Новости про NVIDIA

NVIDIA потеряла 100 млн. $ во втором квартале

Недавно NVIDIA опубликовала финансовый отчет по результатам второй четверти своего отчетного года, которая закончилась 26 июля. Доходы компании за этот период выражаются в сумме 776,5 млн. $, что на 17 % ниже показателей предыдущего квартала и на 13 % уступает прошлогодним результатам за тот же период времени.

Но, несмотря на сокращение доходов, финансовые результаты компании оказались вполне успешными за счет сокращения издержек. Компания отмечает чистые убытки в размере 105,3 млн. $, или 0,19 $ на акцию, однако, во втором квартале текущего года NVIDIA была вынуждена погасить 119,1 млн. $ в счет покрытия расходов производителей ноутбуков, вызванных браком мобильных ускорителей NVIDIA из-за использования некачественного материала в корпусе чипов. То есть за вычетом этих расходов, компания сработала с прибылью. «Бизнес NVIDIA восстанавливается. Спрос на продукты увеличивается, и наши стратегические инвестиции обеспечивают новый рост», — сказал Иен-Сан Юань, президент и руководитель NIVIDIA. Он также добавил, что новые направления бизнеса — Tesla и Tegra — достигли большого успеха за прошедшую четверть и «должны получить преимущество от распространения мобильных и облачных вычислений». NVIDIA ожидает, что в третьем квартале ее доходы возрастут от 5 до 7 % по сравнению прошлой четвертью отчетного года.

Larrabee не является угрозой для GPU

В разговоре с одним из важных, если не самым важным, человеком в мире графических технологий, Иен-Сан Юанем, журналисты сайта Fudzilla не могли не затронуть тему угрозы со стороны проекта Intel с кодовым именем Larrabee.

В своем ответе глава NVIDIA выразил уверенность в том, что если речь идет о рынке графических процессоров, Larrabee не является большой угрозой. Однако, сам факт того, что такой крупнейший производитель полупроводниковых чипов в мире, корпорация Intel поняла, что без своего графического процессора развиваться будет довольно сложно, говорит уже о многом. Larrabee будет очень хорошим решением для параллельных расчетов, и вот в этой-то области господин Юань видит довольно серьезную угрозу для графических процессоров. Также глава NVIDIA ожидает, что к моменту выхода Larrabee будет иметь очень много проблем с драйвером, особенно в тех областях, которые касаются игр. Однако, появление Larrabee приближается и NVIDIA нет повода радоваться этому факту.

Khronos готовит стандарт 3D-ускорения для Интернет

Группа Khronos, разрабатывающая и поддерживающая открытые стандарты ускорения сейчас погружена в работу. На мероприятии Siggraph она представила новую версию 3.2 спецификаций OpenGL, рассказывала об OpenCL и пролила немного света на 3D-ускорение на веб-страницах.

Рабочая группа WebGL работает над «JavaScript-связкой с OpenGL ES 2.0, которая даст возможность ускорять 3D-графику в браузерах на любой платформе с поддержкой стандартов OpenGL или OpenGL ES 2.0». Эта технология будет рассчитана на применение вместе с HTML 5. Сейчас в рабочую группу WebGL входят компании NVIDIA, AMD, Ericsson, Google, Mozilla и Opera. Иными словами, пока поддержку стандарта можно ожидать в браузерах Chrome, Firefox и Opera. Microsoft не входит в состав Khronos, но группа приложит все усилия, чтобы Internet Explorer также обзавелся поддержкой HTML 5 и WebGL. Предварительный стандарт будет представлен в следующем году.

NVIDIA CUDA использовалась для реставрации видео высадки на Луну

К 40-летнему юбилею первой высадки американцев на Луне, компания NASA представила миру реставрированные ролики с лунными записями в HD-разрешении (720p).

Как оказалось, специалисты использовали для реставрации профессиональнее графические процессоры NVIDIA Tesla и технологию CUDA.

Скачать доступные ролики или отдельные изображения можно с официального сайта NASA. В видеоролике удалились шумы, мерцания, осветлялись темные края, изображение делалось более резким и повышалось разрешение. На обычном процессоре такая процедура занимала для каждого кадра от 20 до 45 минут, но благодаря NVIDIA Tesla скорость обработки была увеличена в 100 раз. В результате общее время реставрированного видео экспедиции Аполлон 11 займет 2,5 часа.

NVIDIA продемонстрировала 64-битную версию PhysX

Эра 64-битных расчетов уже наступила, однако далеко не все приложения используют эти очевидные преимущества. Физические расчеты в играх не нуждаются в высокой точности, но в профессиональных областях машиностроения, строительства и кинематографа, где моделирование физического взаимодействия тел приближенного к реальности является ключевым фактором в достижении поставленной цели, 64-битные расчеты востребованы.

На мероприятии Siggraph 2009 NVIDIA представила 64-битную версию движка PhysX, которая позволит инженерам, дизайнерам и аниматорам детально исследовать свои данные, придать моделям физические свойства и вдохнуть жизнь в искусственных персонажей. Торолф Горн Тонжум, директор отдела исследований и разработок норвежской компании Stormfjord, работающей в энергетической индустрии, сказал: «64-битный движок PhysX позволит изучить возможности установок для бурения прибрежных нефтяных скважин. Движок от NVIDIA ускоряет не только наши продукты, но и увеличивает наши возможности на рынке».

Новые фото Zune HD

Первым карманным устройством, которое будет использовать систему на чипе NVIDIA Tegra, станет карманный медиаплеер Zune HD от компании Microsoft. К сожалению, пока нам не известна точная дата выхода и стоимость этого устройства, однако, по крайней мере, появился ряд новых изображений проигрывателя.

Новые фотографии подтверждают сведения о том, что устройство выйдет в двух вариантах: черном и серебряном, хотя все-таки черное исполнение выглядит более привлекательно.

Устройство ожидается в сентябре, будет иметь сенсорный 3,3-дюймовый экран с разрешением 480×272, встроенный сенсор движений, приемник HD Radio, WiFi и возможность воспроизведения HD-видео до 720p.

NVIDIA ускоряет с помощью CompleX обработку сложных сцен

Рабочие станции Quadro Plex, состоящие из объединенной мощности 4 профессиональных видеоускорителей, сложно задействовать при интерактивной работе. С этой целью NVIDIA разработала движок CompleX, призванный ускорить работу с чрезвычайно большими и сложными моделями.

Теперь разработчикам не нужно проводить обработку сцены по частям. CompleX автоматически использует общий массив видеопамяти и процессорные мощности систем визуальных расчетов Quadro Plex. На рисунке показано, как задача обработки сложной сцены распределяется между 4 ускорителями. NVIDIA сообщает, что CompleX позволяет достичь преимущества в скорости обработки сцены от 15 до 25 раз с использованием Quadro Plex.

Движок CompleX поддерживает гигантские разрешения при интерактивной работе с очень большими сценами. CompleX может быть использован в любом продукте с поддержкой OpenGL, а также может подключаться к движку управления сценой SceniX. «Движок CompleX является неотъемлемой частью наших приложений, работающих с огромными массивами данных таких клиентов, как StatoilHydro, — сказал Торолф Горн Тонжум, директор отдела исследований и разработок норвежской компании Stormfjord, обслуживающей визуализационные нужды энергетический индустрии. — Используя движок SceniX для ускорения обработки сцены, мы можем плавно перемещать сцены объемом 10 Гб». CompleX распространяется бесплатно.

EVGA расширила линейку GTX 295 CO-OP

Эксклюзивный партнер NVIDIA, компания EVGA, расширила линейку своих ускорителей серии GeForce GTX 295 CO-OP (использующих одну печатную плату) двумя решениями с заводским разгоном: GeForce GTX 295 CO-OP Superclocked (модель: 017-P3-1296-AR) и GeForce GTX 295 CO-OP FTW (017-P3-1298-AR).

Оба ускорителя имеют идентичную упаковку и стандартный дизайн NVIDIA, на печатных платах размещены по два чипа GT200 с 240 шейдерными процессорами и подсистемой памяти из 896 Мб 448-бит GDDR3. Модель Superclocked имеет не очень сильный разгон: 602/1296/2052 МГц (ядро/шейдеры/память) против 576/1246/2016 МГц по стандарту.

Ускоритель с аббревиатурой FTW («for the win» — «для победы») в названии имеет гораздо более серьезный уровень заводского разгона: 684/1476/2160 МГц.

Стоимость GeForce GTX 295 CO-OP Superclocked составляет 520 $, в то время как GeForce GTX 295 CO-OP FTW продается за 560 $.

Новые станции NVIDIA Quadro Plex

NVIDIA представила новые решения в серии Quadro Plex, нацеленные на профессионалов, работающих с 3D-моделями и анализом большого объема данных. Решения могут быть использованы как в качестве независимых станций, так объединены в сетевые вычислительные центры.

Профессиональное решение настольного типа Quadro Plex 2200 D2 включает два ускорителя Quadro FX 5800, имеет в своем распоряжении 480 шейдерных процессоров, 8 Гб памяти, 4 выхода DL-DVI, встроенный генлок, поддержку технологий CUDA, SLI Mosaic и шейдерной модели 4.0, может обеспечить вывод в разрешении 36 мегапикселей на два 4K-проектора или 8 синхронизированных экранов. Поддерживается режим 64-кратного полноэкранного сглаживания для более низких разрешений и работа в стерео-режиме.

«Технологии экранов и формирования изображений развивались в течение многих лет, и сегодня 50-дюймовый HDTV выглядит, действительно, отлично. Но представьте, что возможно просматривать изображение в разрешении в 16 раз больше, чем это. Объединив лучшие в индустрии решения визуализации от NVIDIA с технологией автоматической калибровки экранов от Mersive, мы можем устанавливать доступные и надежные средства видеовывода с ультра-высоким разрешением», — сказал Рендалл Стивенс, глава Mersive.

NVIDIA также представила серверную 1U-стойку Quadro Plex 2200 S4, состоящую из 4 аналогичных видеоускорителей. От вышеуказанного решения ее отличает вдвое большая мощность, отсутствие генлока, режима стерео и SLI Mosaic. Энергопотребление этого блока составляет 1,2 кВт.

NVIDIA тихо представила ION LE

В драйвере GeForce/ION версии 190.38 появились новые записи, относящиеся к еще одной версии чипсета ION, который получит в названии суффикс LE, означающий принадлежность к начальному уровню.

  • NVIDIA_DEV.0874.01 = "NVIDIA ION"
  • NVIDIA_DEV.0876.01 = "NVIDIA ION"
  • NVIDIA_DEV.087A.01 = "NVIDIA Quadro FX 470"
  • NVIDIA_DEV.087D.01 = "NVIDIA ION"
  • NVIDIA_DEV.087E.01 = "NVIDIA ION LE"
  • NVIDIA_DEV.087F.01 = "NVIDIA ION LE"

Журналисты британского сайта Fudzilla связались с NVIDIA, и управляющий по связям с общественностью подразделения ION и ноутбуков региона EMEA, Игорь Станек, так прокомментировал появление данного продукта: «ION LE — идентичный обычному ION продукт, отличающийся от последнего поддержкой лишь DX9. Это решение создано исключительно для нетбуков и неттопов на базе Windows XP, и компания будет предлагать это решение только OEM-производителям». В этом ходе компании есть некоторый смысл, ведь Microsoft будет требовать меньшие лицензионные отчисления, если продукт будет иметь только драйвер DirectX 9 и не поддерживать DirectX 10. Большинство продуктов ION и сейчас поставляются в комплекте с Windows XP, однако, людям греет душу тот факт, что их устройства обладают полной поддержкой обновленного интерфейса Aero в Windows 7 благодаря совместимости с DirectX 10. Они будут лишены этого в продуктах ION LE. В остальном ION LE обладает всеми преимуществами полноценного ION: хорошей производительностью и аппаратным декодированием HD-видео. Пока неясно, отключается ли в ION LE DirectX 10 лишь на уровне драйвера или это аппаратное ограничение и программно его обойти будет невозможно.