Новости про игры

AMD прорывается на рынок ноутбуков

Последние годы на рынке ноутбуков можно было встретить лишь продукцию Intel и NVIDIA, однако, с выпуском процессоров Ryzen со встроенной графикой ситуация стала меняться в лучшую сторону.

Новые APU предлагают неплохую вычислительную часть и быструю графику, экономя деньги производителей, но при этом имеют хорошую энергоэффективность.

Ryzen Mobile
Ryzen Mobile

Всё это привело к заинтересованности производителей, и доля процессоров AMD на рынке ноутбуков за год выросла с 9,8% до 15,8%. К сожалению, главная причина успеха не в самих процессорах AMD. Они хоть и хороши, но производители используют давно отлаженную с Intel схему работы, которую им совсем не хочется менять. Однако, из-за производственных проблем у Intel, которая не может выпускать 14 нм CPU в достаточном объёме, многим брендам пришлось переориентироваться.

Аналитики прогнозируют, что по окончании второго квартала доля процессоров AMD поднимется до 18%, но эту же величину называют максимальной. Ожидается, что к лету Intel решит производственные проблемы и сможет увеличить производство на 25%. Это остановит рост распространения AMD на мобильном рынке.

Cyberpunk 2077 может стать заглавной игрой для PS5

Новая ролевая игра от CD Projekt RED может быть одной из первых, выпущенных на консолях нового поколения, включая Sony PlayStation 5 и Xbox Scarlett.

Разработчики игры не отрицают, что новый научно-фантастический опус нацелен на новое поколение консолей. На недавнем совещании с инвесторами CD Projekt RED президент компании Адам Кичински заявил: «Да, определённо. У нас есть такой план. Мы уже публично заявляли, что наша технология была разработана с мыслью о новом поколении. Что ж, поколение пока не объявлено, но движок RED был разработан с нуля, чтобы гарантировать переход от поколения до поколения».

Cyberpunk 2077
Cyberpunk 2077

«В результате, если будет возможность выпуска Cyberpunk для нового поколения, мы, наверно, захотим этого».

Это вовсе не означает, что Cyberpunk 2077 будет эксклюзивом для нового поколения, а скорее то, что она будет выпущена в дополнение к PS4 и Xbox One. Станет ли Cyberpunk 2077 заглавной игрой для новых приставок, будет зависеть от самой CDPR, которая планирует релиз игры на 2021 год. К этому же времени могут появиться и новые приставки.

Codemasters выпустит F1 2019 в июне

Компания Codemasters объявила о своих планах по выпуску очередной части автосимулятора F1 2019 уже 28 июня, на два месяца раньше, чем обычно.

По случаю анонса компания подготовила небольшой тизер и сообщила, что новая игра содержит автомобили, которые полностью отвечают правилам F1 сезона 2019 года. Кроме того, разработчики должны справиться с задачей намного раньше обычного. Традиционно игра выходила к Гран-при Британии, Германии или Венгрии, однако в этот раз она выйдет в уик-энд гонки в Австрии.

Игровая модель болида Ferrari SF90
Игровая модель болида Ferrari SF90

Чтобы все автомобили полностью соответствовали правилам этого года, в Codemasters рассказали о совместной работе с технической командой Формулы 1, возглавляемой Россом Броном и Пэтом Симондсом. Болиды, которые будут предложены в мультиплеере, также будут отвечать новым нормам, а в дополнение обеспечат новый уровень персонализации.

Тестирование Halo: The Master Chief Collection начнётся уже в апреле

Вокруг выхода Halo: The Master Chief Collection на PC ходило множество слухов. Эта тенденция не сохраняется даже после официального анонса сборника, поскольку даты выхода игр из коллекции пока неизвестны. Тем не менее, по свежим слухам, уже в этом месяце состоится бета тестирование.

Игра Master Chief Collection будет выпускаться на PC в хронологическом порядке. Все игры не будут выпущены одновременно, что связано с большим объёмом работ по подготовке. Первой должна появиться Reach, затем — Halo: Combat Evolved. Некоторые студии работающие над проектом, сообщили, что тестирование начнётся «раньше, чем ожидалось». Однако Брайан Джэррэд из студии «343 Industries» сообщил, что первые результаты публичного бета-тестирования могут повлиять на сроки выпуска самой игры.

Halo Masterchief Collection
Halo Masterchief Collection

При этом Джэррэд подтвердил, что первая часть сборника, Reach, будет тестироваться в этом месяце. Когда это произойдёт — неизвестно. Чтобы принять в тесте участие нужно записаться на программу Halo Insider.

Представлены системные требования к Anno 1800

Очередная часть градостроительного симулятора и экономической стратегии Anno 1800 от разработчика Blue Byte получала официальные системные требования.

Требования к игре опубликованы в магазине Epic Games Store. Игра будет распространяться через этот магазин, однако предварительные заявки принимаются также через Steam. Кроме того, игру можно будет купить на собственном портале Ubisoft — UPlay.

Anno 1800
Anno 1800

Что касается системных требований, то они по современным меркам весьма скромные. Так, для игры в разрешении 1080p при низких настройках качества и с 60 к/с вам потребуется процессор Intel i5 4460 частотой 3,2 ГГц или AMD Ryzen 3 1200 частотой 3,1 ГГц; видеокарта NVIDIA GTX 670 или AMD Radeon R9 270X с 2 ГБ видеопамяти; 8 ГБ оперативной памяти. При высоких настройках качества и с тем же разрешением и частотой кадров, разработчик рекомендует процессоры Intel i5 4690K частотой 3,5 ГГц или AMD Ryzen 5 1500X частотой 3,5 ГГц; видеокарты нужно использовать не хуже NVIDIA GTX 970 или AMD Radeon R9 290X с 4 ГБ видеопамяти; объём ОЗУ должен составлять те же 8 ГБ.

В продажу стратегия Anno 1800 поступит 16 апреля.

Borderlands 3 анонсирована официально

После нескольких лет намёков и догадок Gearbox Software официально объявила о выпуске Borderlands 3. Из-за технических проблем презентация прошла скомкано, но на YouTube дебютный трейлер выложен в нормальном качестве.

Студия не стала много рассказывать о долгожданной игре, сказав лишь, что действие будет проходить на нескольких планетах. Ни о сроках релиза, ни о поддерживаемых платформах пока ничего не сообщается. Впрочем, это типичная стратегия для 2K Games.

Borderlands 3
Borderlands 3

Трейлер игры также не поведал нам многого, но, по крайней мере, мы увидели персонажей из прошлых игр, включая Брика, Лилит, подросшую Крошку Тину и даже Рис из спиноффа Tales from the Borderlands. Вернётся и робот Железяка.

Появятся также и новые Искатели Хранилища, с которыми игроки будут взаимодействовать. Вместе с роботами Borderlands 3 получит и «один миллиард стволов». В ролике даже показано оружие с ногами. Интересно, будет ли в игре обещанный ранее огнемёт от Илона Маска?

Стали известные требования к пропускной способности для Google Stadia

На прошлой неделе Google представила стриминговый игровой сервис под названием Stadia. Всё должно работать на телефонах и телевизорах, но вот каковы требования к Интернету, пока не сообщалось.

И вот в интервью Kotaku глава разработки Stadia Фил Харрисон раскрыл требования к видеоиграм. Он сказал, что для игры в разрешении 1080p и 60 к/с потребуется «примерно 25 мегабит в секунду». Также он сообщил, что благодаря последним разработкам в вещании и сжатии, для игры в 4K нужна будет скорость лишь в 30 Мб/с. Если же скорость подключения будет хуже, то качество будет понижаться, однако худшим вариантом будет 1080p@60 к/с.

Google Stadia

Чтобы запустить Stadia на телевизоре нужно будет иметь Chromecast и фирменный игровой контроллер.

К сожалению, господин Харрисон пока не смог ничего сказать о цене на будущий сервис и сроках его выпуска.

Анонсирована поддержка виртуальной реальности в No Man's Sky

Новое дополнение No Man's Sky: Beyond должно внести радикальные изменения в геймплей, начиная от нового усовершенствованного мультиплеера. По крайней мере, так обещают разработчики.

В ходе презентации State of Play под эгидой Sony, также было сказано, что игры получит поддержку виртуальной реальности.

По этому поводу разработчики сделали заявление в своём блоге: «Это совершенно уникальная ситуация — приземлиться на мир, который никто никогда раньше не видел, и получить ощущения, будто вы там. Команда тяжело работала, чтобы по-настоящему внести виртуальную реальность в игру, а не портировать».

No Man's Sky
No Man's Sky

Таким образом, игра будет полноценно работать в вируальной реальности, а также получит улучшенный мультиплеер. При этом обновление обещают сделать бесплатным для всех нынешних владельцев игры.

Игра No Man's Sky VR будет доступной как на PlayStation VR, так и на SteamVR. Владельцам Xbox One повезло меньше. Ожидается, что обновление No Man's Sky: Beyond будет выпущено этим летом.

В DirectX добавлена поддержка переменного уровня шейдирования

Компания Microsoft объявила о том, что её API DirectX 12 теперь поддерживает переменный уровень шейдирования — Variable Rate Shading (VRS), что обеспечит играм дополнительную производительность без потери качества.

Функция позволяет разработчикам раздавать приоритет качества шейдирования разным объектам, ухудшая качество второстепенных и повышая основных, сохраняя таким образом вычислительные ресурсы для других задач.

Как поясняет Microsoft, уровень шейдирования определяет разрешение, при котором в изображение вызываются шейдеры. При большем уровне качество будет выше, но на это требуется больше ресурсов. Как правило, уровень шейдирования применяется ко всем пикселям в кадре, но при использовании VRS разработчики могут задавать разный уровень различным частям.

Сравнение экранного VRS. Слева включено, справа выключено
Сравнение экранного VRS. Слева включено, справа выключено

В решении Microsoft VRS может применяться на отрисовку, или внутри отрисовки. Последний вариант может быть использован на участке экрана, или на примитиве. Благодаря этому, разработчики могут определить оптимальный метод использования VRS, оптимизируя качество и повышая производительность.

Работа VRS внутри отрисовки на будущем GPU Intel в тесте Unreal Engine 4 Sun Temple
Работа VRS внутри отрисовки на будущем GPU Intel в тесте Unreal Engine 4 Sun Temple

В тесте, проведённом с Firaxis, применяя VRS на обрисовку был получен 20% прирост производительности, но с некоторым ухудшением качества. Применив переменный уровень внутри отрисовки, в той же сцене прирост частоты кадров составил 14%, но с практически незаметной потерей качества.

NVIDIA оптимизирует аппаратную кодировку видео

Компания NVIDIA, вместе с партнёром OBS (Open Broadcaster Software), подготовили новую версию приложения OBS Studio 23.0.1, которая привносит улучшенную поддержку кодировки видео на видеокартах NVIDIA GeForce.

Особенно хорошо изменения заметны на линейке ускорителей серии RTX, включая мобильные версии и Max-Q. Благодаря новым разработкам, влияние на снижение частоты кадров при вещании игр снизилось на 66%. По крайней мере, так гласят собственные тесты NVIDIA. Для примера компания сообщила, что в играх Fortnite, PUBG, Call of Duty: Black Ops 4 - Blackout и Apex Legends частота кадров поднялась на 48% при кодировании OBS по сравнению с x264 Fast, и на 27%, по сравнению с x264 Very Fast.

Сравнение качества при кодировании OBS и x264 Fast
Сравнение качества при кодировании OBS и x264 Fast

Поскольку полученные результаты, являются следствием модификации аппаратного кодека NVENC, то все видеокарты, поддерживающие этот кодек, включая GTX 600-й серии и более новые, будут иметь преимущества. Естественно, карты RTX получат максимальное преимущество и обеспечат 15% экономии потока при эквивалентном качестве.

Оптимизация производительности при использовании OBS
Оптимизация производительности при использовании OBS
Сравнение битрейта и качества при разных методах кодирования потока
Сравнение битрейта и качества при разных методах кодирования потока

По словам разработчиков, «GPU GeForce RTX могут вещать с лучшим качеством изображения, по сравнению с x264 Fast, и сравнимым с x264 Medium». Благодаря этому один и тот же компьютер можно использовать как для самой видеоигры, так и для её вещания. Больше не нужен отдельный ПК для трансляции, и это, несомненно, порадует всех стримеров.