Новости про видеокарты

Вышла MSI Afterburner 4.6.1 Final

Алексей Николайчук a.k.a. Unwinder выпустил, как и планировал, финальную версию фирменной утилиты MSI Afterburner, которая является одной из наследниц RivaTuner.

Лучшая утилита для разгона и мониторинга характеристик работы видеокарты в реальном времени имела в апрельском цикле разработки три бета-версии, о которых мы писали в наших новостях, поэтому не будем утомлять читателей повтором нововведений (желающие могут освежить информацию о них здесь, здесь и здесь).

Новый скин для MSI AB
Новый скин для MSI AB

Для тех же, кто не читал, вкратце упомянем, что основной упор в новой версии сделан на реализацию асинхронного управления кулерами, новую работу с горячими клавишами в инструменте мониторинга, а также улучшенный редактор графика напряжения/частоты. Не забыты также скины, движок которых претерпел существенные изменения.

Загрузить программу MSI Afterburner можно с нашего сайта.

Выпущена новая бета-версия MSI Afterburner — 4.6.1 Beta 3

Заканчивается работа над версией 4.6.1, а посему свет увидела новая бета-версия за номером 3.

Как говорит Алексей, основной функционал новой версии уже готов и протестирован, цель этой бета-версии — проверка экспериментальной поддержки 10-канального температурного мониторинга для карт с сенсорами iCX2.

Как и поддержка первого поколения iCX, поддержка iCX2 реализована на уровне опциональной third-party базы настроек железа. Поэтому для появления показаний этих температурных сенсоров в ПО необходимо выбрать режим работы со сторонней базой в основных настройках ПО, по умолчанию он выключен. На данный момент в базе следующие карты с поддержкой iCX2:

  • EVGA GeForce RTX 2080 Ti FTW3 Ultra;
  • EVGA GeForce RTX 2080 Ti FTW3;
  • EVGA GeForce RTX 2080 Ti XC2 Ultra;
  • EVGA GeForce RTX 2080 Ti XC2;
  • EVGA GeForce RTX 2080 FTW3 Ultra;
  • EVGA GeForce RTX 2080 FTW3;
  • EVGA GeForce RTX 2080 XC2 Ultra;
  • EVGA GeForce RTX 2080 XC2;
  • EVGA GeForce RTX 2070 FTW3 Ultra;
  • EVGA GeForce RTX 2070 FTW3.

Предупреждение: спецификации контроллера iCX2 закрыты, поддержка стопроцентно на уровне реверса, поэтому её включение полностью на свой страх и риск пользователей.

Выпущена MSI Afterburner 4.6.1 Beta 2

Свет увидело очередное бета-обновление информационной утилиты MSI Afterburner, предназначенной для мониторинга и разгонна.

В версии MSI Afterburner 4.6.1 Beta 2 Алексей Николайчук предлагает всем желающим опробовать новые скины, а также протестировать ранее анонсированные обновления, которые включают асинхронное управление кулерами референсных видеокарт NVIDIA GeForce RTX 20x0, новую работу с горячими клавишами в инструменте мониторинга, а также улучшенный редактор графика напряжения/частоты.

Скин MSI Afterburner от Drerex
Скин MSI Afterburner от Drerex

Новые возможности версии MSI Afterburner 4.6.1 Beta 2 включают:

  • Новый скин MSI Touch of Modern от Drerex.
  • Улучшенный движок скинов. Движок скинов больше не вылетает при переключении между одинаково выглядящими скинами без альфа-канала. Добавлена поддержка безэскизного слайдера, а также добавлен порог альфа-пути для слайдера.
  • Улучшена поддержка кросс-совместимости лоя скинов. Расширен список совместимых приложения, внесены различные исправления и оптимизации.
  • Исправлена ошибка с прекращением реагирования интерфейса при применении масштабировании скина при высоком DPI, когда включён режим альфа.

RivaTuner Statistics Server также обновлён до 7.2.2.

Загрузить MSI Afterburner 4.6.1 Beta 2 можно на нашем сайте.

NVIDIA обновляет драйвер с поддержкой DXR на старых видеокартах

Компания NVIDIA обновила драйвер видеокарт до версии GeForce 425.31 Game Ready. Этот драйвер включает поддержку новой игры от Ubisoft — Anno 1800. Однако главным новшеством стала поддержка DXR для видеокарт Pascal, Titan V и видеокарт Turing без поддержки RTX.

Таким образом, DirectX Raytracing доступен для старых видеокарт Pascal, Titan V на базе карт Volta и 16xx-серии видеокарт Turing. Однако не стоит сильно радоваться. Производительность старых видеокарт с трассировкой лучей будет крайне слабой. К примеру, в Metro Exodus при разрешении 1920х1080 пикс. видеокарта GTX 1080 Ti выдаст в высоких настройках DXR только 30 кадров в секунду. Для игры Shadow of the Tomb Raider и видеокарты GTX 1070 в разрешении 1080p частота кадров также не превысит 30.

Видеокарты с поддержкой DXR
Видеокарты с поддержкой DXR

Кроме поддержки новой игры и открытия технологии DXR для всех видеокарт начиная с GTX 1060 6 ГБ, драйвер 425.31 исправляет проблемы с приложениям Adobe при SLI конфигурации видеокарт, случайные вылеты в ARK Survival Evolved на картах GeForce RTX 20xx, а также прочие проблемы с разными играми.

Производитльность DXR в Metro Exodus
Производитльность DXR в Metro Exodus

Драйвер GeForce 425.31 Game Ready доступен для 64-битной Windows 7 и Windows 10.

Немного нового из функционала MSI Afterburner 4.6.1

Новые возможности редактора кривой частот/напряжений в MSI Afterburner теперь позволяют работать с фрагментами кривой, изменяя смещения частоты для нескольких точек одновременно.

Короткая демонстрация в ролике ниже. Заодно Алексей Николайчук прошелся и по существовавшим ранее сочетаниям горячих клавиш редактора, так как считает, что кому-нибудь из пользователей они наверняка неизвестны и будут полезны.

Полный список изменений новой версии (пока в статусе бета) опубликован нами ранее.

Выпущена новая бета-версия MSI Afterburner, а с нею — и RivaTuner Statistics Server

Немного раньше запланированного срока завершилась работа над реализацией асинхронного управления кулерами в MSI Afterburner, и официальный релиз совсем близок.

Cтала доступной для скачивания первая бета 4.6.1, в которой уже реализован практически весь запланированный функционал. Поэтому официальный релиз 4.6.1 тоже совсем близко, он по-прежнему планируется в середине апреля.

В коротком видео — превью нового скина от Криса «Drerex» Дрерапа и демонстрация реализации асинхронного управления кулерами для референсных RTX 20x0.

Полный список изменений включает в себя следующие наработки:

  • Добавлена поддержка асинхронного управления кулерами для карт серии NVIDIA RTX 20x0 референс-дизайна. Пожалуйста, учтите, что поддерживаются только 100% эталонные двухкулерные асинхронные решения NVIDIA, сторонние проприетарные асинхронные реализации управления кулерами (например, EVGA iCX) не поддерживаются и не будут поддерживаться в будущих версиях ПО. Для поддерживаемых карт доступен следующий асинхронный функционал:
    • Добавлена новая кнопка «Синхронизировать скорости кулеров», позволяющая переключаться между синхронным и асинхронными режимами управления. Пожалуйста, учтите, что новые элементы асинхронного управления кулерами доступны только в нативных скинах четвёртой версии ПО. Скины второй и третьей версий являются устаревшими и больше не получают обновлений функционала. 
    • Когда включен режим синхронизации, ядро управления кулерами MSI Afterburner работает полностью аналогично предыдущим версиям ПО, т.е. скорости кулеров асинхронны в режиме аппаратного автоуправления, но регулируются синхронно в режиме ручного либо программного автоуправления.
    • Когда выключен режим синхронизации, можно выбирать и настраивать скорость каждого кулера независимо. Для режима программного автоуправления в таком режиме также доступны для настройки независимые температурные кривые для каждого из двух кулеров.
Новый скин MSI Afterburner
Новый скин MSI Afterburner
  • Улучшен модуль мониторинга:
    • Инвертирован принцип использования горячих клавиш при одновременном выделении в настройках ПО нескольких графиков мониторинга. Раньше по умолчанию использовался режим настроек одного активного графика, но многие настройки (например, опцию «Показывать в оверлейном экранном дисплее») можно было применить и для всех выбранных графиков одновременно с помощью горячей клавиши Сtrl. Теперь при выделении нескольких графиков сразу такие настройки по умолчанию применяются ко всем из них, а горячая клавиша Ctrl используется для применения настроек только для активного графика. 
    • Нотификатор групповых операций (статусная информация, показывающая применяется ли текущая настройка только к активному либо ко всем выделенным графикам сразу) перемещён в заголовок группы свойств графика. 
    • Улучшена обратная совместимость с профилями мониторинга, созданными в предыдущих версиях ПО. Больше не нужно пересоздавать профили, в которых включены настройки мониторинга, но отсутствует информация о макете форматирования оверлея. 
  • Устранена проблема с зависанием интерфейса пользователя при настройке «на лету» коэффициента масштабирования скина, если в операционной системе выбран режим высокого DPI и в настройках ПО выбран многослойный режим композиции скина с альфа-каналом. 
  • RivaTuner Statistics Server обновлён до версии 2.2.

NVIDIA GeForce GTX 1650 должна выйти 22 апреля

Ни для кого не секрет, что компания NVIDIA продолжит наполнение портфеля видеокарт среднего уровня на базе архитектуры Turing. Следующим ускорителем, после GeForce GTX 1660 и GTX 1660 Ti, должна стать GeForce GTX 1650.

Новая видеокарта GeForce GTX 1650 будет основана на процессоре Turing TU117. Модели GTX 1660/1660 Ti базируются на TU116. Что касается памяти, то GTX 1650 получит GDDR5 объёмом 4 ГБ. Пока эта информация не подтверждена официально, но как показывает опыт последних месяцев, она всегда оказывается правдивой.

Графический процессор NVIDIA Turing
Графический процессор NVIDIA Turing

Сайт VideoCardz сообщает, что ускоритель NVIDIA GeForce GTX 1650 поступит в продажу 22 апреля по цене менее 200 долларов США. Ждём официальный релиз.

Intel iGPU Gen11 имеет производительность как у GeForce MX130

Компания Intel всерьёз взялась за графику. Это не секрет. Уже в следующем году мы должны увидеть новое дискретное решение компании, которое будет соперничать с мастодонтами рынка, AMD и NVIDIA.

Сейчас же компания готовит промежуточный вариант встроенной графики 11-го поколения, которая появится в 10 нм процессорах Ice Lake.

Компания опубликовала техническую спецификацию своего ускорителя, однако сравнивать её с решениями GeForce или Radeon не имеет смысла. Важна только производительность. И пока официальных сведений, кроме скорости в 1 терафлопс, нет. Однако Tum Apisak опубликовал информацию о тестировании видеоускорителя в Ashes of the Singularity.

Тестирование iGPU Gen11 от Intel в Ashes of the Singularity
Тестирование iGPU Gen11 от Intel в Ashes of the Singularity

Тест не лучший, но другого пока нет. По результатам бенчмарка образец GPU Intel Gen11 в разрешении 1080p и на низких настройках выдал 20,4 к/с. Для сравнения, Intel UHD 620 в тех же условиях выдаёт 10 к/с, а MX110 и MX130 показывают 17,7 и 20,1 кадров в секунду соответственно. Блогер отметил, что приведенный бенчмарк, вероятно, относится к мобильному чипу.

Это значит, что новый интегрированный GPU от Intel так же хорош, как дискретный MX130 от NVIDIA. Прекрасные новости для всех казуальных геймеров, которые не хотят тратить деньги на новые видеокарты, и, конечно, для всех производителей ноутбуков.

Конечно, к этим сведениям, как и любой утечке, стоит относиться с осторожностью. Но в любом случае, Gen11 будет намного быстрее прошлых поколений.

MSI Afterburner 4.6.1: приоткрываем завесу

На что будет упор в новой версии, и когда она планируется к выходу?

В продолжение нашей предыдущей новости о предстоящей версии MS AB, Алексей Николайчук сообщает с мест, что компания MSI определилась, и асинхронное управление кулерами для эталонных карт NVIDIA серии RTX 20x0 одобрено в качестве приоритетного направления разработки для следующей версии MSI Afterburner.

NVIDIA RTX 2080
NVIDIA RTX 2080

Разработка уже стартовала, ориентировочное планируемое время выхода новой версии за номером 4.6.1 — середина апреля. Возможно с бета-версией, выпущенной чуть раньше.

Как обычно, следите за анонсами!

NVIDIA внедряет трассировку лучей на старых видеокартах и игровых движках

Компания NVIDIA решила предоставить функционал трассировки лучей в реальном времени для видеокарт без аппаратной поддержки RTX.

В настоящий момент трассировка доступна только для карт серии RTX. После изменений трассировка будет осуществляться на всех видеокартах, начиная от GTX 1060.

Однако компания предупреждает, что будет ряд ограничений. К примеру, в Battlefield V можно получить улучшенное качество с минимальными потерями, в то время как в Metro Exodus в разрешении 1440p производительность может снизиться до неприемлемых 18 кадров в секунду.

Глобальное освещение с трасировокй лучей в Metro Exodus
Глобальное освещение с трасировокй лучей в Metro Exodus

Дело в том, что в Battlefield V трассировка применяется для отражений, и можно снизить силу эффектов для сохранения производительности. В Metro Exodus трассировка используется для создания высокореалистичных эффектов глобального освещения, симулируя свет реального мира. Это первая игра, которая полностью раскрывает потенциал RTX. Из-за высокой интенсивности вычислений карты GTX не способны выполнять подобные расчёты, только ядра RTX могут справиться с подобной нагрузкой.

Из-за этого карты RTX работают в подобных условиях в 3 раза быстрее, чем GTX 10-й серии. Однако в Shadow of the Tomb Raider замедление достигнет 2 раз, а в Battlefield V — 1,6 раза. Ситуация с картами серии 16xx немного лучше, поскольку они имеют целочисленные ядра.

По словам NVIDIA обновлённую технологию RTX уже поддерживают движки Unity и Unreal Engine. Недавно Crytek сообщила о реализации трассировки лучей в реальном времени в движке CryEngine 5 на любой видеокарте. Кроме того, NVIDIA решила поддержать разработку Кристофа Шида, который начал переделывать старый добрый Quake II для обеспечения поддержки RTX, и внесла полноценную обработку трассировки лучей в движок IdTech2 двадцатилетней давности. Получилось впечатляюще, судите сами: