Новости про игры и рынок

Рынок наводняет поддельная продукция MSI

На территории Азии продаётся множество продуктов MSI, но множество такой продукции — контрафакт. В этом нет ничего нового, но при покупке товаров не у официальных дилеров стоит проявлять особое внимание и осторожность.

На этот счёт компания опубликовала заявление:

Заявление на права интеллектуальной собственности MSI

Горячо любимые геймеры MSI.
Нам бы хотелось поблагодарить вас за долгосрочную поддержку и опеку. Всех и каждого из вас, кто сделал MSI ведущим мировым брендом для геймеров. К сожалению, недавно мы выявили в продаже пиратские и контрафактные версии игровых продуктов MSI с логотипом MSI или маскотом. У MSI имеются права на интеллектуальную собственность на эти продукты, на маскотов и торговые марки разработанные нами, произведенные и проданные.
Чтобы гарантировать права всех геймеров, MSI хотела бы напомнить, что ваши права могут быть обеспечены только, если вы приобретаете подлинные продукты или осуществляете поставки от авторизованных MSI дистрибьюторов, агентов и интернет магазинов, а также на мероприятиях, организованных MSI. Продукты, приобретённые или полученные по другим каналам, скорее всего, являются низкокачественным контрафактом. Если вы один из геймеров, любящих и поддерживающих MSI, мы бы попросили вас проявлять внимание в данном вопросе.

Маскот MSI — дракончик Лаки (Lucky)
Маскот MSI дракончик Лаки (Lucky)

Также в компании отметили, что её юристы уже занялись защитой прав интеллектуальной собственности на продукцию и торговые знаки.

Популярные продукты подделывали всегда, особенно в Азии, но очень часто такие подделки попадают и в наши края. Так что будьте внимательны, ведь на подделку гарантии нет.

Red Dead Redemption 2 разошлась 23 миллионами экземпляров

Недавно вышедший вестерн от Rockstar разошёлся по миру 23 миллионами экземпляров. Об этом сообщила Take-Two в отчёте за III финансовый квартал 2019 года.

Эта величина впечатляет, ведь игра доступна лишь на консолях и всего 4 месяца. Игра, считающаяся одной из наиболее реалистичных и впечатляющих для своего поколения, стала самой успешной в первый уик-энд продаж, принеся разработчикам 700 миллионов долларов за три дня.

Red Dead Redemption 2
Red Dead Redemption 2

«По данным NPD Group, основываясь на объединении физических и цифровых продаж в США, Red Dead Redemption 2 стала самой продаваемой игрой 2018 года. На сегодня Red Dead Redemption 2 распродана более 23 миллионами копий по всему миру», — сообщила Take-Two в пресс-релизе.

Благодаря успеху RDR2, а также других проектов, Take-Two подняла свои ожидания на 2019 финансовый год до 2,71 миллиардов чистой прибыли и 2,94 миллиардов чистых продаж. Если издатель решится перевыпустить игру на PC и консолях будущего поколения, то нет сомнений, что эта волна популярности будет продолжаться ещё долго.

Продажи Battlefield V оказались ниже ожидаемых

Несмотря на 7,3 миллиона проданных за первые два месяца экземпляров, игра Battlefield V не оправдала ожиданий Electronic Arts. И хотя эти результаты оказывают давление на сериал, издатель винит в случившемся «плотную конкуренцию».

Чтобы провести «окончательные регулировки для профессиональных игроков», EA пришлось задержать релиз Battlefield V с октября до 20 ноября. И хотя издатель избежал прямой конкуренции с Activision Call of Duty: Black Ops 4 и Rockstar Red Dead Redemption 2, обе команды достигли высоких продаж своих продуктов, а EA не смог заполучить свой кусок пирога. Также на продажи Battlefield V повлияла популярность Fortnite и модели условно бесплатных игр.

Battlefield 5
Battlefield 5

Кроме того, были и внутренние факторы, повлиявшие на продажи. К ним можно отнести скандал с директором Аланом Кертцом, который назвал фанатов «необразованными» в вопросах цензуры. В дополнение, сам издатель долго задерживал релиз различных режимов. К примеру, первая глава Tides of War появилась только через неделю после релиза, а боевой режим Firestorm только готовится к выпуску.

Оценив результаты продаж, хотя и не назвав чисел, EA пересмотрел финансовые планы на этот квартал. Теперь у издателя вся надежда на BioWare Anthem, Respawn Apex Legends, а также новые Need for Speed, Plants vs. Zombies и Star Wars Jedi: Fallen Order.

Бесплатные игры принесли издателям 80% прибыли

Благодаря таким условно-бесплатным проектам как Fortnite, Dungeon Fighter Online и League of Legends, сектор «free-to-play» игр продемонстрировал поразительные 80% прибыли прошлого года, среди всех поступлений от видеоигр. Таковы данные аналитической компании SuperData.

Благодаря хитрому подходу к монетизации, успешной стратегии и лёгкому доступу со смартфона, бесплатные игры продолжают захватывать индустрию. Сегмент F2P в прошлом году принёс разработчикам 87,84 миллиарда долларов, или 80% всех поступлений от видеоигр в мире. Всего же рынок цифровых развлечений в 2018 году сгенерировал 109,8 миллиарда долларов, что на 11% больше, чем в 2017 году, послав чёткие сигналы крупнейшим издателям: EA, Activision-Blizzard, Ubisoft, Tencent и Nexon.

Fortnite
Fortnite

Если разделить нашу планету, то самым прибыльным для игровой индустрии регионом является Азия. Именно там условно-бесплатные игры оказались самыми популярными. В Северной Америке и Европе предпочитают обычные игры с предварительной оплатой, вроде Red Dead Redemption 2, PUBG и Black Ops 4.

Примечательно, что бесплатные игры на консолях также начали набирать обороты. Среди всей прибыли, что дали консольные игры, 5% относится к F2P. Основной причиной этого аналитики также называют кросс-платформенность Fortnite, в очередной раз демонстрируя всю силу микротранзакций. Лидирующей платформой для F2P игр оказались мобильные устройства, которые принесли издателям 62,4% прибыли. Компьютеры позволили заработать 19,9%, социальные сети — 6,9%, консоли — 2,2%.

Статистика продаж видеоигр от SuperData
Статистика продаж видеоигр от SuperData

В этом же году аналитики предсказывают незначительный спад доходности от F2P на мобильных для Азии, в то время как в Северной Америке и Европе этот показатель должен возрасти.

THQ Nordic приобретает Coffee Stain Studios и Bugbear Entertainment

Издатель видеоигр THQ Nordic расширила свой портфель студий, приобретя Coffee Stain Studios и Bugbear Entertainment, а также всю интеллектуальную собственность и права на издание.

Компания Coffee Stain Studios разрабатывала и издавала такие игры как сериал Sanctum, Deep Rock Galactic, Goat Simulator, A Story About My Uncle и другие.

THQ Nordic
THQ Nordic

Что касается Bugbear Entertainment, то она обрела популярность в гоночных проектах, самим известными из которых стали франчайзы Wreckfest и FlatOut.

Таким образом, портфель THQ Nordic стал больше, чем, к примеру, у Deep Silver, издателя сериалов Metro и Saints Row, а также недавнего проекта Kingdom Come: Deliverance. Собственное издательское крыло THQ Nordic также весьма активно, готовясь к релизу Desperados III, Biomutant и Darksiders III.

Представлена защита игр нового типа

Период старта продаж игры самый важный для финансового благополучия, и пиратство может сильно навредить издателям. Все системы защиты, представленные ранее, оказались не сильно эффективны.

Даже широко разрекламированная Denuvo, поначалу державшая оборону, теперь взламывается за насколько дней до релиза игры. Возможным решением проблемы станет система Valeroa, у которой необычный подход.

Разработчики поясняют, что Valeroa — «это не DRM». Эта защита никак не влияет на производительность, поскольку «Valeroa используется для защиты лишь важнейших функций». Техника даже не требует постоянного подключения к Интернету и ничего постоянно не пишет и не читает с жёсткого диска. Она даже «не ограничивает количество дневных инсталляций или смену аппаратного обеспечения». Однако самая интересная часть касается непосредственно защиты, которую по уверениям разработчиков «экстремально сложно взломать до и сразу после выпуска игры. После установленного периода времени защита становится намного более простой для взлома».

City Patrol: Police
City Patrol: Police

В ЧаВо системы защиты вызывает интерес и последний пункт: «мы не имеем проблем с организованными пиратскими группами или людьми, которые взломают Valeroa после ослабевания защиты. Мы определённо не преследуем людей, которые просто играют во взломанные игры».

Caipirinha Games и Toplitz Productions уже применили Valeora в игре City Patrol: Police. Вот по ней и попробуем оценить её эффективность.

Продано 100 миллионов копий GTA V

Издатель Take-Two Interactive официально сообщил, что игра Grand Theft Auto V перевалила рубеж продаж в 100 миллионов экземпляров с момента своего релиза в 2013 году.

Это число восхищает не только своей величиной, но и фактом, что игра продолжает продаваться спустя целых пять лет после выпуска. За всё время видеоигр таких величин достигали только несколько специфичных проектов, вроде Tetris или Minecraft. В мае издатель сообщал, что продано 95 миллионов копий, и надо сказать, что скорость продаж в миллион копий в месяц, для такой старой игры, просто отличная.

GTA V
GTA V

Оригинальная игра развивалась и росла, позволяя геймерам наслаждаться обновлениями на регулярной основе. Также этому способствовало постоянное снижение цены.

Сообщение о 100 миллионных продажах стало частью финансового отчёта Take-Two Interactive за второй квартал. Компания отчиталась об 11% роста прибыли до 492,7 миллионов, по отношению к аналогичному периоду прошлого года. Доход от цифровых продаж вырос на 18% и составляет 73% всей прибыли компании.

Nordisk Film приобрела Avalanche Studios

Студия Avalanche — это шведский разработчик видеоигр, известный хаотичным франчайзом Just Cause. Студия также работала вместе с Bethesda Softworks, создавая Rage 2. И теперь эта студия продана Nordisk Film.

Что касается Nordisk Film, то это самая старая из постоянно действующих киностудий. Сумма сделки составила 89 миллионов евро. При этом в апреле прошлого года киностудия уже приобрела часть акций Avalanche, поэтому суммарная стоимость покупки составила 117 миллионов евро.

Just Cause
Just Cause

В Nordisk отметили, что восхищались работой Avalanche последние 15 лет. Эта студия позиционировала себя как надёжный создатель интеллектуальной собственности и проприетарной технологии разработки игр Apex.

По результатам сделки Nordisk получит контроль над всеми 320 сотрудниками Avalanche, а также над тремя студиями. При этом стратегия студии останется неизменной, команда директоров также не будет заменена.

Бизнес Rovio идёт лучше, чем ожидалось

Создатель игры Angry Birds, студия Rovio, неожиданно отчиталась об успешном финансовом результате за квартал.

Вначале года инвесторы ожидали ужасные результаты от финской компании, однако за первый квартал студия отчиталась о прибыли в 10 миллионов, что связано с ростом популярности игр и снижением маркетинговых затрат.

Angry Birds

Продажи игр снизились на 66%, что связано со снижением ажиотажа от фильма 2016 года. Вообще компания ожидала годовой спад в поступлениях, после 55% скачка в 2017 году. В прошлом месяце Rovio решила расстаться с главами компании по играм и связям с инвесторами, а остальному руководству урезать зарплату.

При этом компания ожидает роста в своём бизнесе в следующем году, когда должна выйти вторая часть фильма. Также поступления ожидаются от сервиса потокового вещания видеоигр Hatch.

На рынке игровых ЖК панелей разгорается конкуренция

Промышленные источники, на которые традиционно ссылается DigiTimes, сообщают, что рынок игровых жидкокристаллических панелей становится более плотным. Сайт отмечает, что LG Display, Innolux и BOE Technology выпускают новые панели в этом крайне прибыльном сегменте.

В настоящее время лидером рынка является AU Optronics (AUO), фирма, выпустившая в прошлом году 1,8 миллиона панелей для таких клиентов как ASUS, Acer, BenQ, ViewSonic, AOC и Philips. На втором месте расположилась Samsung Display, поставив за 2017 год 1 миллион панелей, которые нашли себе место в мониторах Samsung, AOC, Philips и Chongqing HKC Optoelectronics.

Игровой 144 Гц монитор AOC G2460PF
Игровой 144 Гц монитор AOC G2460PF

Однако в этом году ожидается более плотная конкуренция. Так, BOE готова выпустить 31,5” игровые панели, а Innolux во втором полугодии планирует начать массовое производство 23,8”, 27” и 31,5” панелей.

В то же время LG Display уже приступила к массовому производству 34” игровых панелей с пропорциями 21:9, а также планирует выпуск 27” экранов на третий квартал текущего года.

В целом же аналитики ожидают, что в этом году объёмы продаж игровых ЖК панелей достигнут 5,5 миллионов штук, что намного больше 3,7 миллионов панелей, поставленных в прошлом году. В общем, конкуренция разгораяется нешуточная, что нам, конечным потребителям, всегда на руку.