Новости про NVIDIA

NVIDIA превращает эскизы в фотореалистичные изображения с помощью ИИ

Компания NVIDIA представила новое применение своего искусственного интеллекта, которое позволяет преобразовать простые наброски в фотореалистичные изображения.

Модель глубокого обучения, созданная NVIDIA Research, превращает грубые эскизы в высокореалистичные сцены, используя для этого генеративную противопоставленную сеть (Generative Adversarial Networks — GAN). Благодаря ей инструмент, наподобие умной кисти, преобразовывает сегментарные карты в реальные изображения.

Превращение эскизов с помощью NVIDIA GAN

Как это выглядит, можно посмотреть в видеоролике лаборатории.

NVIDIA GeForce GTX 1650 должна выйти 22 апреля

Ни для кого не секрет, что компания NVIDIA продолжит наполнение портфеля видеокарт среднего уровня на базе архитектуры Turing. Следующим ускорителем, после GeForce GTX 1660 и GTX 1660 Ti, должна стать GeForce GTX 1650.

Новая видеокарта GeForce GTX 1650 будет основана на процессоре Turing TU117. Модели GTX 1660/1660 Ti базируются на TU116. Что касается памяти, то GTX 1650 получит GDDR5 объёмом 4 ГБ. Пока эта информация не подтверждена официально, но как показывает опыт последних месяцев, она всегда оказывается правдивой.

Графический процессор NVIDIA Turing

Сайт VideoCardz сообщает, что ускоритель NVIDIA GeForce GTX 1650 поступит в продажу 22 апреля по цене менее 200 долларов США. Ждём официальный релиз.

MSI Afterburner 4.6.1: приоткрываем завесу

На что будет упор в новой версии, и когда она планируется к выходу?

В продолжение нашей предыдущей новости о предстоящей версии MS AB, Алексей Николайчук сообщает с мест, что компания MSI определилась, и асинхронное управление кулерами для эталонных карт NVIDIA серии RTX 20x0 одобрено в качестве приоритетного направления разработки для следующей версии MSI Afterburner.

NVIDIA RTX 2080

Разработка уже стартовала, ориентировочное планируемое время выхода новой версии за номером 4.6.1 — середина апреля. Возможно с бета-версией, выпущенной чуть раньше.

Как обычно, следите за анонсами!

NVIDIA оптимизирует аппаратную кодировку видео

Компания NVIDIA, вместе с партнёром OBS (Open Broadcaster Software), подготовили новую версию приложения OBS Studio 23.0.1, которая привносит улучшенную поддержку кодировки видео на видеокартах NVIDIA GeForce.

Особенно хорошо изменения заметны на линейке ускорителей серии RTX, включая мобильные версии и Max-Q. Благодаря новым разработкам, влияние на снижение частоты кадров при вещании игр снизилось на 66%. По крайней мере, так гласят собственные тесты NVIDIA. Для примера компания сообщила, что в играх Fortnite, PUBG, Call of Duty: Black Ops 4 - Blackout и Apex Legends частота кадров поднялась на 48% при кодировании OBS по сравнению с x264 Fast, и на 27%, по сравнению с x264 Very Fast.

Сравнение качества при кодировании OBS и x264 Fast

Поскольку полученные результаты, являются следствием модификации аппаратного кодека NVENC, то все видеокарты, поддерживающие этот кодек, включая GTX 600-й серии и более новые, будут иметь преимущества. Естественно, карты RTX получат максимальное преимущество и обеспечат 15% экономии потока при эквивалентном качестве.

Оптимизация производительности при использовании OBS
Сравнение битрейта и качества при разных методах кодирования потока

По словам разработчиков, «GPU GeForce RTX могут вещать с лучшим качеством изображения, по сравнению с x264 Fast, и сравнимым с x264 Medium». Благодаря этому один и тот же компьютер можно использовать как для самой видеоигры, так и для её вещания. Больше не нужен отдельный ПК для трансляции, и это, несомненно, порадует всех стримеров.

NVIDIA внедряет трассировку лучей на старых видеокартах и игровых движках

Компания NVIDIA решила предоставить функционал трассировки лучей в реальном времени для видеокарт без аппаратной поддержки RTX.

В настоящий момент трассировка доступна только для карт серии RTX. После изменений трассировка будет осуществляться на всех видеокартах, начиная от GTX 1060.

Однако компания предупреждает, что будет ряд ограничений. К примеру, в Battlefield V можно получить улучшенное качество с минимальными потерями, в то время как в Metro Exodus в разрешении 1440p производительность может снизиться до неприемлемых 18 кадров в секунду.

Глобальное освещение с трасировокй лучей в Metro Exodus

Дело в том, что в Battlefield V трассировка применяется для отражений, и можно снизить силу эффектов для сохранения производительности. В Metro Exodus трассировка используется для создания высокореалистичных эффектов глобального освещения, симулируя свет реального мира. Это первая игра, которая полностью раскрывает потенциал RTX. Из-за высокой интенсивности вычислений карты GTX не способны выполнять подобные расчёты, только ядра RTX могут справиться с подобной нагрузкой.

Из-за этого карты RTX работают в подобных условиях в 3 раза быстрее, чем GTX 10-й серии. Однако в Shadow of the Tomb Raider замедление достигнет 2 раз, а в Battlefield V — 1,6 раза. Ситуация с картами серии 16xx немного лучше, поскольку они имеют целочисленные ядра.

По словам NVIDIA обновлённую технологию RTX уже поддерживают движки Unity и Unreal Engine. Недавно Crytek сообщила о реализации трассировки лучей в реальном времени в движке CryEngine 5 на любой видеокарте. Кроме того, NVIDIA решила поддержать разработку Кристофа Шида, который начал переделывать старый добрый Quake II для обеспечения поддержки RTX, и внесла полноценную обработку трассировки лучей в движок IdTech2 двадцатилетней давности. Получилось впечатляюще, судите сами:

Quake II RTX - GTC 2019 Demo Walkthrough with NVIDIA CEO Jensen Huang (ultrawide)

NVIDIA представила миникомпьютер с искусственным интеллектом

Компания NVIDIA сегодня представила миникомпьютер, который обладает базовым функционалом систем с искусственным интеллектом.

Названный Jetson Nano, компьютер предназначается для «разработчиков, создателей и энтузиастов». Внутри машины расположился графический процессор Maxwell со 128 ядрами и четырёхъядерный чип архитектуры ARM A57. Также платформа содержит 4 ГБ ОЗУ, порт Gigabit Ethernet и набор средств ввода-вывода для камер и датчиков.

Миникомпьютер NVIDIA Jetson Nano

По словам компании, машина способна обеспечить производительность в нейронных сетях на уровне 472 гигафлопс. Также машину предполагается использовать в системах роботизации, обработки данных с датчиков высокого разрешения и тому подобных отраслях. К примеру, на GitHub даже есть образовательный проект JetBot по созданию игрушечного автомобиля с автопилотом.

Образовательный проект JetBot

Потребляемая мощность Jetson Nano составляет 5 Вт, а значит компьютер прекрасно подойдёт для построения робота, смарт-спикера или какой-нибудь системы распознавания.

Конечно, Nano по производительности далеко до полноценной модели Jetson, зато он доступен за 99 долларов для обычных людей и за 129 для компаний, готовых использовать его в производстве.

NVIDIA готовит GeForce GTX 1650

В Сети появилась информация о том, что компания NVIDIA готовит ещё одну видеокарту среднего сегмента на базе архитектуры Turing.

После того, как свет увидели ускорители моделей GTX 1660 Ti и GTX 1660, появились слухи и о скором выпуске GTX 1650 ценой менее 200 долларов. Кроме того, возможно также появление более быстрой версии GTX 1650 Ti.

Скриншот сайта ЕЭК с видеокартой MSI GeForce GTX 1650 GAMING X

Обе карты будут основаны на процессорах TU117 и будут содержать 4 ГБ видеопамяти GDDR5, подключенной по шине шириной 128 бит. Очевидно, что они рассчитаны на бюджетных и казуальных геймеров, которым достаточны средние и высокие настройки качества в разрешении 1080p.

Источником информации о разработке новых видеокарт стал сайт Евразийской Экономической Комиссии, на котором фигурировал видеоскуритель MSI GeForce GTX 1650 GAMING X. Релиз новой видеокарты состоится через пару недель, а цена не должна превышать 180 долларов США.

NVIDIA официально выпускает GeForce GTX 1660

Компания NVIDIA официально выпустила видеокарту GeForce GTX 1660, которая нацелена на конкуренцию с AMD в среднем ценовом сегменте.

Карта основана на графическом процессоре TU116 Turing, изготавливаемом по 12 нм процессу. Такой же GPU можно встретить в GTX 1660 Ti, однако в случае с новой моделью он потерял несколько мультипроцессорных блоков. Всего GTX 1660 насчитывает 1408 ядер CUDA, 48 ROP и 88 TMU. Объём видеопамяти GDDR5 составляет 6 ГБ, при этом ширина интерфейса равна 192 битам. Что касается, частот, то стандартно GPU работает на 1530 МГц в номинале и 1785 МГц в режиме Boost. Частота памяти составляет 2000 МГц, что обеспечивает скорость работы в 8 Гб/с.

Видеокарта GeForce GTX 1660 от EVGA

Тепловыделение процессора составляет 120 Вт. Видеокарте требуется дополнительное питание по одному 8-контактному разъёму, который обеспечивает 225 Вт энергии. Это явный перебор, который позволит выпускать партнёрам сильно разогнанные варианты GTX 1660.

Говоря о производительности, можно отметить, что GTX 1660 6GB очень органично впишется в существующую линейку видеокарт NVIDIA. Она на 15% быстрее GTX 1060 в играх на разрешении 1080p, но на 15% медленнее недавно выпущенной GTX 1660 Ti. Это позволит новому ускорителю работать на равных с Radeon RX 590, или чуть лучше, который стоит порядка 240 долларов. Новая карта рекомендуется к продаже за 220 долларов без НДС, что ставит её на один уровень с конкурентом и по цене.

Популярная информационная утилита GPU-Z обновилась до версии 2.18.0

Сайт TechPowerUp выпустил очередную версию утилиты GPU-Z, которая получила номер 2.18.0.

В свежей версии информационной программы добавлена поддержка новых видеокарт NVIDIA, улучшены функции мониторинга графических процессоров AMD Vega и исправлен ряд ошибок.

GPU-Z 2.18.0

Полный перечень изменений приведён ниже:

  • Добавлена поддержка NVIDIA GeForce GTX 1660, RTX 2060 Mobile (TU106-B), Quadro RTX 5000, Quadro RTX 6000.
  • Добавлен мониторинг температуры Hotspot в AMD Radeon VII.
  • Vega 10 и Vega 20 Hotspot теперь не выключены по умолчанию.
  • Обновлена база данных поставщиков PCI, добавлены новые компании, исключены неиспользуемые.
  • Проверено, чтобы имя поставщика «Sapphire» не отображалось на OEM картах PCPartner.
  • Исправлен вылет при обработке BIOS на старых видеокартах NVIDIA (GeForce 500).
  • Исправлено зависание экрана приветствия GPU-Z на некоторых системах.
  • Исправлен вылет системы на некоторых AMD-компьютерах при чтении BIOS.

Загрузить бесплатную утилиту GPU-Z можно с нашего сайта.

О будущем MSI Afterburner

Что ожидает нас в новой, уже разрабатываемой версии программы?

Итак, в настоящий момент, по словам Алексея (известного всем как Unwinder), пока компания MSI раздумывает над тем, нужно ли асинхронное управление кулерами в MSI Afterburner, он озаботился концепцией GUI программы для потенциальной новой фичи. Автор хочет сохранить баланс между новым функционалом, не создав, в то же время, никаких изменений в основном окне для тех, чьё железо не поддерживает асинхронную настройку кулеров (а таких будет абсолютное большинство, так как доля владельцев RTX не сильно велика).

Поэтому увеличения рабочей области скина Алексею хочется избежать: «Пока видится примерно так: новая кнопка для синхронизации кулеров, при отжатии которой разблокируется выбор целевого управляемого кулера. Настройки кулеров в асинхрооном режиме полностью независимы (включая температурную кривую). И волки сыты, и овцы целы. :)».

Возможные нововведения в интерфейсе MSI AB

Что ж, надеемся у Unwinder’а всё получится, ведь до этого ему удавалось заботиться о нервах пользователей-приверед, которые не любят кардинальных нововведений, и одновременно наращивать функционал, нагружая интерфейс всё новыми и новыми элементами управления.