Новости про NVIDIA

Asus готовит массивный 65-дюймовый монитор

Концепция NVIDIA Big Format Gaming Displays (BFGD) наконец-то нашла свою реализацию. Впервые анонсированная в 2018 году, концепция воплощается в мониторе ROG Swift PG65UQ, который поступит в продажу в октябре.

К главным характеристикам дисплея можно отнести диагональ 64,5”, разрешение матрицы 3840х2160 пикс. и 95% покрытие пространства DCI-P3. Родная частота кадров дисплея составляет 120 Гц и 144 Гц в разгоне. Поскольку концепт предложен NVIDIA, то имеется поддержка G-Sync. Яркость достигает 1000 кд/м2, имеется и сертификация DisplayHDR 1000. Диммирование обеспечивается в 384 зонах, что даёт высокие уровни контрастности. Монитор поставляется с завода с цветовой калибровкой, при этом точность Delta-E меньше двух. Матрица выводит 10-битный цвет.

Монитор Asus ROG Swift PG65UQ. Вид спереди
Монитор Asus ROG Swift PG65UQ. Вид спереди

Монитор подойдёт и для консольных игр, благодаря поддержке переменной частоты кадров от 48 Гц до 60 Гц.

К сожалению, Asus ROG Swift PG65UQ не имеет встроенного саундбара, а лишь пару динамиков мощностью по 15 Вт. Для простоты управления предусмотрен пульт ДУ.

Монитор Asus ROG Swift PG65UQ. Вид сзади
Монитор Asus ROG Swift PG65UQ. Вид сзади

Когда монитор поступит в продажу пока неизвестно, однако цена на него уже заявлена — 6600 долларов США.

Популярная информационная утилита GPU-Z обновилась до версии 2.25.0

Сайт TechPowerUp подготовил очередное обновление своей популярной утилиты GPU-Z, предназначенной для получения всей доступной информации о вашей видеокарте и мониторинга её параметров. Обновление получило номер 2.25.0.

Новая версия может похвастать размещением информации о поддерживаемых графических технологиях, повышением стабильности работы, уточнёнными и расширенными базами данных аппаратного обеспечения.

GPU-Z
GPU-Z

Полный перечень изменений в GPU-Z 2.25.0 приведён ниже:

  • В первой вкладке теперь отображается статус поддержки Vulkan, DirectX Raytracing, OpenGL и DirectML.
  • Исправлен синий экран в виртуальных машинах QEMU/KVM, вызванный доступом к регистру MSR.
  • Улучшено отображение частот для AMD Navi.
  • Вкладка Advanced теперь отображает базовую, игровую и Boost частоту в Navi.
  • Добавлено исключение для застрявших частот вентилятора, когда активируется остановка вентилятора на видеокартах AMD.
  • Добавлено исключение для частоты вентилятора 65535 об/мин, отображаемой в Navi.
  • При завершении загрузки BIOS на сайт отображается сообщение Finished.
  • Добавлена поддержка NVIDIA Quadro P2200, Quadro RTX 4000 Mobile, Quadro T1000 Mobile.
  • Добавлена поддержка AMD Radeon Pro WX 3200, Barco MXRT 7600, 780E Graphics, HD 8330E.
  • Добавлена поддержка Intel Ice Lake.

Скачать утилиту GPU-Z 2.25.0 можно на нашем сайте.

NVIDIA вводит поддержку HDMI 2.1 VRR в видеокартах 2000-й серии RTX

Ранее в этом году компания NVIDIA объявила, что будет внедрять технологию Variable Refresh Rate (VRR), наряду с собственной технологией G-Sync.

Среди мероприятий стала поддержка VESA Adaptive-Sync, которая обеспечила переменную частоту кадров на дисплеях без G-Sync. К этому компанию подтолкнули несколько факторов. Во-первых, модули G-Sync дороги. В то же время VRR обеспечена на небольшом количестве мониторов, которые отвечают строгим требованиям NVIDIA, а потому компания не боится конкурировать сама с собой. Во-вторых, VESA Adaptive-Sync и HDMI 2.1 VRR должны появиться во многих телевизорах, а потому для успешного маркетинга компании нужна альтернатива G-Sync.

И вот, NVIDIA готовится обеспечить поддержку HDMI 2.1 VRR в видеокартах серии RTX 2000. Примечательно, что эта новость была опубликована в пресс-релизе LG, которая сообщила, что уже в этом году её OLED телевизоры станут совместимы с G-Sync благодаря свежей прошивке.

Глава отдела маркетинга GeForce Мэтт Вюбблинг отметил, что поддержка HDMI VRR появилась исключительно для серии графических карт RTX 2000, и никаких упоминаний о серии GTX 1600 в анонсе нет. Это удивляет, ведь обе серии ускорителей основаны на GPU семейства Turing и отличаются лишь возможностями трассировки лучей. Сама поддержка будет разблокирована в свежем драйвере GeForce.

По сути, главной особенностью HDMI 2.1 стала именно VRR. Ну а поскольку NVIDIA поддерживает HDMI 2.1, то она вынуждена обеспечить и работу VRR. Это третья причина для NVIDIA.

NVIDIA может готовить GeForce GTX 1660 SUPER

В Сети появились свежие слухи о том, что компания NVIDIA может работать над новой видеокартой среднего уровня. Сначала говорили о GTX 1650 Ti, но теперь речь идёт о GTX 1660 SUPER.

По неподтверждённым данным, новая видеокарта GeForce GTX 1660 SUPER будет использовать процессор TU116-300, такой же, как установлен в GTX 1660. Ожидается, что GPU получит 1408 ядер CUDA, 80 TMU и 48 ROP. Объём памяти GDDR6 составит 6 ГБ.

Кроме базовых спецификаций есть сведения даже о цене. Новая видеокарта должна продаваться за 250 долларов, что на 20 долларов ниже обычной GTX 1660. Скорее всего карта GTX 1660 SUPER будет противостоять ускорителям Radeon RX 5600 на базе GPU Navi 14, которая появится до Нового года.

NVIDIA работает над GeForce GTX 1650 Ti?

Компания NVIDIA может работать над новой видеокартой GeForce GTX 1650 Ti, которая должна будет заполнить пробел между доступными GTX 1650 и GTX 1660, немного усилив давление на конкурентов в среднем сегменте.

Пока даже слухи о видеокарте крайне размыты. Сообщается, что GPU получит от 896 до 1408 ядер CUDA. Наиболее вероятным количеством ядер называются числа 1024, 1152 или 1280. В зависимости от выбранного количества ядер будет определяться и базовый процессор: TU117 или TU116.

NVIDIA GeForce GTX 1650
NVIDIA GeForce GTX 1650

Компания AMD оказывает большое давление на NVIDIA Turing с помощью нераспроданных карт Radeon RX 570 и RX 580. Кроме того, компания готовит и новые видеокарты Navi среднего и нижнего уровней, что и заставляет NVIDIA проявлять больше активности на этом рынке.

Новая видеокарта NVIDIA должна появиться в продаже в сентябре или октябре по цене от 140 долларов (которую просят за GTX 1650) до 220 долларов (стоимость GTX 1660).

Хуан: Покупать видеокарту без трассировки — безумие

Компания NVIDIA предлагает видеокарты с трассировкой лучей в реальном времени уже почти год, и основатель компании Дженсен Хуан резко выразился о геймерах (и конкурентах), которые не хотят использовать трассировку лучей.

В ходе квартального совещания, в сессии вопросов и ответов, исполнительный директор NVIDIA Дзень-Хсунь Хуан заявил: «SUPER — для супер-старта, и с этой точки зрения окончательно ясно, что покупать новую графическую карту, которая прослужит до 2, 3, 4 лет, без трассировки — это просто безумие».

GeForce RTX 2080 Ti
GeForce RTX 2080 Ti

Он продолжил: «Контент с трассировкой лучей продолжает выходить. И учитывая производительность SUPER, и факт, что это оборудование с трассировкой, она должна отлично позиционироваться на протяжении всего следующего года».

Действительно, с технологией RTX сейчас появляется множество игр, и благодаря трассировке в реальном времени они выглядят реалистично, как никогда раньше. Консоли следующего поколения также получат трассировку, хотя и будут основаны на GPU Navi от AMD. В то же время Radeon RX 5700 не может предложить аппаратное ускорение трассировки лучей, хотя компания и обещает исправить ситуацию в будущих моделях.

NVIDIA представила RTX-трейлер для шутера Bright Memory

Компания NVIDIA представила трейлер к инди шутеру Bright Memory, в очередной раз продемонстрировав работу технологии RTX.

Фирма всеми силами стремится продвинуть на рынке свою технологию аппаратного ускорения трассировки лучей в реальном времени. Для этого она работает не только с известными разработчиками игр, но и с мелкими независимыми студиями.

Bright Memory
Bright Memory

Новый шутер Bright Memory разработан независимой китайской студией FYQD. В трейлере нам демонстрируют отражения, построенные по технологии трассировки лучей. И этот эффект действительно меняет облик игры, значительно повышая реалистичность.

Игра Bright Memory была выпущена в Steam Early Access ещё зимой. Она построена на движке Unreal Engine 4. Теперь же первый эпизод игры выпущен официально, но пока без трассировки. По словам разработчиков, версия игры с RTX будет доступна уже через 2 месяца.

AMD работает над убийцей NVIDIA

Компания AMD только выпустила первые видеокарты архитектуры RDNA, которая уже успешно конкурирует с NVIDIA Turing. Однако, фирма готовит новое поколение продуктов Navi.

Компания подтвердила, что будущая графика RDNA 2 будет изготавливаться по технологии 7 нм+, которая будет также использоваться для производства Zen 3 Milan, запланированных на середину 2020 года. И, по слухам, внутри компании эта архитектура называется «убийца NVIDIA».

Эволюция архитектуры GPU AMD
Эволюция архитектуры GPU AMD

Сообщается, что «убийца NVIDIA» будет представлен в форме Navi от 21 до 23. Также сообщается, что эти карты RDNA нового поколения, предложат гибридную трассировку лучей, что позволит составить реальную конкуренцию серии NVIDIA RTX не только в плане производительности, но и в плане трассировки лучей в реальном времени.

Правда, успех RDNA 2 зависит не только от самой AMD, но и от NVIDIA, которая тоже не сидит сложа руки. Кроме того, в следующем году на рынок может выйти Intel со своими видеоускорителями Xe.

Обновилась популярная информационная утилита GPU-Z до версии 2.23.0

Сайт TechPowerUp выпустил свежее обновление своей популярной утилиты GPU-Z, предназначенной для получения всей доступной информации о вашей видеокарте и мониторинга её параметров. Обновление получило номер 2.23.0.

Новая версия стала более дружественной к дисплеям с высокой пиксельной плотностью, появились иконки высокого разрешения и картинка запуска. Кроме того, добавилась возможность сохранения BIOS для видеокарт серии NVIDIA RTX 20 SUPER. Увеличена стабильность работы приложения.

GPU-Z 2.23.0
GPU-Z 2.23.0

Полный перечень изменений в GPU-Z 2.23.0 таков:

  • Улучшена поддержка серии AMD Navi Radeon RX 5700.
  • Добавлена поддержка дополнительных вариантов RTX 2060 и RTX 2070 Super.
  • Добавлен экран запуска и иконка с поддержкой высокого DPI.
  • Добавлено сохранение BIOS для карт NVIDIA Super.
  • Исправлена версия PCIe, на картах Navi всегда показывавшая «4.0».
  • Исправлены вылеты из-за Valve Anticheat.
  • Исправлены вылеты на серии карт Radeon R9 290 / 390.
  • Добавлена поддержка NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile, GTX 1050 Mobile, GT 1030 (GK107), MX150 (GP107), MX250, Tesla V100-SXM2-16GB, Quadro RTX 5000 Mobile, Quadro RTX 3000.
  • Добавлена поддержка AMD Radeon 550X, Radeon 540X, Pro WX 2100, Pro Vega 64, Pro Vega 64X, Pro WX Vega M GL.
  • Добавлена поддержка Intel Iris Pro P580, UHD P630, UHD 610 (CFL GT1).
  • Добавлена поддержка ATI Radeon HD 4350 (VisionTek).
  • Идентификатор оборудования Gainward больше не отображается как «CardExpert».
  • Усилена безопасность для драйвера в режиме ядра (CVE-2019-7245).
  • При невозможности записи файла журнала ошибка отображается лишь один раз.
  • Удалён атрибут «только чтение» для временных файлов перед попыткой удаления.
  • Исправлен год и диалог «О программе».

Загрузить утилиту GPU-Z 2.23.0 можно на нашем сайте.

NVIDIA просит пользователей обновить драйвер из-за уязвимости

Компания NVIDIA выявила уязвимость, которая грозит владельцам видеокарт Geforce, Quadro и Tesla. Эта уязвимость подвергает риску операционную систему и уже выявлена в пяти эксплоитах.

К счастью, проблему можно решить обновлением драйвера видеокарты до последней версии, которая для владельцев ускорителей GeForce имеет номер 431.60. Уязвимость существует лишь для машин на основе Windows и затрагивает все активные поддерживаемые этой ОС: Windows 7, 8/8.1 и 10.

NVIDIA GeForce RTX 2080
NVIDIA GeForce RTX 2080

Пользователи графического оборудования NVIDIA должны обновиться до последней версии драйвера, чтобы сохранить безопасность ОС. В компании отметили, что последнее обновление нацелено на «проблемы, способные привести к локальному исполнению кода, отказу в работе служб или поднятию привилегий».

Некоторые модели профессиональных продуктов NVIDIA Quadro и Tesla пока не получили соответствующее обновления.