpunk 2077 хорошо смотреться и работать на консолях и ло-энд PC? Сложно ли выполнить оптимизации под слабое аппаратное обеспечение?»

Cyberpunk 2077
Cyberpunk 2077

Он сообщил: «На самом деле — нет, у нас есть очень, очень гибкий движок, RED Engine. И на самом деле мы нацелились на консоли, как на первоклассную платформу, чтобы на ней всё выглядело потрясающе». Он также прокомментировал: «Очевидно, если вы потратите, скажем, 2000 долларов на сборку ПК, она будет смотреться лучше. Но даже на консолях и ло-энд PC вы получите достаточно впечатляющую графику в Cyberpunk 2077».

Intel добавит целочисленное масштабирование разрешения

Лиза Пирс, представитель компании Intel, сообщила, что фирма прислушалась к просьбам пользователей и добавит целочисленную интерполяцию по соседним точкам в будущие графические чипы.

Целочисленное масштабирование является идеалом для геймеров, использующих симуляторы консолей, поскольку оно позволяет многократно увеличивать изображение, не теряя резкости, что наблюдается при билинейной и бикубической интерполяции.

Новая техничка масштабирования будет доступна в поколении GPU Gen11 и более новых. Причём эта схема будет доступна уже в августе.

Директор Intel по графическому программному инжинирингу Лиза Пирс
Директор Intel по графическому программному инжинирингу Лиза Пирс

Каков на самом деле будет метод интерполяции — целочисленный или по соседним точкам, пока не ясно. Целочисленное масштабирование, конечно, основывается на соседних точках, то есть берутся соседние цвета пикселей и увеличиваются в целое число раз без интерполяции.

К примеру, в Zelda Breath of the Wild родное разрешение составляет 900p. Для дисплея 4K фактор масштабирования составит 2,4. При целочисленном масштабировании будет применяться коэффициент х2, а конечно изображение получит разрешение 1800p. Остальное пространство вокруг картинки будет занять чёрными бордюрами. Именно этого и хотят геймеры.

Сравнение разных типов масштабирования
Сравнение разных типов масштабирования

Если же масштабирование будет выполнено с коэффициентом 2,4, то экран будет заполнен полностью, но часть пикселей будет размытой и с искажённым цветом.

Witcher 3 получит обновление графики

Игра Witcher 3 является одной из лучших RPG современности, предлагая отличный сюжет и потрясающие визуальные эффекты в огромном открытом мире. Но можно ли игру сделать ещё красивее?

Модер Халк Хоган заканчивает создавать специальное дополнение для PC-версии игры, в которой улучшены модели, повышено разрешение текстур, а эффекты стали ещё более реалистичными. И это отличная новость для всех фанатов игры.

Ведьмак 3: Дикая охота
Ведьмак 3: Дикая охота

Версия 10.0 этого мода будет выпущена 17 июля. В ней переработаны более 1000 текстур и более 250 улучшенных и переработанных моделей. Разработчик представил трейлер, в котором можно оценить проделанную им работу. Загрузить мод можно будет на сайте Nexus Mods.

Age of Empires по-прежнему интересна геймерам

Компания Microsoft готовит возвращение Age of Empires, как в виде ремастеринга старой трилогии, так и выпуском новой 4-й части. Студия-разработчик проекта приняла во внимание тот факт, что спустя десятки лет игра по-прежнему популярна у миллионов геймеров.

Адам Исгрин, креативный директор Age of Empires, в недавнем интервью PCGamesN подтвердил, что «ежемесячно более миллиона человек» продолжает играть в различные части сериала Age of Empires. Большая часть из них приходится на Age of Empires II HD Edition в Steam.

Age of Empires II
Age of Empires II

Он отметил, что количество людей, возвращающихся к франчайзу, «не может объясняться лишь ностальгией». Конечно, доступ к игре значительно упростила электронная дистрибуция в Steam, но это явно не основная причина успеха.

Учитывая сохранившуюся популярность, компания Microsoft решила выпустить в этом году Age of Empires 2 Definitive Edition на Xbox Game Pass для PC и Steam, вслед за ремастерингом Age of Empires 3.

Игры сгенерируют 152,1 миллиарда долларов в 2019 году

Мировой рынок электронных и видеоигр в этом году сгенерирует 152,1 миллиарда долларов, что на 9,6% больше, чем в 2018 году.

Аналитики из Newzoo отмечают, что рост вызван переходом индустрии к наполнению контентом и коммуникациями. Так, исполнительный директор Newzoo Питер Уормен отмечает, что сейчас различные формы развлечений объединяются. Игроки жаждут общения, поэтому игры становятся инструментом для связи, позволяя геймерам болтать с друзьями и встречаться с новыми людьми. Даже издатель Fortnite, Epic Games Inc, рассматривает эту игру именно как коммуникационную платформу.

В этом году по объёму средств США, с 36,9 миллиардами долларов, обгонят Китай с 36,5 миллиардами. Это связывают с ростом популярности консольных игр в Америке и популяризацией Fortnite, а также с отголосками правительственных запретов в Китае на новые игры.

На рынок также вернётся Япония на волне ностальгии по ретро-играм.

Звание самой популярной платформы сохранит мобильный сегмент, генерируя 45% от всего игрового рынка.

Компания пришла к таким заключениям на основе опроса 62 500 тысяч респондентов в 30 странах. Отчёт не включает прибыли от киберспорта, которые по мнению аналитиков составят 1,1 миллиарда долларов.

Google создала видеоигру по созданию видеоигр

Компания Google создала игру под названием Game Builder, которая позволяет самостоятельно создавать игры в стиле Minecraft, и играть в них самим или предлагать другим.

Игра позволяет перетягивать персонажей в пустую песочницу создаваемого мира, использовать преднаписанные команды, чтобы заставить объекты взаимодействовать между собой. Игра бесплатна и доступна для Windows и macOS.

Google Game Builder
Google Game Builder

Разработчиком игры стал экспериментальный инкубатор Google под названием Area 120, где постоянно появляются и исчезают многие разработки компании. Примечательно, что в Steam игра доступна ещё с ноября. Она уже получила 190 обзоров с «очень хорошими» оценками, однако только теперь Google опубликовала игру Game Builder сама, что позволит поиграть в неё намного большему числу игроков.

Игра содержит кооперативный режим, так что одну игру могут создавать несколько человек одновременно. Также вы можете поделиться своими персонажами с другими, либо же наоборот, посмотреть игру кого-то другого.

Game Builder
Game Builder

Интерактивная система работает по принципу «Если это, то выполнить то». Собственные взаимодействия игроки могут создавать на JavaScript. Первичная идея проекта заключается в том, чтобы позволить людям самим создать игровой проект, без необходимости программирования. И если кому-то понравится, то люди, особенно подростки, могут пожелать связать свою будущую профессию с игровым программированием, ну или просто улучшить свои навыки.