Новости про NVIDIA

Обновилась популярная информационная утилита GPU-Z до версии 2.12.0

Сайт TechPowerUp обновил свою информационную утилиту, GPU-Z, до версии 2.12.0, добавив возможность выявления поддельных видеокарт.

Выпуск свежей версии популярной мониторинговой утилиты в основном посвящён новой архитектуре NVIDIA Turing. Все, кроме одного, изменения касаются поддержки новых аппаратных возможностей видеокарт NVIDIA 20xx-й серии. Ещё одно изменение касается множества старых ускорителей, и оно весьма интересно. Теперь утилита GPU-Z умеет выявлять подделки старых видеокарт.

GPU-Z выявила поддельую видеокарту

Перечень изменений в GPU-Z v2.12.0 следующий:

  • Добавлено определение поддельных видеокарт с применением старых перемаркированных GPU NVIDIA (G84, G86, G92, G94, G96, GT215, GT216, GT218, GF108, GF106, GF114, GF116, GF119, GK106).
  • Добавлена возможность сохранения BIOS для видеокарт NVIDIA Turing.
  • Добавлен мониторинг нескольких вентиляторов на Turing.
  • Добавлен мониторинг процентной скорости вентиляторов на Turing.
  • Во вкладку Advanced добавлена информация о HDMI и DisplayPort.
  • Энергопотребление видеокарт NVIDIA теперь отображается как в процентах TDP, так и в ваттах.
  • Исправлено зависание вызванное анти-чит системой Valve.
  • Исправлена пропускная способность Turing с памятью GDDR6.
  • Исправлены советы для использования датчика системной памяти.
  • Исправлен сломанный мониторинг использования GPU Radeon RX 400 на новых драйверах.

Загрузить бесплатную утилиту GPU-Z можно с нашего сайта.

AMD и NVIDIA контролируют передачу опытных образцов видеокарт партнёрами

В Интернете обозреватели обратили внимание на факт того, что компания NVIDIA больше не позволяет своим производственным партнёрам свободно передавать образцы видеокарт различным обозревателям.

В прошлом производители могли свободно передать опытные образцы кому угодно, но теперь они должны согласовать этот список с самой NVIDIA, которая проверит этот список со своим собственным списком «доверенных обозревателей».

Сайты, желающие получить доступ к образцам новых видеокарт GeForce RTX, должны были подписывать новое многолетнее соглашение с NVIDIA, которое вводит строгий контроль над работой репортёров. Также отмечается, что предварительная версия драйверов доступна только у NVIDIA, а партнёры не могут предоставить драйвер вместе с видеокартой для обзора. Именно с этим и связано малое количество утечек в тестах производительности GeForce RTX.

NVIDIA GeForce RTX 2080
NVIDIA GeForce RTX 2080

Это значит, что для того, чтобы рассказать о новой видеокарте журналистам не достаточно заполучить карту и драйвер у производственного партнёра. Он не имеет право его передавать. Сначала нужно заключить многолетнее соглашение (которое не сильно страшно, если ресурс только обозревает видеокарты), затем войти на секретный сайт, защищённую версию GeForce Experience, для получения драйвера, и загрузить его на отдельную машину с обозреваемой видеокартой.

Такой подход, к сожалению, не уникален. Крупные ресурсы, вроде Guru3D и VideoCardz, сообщают, что AMD ведёт такую же политику, ограничивая распространение видеокарт до их релиза и самостоятельно предоставляя образцы обозревателям.

Разработчик NVIDIA: PhysX используется в массе игр

Программист из NVIDIA по имени Пьер Тердиман, который занимается созданием PhysX, в своём блоге высказался в защиту технологии PhysX, после того, как в Сети стали называть технологию ненужной и не прижившейся.

«„Никто не использует PhysX“ — неверно», — заявил Тердиман и пояснил свою позицию. «PhysX является движком физики по умолчанию в Unity и Unreal. Это значит, что он используется в массе игр, на большом разнообразии платформ (PC, Xbox, PS4, Switch, мобильные телефоны, добавьте сами)».

NVIDIA PhysX
NVIDIA PhysX

Программист отметил, что PhysX — это не только эффекты GPU, которые вы когда-то видели в Borderlands. Он также всегда был обычным движком физики для CPU (таким как Bullet или Havok).

Разработчик PhysX Пьер Тердиман

«Когда ваш персонаж не проваливается сквозь землю в Fortnite — это PhysX. Когда вы выпускаете пулю в PayDay 2 — это PhysX. „Тряпичная кукла“? Транспорт? ИИ? PhysX выполняет всё это во множестве игр. Он используется везде, и он никуда не делся».

Насколько хорош NVIDIA Scanner?

В свежей версии утилиты MSI Afterburner появилось новое средство автоматического разгона от NVIDIA под незамысловатым названием Scanner.

В связи с этим автор утилиты Алексей Николайчук, пишущий под ником Unwinder, опубликовал на форуме Guru of 3D своё экспертное мнение от использования данного инструмента разгона, которое мы и предлагаем вашему вниманию.

Когда Unwinder делился мнением на форуме он сообщил, что не является фанатом автоматических средств разгона (кто бы сомневался?). Некоторые обозреватели называют Scanner революцией в мире оверклокинга, но Алексей отметил, что уже более десятка лет как у AMD, так и у NVIDIA, существуют средства автоматического разгона. К примеру, некоторое время назад у NVIDIA было популярно средство CoolBits, а у AMD — Overdrive. Но все они приводили к тому, что видеокарта чаще вылетала, чем работала, а потому уважающие себя оверклокеры никогда не пользовались подобными средствами.

NVIDIA RTX
NVIDIA RTX

«Именно поэтому я был скептичен и насчёт NVIDIA Scanner, и хранил большое сомнение насчёт включения его в состав MSI Afterburner», — заявил Алексей. «Однако, я изменил своё мнение после попытки его использования на своей системе с картой MSI RTX 2080 Ventus. Да, это не революция, но это несомненно эволюция данной технологии. В ходе примерно двух недель разработки я запустил несколько сотен сессий автоматического разгона. Ни одна из них не привела к падению системы в ходе определения разгона. Ни одна из них не привела к неверно определённым, ненормально высоким установленным частотам. Худшее, что я наблюдал в ходе автоматического разгона было подвисание GPU с автоматическим восстановлением, сканер всегда мог продолжить процесс сканирования после восстановления GPU на программном уровне и снижал частоту до нахождения стабильного результата. Во всех случаях результат повторялся примерно на оверклокинге +170 МГц, что приводило к плаванию частот GPU на уровне 2050—2100 МГц при запуске 3D приложений. Даже в худшем случае (при потенциальном падении в ходе определения разгона) API Scanner задействовал механизм восстановления, означающий, что вы просто можете нажать кнопку „Scan“ после перезагрузки, и система продолжит сканирование с момента перед вылетом. Однако даже этого не произошло, и я эмулировал вылет, убивая процесс сканера разгона».

В заключение Алексей отметил: «Встроенная обработка NVIDIA и тестовые алгоритмы, задействованные в API Scanner, выглядят для меня действительно многообещающими». В связи с этим Unwinder попросил делиться своим мнением о работе данной технологии после выпуска NVIDIA видеокарт RTX 20x0 серии.

NVIDIA разделяет видеокарты Turing

Работая над обновлением GPU-Z разработчики утилиты выявили по два аппаратных идентификатора для одной и той же модели GPU.

Обычно Device ID уникален, например, GTX 1080 Ti всегда имеет идентификатор 1B06, независимо от назначения и модели видеокарты. В Turing всё не так. В этих картах NVIDIA зарезервировала по два Device ID на ускоритель. Так, идентификаторы TU102-300 и TU102-300-A отвечают карте RTX 2080 Ti. Вариант -300 предназначен для видеокарт, которые будут продаваться по рекомендуемой цене. Версия -300-A предназначена для заказных разогнанных ускорителей и Founders Edition.

NVIDIA RTX
NVIDIA RTX

При этом оба идентификатора относятся к одному и тому же GPU, которые отличаются исключительно по качеству, включая энергоэффективность и разгонный потенциал.

Те производители, которые будут использовать версии микросхем -300 не смогут разгонять видеокарты через BIOS. Им это будет запрещено. Возможно, такой подход позволит бороться с недобросовестными производителями, которые выпускают часто бракованные разогнанные видеокарты, не способные работать на заявленной частоте.

Компания Finalwire обновила AIDA64 до версии 5.98

Компания FinalWire Ltd. вновь обновила свою популярную диагностическую и тестовую утилиту AIDA64.

В версии 5.98 утилита получила поддержку готовящихся к выходу видеоускорителей от NVIDIA и AMD, также введена поддержка свежих обновлений операционной системы Windows и некоторых ЖК дисплеев.

AIDA64
AIDA64

Полный перечень изменений в AIDA64 версии 5.98 приведен ниже:

  • Добавлена поддержка Windows 10 October 2018 Update.
  • Оптимизирован VESA бенчмарк AES.
  • Добавлена поддержка EVGA Z10 LCD.
  • Улучшена поддержка систем ARM
  • Добавлена поддержка датчика Thermaltake Riing Plus.
  • Улучшена поддержка материнских плат на базе чипсетов AMD B450 и X
  • Добавлена поддержка датчиков Corsair H80i Pro, H100i Pro, H115i Pro, H150i Pro.
  • Добавлена поддержка дисплеев Matrix Orbital EVE LCD и OK OLED.
  • Добавлена поддержка Vulkan1, WDDM 2.4.
  • Детализована информация о GPU AMD Radeon RX 560X, Radeon RX 570X, Radeon RX 580X.
  • Детализована информация о GPU NVIDIA серии GeForce RTX

Как и прежде, утилита предлагается в 4 редакциях, приолбрести которые можно на сайте разработчика.

Загрузить утилиту AIDA64 v5.98 можно на нашем сайте.

NVIDIA опубликовала список игр с поддержкой DLSS

Компания NVIDIA всё время говорит о технологии RTX, но новые видеокарты компании обладают ещё одной интересной особенностью — тензорными ядрами для сглаживания на основе искусственного интеллекта, которая получила название DLSS.

Технология DLSS является принципиально новой в мире видеоигр. Эта аббревиатура расшифровывается как Deep Learning Super Sampling, и как следует из названия, сглаживание осуществляется с использованием глубокого обучения. Это вроде как помощь сглаживанию искусственным интеллектом. Благодаря тому, что расчёты выполняются специализированными ядрами, этот метод практически не влияет на производительность.

NVIDIA RTX
NVIDIA RTX

На специальной презентации компания NVIDIA представила список первых 16 игр, которые будут поддерживать DLSS. Этот список включает:

  • Ark: Survival Evolved
  • Atomic Heart
  • Dauntless
  • Final Fantasy 15
  • Fractured Lands
  • Hitman 2
  • Islands of Nyne
  • Justice
  • JX3
  • Mechwarrior 5: Mercenaries
  • PlayerUnknown’s Battlegrounds
  • Remnant: From the Ashes
  • Serious Sam 4: Planet Badass
  • Shadow of the Tomb Raider
  • The Forge Arena
  • We Happy Few

Позднее список был расширен ещё девятью играми, среди которых:

  • Darksiders III
  • Deliver Us The Moon: Fortuna
  • Fear the Wolves
  • Hellblade: Senua’s Sacrifice
  • KINETIK
  • Outpost Zero
  • Overkill’s The Walking Dead
  • SCUM
  • Stormdivers

NVIDIA: Архитектуры Pascal и Turing будут существовать вместе

Компания NVIDIA представила видеокарты с GPU архитектуры Turing, обладающие трассировкой лучей. Несмотря на это преимущество вряд ли большое количество покупателей приобретёт себе эти ускорители из-за их высокой стоимости. Кроме того, производители не стремятся избавиться от 10-го поколения видеокарт, и тому нашлось объяснение.

Финансовый директор NVIDIA Колетт Кресс подтвердила, то, что допускали многие обозреватели, а именно — взаимное существование архитектур Turing и Pascal.

Она сообщила, что видеокарты RTX 2080 Ti, RTX 2080 и RTX 2070 будут продаваться одновременно с 10-й серией карт GTX. Ну а то, что фирма продвигает Turing — обычный маркетинг. «Мы, возможно и на зимние праздники, будем продавать как Turing, так и Pascal. Помните, что Turing — это прорыв вперёд в плане общих возможностей. Улучшения в производительности куда больше, чем общая стоимость».

В общем можно заключить, что карты Turing с их высокой стоимостью будут продаваться в отдельной категории, которая не составит конкуренции картам Pascal, а потому NVIDIA может постепенно снимать 10-ю серию ускорителей с производства, не устраивая распродаж и ускоренного опустошения складов.

GPU NVIDIA
GPU NVIDIA

Утилита HWiNFO дополнилась GPU NVIDIA TU106

Весь игровой мир с нетерпением ожидает появления 2000-й серии видеокарт NVIDIA RTX. Компания уже анонсировала топовые решения RTX 2080, RTX 2080 Ti и RTX 2070, но что же нас ждёт в среднем сегменте, остаётся загадкой.

Готовится новая версия утилиты HWiNFO, в которой появится характеристика графического процессор TU106. Как известно, графический процессор TU102 устанавливается в RTX 2080 Ti, а TU104 в RTX 2080 и RTX 2070. Исходя из простой логики выходит, что процессор TU106 будет применён в ускорителях RTX 1060.

GPU Turing
GPU Turing

К данным HWiNFO стоит относиться с некоторым скептицизмом, по крайней мере, ранее авторы утилиты уже ошибались. Совсем недавно они добавили новый GPU архитектуры Volta, который на самом деле оказался Turing.

Анонс новой версии HWiNFO
Анонс новой версии HWiNFO

Тем не менее, это не остановило обозревателей от дальнейших спекуляций, в которых они прикинули возможную площадь GPU и его конфигурацию.

Ожидаемые спецификации GPU Turing
Ожидаемые спецификации GPU Turing

Ранее сообщалось, что видеокарты NVIDIA среднего сегмента получат обновление к концу этого года. Загрузить текущую версию HWiNFO можно на нашем сайте.

Обновление RTSS до пятой бета версии 7.2.0

Пока выпуск текущей беты MSI Afterburner задерживается в виду наличия NDA (соглашении о неразглашении), Алексей Николайчук, он же Unwinder, выпускает новый RTSS. И правильно — не сидеть же без дела :)

В ветке разработки Алексей выложил очередную бету RTSS 7.2.0 за номером пять.

Из наиболее интересного — новый фоновый режим ограничения частоты кадров, программно снижающий FPS в приложениях, когда они находятся не в фокусе. Это нововведение может помочь значительно снизить энергопотребление в ресурсоёмких 3D приложениях, пытающихся нагрузить GPU по полной даже в свёрнутом состоянии (это, увы, характерно для очень многих современных игровых приложений).

RTSS 7.2.0 beta 5

Кроме того, в новой версии традиционно реализованы твики совместимости со сторонними продуктами; не обошёл автор своим вниманием и API Vulkan.