Новости про NVIDIA

FinalWire обновила утилиту AIDA64 до версии 6.25

Компания FinalWire Ltd. выпустила очередную версию своей популярной информационной и диагностической утилиты AIDA64, которая получила номер версии 6.25.

В новой версии утилиты добавлена поддержка новых датчиков, введена предварительная поддержка будущих процессоров Intel, уточнены детали ряда видеокарт от AMD и NVIDIA.

AIDA64
AIDA64

Полный перечень изменений в AIDA64 6.25 выглядит следующим образом:

  • Добавлена поддержка датчика Aqua Computer Octo.
  • Добавлена предварительная поддержка процессоров Intel Elkhart Lake, Jasper Lake, Rocket Lake.
  • Добавлена поддержка Art.Lebedev Optimus Popularis, El Gato Stream Deck LCD.
  • Добавлена поддержка OLED-дисплеев SteelSeries Apex 7, Apex Pro.
  • Улучшена работа с материнскими платами на базе чипсета Intel Z490.
  • Добавлена поддержка SMBIOS 3.4.0.
  • Добавлены детальные сведения о GPU для видеокарт AMD Radeon RX 590 GME, Radeon RX 5600 XT.

Добавлены детальные сведения о GPU для видеокарт NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti, GeForce MX330, GeForce MX350.

Утилита, как обычно, предлагается в четырёх редакциях; загрузить AIDA64 6.25 можно с персональной страницы на нашем сайте.

NVIDIA с партнёрами начинает выпуск GTX 1650 с памятью GDDR6

Компания NVIDIA подготовила обновление для видеокарты GTX 1650, которое предполагает установку памяти типа GDDR6. Переход на новый тип памяти обеспечит 50% прирост производительности этой подсистемы в играх.

Сегодня видеокарты GTX 1650 с память GDDR6 со скоростью 12 Гб/с представили разные компании-производители.

Оригинальная GTX 1650 имеет 896 ядер CUDA и 4 ГБ памяти GDDR5 со скоростью 8 Гб/с и шиной 128 бит, что обеспечивает пропускную способность в 128 ГБ/с.

Видеокарта ROG STRIX GTX1650 4GD6 GAMING
Видеокарта ROG STRIX GTX1650 4GD6 GAMING

При переходе на память со скоростью 12 Гб/с, при условии применения той же шины шириной 128 бит, пропускная способность вырастает до 192 ГБ/с, заполнив разрыв между обычной версией GTX 1650 и GTX 1650 Super. Что касается GPU, то обновлённая версия должна основываться на той же микросхеме TU117-300 с референсной частотой 1590 МГц.

Что касается GTX 1650 Super, то она уже основана на 12 Гб/с памяти GDDR6, однако ещё и использует процессор TU116-250 со 1280 ядрами CUDA.

Примечательно, что реальная производительность видеокарты возросла незначительно. К примеру, в играх прирост составил от 2% до 10%, а в синтетических тестах от 5% до 8%. Учитывая столь незначительный подъём производительности, многие обозреватели выразили мысль, что главной причиной перехода на память GDDR6 стал дефицит старой памяти GDDR5.

NVIDIA анонсирует GeForce RTX Super для ноутбуков

Компания NVIDIA пользуется большим спросом у производителей ноутбуков, и теперь компания расширила линейку своих мобильных видеокарт серии GeForce RTX Super.

Спецификации новых видеокарт сведены в таблицу. А по тексту мы хотели бы обратить внимание на обновлённую технологию GeForce RTX Super Max-Q, которая теперь обеспечивает двукратную энергоэффективность, по сравнению с ноутбуками Max-Q первого поколения. Эта эффективность означает не только меньшее энергопотребление и нагрев, но и более длительный период автономной работы. А некоторые конструкторы, могут попробовать использовать этот функционал, чтобы сделать ноутбуки тоньше.

Эффективность Max-Q нового поколения
Эффективность Max-Q нового поколения

Технология NVIDIA Max-Q Dynamic Boost автоматически включает балансировку мощности GPU и CPU, позволяя системе динамически добавлять до 15 Вт на GPU, забирая её у CPU в тяжёлых графических приложениях, таких как игры. Алгоритмы балансировки позволяют достичь 10% прирост производительности.

Спецификации мобильных видеокарт RTX
Спецификации мобильных видеокарт RTX

Также появилась технология Advanced Optimus Technology, которая впервые поддерживает работу G-Sync, по-прежнему снижая энергопотребление в простых графических задачах за счёт перехода на встроенную графику.

Первые ноутбуки с видеокартами GeForce RTX 2080 Max-Q и RTX 2070 Max-Q начнут появляться к середине апреля. Основная часть устройств будет доступна в мае.

NVIDIA выпускает SDK RTX Global Illumination (RTXGI)

Компания NVIDIA выпустила первую версию среды разработки RTX Global Illumination. Благодаря этому SDK разработчики игр, учёные и художники смогут создавать масштабируемые решения для внедрения трассировки лучей без потерь времени, световых утечек или высокой стоимости рендера.

В SDK есть ряд ключевых возможностей, которые облегчат процесс разработки. Для начала SDK предлагает эффективное использование памяти и вычислительные шейдеры, поддержку множества систем координат и захвата событий движка и геймплея для приоритезации обновления освещения. В отличии от традиционных решений глобального освещения, RTXGI использует трассировку лучей в реальном времени для обновления информации на лету. Это позволяет SDK избавиться от предварительных вычислений.

NVIDIA RTX Global Illumination
NVIDIA RTX Global Illumination

Более того, RTXGI временно аккумулирует и фильтрует информацию о фильтрах освещения и сведения о дистанции в реальном времени на основе зондирующей структуры данных. Это создаёт высококачественный световой кэш со многими отражениями, завершённой визуальной информацией без негативного влияния на производительность. Также SDK обеспечивает работу без утечек света и теней, ему не требуются дополнительные блокировщики.

Среда разработки RTXGI поддерживается на любом GPU с DXR, включая видеокарты серий GeForce RTX 20, GTX 1660 и GTX 10.

NVIDIA выпускает Deep Learning Super Sampling 2.0

Компания NVIDIA анонсировала вторую версию средства повышения масштабирования DLSS.

В основе DLSS 2.0 лежит нейронная сеть, которая использует яра NVIDIA RTX Tensor Core для повышения частоты кадров и генерации резких кадров, качество которых соответствует или превышает рендер в родном разрешении.

Технология была обучена на десятках тысяч изображений с высоким разрешением. После обучения, искусственный интеллект в DLSS 2.0 может брать изображения с низким разрешением и конструировать изображения с высоким разрешением.

Сравнение изображения с включённой и выключенной DLSS
Сравнение изображения с включённой и выключенной DLSS

Производительность, при использовании Tensor Core, может достигать 110 терафлопс. При этом DLSS 2.0 работает вдвое быстрее предшественника. По словам NVIDIA, имеется возможность одновременной работы 3D игры и сети с глубоким обучением в реальном времени. Более того, DLSS 2.0 используется специальные техники, которые позволяют обсчитывать только четверть или половину пикселей, сохраняя качество, сравнимое с родным разрешением.

Первая версия DLSS использовала специально обученные алгоритмы для каждой игры. Вторая версия позволяет не привязываться к конкретной игре. Она доступна для всех игр.

Технология DLSS 2.0 имеет три режима качества игрового рендера: Quality, Balanced и Performance. В последнем режиме масштабирование осуществляется в 4 раза, с 1080p до 4K.

Поставки GPU выросли в IV квартале

В последнем квартале 2019 года поставки видеоускорителей выросли на 3,4%, по сравнению с III четвертью. У AMD продажи поднялись на 22,6%, у NVIDIA — снизились на 1,9%, а у Intel возросли на 0,2%.

Рыночная доля AMD среди всех поставленных GPU за прошлый квартал выросла на 3,0%, а у Intel и NVIDIA снизилась на 2,0% и 0,97% соответственно. В дискретном сегменте доля AMD в поставках поднялась с 24% до 27%. Доминирует на рынке по-прежнему NVIDIA с 73%.

В целом же на каждый компьютер сейчас приходится 1,3 графических процессора, что на 1,8% больше, чем в III квартале. Дискретные видеокарты есть в 31,9% машин, что на 0,19% меньше.

Общий же рынок PC за квартал вырос на 1,99%, и на 3,54% за год. Также аналитики отмечают рост поставок планшетных ПК. По словам Джона Педди, президента JPR, IV квартал «стал третьим последовательным кварталом увеличивающихся поставок GPU. Однако, I квартал сезонно неизменный или с лёгким снижением, может показать необычный провал, вызванный нестабильными поставками из Китая по причине эпидемии короновируса. 2020 год всё поменяет, когда Intel войдёт на рынок дискретных GPU».

Рыночная доля GPU
Рыночная доля GPU

Всего же за IV квартал 2019 года было поставлено 93 миллиона GPU. Это на 1 миллион меньше, чем в прошлом году. Тенденция означает медленное снижение рынка. В то же время, три квартала подряд наблюдается рост.

NVIDIA отменила GTC

За последние пару недель компания NVIDIA меняла планы проведения конференции Graphics Technology Conference. Изначально, было решено провести мероприятие в цифровом формате, однако потом, по мере развития пандемии, компания заявила о серии информационных анонсов.

Теперь же, когда ситуация стала ещё хуже, было сказано, что «новости из GTC могут подождать». Людям по всему миру приходится отказываться от своих дел и ограничивать перемещение. Чтобы ограничить мобильность людей и обеспечить их концентрацию на собственной безопасности, фирма решила «придержать» распространение информации, подготовленной для GTC.

При этом ранее компания говорила об «удивительных продуктах и новостях», которыми она хочет поделиться. Теперь же она отметила, что «наступило время сфокусироваться на семье, наших друзьях и обществе». Таким образом, анонс новых GPU будет произведён позднее.

Также компания отметила, что её работники трудятся удалённо, находясь в своих безопасных домах. В то же время те люди, которые не могут так делать, на этот период останутся дома с сохранением полной заработной платы.

Вышла GPU-Z 2.30.0

Известная информационная утилита GPU-Z, предоставляющая подробнейшие сведения о видеокарте и режимах её работы, получила обновление до версии 2.30.0.

В новой версии утилиты исправлены ошибки в её работе, добавлены некоторые новые модели видеокарт.

GPU-Z 2.30.0
GPU-Z 2.30.0

Полный перечень изменений выглядит следующим образом:

  • Добавлена расширенная вкладка для планировщика аппаратного ускорения GPU (Windows 10 20H1).
  • Вкладка Advanced теперь показывает WDDM 2.7, Shader Model 6.6, DirectX Mesh Shaders, DirectX Raytracing Tier 1.1.
  • Обработано исправление ошибки DirectML, выявленной на Windows 10 19041 Insider.
  • Путь регистрации драйвера графического устройства теперь расположен во вкладке Advanced -> General.
  • Датчик NVIDIA VDDC переименован в GPU Voltage.
  • Датчик AMD GPU only Power Draw переименован в GPU Chip Power Draw для лучшего понимания.
  • Драйвер Windows Basic Display Driver больше не отображается в статусе WHQL/Beta.
  • Обновлено информация о техпроцессе Updated Renoir — 7 нм.
  • Добавлена поддержка AMD Radeon RX 590 GME, Radeon Pro W5500, Radeon Pro V7350x2, FirePro 2260, Radeon Instinct MI25 MxGPU, AMD MxGPU.
  • Добавлена поддержка Intel UHD Graphics (i5-10210Y).
  • Добавлена поддержка NVIDIA GTS 450 Rev 2.
  • Исправлен вылет при выявлении DirectX 12.

Загрузить GPU-Z v2.30.0 можно на нашем сайте.

Появился бенчмарк двух новых видеокарт NVIDIA

В Сети опубликовали несколько бенчмарков неизвестных ускорителей от компании NVIDIA. Благодаря тому, что на скриншотах видны спецификации этих GPU, мы можем утверждать, что речь идёт о процессорах Ampere.

Итак, в тесте Geekbench появились спецификации двух ускорителей. В одном из них 108 вычислительных блоков. Учитывая, что NVIDIA обычно используется по 64 шейдера на один вычислительный блок, этот чип должен иметь 6912 шейдерных процессоров. Поскольку чип имеет тактовую частоту всего 1,01 ГГц и связан с памятью объёмом 46,8 ГБ, можно говорить, что речь идёт о некоем профессиональном решении. В тесте этот ускоритель показал 141 654 балла.

Тестирование неизвестного GPU NVIDIA в Geekbench 5.0.2
Тестирование неизвестного GPU NVIDIA в Geekbench 5.0.2

Второй же GPU получил 118 вычислительных блоков, что говорит о 7552 шейдерных процессорах. Для сравнения, самая быстрая настольная видеокарта современности, RTX 2080 Ti, имеет 4352 блока CUDA. В тесте OpenCL неизвестный ускоритель набрал 184 096 баллов, в то время как 2080 Ti выдаёт 129 000 очков. Тактовая частота нового чипа составляет 1,1 ГГц, а объём видеопамяти — 23,8 ГБ.

Тестирование неизвестного GPU NVIDIA в Geekbench 5.0.2
Тестирование неизвестного GPU NVIDIA в Geekbench 5.0.2

Известно, что новое поколение GPU от NVIDIA будет производиться по 7 нм нормам, что позволит практически удвоить количество транзисторов. Однако учитывая невысокие частоты и странный объём видеопамяти можно утверждать, что утечка справедлива не для игровых видеоускорителей, а для профессиональных решений, скорее всего, Tesla.

NVIDIA GeForce Now имеет более миллиона подписчиков

Игровой стриминговый сервис GeForce Now появился совсем недавно, но уже доказал свою популярность.

Сервис позволяет играть в ПК-игры на широком спектре устройств, включая компьютеры с низкой производительностью, смартфоны, планшеты и хромбуки. Премиум-подписчики могут наслаждаться также функционалом NVIDIA RTX.

GeForce Now
GeForce Now

Компания NVIDIA сообщила, что сейчас сервис GeForce Now превышает 1 миллионов «основателей». Этим словом они назвали всех клиентов, оформивших платную подписку. Примечательно, что сейчас действует бесплатная акционная премиальная подписка сроком на 90 дней. Это значит, что заявленный миллион клиентов пока не заплатил ни копейки. Однако даже так, столь большое количество пользователей за столь короткий срок можно считать достижением. Очевидно, что GeForce Now обладает высочайшим потенциалом.

Кроме этого команда разработки сообщила, что сервис получил более 1500 игр, что должно удовлетворить желания любого игрока.

Такой успех NVIDIA объясняется выбранной концепцией работы. В отличие от Stadia, предлагающей «облачную консоль», решение GeForce Now нацелено на существующих игроков на PC. Это дало компании гигантское преимущество не только в базе игроков, но и в базе доступных игр, не требующих специальной адаптации.