9923986909;rectangle
7994420702;horizontal

Новости про Siggraph

Движок Frostbite 2 для серии Battlefield получит поддержку DirectX 11 #

3 сентября 2009

Во время выставки Siggraph, Джохан Андерссон, разработчик визуального движка Frostbite в студии DICE, рассказывал о своем детище, которое используется в серии многопользовательских боевиков Battlefield.

Кроме прочих тем, господин Андерссон затронул тему вычислительных шейдеров в DirectX 11, а также технику замедленных затенений, создаваемых с их помощью. Стоит отметить, что пока создатели движка лишь экспериментируют с DirectX 11. Движок Frostbite веси 1.x используется в играх Battlefield: Bad Company 1, Battlefield 1943 и Battlefield: Bad Company 2. Он поддерживает платформы Xbox 360, PS3 и пока только DirectX 10. Сейчас DICE работает над движком Frostbite 2, который будет поддерживать DirectX 10.1 и DirectX 11. Студия DICE также очень гордо отмечает, что ее новый движок будет рассчитан на многоядерные процессоры и сможет использовать от 2 до 8 потоков.

Battlefield, DirectX, Siggraph


Видеодемонстрация движка Cryengine 3 #

12 августа 2009

На выставке SIGGRAPH 2009 компания Crytek продемонстрировала довольно впечатляющие возможности своего нового движка Cryengine 3, на базе которого создается Crysis 2 и который является межплатформенным.

Презентация была целиком посвящена технологии Light Propagation Volumes, которая используется компанией для создания эффекта глобального освещения и цельного света. Обратите внимание на то, как в реальном времени происходит расчет цветовых отражений (цветные ковры освещают белые стены и туман отраженным от них светом), на то, как отраженными лучами от внешних источников света освещается внутреннее пространство закрытого помещения. Оказывается с помощью растрирования можно достигнуть эффекта, очень близкого по качеству к методу трассировки лучей.

CryEngine, Crytek, Siggraph, видео

«YouTube»

NVIDIA продемонстрировала 64-битную версию PhysX #

8 августа 2009

Эра 64-битных расчетов уже наступила, однако далеко не все приложения используют эти очевидные преимущества. Физические расчеты в играх не нуждаются в высокой точности, но в профессиональных областях машиностроения, строительства и кинематографа, где моделирование физического взаимодействия тел приближенного к реальности является ключевым фактором в достижении поставленной цели, 64-битные расчеты востребованы.

На мероприятии Siggraph 2009 NVIDIA представила 64-битную версию движка PhysX, которая позволит инженерам, дизайнерам и аниматорам детально исследовать свои данные, придать моделям физические свойства и вдохнуть жизнь в искусственных персонажей. Торолф Горн Тонжум, директор отдела исследований и разработок норвежской компании Stormfjord, работающей в энергетической индустрии, сказал: «64-битный движок PhysX позволит изучить возможности установок для бурения прибрежных нефтяных скважин. Движок от NVIDIA ускоряет не только наши продукты, но и увеличивает наши возможности на рынке».

NVIDIA, PhysX, Siggraph

«NVIDIA»

Движок управления сценой NVIDIA SceniX объединит реализм и интерактивность #

6 августа 2009

Siggraph 2009 богата новыми разработками от NVIDIA. Наряду с движком OptiX, предоставляющим возможность визуализации методом трассировки лучей в реальном времени, NVIDIA рассказала о движке управления сценой SceniX, представляющем собой набор интерфейсов пользователя, необходимый для реализации профессиональных задач в таких 3D-приложениях, как RTT DeltaGen, Autodesk Showcase и Anark Media Studio, а также во множестве инструментов, использующихся для сложной визуализации, симуляции, online-графики, медицинского обследования, энергетических разведок.

SceniX использует новейшие достижения GPU, реализованные в профессиональных графических ускорителях NVIDIA Quadro FX, для достижения наиболее эффективного управления сценой и качественной визуализации в реальном времени. Благодаря SceniX приложения могут использовать такие возможности, как визуализация в стерео-режиме, 30-битная глубина цвета, разделение сцены. В следующей версии, которая выйдет осенью, добавится интерактивная визуализация методом трассировки лучей с использованием движка OptiX.

«Движок ускорения SceniX стал важной частью нашего успеха в индустрии автомобильного моделирования, — сказал Кристиан Матзен, главный операционный директор лидера решений виртуального машиностроения ICIDO. — С помощью простого объединения OptiX и SceniX с его ошеломляющим визуальным результатом, мы надеемся в конце этого года предложить нашим заказчикам дизайна интерактивную трассировку лучей». Движок SceniX работает с большинством графических ускорителей с поддержкой API OpenGL, но, как отмечает NVIDIA, наилучшего результата можно добиться только с решениями Quadro FX. SceniX распространяется бесплатно.

NVIDIA, SceniX, Siggraph

«NVIDIA»

NVIDIA представила движок визуализации методом трассировки лучей #

6 августа 2009

На мероприятии Siggraph 2009, которое началось 4 августа в городе Новый Орлеан, NVIDIA представила ряд движков, призванных сократить время разработки, среди которых и OptiX, предназначенный для визуализации методом трассировки лучей.

Первый в мире интерактивный программируемый движок трассировки лучей использует мощности параллельных видеопроцессоров NVIDIA Quadro; с его помощью разработчики могут легко достичь нового уровня реализма в своих приложениях, используя традиционный язык С. OptiX может значительно ускорить визуализацию методом трассировки лучей в ряде направлений, включая: создание фотореалистичных моделей, дизайн автомобилей, разработка музыкальных инструментов и оптических систем, расчеты емкости и исследования радиации.

«За один год NVIDIA смогла перейти от слов о том, что интерактивная визуализация методом трассировки лучей возможна, к созданию этой возможности для всех, — сказал Джон Педди, основатель и президент аналитического дома Jon Peddie Research. — Сложные задачи дизайна, такие как передача игры отражений и преломлений на поверхностях и внутри стекла, могут быть реализованы в реальном времени благодаря использованию ускорения движка OptiX на процессорах Quadro. Это выдающееся достижение, как для разработчиков, так и для дизайнеров».

«Тысячи приложений, которые создаются сегодня, задействуют исключительную мощь GPU, это ясный знак того, что GPU-расчеты достигли переломного момента. Мир расчетов переместился от вычислений только лишь на процессоре к уравновешенной совместной обработке на CPU и GPU, — сказал Джефф Браун, главный менеджер отдела профессиональных решений NVIDIA. — Движки ускорения приложения от NVIDIA вооружают разработчиков инструментами, в которых они нуждаются для осуществления дальнейшего коренного изменения, как в области графики в реальном времени, так и сложного анализа данных». В отличие от привычных визуализаторов, OptiX является гибкой платформой, позволяющей разработчикам быстро создавать то, что они хотят: движок использует гибридный подход, объединяя оба метода (трассировки лучей и растеризации), для достижения равновесия между реализмом и скоростью работы. Интерактивный визуализатор с движком OptiX распространяется бесплатно и будет доступен осенью. Он может быть задействован в приложениях, использующих движок управления сценой SceniX, таких как RTT DeltaGen, Autodesk Showcase и Anark Media Studio.

NVIDIA, OptiX, Siggraph

«NVIDIA»