Новости про NVIDIA

NVIDIA готовится к отказу от покупки Arm

Новостное агентство Bloomberg сообщает, что компания NVIDIA готовится отказаться от сделки по приобретению Arm за 40 миллиардов долларов.

Эта сделка столкнулась с массой ограничений со стороны национальных регуляторов рынка и сопровождалась возмущениями конкурентов, которые боялись, что они не смогут получить полноценный доступ к технологиям Arm. Всё это привело к тому, что NVIDIA была вынуждена скорректировать временные планы по завершению сделки.

Теперь же Bloomberg сообщает, что NVIDIA потеряла надежду пройти через этот бюрократический ад, а нынешний владелец Arm, компания SoftBank, «проводит подготовку» к постановке Arm на публичные торги по изначальному финансовому предложению. Это действие станет альтернативным путём для SoftBank по повышению прибыльности.

Официально и NVIDIA, и SoftBank, продолжают готовить сделку, и по словам Bloomberg окончательное решение пока не принято. Однако все эти слухи не удивительны, и многие геополитические флюгеры указывали на жёсткое сопротивление этой сделке. При этом обе компании на публике выражают надежду на успех и ожидают будущих решений антимонопольных органов.

Утекли спецификации GeForce RTX 3090 Ti

В Сети появились спецификации новой графической платы NVIDIA GeForce RTX 3090 Ti, которая, как уверяется, получит видеопамять с невероятной пропускной способностью в 1 ТБ/с.

Сообщается, что ускоритель RTX 3090 Ti будет иметь 24 ГБ памяти GDDR6X со скоростью 21 Гб/с. Таким образом, при шине 384 бита общая пропускная способность достигнет 1008 ГБ/с.

Печатная плата видеокарты GeForce RTX 3090 Ti

Что касается GPU, то он будет содержать 84 SM. Всего он предложит 10752 ядра CUDA (против 10496 ядер при 82 SM в RTX 3090). Наряду с ними карта предложит ядра RT нового поколения, ядра Tensor и совершенно новый потоковый мультипроцессинговый блок. Базовая частота GPU будет составлять 1560 МГц, а в режиме Boost она увеличится до 1860 МГц. Тепловыделение карты заявлено на уровне 450 Вт, на 100 Вт выше, чем у RTX 3090.

Разъём дополнительного питания PCIe 5.0

Кроме этого, новая видеокарта GeForce RTX 3090 Ti станет первым графическим решением, совместимым с шиной PCIe Gen 5.0 с единственным 6-контактным разъёмом дополнительного питания, который может обеспечивать до 600 Вт.

AMD, Intel и NVIDIA поднимут цены на GPU и CPU

Аналитические компании считают, что уже в следующем месяце цены на продукты AMD, Intel, NVIDIA вырастут на 10—20%, что вызвано ростом цены со стороны производителя микросхем — TSMC.

Тайваньская компания уже сообщила своим клиентам, что поднимает стоимость на производство своих микросхем по технологиям 5 нм, 6 нм и 7 нм. Это повлияет не только на нынешнее поколение микросхем, включая Ryzen 5000 и AMD RX 6000, производимых по 7 нм нормам, но и готовящиеся видеокарты Intel Arc, производимые по 6 нм технологии, а также на центральные процессоры Ryzen 7000 и графические процессоры Radeon RX 7000 и GeForce RTX 4000, которые будут проводиться по 5 нм нормам.

В этом списке нет графических карт NVIDIA GeForce RTX 3000, поскольку графические процессоры для них выпускает корейская Samsung по технологии 8 нм. Однако и корейский гигант недавно поднял цену на свою продукцию, что приведёт к подорожанию нынешнего поколения видеокарт NVIDIA уже через одну-две недели.

Таким образом, в относительной безопасности от подорожания остаются только центральные процессоры Intel, однако нет никаких гарантий, что на фоне общего повышения цен компания откажется от аналогичного шага.

Драйвер NVIDIA разблокирует системный процессор GPU

Компания NVIDIA опубликовала документ, согласно которому в Linux появилась возможность активации скрытого элемента GPU, который присутствует в коммерческих и потребительских продуктах семейства Turing.

Этот элемент называется GSP или GPU System Processor. Данный системный процессор является физическим, для него выделена специальная область в GPU, а его использование позволяет снижать нагрузку драйвера, перенося её с CPU на GPU, повышая производительность и эффективность.

Функция доступна, если у вас есть соответствующий коммерческий GPU NVIDIA и драйвер NVIDIA 510.39.01, либо более поздний. Список поддерживаемых процессоров включает Tesla T4 на основе архитектуры Turing и всю серию ускорителей NVIDIA A, включая A100, A2 и A40.

Узел GSP в графическом процессоре NVIDIA

Будучи физическим ускорителем, как и контроллер NVENC, GSP функционирует в качестве сопроцессора с GPU. Он выполняет процессы инициализации и задач менеджмента, забирая их у CPU с целью снижения общих системных задержек и повышения производительности. По словам компании, пока работа GSP ограничена, однако фирма продолжит расширять его возможности в будущих релизах драйвера, то есть компания будет полагаться на собственный процессор всё больше и больше.

Обмен информацией между CPU и GPU крайне важен, поэтому перенос части расчётов непосредственно в GPU позволит значит ускорить работу как в игровых задачах, так и при проведении расчётов.

Несмотря на то, что NVIDIA пока ограничивает использование GSP лишь корпоративным сегментом, она уже заявляла, что компонент является критическим для реализации на ноутбуках с Max-Q, которые будут выпускаться в 2022 году, так что нет сомнений в приходе GSP в потребительский сегмент.

GPU-Z обновилась до версии 2.44.0

Сайт TechPowerUp, выпустил новую версию собственной популярной утилиты GPU-Z, предназначенной для получения всей доступной информации о вашей видеокарте и мониторинга её параметров.

Новая версия утилиты GPU-Z за номером 2.44 получила изменения, которые касаются информирования о технологии Resizable BAR, а также добавилась поддержка огромного количества видеокарт, как AMD, так и NVIDIA.

GPU-Z

Перечень изменений в GPU-Z 2.44.0 следующий:

  • Улучшено выявление Resizable BAR.
  • Теперь о Resizable BAR сообщается в расширенной панели.
  • В качестве операционной системы GPU-Z будет сообщать «Vista 64», а не «Vista64».
  • Скриншоты теперь загружаются по https.
  • Добавлено определение поставщика для Vastarmor.
  • Исправлено, что некоторые карты GeForce RTX 3060 отмечались как LHR.
  • Обновлена дата выпуска AMD Radeon RX 6600.
  • Добавлена поддержка NVIDIA GeForce RTX 3050, RTX 3080 12 GB, RTX 3070 Ti Mobile, RTX 3050 Ti Mobile (GA106), RTX 2060 12 GB, GT 1010, MX550, GTX 1650 Mobile (TU117-B), RTX A2000 (GA106-B), RTX A4500, A10G, A100 80 GB PCIe, CMP170HX, CMP70HX.
  • Добавлена поддержка AMD Radeon RX 6400, RX 6500 XT, RX 6300M, RX 6500M, W6300M, W6500M, W6600M.
  • Добавлена поддержка для процессоров Intel Alder Lake без «K», мобильных Alder Lake и Rocket Lake Xeon.

Загрузить бесплатную утилиту GPU-Z можно с нашего сайта.

NVIDIA GeForce GT 1010 реальна

В январе прошлого года появились новости о том, что NVIDIA готовит новую графическую карту начального уровня. И вот, спустя более чем один год, мы всё ещё не увидели её спецификаций.

Несмотря на явное присутствие модели GT 1030 на странице загрузки драйвера, эту видеокарту невозможно нигде найти, ни в розничной продаже, ни даже в составе предварительно собранных компьютеров. Даже спустя год, компания так и не представила её технические характеристики.

NVIDIA GeForce GT 1030

На сайте компании обозначено, что карта основана на графическом процессоре Pascal GP108, однако всё остальное оставалось загадкой. Однако неизвестный пользователь провёл тесты видеокарты GT 1010 в бенчмарке Geekbench, наконец-то подтвердив её спецификации.

Выбор драйвера для GeForce GT 1010

Как и ожидалось, модель GT 1010 имеет 256 ядер CUDA (активны два из трёх TPC). На плате размещено 2 ГБ видеопамяти со скоростью 1468 МГц. По всей видимости, используется память GDDR6 с пропускной способностью 6 Гб/с, как и в GT 1030.

Тестирования GT 1010

Что касается производительности, то она крайне низка. Графический тест показал на 35% меньше баллов, чем у GT 1030. Это ожидаемо, учитывая, что треть процессора отключена.

NVIDIA наращивает силы в области центральных процессоров

Компания NVIDIA решила расширять свои исследования и разработки в области центральных процессоров, для чего нанимает специалистов в Израиле.

Майкл Кэгэн, технический директор NVIDIA, подтвердил, что компания создаёт новую группу по центральным процессорам в своих усилиях по увеличению присутствия в быстро меняющемся рынке HPC. В прошлом году, в апреле, Дзень-Хсунь Хуан представил первый центральный процессор компании на основе архитектуры ARM, который был назван Grace. Этот процессор готовится к выпуску в 2023 году.

Процессор NVIDIA Grace

«Израиль, со своим уникальным набором талантов, является ключевым игроком в мировой технологической экосистеме, и мы восхищены созданием новой группы по CPU здесь. Мы видим в будущем дальнейший рост нашей локальной научно-исследовательской деятельности в этой области и в нашей громадной работе по поддержанию локальной экосистемы посредством уникальных программ для стартапов и разработчиков».

— Майкл Кэгэн, технический директор NVIDIA.

Новая процессорная группа будет работать наряду с другими командами в Израиле, которые заняты созданием высокоскоростной сети, технологиями HPC и процессорами обработки данных NVIDIA.

После приобретения Mellanox в 2020 году израильская команда NVIDIA выросла на треть до 2800 рабочих. Для новой команды будут наняты ещё сотни людей.

NVIDIA анонсирует новую технологию интерполяции DLDSR и фильтры Freestyle

Компания NVIDIA готовит новый драйвер серии GeForce Game Ready, который принесёт новые интересные возможности.

Так, драйвер обеспечит поддержку технологий DLSS и Reflex для God of War PC и Rainbow Six Extraction, оптимизации и улучшения для Grit, The Anacrusis и Hitman III Year 2, а также расширит список совместимых с G-Sync мониторов.

Сравнение методов интерполяции изображений

Теперь перечень G-Sync Compatible мониторов пополнился следующими моделями:

  • AOC AG275QG3R4B+;
  • AOC Q32G3WG3;
  • AOC AG275QXE;
  • Dell G2723HN;
  • HP Omen 27i IPS;
  • MSI MPG321UR-QD;
  • Philips 24M1N3200ZA;
  • ViewSonic VX3220-4K-Pro.

Однако куда более интересным является поддержка новых фильтров ReShade, реализованная при поддержке Паскаля Гилчера. Первый из этих фильтров, SSAO (Screen Space Ambient Occlusion), используется для подсветки теней близь пересечения 3D-объектов. Фильтр динамической DOF (Depth of Field) используется для создания эффекта бокэ на удалённых объектах. И, наконец, фильтр SSRTGI (Screen Space Ray Traced Global Illumination), ещё называемый Ray Tracing ReShade Filter, симулирует трассировку лучей улучшая освещение и тени для создания чувства глубины и реализма.

Ещё одним интересным изменением станет поддержка технологии DLDSR (Deep Learning Dynamic Super Resolution). Её идея не отличается от DSR и заключается в интерполяции (масштабировании) картинки большего разрешения до меньшего с целью повышения резкости, только теперь для этого применяется сила искусственного интеллекта в ядрах Tensor. Технология обеспечивает такое же качество, как и DSR, но с большей производительностью. Очевидно, что она будет доступна лишь для видеокарт серий RTX.

Новая версия драйвера GeForce Game Ready будет доступна сегодня, 14 января.

NVIDIA забронировала 5 нм производство у TSMC для Ada Lovelace

Азиатский технологический сайт MyDrivers сообщает, что NVIDIA заключила соглашение с TSMC на использование 5 нм мощностей для производства графических процессоров будущего поколения.

Таким образом «зелёные» забронировали 5 нм производство для выпуска GPU серии Lovelace, которые будут применяться в видеокартах поколения GeForce RTX 40.

Несмотря на то, что NVIDIA является давним клиентом TSMC, источник отмечает, что фирме не удалось заключить настолько выгодный контракт, как это вышло у Apple, MediaTek и AMD. Сообщается, что NVIDIA пришлось внести за будущие микросхемы гигантскую переплату.

Речь идёт о предоплате в 1,64 миллиарда долларов в III квартале 2021 года, а в I квартале 2022 года будет внесено ещё 1,79 миллиарда. Всего же на производство GPU NVIDIA потратит невероятные 6,9 миллиардов долларов, что больше, чем было выплачено в 2020 году. Важно отметить, что эта сумма касается и Samsung, которая также будет выпускать GPU для NVIDIA, однако большую её часть получит всё-таки TSMC за 5 нм технологию.

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti перепрошили для получения 110 МХ/с в майнинге

Компания NVIDIA начала поставлять видеокарты GeForce RTX 3080 Ti с ограничителем производительности в майнинге, технологией LHR. В них снижена скорость добычи ETH, однако по информации CryptoDonkeyMiner, эти ограничения легко обойти.

В представленном видео показано, как Inno3D GeForce RTX 3080 Ti iCHILL X3 прошивается BIOS от более производительной карты EVGA XC3, что резко повышает скорость работы в майнинге. В результате этой операции скорость вырастает с 77 МХ/с до более чем 90 МХ/с.

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti

Более того, используя BIOS от DELL RTX 3090, удалось достичь невероятных 110 МХ/с. Такие скорости возможны благодаря использованию более быстрой памяти GDDR6X.

Стоит отметить, что такую процедуру прошивки подтвердили и другие источники, а значит, рассчитывать на доступность видеокарт по-прежнему не стоит.